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GammaRayBurst

Circolo degli Antichi
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  1. Elethea Gli orchi non sono sulle nostre tracce, ma su quelle della cena. "Li facciamo stancare prima contro i cinghiali o volete agire subito?" domando sottovoce. "E quando preferite che li blocco col mio incantesimo?"
  2. In questo caso per me non c'è problema e non c'è nemmeno bisogno di aggiungere HR.
  3. Il mio ladro potrebbe incastrarsi benissimo nella storia. È avido e in cerca di ricchezze, quindi si sta preparando come può per entrare in uno dei dungeon, e questo comprende trovare dei validi scudi di carne compagni. Non me lo vedo particolarmente come affiliato ai pirati, ma di sicuro prova della simpatia per quei criminali e non ha problemi a fare affari con loro.
  4. Wyatt Quando sento gli scricchiolii provenienti dalla nebbia sfodero la mia spada. Essere disposto a parlamentare non significa essere completamente stupido. "Chi va là?" domando con voce imperiosa. "Chi si avvicina? Parlate!"
  5. Ghalib "Funghi che ti paralizzano e poi ti mangiano." puntualizzo. "Va bene il torrente, forse potremo evitare le loro spore in acqua."
  6. Lo sceriffo vi dà tutte le indicazioni per raggiungere i tre testardi e sotto la pioggia battente vi dirigete verso l'emporio. Bussate vigorosamente alla porta e dopo qualche decina di secondi Mirya vi apre la porta. "Oh per gli dei, cosa vi salta in mente di andare in giro con questo tempo? Non c'era bisogno di affannarsi tanto per riportarmi lo zaino, potevate aspettare fino alla fine della tempesta. Forza, venite dentro, o vi prenderete un malanno."
  7. Elethea "E che gli spiriti ci proteggano."
  8. Gobnait "Si era detto la porta centrale. Io non riesco a vedere motivi per cambiare idea in questo momento. Anzi, se siamo fortunati riusciamo ad attirare l'elementale da questa parte e chiudere la porta alle sue spalle. Correremmo meno rischi di fastidiose interferenze da parte delle altre guardie."
  9. Ho cercato, ma l'unica cosa che ho trovato è stata una vaga conferma che non posso effettivamente usare "boost selected" con "dimensional jump", nessuna soluzione, nessun modo per aggirare il problema, non viene nemmeno notata la contraddizione fra il testo e l'impossibilità di usare l'incantesimo su più una persona.
  10. Mi spiego meglio, con una breve introduzione. I logoincantesimi sono composti da varie parole. C'è sempre una parola-bersaglio (personale, selezione, muro, cono, ...) e da una a tre parole-effetto (gli incantesimi veri e propri). Opzionalmente si può affiancare una meta-parola per ogni altra parola nell'incantesimo, per modificare gli effetti. L'uso delle meta-parole è limitato (11 al giorno nel mio caso), ma soprattutto nel caso di "boost" da accesso a versioni potenziate di una parola-bersaglio o di una parola-effetto. In alcuni casi usare una meta-parola aumenta il livello di un incantesimo o di una singola parola, in altri conta solo come uso giornaliero delle meta-parole. In particolare la parola-bersaglio "selected" permette di selezionare 1 bersaglio, mentre "boost selected" seleziona 1 bersaglio per ogni livello di incantatore posseduto (quindi 16 nel mio caso), ma alza il livello dell'incantesimo di 3. Non mi dilungo troppo sul livello finale dell'incantesimo, dico solo che se l'incantesimo contiene una sola parola-effetto, il livello dell'incantesimo è uguale al livello della parola-effetto. La parola-effetto "dimensional shift" dovrebbe essere la versione logomantica di "plane shift", ma è una parola di livello 7 con bersaglio "selected" e con l'ulteriore vincolo di dover includere l'incantatore fra i bersagli. Se volessi usare come bersaglio "boost selected" la parola diventerebbe di livello 10, quindi non utilizzabile. In pratica posso usare "dimensional shift" unicamente su di me, una bella fregatura se dovessimo compiere dei viaggi planari. La mia proposta era di aggiungere una o due versioni meno potenti di "boost selected" (ci sono altri casi di parole con più di un boost) e con un incremento di livello minore: 1 bersaglio ogni 3 livelli di incantatore per un incremento di 1 livello dell'incantesimo, oppure 1 bersaglio ogni 2 livelli di incantatore per un incremento di 2 livelli di incantesimo.
  11. Rispondo qui alle domande di @smite4life: Ho Dimension door come incantesimo di stirpe. Ho alcuni incantesimi di polimorfismo. Devo controllare nel dettaglio cosa fanno, ma ce li ho. E il divertente è che posso usarli direttamente sulle evocazioni se combino le due parole. Se evochiamo un treant sarà un po' potenziato... 😄 Il ponte possiamo sorvolarlo, teletrasportarci oltre, cose del genere. Una soluzione si trova, se si ha abbastanza magia. Mi sono reso conto di un problema, purtroppo. L'incantesimo Dimensional shift sembra pensato per poter trasportare più di una persona, visto che parla chiaramente di "willing targets" al plurale. Ma dice anche che sono obbligato ad usare il bersaglio "selected" e che uno dei bersagli dev'essere l'incantatore. Per poter selezionare più di un bersaglio devo alzare il livello dell'incantesimo di 3, ma questo è già di livello 7, per cui per come è formulato posso usarlo solo su di me. Ho pensato anche a una possibile soluzione. Al momento "selected" può selezionare 1 bersaglio entro distanza ravvicinata (25 ft. + 5 ft./2 livelli), mentre la sua versione potenziata (boosted) permette di selezionare 1 bersaglio per livello di incantatore entro una distanza media (100 ft. + 10 ft./livello), al costo di +3 al livello dell'incantesimo. La mia proposta è di aggiungere altre due boost di potenza minore: 1 bersaglio ogni 3 livelli da incantatore, distanza ravvicinata, +1 al livello dell'incantesimo 1 bersaglio ogni 2 livelli da incantatore, distanza media, +2 al livello dell'incantesimo Può essere ragionevole? Per confronto Plane shift è un incantesimo di livello 7 e può trasportare fino a 8 persone, mentre con questa aggiunta io ne potrei portare 5 con un incantesimo di livello 8 o 8 con un incantesimo di livello 9 (che non ho).
  12. Wyatt "Mi sa che abbiamo concetti molto differenti riguardo al significato di folletti con la testa a posto, ma è meglio sorvolare. Se ricordo bene Tiressia ha detto che quelli che chiami alberi tetri sono la testimonianza che gli occhi della Madre sono puntati in questa direzione. Sai dirci chi è questa Madre di cui parlava?" domando al fauno, incuriosito dall'argomento. È la prima volta che incontriamo un folletto per cui l'argomento non sia un tabù, e anche se non è del tutto ferrato a riguardo, potrebbe fornirci informazioni che non abbiamo avuto modo di trovare altrimenti. Prendo anche nota dell'invito a provare la resina di enderwood, potrebbe essere una buona idea sperimentare su qualche topo che effetti produce. "Non hai idea della quantità di guai in cui ci siamo cacciati in passato." rispondo al fauno ora invisibile. "Il nostro compito è proteggere le nostre terre da chi le attacca, ed è quello che faremo. Non so cosa abbia spinto un troll e una druida dei fiumi a coalizzarsi contro di noi e a mettere in pericolo la vita dei nostri cittadini, ma le possibilità che rimangono non sono molte. O si conclude questa faccenda con le parole, o con uno spargimento di sangue. Se hanno qualcosa da dirci, ora hanno la possibilità di dircelo in faccia. O usare qualche stupido incantesimo, come i gremlin che hanno mandato al campo dei boscaioli, se non hanno il coraggio di mostrarsi."
  13. Karnik "Se preferisci cambiamo tattica. Non dobbiamo per forza stare tutti ammassati davanti alla porta a fare da bersagli." sussurro a Lorna. Come ultimo della fila sono quello che per il momento corre meno pericoli, ma Lorna mi serve, non mi conviene che venga uccisa.
  14. "Se conoscete già Mirya, magari avrete qualche possibilità di farla ragionare. Lei e Amal si sono dimostrati semplicemente testardi. Maso invece... non riesce a trovare uno dei suoi gatti e non vuole saperne di andarsene finché non li avrà evacuati tutti." Adaela scrolla le spalle rassegnata.
  15. Ok, era più che altro per capire se c'era stato un fraintendimento sull'allineamento dei piani o se c'erano motivi interni al gioco.
  16. Riguardo al suggerimento di trasferire gli abitanti in Paradiso vs Elysium, vorrei capire se non c'è stato un fraintendimento. So che esistono varie geografie planari, problemi di compatibilità con la versione di D&D, eccetera, per cui preferisco chiarire a parte la questione. Da quel che vedo sui manuali il Paradiso è LB, mentre l'Elysium è CB. Se mi confermi che è effettivamente così anche per te, cercherò maggiori chiarimenti in gioco. Fra l'altro mi sono accorto di aver letto male le penalità inflitte dagli allineamenti opposti sui piani esterni. Pensavo fosse -2 cumulativo a Int, Sag e Car, mentre invece la penalità si applica "solo" alle prove basate su queste caratteristiche. Quindi il vantaggio che mi aspettavo da un trasferimento su un piano esterno è in realtà molto meno importante.😅
  17. Tade Pongor Mi gratto la barba pensoso. "Non ho nulla di specifico per distruggere un ponte. Fino a pochi giorni fa mi trovavo nei pressi dell'Occhio di Abendego per studiare la formazione delle tempeste ed ero arrivato abbastanza vicino ad ottenere dei risultati, ma purtroppo ho dovuto interrompere il lavoro e venire qui. Se avessi potuto alzare a sufficienza il livello del fiume, la natura avrebbe fatto il lavoro per noi. Molto dipende anche da come è costruito il ponte. Avrei bisogno di studiarne la struttura, ma se siamo fortunati posso invertire la gravità e il ponte crollerà verso l'alto. Se non fosse possibile, invece... forse..." Guardo un punto del soffitto per quasi un minuto, tracciando alcuni segni nell'aria e interrompendomi di colpo varie volte. "Sì, forse so come possiamo fare. Un treant. Sono grossi, robusti e sanno fare un sacco di danni alle costruzioni. Posso evocarne uno per quasi tre minuti, un tempo sufficiente a distruggere adeguatamente il ponte. C'è solo un piccolo problema, un albero animato alto quasi dieci metri è piuttosto vistoso e il treant è abbastanza... sensibile al fuoco, per cui molto probabilmente dovremo difenderlo mentre porta a compimento il lavoro. E poi ci sono questi demoni acquatici nel fiume che potrebbero crearci problemi." Guardo le facce che mi attorniano per vedere se mi stanno seguendo tutti. "Avete domande o dubbi?"
  18. A me non crea problema. Forse non è il modo più "regolamentare" di giocare un paladino, ma c'è un motivo se hanno creato varianti e archetipi per permettere una maggiore varietà di comportamenti.
  19. Tade Pongor Arrossisco quando vengo chiamato eroe, di certo non mi sento tale. "Fa molto piacere che le forze celestiali si siano unite per combattere insieme a noi, ma giustamente questa è la battaglia per il nostro mondo e dobbiamo essere noi i primi a combatterla." L'ardore delle risposte degli altri nella sala è quasi imbarazzante, ma preferisco non dire nulla a riguardo. Ascolto con attenzione tutte le informazioni fornite e studio la mappa con cura. "Se ricordo bene, Deskari ha dei legami con Pazuzu e Baphomet. So che per gli abitanti dell'Abisso possono non significare molto, ma se ci sono notizie sui loro movimenti e sulle loro attività, potremmo sapere se aspettarci di vedere arrivare dei rinforzi da questi due Signori dei Demoni. E visto che siamo in tema, ci sono notizie del coinvolgimento di forze provenienti da Axis o dal Maelstrom? Non è facile sapere con chi si schiereranno, ma potrebbero cambiare le sorti del nostro mondo se intervenissero." Rifletto ancora per un momento sul problema dell'evacuazione prima di domandare di nuovo: "Da un punto di vista strategico non sarebbe conveniente evacuare i superstiti in Paradiso? Se i demoni dovessero riuscire a passare per il portale si troverebbero in un terreno estremamente sfavorevole a loro. In seguito i profughi possono essere ricollocati in tutta sicurezza a Magnimar."
  20. Saya Cahira "Ecco, appunto..." commento sarcastica. "Se vuoi andare avanti per me non c'è problema. Io chiudo la fila, visto che ci vedo altrettanto bene."
  21. Saya "Al momento ovunque è meglio che qui. Non riesco a capire cosa siano quelle cose, ma non mi sembrano naturali. Forse sono state corrotte con la magia. E qualcuno pensi a quello lì." sbotto indicando Garurum. "La sua mente pare essere messa anche peggio della nostra."
  22. "Oh, capisco." Risha risponde a Goc Thic, anche se dall'espressione è chiaro che non è davvero sicura di aver capito. "La mia squadra mi sta aspettando sull'isola, sono rimasta indietro perché non trovavo un pezzo dell'armatura. Non sono pratica di questo torneo, l'ultimo si è tenuto dieci anni fa e all'epoca non sapevo nemmeno della sua esistenza, ed ero probabilmente troppo giovane per parteciparvi. La mia non è disinvoltura, semplicemente trovo che sia scomodo indossare sempre armi e armatura. Non ce n'è bisogno adesso, no? Siamo rivali solo nell'arena, al di fuori non c'è motivo di temere per la propria vita." L'isola si fa sempre più vicina finalmente, fra non molto il traghetto potrà attraccare e vi troverete finalmente sull'isola.
  23. Ci sono, ho avuto qualche problema di salute che mi ha impedito di seguire il forum in questi giorni. In ogni caso sono pronto a partire, se la mia scheda è a posto.
  24. Mi scuso qui per l'assenza, non sono stato molto bene l'ultima settimana.
  25. Wyatt "Al ritorno sarà meglio controllare se al campo dei boscaioli hanno ancora avuto problemi con gli sgorbietti." commento dopo aver lasciato l'accampamento. Durante il viaggio ne approfitto per domandare al fauno: "Cosa sai di questi alberi dalla linfa nera? Non ne ho mai visti al di fuori di queste terre e chiunque ne sappia qualcosa sembra voler mantenere il silenzio, soprattutto il popolo fatato." La nebbia magica è un ostacolo che non ci voleva, ma forse può tornare a nostro vantaggio. "Lasciamo che sprechino incantesimi. La nebbia non durerà in eterno e non appena si dissolve saremo liberi di agire senza impedimenti." @tutti:
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