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GammaRayBurst

Circolo degli Antichi
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  1. Cerco di spiegare tutto nel modo più semplice possibile. Ogni mostro minaccia un area attorno a sé proporzionale grossomodo alla sua taglia. In genere (ma non è una regola) le creature di taglia media e piccola minacciano tutti i quadretti circostanti, creature di taglia più grande minacciano solitamente aree più grandi e creature più piccole minacciano solo il quadretto che occupano. Questo vale per qualsiasi attacco non solo quelli di opportunità. Le aree di minaccia variano da creatura a creatura e dipendono molto dal tipo di arma che la creatura usa. Gli attacchi in mischia minacciano l'area circostante la creatura. Gli attacchi in mischia con portata invece minacciano un'area più lontana dalla creatura, ma non quella immediatamente circostante. Gli attacchi a distanza e le magie invece non minacciano alcuna area. Per riassumere in poche parole: l'arma stabilisce la forma dell'area minacciata, la grandezza del personaggio ne stabilisce invece la dimensione. In caso di movimento, gli attacchi di opportunità si provocano unicamente quando si abbandona un quadretto minacciato con un'azione di movimento. Non è necessario scegliere quale quadretto minacciare, tutti i quadretti attorno a una creatura sono buoni per un attacco di opportunità. Fintanto che si ha a che fare con creature medie o piccole, questo significa che ci si può avvicinare senza problemi, ma se si scappa si subisce un attacco. Con le creature più grandi o dotate di armi con portata la faccenda è leggermente più complicata, perché per poter arrivare di fronte al nemico bisogna abbandonare un quadretto minacciato. In questo caso le possibilità sono poche: si può puntare sul fatto che la propria CA è sufficientemente alta per evitare qualsiasi attacco, si può aspettare che l'avversario effettui il proprio attacco di opportunità contro qualcun altro (se ne ha a disposizione solo uno per round, a meno di particolari talenti o capacità), si può fare una prova di Acrobazia, oppure si stringono i denti e si spera in un tiro per colpire basso. Spero di essere stato esaustivo.
  2. Ma così escono solo montagne di pidocchi, credo, mentre ora abbiamo un gruppetto di gnefri a disposizione per essere massacrato. Volendo posso lanciare Luce su una freccia un attimo prima che venga scagliata verso di loro.
  3. In ogni caso va perquisito e disarmato, se poi gli si trovano simboli sacrileghi e borse per componenti addosso si possono trarre le dovute conclusioni anche in game.
  4. Ghalib Ero preparato ad aspettarmi di tutto, ma l'abitazione di Bradley va oltre ogni mia previsione. La vita in monastero mi ha abituato a pulizia e ordine, mentre il caos di questa abitazione e dell'intero quartiere mi mette un po' a disagio. "Suppongo che l'importante sia proteggersi dalla pioggia e dal freddo." commento mentre entro. Mi accomodo su una sedia, dopo averla ripulita sommariamente con una mano. "Ti ringrazio Bradley, ma non bevo nulla. Preferisco mantenere intatta la mia capacità di giudizio." Poso gli occhi sul prigioniero. "Spero che tu non abbia intenzione di farci perdere tempo. Cosa succederà al termine di questa chiacchierata dipenderà molto anche dalla tua collaborazione." @DM:
  5. Wyatt "Tanti nemici, tanta gloria!" ribatto scherzosamente alla lamentela di Oskar.
  6. So che sembra banale, ma... aasimar?
  7. Se Oskar è d'accordo, ovviamente. Credo che nel momento in cui si deve rischiare la vita di un PG, far scegliere alla maggioranza potrebbe essere poco simpatico per chi deve subire gli effetti della decisione.
  8. Gobnait "Eluf, no, si è arreso! Fermati." Avanzo in modo da aggirare parzialmente gli zombie e rimango in attesa di nuovi sviluppi, pronto ad intervenire. @DM:
  9. Gobnait "Dannazione, questa non ci voleva!" impreco mentalmente quando vedo che Yegor riesce a ferire Rohkar. Avrei voluto far scendere la benedizione di Torag sui miei compagni per lenire le loro ferite, ma ora rischio solo di aiutare il negromante. "E sia, vuol dire che mi tocca rincarare la dose." Tocco il medaglione a forma di martello e mormoro una breve preghiera, poi punto il dito su Rohkar e un dardo acido vola verso di lui. Infine mi volto verso Eluf. "Demolisci quell'empio umano, amico mio, prima che possa fare altri danni." @DM:
  10. Probabilmente è un errore. Tutti i demoni hanno di base resistenza 10 a acido, freddo e fuoco, questo demone in particolare probabilmente ha le resistenze triplicate ed è anche immune al freddo. Delle due, conta ovviamente solo l'immunità.
  11. Wyatt "Se a Oskar va bene fare l'esca, a me sembra un'ottima idea. Però preferirei non attirare tutto il nido allo scoperto nello stesso momento. Non sembrano molto forti, però in gran numero potrebbero riuscire a creare qualche problema. Potremmo cominciare dal gruppo che è appena uscito." Mi guardo nuovamente attorno, cercando un passaggio obbligato o qualcosa di simile. "Vediamo se è possibile tendere un'imboscata a quegli sgorbi..."
  12. Wyatt "Mi sembra un'ottima idea. Cerchiamo un buon posto dove sistemarci." @DM:
  13. Al prossimo round incanalo energia per curare, se fuggite non posso aiutarvi. @dalamar78 Quando zombie5 e 6 hanno tentato di rialzarsi, dovrebbero aver provocato un attacco di opportunità se non sbaglio. Sono entrambi nella mia area di minaccia e zombie6 è anche minacciato da Eluf.
  14. Inoltre l'artigiano in genere la corazza di pelle la fa a partire da una comunissima mucca di allevamento, non da un più raro bisonte o cervo, quindi la materia prima costa meno.
  15. Giusto perché sono pignolo, la probabilità di minacciare un critico è 1/20, ma la probabilità di effettuare un critico è più bassa perché richiede un secondo tiro di conferma e dipende dalla CA dell'avversario e dal tiro per colpire del PG. Andiamo da 19/400 (4.75%) quando si manca il colpo unicamente con un 1 naturale a 1/400 (0.25%) quando si può colpire unicamente con un 20 naturale. Se l'arma ha un intervallo di critico più ampio cresce proporzionalmente (probabilità doppia con 19-20, tripla con 18-20, eccetera, ammesso che un tiro più basso di 20 superi la CA dell'avversario). Ci sono build focalizzate sul critico, che fanno uso di armi con un intervallo di critico 18-20, come la scimitarra o il falchion, un incantamento affilato raddoppia l'intervallo (15-20) e con i giusti talenti e tratti si ottengono anche bonus per la conferma del critico. Anche in questo caso però la probabilità di effettuare un critico è compresa fra 0.25% e 28.50% e idealmente dovrebbe essere compresa fra 10% e 15%. Per essere sicuro che non ci siano errori nell'applicazione delle regole, ricordo che i critici moltiplicano solo i dadi dell'arma base e i numeri costanti. Quindi per esempio un guerriero con forza +7 che impugna un falchion +2 fiammeggiante normalmente infligge 2d4+9 danni taglienti + 1d6 danni da fuoco e in caso di critico 4d4+18 danni taglienti e 1d6 danni da fuoco. Ricordo inoltre che ci sono creature immuni ai critici, come le melme e i costrutti, che ridimensionano molto chi si basa sui critici. Le melme inoltre possono procurare un sacco di problemi all'equipaggiamento e ridurre l'efficacia dei PG anche in scontri futuri.
  16. Dipende da vari fattori. Quanto sono comuni i cervi e quanto è desiderata la loro pelle? Stimo almeno 10 monete d'oro per una pelle, ma il valore va aggiustato in base alle due domande che ho posto.
  17. Gobnait Mi sento demoralizzato dai nuovi sviluppi. I danni inflitti faticosamente ai non morti vengono curati con estrema facilità da Rohkar e questa novità mi costringe a cambiare tattica. Con il simbolo sacro sempre fra le mani, mormoro una preghiera e punto un dito verso lo zombie che mi sembra più debole, indirizzando verso di lui un dardo acido. @DM:
  18. Posso aggiungere altro, avendo avuto lo stesso problema, involontariamente, con un mio PG. La prima soluzione interessante è separare i PG in due gruppi. Non è sempre evidente da gestire attorno a un tavolo come lo è su un forum, ma questo ti permetterebbe da una parte di creare degli scontri difficili per guerriero e pistolero e dall'altra di far combattere degnamente anche il resto del gruppo. La seconda soluzione che mi viene in mente è fare in modo che debbano cavarsela senza usare le armi. Mettili in situazioni in cui l'intelligenza e il carisma contano più della forza bruta e gli altri quattro saranno maggiormente avvantaggiati. Missioni sotto copertura, spionaggio, intrighi sono tutte attività dove un bardo, uno stregone, un chierico e un ladro eccellono mentre un guerriero e un pistolero diventano delle semplici guardie del corpo.
  19. Mi rendo conto che la scelta delle caratteristiche non è venuta molto bene. Con una destrezza più alta della forza sto seriamente pensando di combattere a distanza e abbandonare completamente il corpo a corpo in futuro. Dardo acido è una buona idea. Lo volevo tenere contro avversari fuori portata, se incanalare si fosse dimostrato efficace, ma a questo punto è il meglio che ho a disposizione.
  20. E con questo penso che risparmio i prossimi usi di incanalare e mi concentro sul corpo a corpo.
  21. Gobnait "Indietro, ho detto! Creature innaturali, inchinatevi davanti alla Luce!" @DM:
  22. Ghalib Mi avvicino a Isabela e le mormoro, nel mio solito tono leggermente ironico: "Grazie Isabela, non sarei mai arrivato da solo a capire che se vuole essere portato dalle guardie con così tanta insistenza forse ha unto qualche ingranaggio. Contavo sul fatto che, grazie all'intervento del nostro datore di lavoro, avremmo potuto mettere la guardia cittadina sotto pressione affinché applicasse la legge correttamente e non lo lasciasse scappare tanto presto." Torno ad un tono di voce normale. "In fondo per interrogarlo un posto vale l'altro. Se Bradley stasera si sente ospitale, non vedo per quale motivo dovremmo rifiutare."
  23. Amalesh Accetto di buon grado la luce fornita da Gayger e mi metto in testa alla fila con Iselda saldamente in mano, pronto ad affrontare qualunque creatura malvagia si pari davanti a noi.
  24. Gobnait "O-o-ottimo l-lavoro Ye-egor!" esclamo, ancora scosso dai brividi per la vicinanza con lo scheletro. Mi riscuoto dal freddo innaturale ed avanzo fino a calpestare le ossa del non morto che fino a poco fa ci minacciava. Con un gesto teatrale sollevo in alto il simbolo sacro di Torag, un medaglione di ferro a forma di martello, e annuncio a pieni polmoni: "La luce del bene e dell'ordine risplende anche in queste lande maledette! Inchinatevi al potere della luce e dileguatevi, abomini!" @DM:
  25. Per quanto mi riguarda il piano è di far avvicinare gli zombie e farli a pezzi a colpi di energia positiva. Li ho già danneggiati una volta prima di fuggire e immagino che nessuno li abbia curati, in qualche round potrei liberare il campo. Se poi Rohkar dovesse dimostrarsi un chierico, posso solo sperare di poter danneggiare gli zombie più di quanto lui riesca a curarli, mentre voi li fate a pezzi.
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