Vai al contenuto

GammaRayBurst

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.053
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di GammaRayBurst

  1. Eccellente! Ecco cosa faccio: vendo l'ascia nanica (15 mo), il martello da guerra (6 mo) e la corazza a piastre (100 mo) e mi compro il martello da guerra perfetto (312 mo) e la corazza a piastre perfetta (350 mo). Se vuoi la contabilità completa basta chiedere.
  2. Devo smetterla di postare dopo mezzanotte. Hai perfettamente ragione Hobbes, mi limito a curare Shayna per ora.
  3. Wyatt "No! Oskar!" Impreco fra me e me quando vedo l'amico che cade oltre il ponte. "L'avevo detto che non era una buona idea." mormoro in tono amaro. Mi avvicino ulteriormente a Shayna e le poggio una mano sulla spalla, infondendole un po' di energia positiva. "Ora siamo nei guai e loro sono messi anche peggio, se sono ancora vivi. Posso solo sperare che l'aiuto di Gorum raggiunga anche loro e li sostenga." @DM:
  4. A me il mantello interessa poco, ma forse è più utile a Caspar. Aspetto una risposta sulla vendita della spada +1 prima di poter dire che cosa compro.
  5. Ghalib "Lasciare un dono? Mi sembra adeguato." commento a voce bassa, con la solita nota di sarcasmo. "E di cosa mai avranno bisogno in un posto così raffinato?" Abbasso ulteriormente la voce prima di continuare: "Pugni o sorrisi? Dopo quanto è successo sarebbe legittimo entrare con le armi in pugno, ma forse possiamo ottenere più informazioni se sembriamo dei clienti."
  6. Devo considerare che abbiamo venduto anche la spada +1? In questo caso avremmo 288.75 monete d'oro in più per ciascuno. Altrimenti avrei bisogno di quasi 100 monete d'oro per prendere un'arma perfetta. Nota a parte: mi sono accorto che i nani non sono automaticamente competenti con le armi naniche, ma la trattano unicamente come armi da guerra e visto che i chierici sono competenti unicamente con le armi semplici mi sbarazzo ora dell'ascia e tengo invece il martello, per cui la competenza invece c'è. Edit: @Hobbes Immagino che stessi cercando queste.
  7. Una volta tanto ho un dubbio anch'io. Un giocatore in una mia campagna ha uno scudo +2 a cui vorrebbe aggiungere la capacità magica Adhesive. Questa capacità è elencata fra quelle con un bonus equivalente +3 e ha un prezzo di 7000 monete d'oro. Io ero convinto che queste 7000 monete andassero aggiunte al prezzo del potenziamento (da +2 a +5 sono 21000 mo), portando il costo totale a 28000 mo, ma lui sostiene che il costo sia solamente di 7000 mo. La differenza è sostanziale e nel primo caso non potrebbe permettersi il potenziamento. Rileggendo il manuale non mi è sembrato di vedere qualcosa che mi desse esplicitamente ragione, ma allo stesso tempo mi sembra strano che alcune capacità magiche abbiano un prezzo sempre più alto all'aumentare del numero di potenziamenti precedenti, mentre altre capacità mantengono sempre lo stesso costo. Ho sempre interpretato l'aumento dei costi come un aumento della difficoltà per l'incantatore di far convivere vari incantesimi nello stesso oggetto e in quest'ottica i prezzi fissi non hanno alcun senso, però è possibile che stia sbagliando completamente l'interpretazione. Qualcuno ha chiarimenti?
  8. Gobnait "Io posso proteggere altre tre persone." aggiungo alle parole di Yegor. "Dovrebbe essere sufficiente per oggi, per arrivare alla capanna a metà strada. Domani il cammino dovrebbe essere più agevole e il freddo più sopportabile." @Tutti:
  9. Wyatt Ancora furioso per aver perso un dente, mi limito a suggerire: "Sfilate la passerella. Quel vermiciattolo sopra farà un bel volo e noi ci togliamo il problema di ciò che si trova dall'altra parte." @DM:
  10. Aumenti il livello dell'incantesimo, quindi se il livello finale supera il 9 non hai slot corrispondenti. Puoi stabilire delle regole per avere slot superiori al 9 se si supera il livello 20, ma qui ci addentriamo nella giungla delle house rules.
  11. Tutto quello che è riportato sul manuale è da ritenersi corretto. Il sito citato prima è un'eccezionale risorsa, ma non è ufficiale e capita di tanto in tanto di trovare un errore o un omissione. Devo dire che con il drow nobile hai scelto un pessimo esempio. Come è stato detto il sistema dei punti razza è stato introdotto successivamente al manuale base, per permettere la creazione libera di razze e il risultato per mantenere un certo bilanciamento con le razze esistenti non è particolarmente eccelso. Le razze presentate nel Advanced Race Guide sono divise in tre categorie: core (quelle presentate anche nel manuale base, con qualche ampliamento e opzione supplementare), featured (razze meno comuni come i mezzosangue o meno giocabili come il goblin) e le uncommon (razze molto rare come gli strix). Inoltre l'ultimo capitolo mostra come creare razze giocabili a partire da mostri che si trovano nel bestiario e il drow nobile è un esempio riportato. Il mio consiglio però è di non permettere razze con un punteggio razza superiore a 15-20 perché altrimenti sbilancia un po' il gioco. In particolare il drow nobile è ottenibile comunque partendo da un drow normale e prendendo determinati talenti (3 se ben ricordo), presentati sempre nell'ARG, che conferiscono ulteriori capacità.
  12. Wyatt Sputo un fiotto di sangue per terra quando uno degli zahnfee riesce a strapparmi un dente. "Schifoso bas***do, vedi se ti piace anche questo!" Mi sposto nuovamente e calo ancora una volta la spada. @DM:
  13. Anch'io non ho obbiezioni a passare al prossimo giorno, magari dopo aver aiutato ad identificare gli oggetti magici.
  14. Wyatt "Levati di torno, pulce!" Allontano il folletto dalla mia mano e mi sposto, calando nuovamente la spada sulla fastidiosa creatura. @DM:
  15. Ghalib "Immagino che una missione nei quartieri alti sarebbe stata troppo noiosa..." sospiro quando l'odore di urina arriva alle mie narici. "Qualche idea su come trovare il nostro uomo? Dubito che abbia una targa sulla porta di casa, anzi è possibile che non abbia nemmeno una porta di casa in questo quartiere."
  16. Wyatt "Appena ci liberiamo di questa scocciatura vedo cosa posso fare per i vostri piedi." riferisco a bassa voce a Oskar e Jhod, cercando fin d'ora di non pensare all'odore dei loro piedi. Avanzo con cautela fino agli Zahnfee, controllando il terreno in cerca di altre insidie, e calo la spada senza pietà. "Uccidete prima questi moscerini. Non ho alcuna intenzione di addormentarmi di nuovo in mezzo al combattimento." @DM:
  17. Gobnait "Sono della stessa opinione. Siamo partiti da Heldren tre giorni fa e sono necessari almeno due giorni per tornare con tutta questa neve che intralcia il cammino. Oltretutto non abbiamo nemmeno ucciso tutte le creature lungo la strada, alcune sono semplicemente fuggite e potrebbero essere tornate al loro posto, magari con dei rinforzi. Se vi lasciassimo andare da soli, il rischio che fra un paio di giorni vi ritroviate nuovamente in quella cantina temo che possa essere degno di nota." @DM:
  18. A proposito di slittini umani, che fine ha fatto il bandito mezzo congelato che abbiamo preso prigioniero il giorno precedente?
  19. Gobnait "Questo è un bel problema. Al momento il nostro primo dovere è portare Lady Argentea al sicuro, quindi nella direzione opposta rispetto a questo troll, ma credo che a medio termine spetti a noi porre fine a questo inverno innaturale, se nel frattempo non si presenta qualche altro avventuriero."
  20. Gobnait "Me lo domando anch'io. Credo che finora abbiamo fatto un buon lavoro insieme, mi sembra controproducente cominciare a nasconderci le informazioni proprio adesso."
  21. Wyatt Mi rialzo a fatica da terra, sento ancora la testa pesante per il sonno improvviso e ho bisogno di un po' di tempo per rimettere a fuoco la stanza. "Stupidi insetti, che diavolo mi hanno fatto?" Mi guardo intorno, sembra che non sia rimasto nulla da uccidere al momento e ascolto la proposta di Gregor con interesse. "Mi sembra un'ottima idea. Se quegli scarafaggi sono scappati verso il basso è possibile che ci sia una via di fuga e scommetterei che proseguendo verso il basso ci sia la possibilità di arrivare all'altro tunnel. Se è così, non dovremo nemmeno corrergli dietro, ci cadranno fra le braccia." sorrido compiaciuto, meditando vendetta per l'affronto subito.
  22. Ghalib L'espressione di Bradley mi inquieta e il suo gesto è estremamente grave, ma per fortuna desiste dall'uccidere il prigioniero. Mi astengo da qualsiasi commento, ma la mia espressione è eloquente. "Va bene, andiamo. Lui lo lasciamo qui per ora? Portarlo adesso dalle guardie ci farebbe perdere del tempo prezioso."
  23. Gobnait Accolgo con un borbottio poco convinto la notizia che il folletto non è malvagio. "Lo chiedo solo per precauzione: Caspar, sei assolutamente sicuro che quella creatura non sia malvagia? Rohkar ha detto che è toccata dall'inverno, a questo punto mi chiedo se sia vero. Non mi stupisce molto che ci abbia mentito, ma mi rode non essermene accorto. È possibile essere toccati dall'inverno e non essere malvagi? Devo ammettere la mia completa ignoranza a riguardo, ma magari queste creature non perseguono attivamente il male, hanno solo scopi diversi dai nostri."
  24. Wyatt "Amico mio, queste parole sono per me oro colato!" rispondo a Oskar, poi mi avvicino con la spada in pugno all'avversario più vicino e colpisco senza pietà. @DM:
  25. Gobnait "Mettiti nei nostri panni, come facciamo a sapere che sei davvero chi dici di essere?" mi intrometto nella discussione. "A tuo svantaggio c'è solo la parola di quel verme di Rohkar, per quel che vale. Riconosco che non è molto, ma sono abbastanza sicuro che fosse sincero. E purtroppo non è la prima volta che ci facciamo ingannare da una creatura fata di questo bosco, che sembra inizialmente amichevole per poi colpirci a tradimento."
×
×
  • Crea nuovo...