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GammaRayBurst

Circolo degli Antichi
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  1. Ce l'ho fatta, Amalesh Parsa versione 2.0, con più CA, più tiro per colpire e più danni. Ho un file sul mio computer con tutti i dettagli di ogni singolo bonus. Non invidio per nulla il povero New One se ha intenzione di controllare tutto punto per punto. Ho bisogno di una condizione necessaria per distruggere la mia spada, visto che è un artefatto.
  2. Domani dovrei essere pronto, finalmente. Credo di avere un elenco di due pagine di capacità, alcune permanenti, altre da attivare, altre che si attivano automaticamente, eccetera. Per tenere traccia di tutto sto diventando pazzo, ma credo di esserne venuto quasi completamente a capo finalmente.
  3. Penso che anch'io in 2-3 giorni al massimo dovrei esserci.
  4. Per me va bene in 3, in 4 o in 5, indifferentemente. Se ho capito bene mi sembra che siamo un po' carenti sul lato magico, soprattutto divino.
  5. È sicuramente un'idea molto originale e io ho proprio un personaggio che mi attira molto ma non sono riuscito ad usare per ben due volte. Knud è un mezzorco bloodrager con stirpe draconica, ma ambisco a prendere almeno un paio di livelli di Dragon disciple, se la campagna lo permette. Discende da un drago azzurro e la sua pelle è bluastra striata di grigio invece del caratteristico colore verde. Gli orchi non lo riconoscono come uno di loro e le altre razze generalmente marginalizzano i mezzorchi, per cui Knud è cresciuto ai margini della società umana. È diffidente, conquistare la sua fiducia richiede molto lavoro e molta pazienza. Non usa armi, ha solidi denti e artigli che svolgono egregiamente questa funzione, oltre ad un alito particolarmente letale. Questa è l'idea di base del personaggio, poi ovviamente posso affinarla in base alle caratteristiche della campagna.
  6. Gobnait "Sì, un fuoco sarebbe sicuramente un grande aiuto, ma non sarà facile con tutta questa neve. La mia pelliccia è ancora asciutta e io finché dura l'incantesimo non ne avrò bisogno. Quando si dice un tempismo perfetto..."
  7. Ghalib Non rispondo alla frecciata di Sheila sulle nostre capacità di combattimento, in fondo abbiamo sempre qualcosa di nuovo da imparare. Mi concentro piuttosto sul motivo della nostra presenza qui. "La scatola è stato un passatempo interessante, con i suoi imprevisti, però suppongo che non sia per questo che siamo stati chiamati qui oggi."
  8. Sarebbe molto utile qualcuno in grado di debuffare Cthulhu, ma non so quanto possa essere facile con quei tiri salvezza esagerati.
  9. Non va molto d'accordo con gli altri archetipi che ho scelto e non mi conferisce dei vantaggi apprezzabili. Purtroppo il paladino ha un enorme problema di fondo: è stato pensato per combattere non morti ed esterni malvagi ad alti livelli ed esiste una quantità enorme di talenti che potenziano proprio il combattimento contro questi avversari, ma per tutto il resto c'è poco ed è molto generico. Anche questa variante non migliora la situazione, continuo a non fargli danni extra con punire il male, non posso incanalare energia contro di lui, eccetera. Quindi ho puntato sul combattimento in mischia nudo e crudo e uso tutte le restanti capacità per aiutarvi.
  10. Gobnait "Così non funziona, ci vuole una strategia diversa." Faccio un passo indietro, allontanandomi dal mostriciattolo, poi rivolgo una preghiera a Torag: "Torag, patrono dei nani, concedimi il potere della sacra terra contro questa creatura." Immediatamente un fiotto di acido vola dalle mie mani verso l'ultimo avversario rimasto in vita. @DM:
  11. Lo scopo è proprio capire cosa succede.
  12. Se hai livelli da paladino Punire il male ignora la RD, a meno di qualche regola particolare per le creature mitiche che mi è sfuggita.
  13. Dopo questo ennesimo fallimento temo che avrete a che fare con un nano scontroso per il resto della giornata.
  14. Ghalib "Già, eravamo tutti così concentrati nella soluzione che la comparsa di quelle bestie ci ha colto impreparati. Abbastanza imbarazzante, lo ammetto." Porto la mia attenzione dagli oggetti danneggiati al contenuto della scatola. "Per avere una protezione del genere, immagino che quegli oggetti abbiano un valore considerevole."
  15. Gobnait Infuriato per non essere riuscito a portare a segno un singolo colpo ed essere stato ignorato dal mio avversario, mi sposto alle sue spalle e lo apostrofo: "Sono ancora qui, se non te ne fossi accorto! Poi calo nuovamente il martello verso la sua testa. @DM:
  16. Ok, peccato. A queste condizioni devo cambiare diversi dettagli, il falchion danzante a questo punto ha il brutto problema di poter colpire solo con un 20 naturale, un bello spreco per un'arma che costa più di 200000 monete d'oro. Devo rivedere l'inventario.
  17. Ce l'ho fatta, ecco a voi Amalesh Parsa. Ha fin troppe capacità e bonus e il rischio che abbia dimenticato qualcosa è alto. Cercherò sempre di farvi sapere quali bonus vi concedo. Domanda per il master: ho Ingrandire persone reso permanente, quindi tutte le armi medie diventano grandi. Una delle mie due armi è Dancing, quindi la posso lasciare e per qualche round attacca da sola. Cosa mantiene fra: attacco poderoso, taglia grande, bonus di punire il male, bonus di forza?
  18. Gobnait Mi guardo attorno e mi rendo conto di essere in una posizione difficilmente difendibile, fra due avversari. Faccio una rapida giravolta brandendo il martello per colpire la creatura alle mie spalle, poi scatto verso il centro del fiume. @DM:
  19. In realtà come paladino un po' di buff e cure le ho preparate anch'io. La scheda è praticamente pronta, sto solo cercando di mettere assieme tutte le (tante) informazioni sparse per trasformare la scheda da generica a specifica per il combattimento con Cthulhu.
  20. Fai 3d8+39 danni. I dadi extra derivano da privilegi di classe come l'attacco furtivo o da capacità magiche come fiammeggiante e non vengono moltiplicati. Tutto il resto invece (modificatore di forza, attacco poderoso, bonus di punire il male, ...) viene triplicato.
  21. Se non sbaglio un singolo PG ha un grado sfida pari al livello di classe meno 1, quindi penso che con un altro livello in meno avrebbe potuto essere più bilanciato.
  22. Ghalib "Uff... finalmente ha smesso di muoversi." Mi guardo attorno e i complimenti che vorrei rivolgere alle altre persone nella stanza mi muoiono sulle labbra. "Accidenti, hanno combinato un bel disastro. Che razza di creature pestifere!" Cerco di fare il possibile per rimettere un po' di ordine nella stanza e valutare i danni. "Che disastro. Spero solo che non ci sia nulla che si è danneggiato irreparabilmente."
  23. Gobnait Avrei dovuto aspettarmelo, ma l'attacco dei due esseri è una sorpresa che potrebbe rivelarsi fatale. Ancora intontito, mi rendo conto di aver lasciato cadere la mia ascia, ma senza perdermi d'animo estraggo un grosso martello di fattura nanica e lo calo sulla creatura che mi ha attaccato. "Maledetto mostriciattolo, adesso di mando in frantumi!" @DM:
  24. Gobnait "Credo che oggi mi toccheranno gli straordinari." penso fra me e me. "Cerca di non farti male, altrimenti poi mi tocca rappezzarti."
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