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GammaRayBurst

Circolo degli Antichi
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  1. Gobnait "Una trappola magica? Non è una bella notizia, potrebbe essere di tutto. Credo che ci stiamo per mettere nei guai." Avanzo con cautela verso il fiume cercando di non avvicinarmi troppo al pupazzo ed estraggo la mia ascia.
  2. Gobnait "Bah, meglio così... Forse è realmente l'opera di qualcuno di quei folletti. Ora però dobbiamo capire come attraversare questo fiume. Un bagno gelato in questo momento potrebbe rappresentare la morte, ma forse ho un'idea." Intono una breve preghiera a Torag, poi mi tolgo lo zaino e la pelliccia, che porgo a chi vedo soffrire maggiormente il freddo. "Ecco, questa per oggi non mi serve più. Volevo conservare l'incantesimo per chi sta soffrendo maggiormente il freddo, ma credo di essere il più pesante e quindi il più adatto a testare la resistenza del ghiaccio. Qualcuno ha una corda?" @DM:
  3. Gobnait "Ben detto. Meglio esagerare un po' con la sicurezza, qui niente sembra essere amichevole, a cominciare proprio dalla neve."
  4. Wyatt Di nuovo in marcia e di nuovo a caccia di occasioni per mostrare il mio valore in battaglia. Al secondo giorno di esplorazione un tuono turba i miei compagni e tento di rassicurarli. "Per ora non sembra che minacci di piovere. Forse è solo un temporale lontano, io per il momento non mi affannerei a cercare un riparo."
  5. D'accordo per il wordcaster, continuerò a cercare qualcuno sufficientemente pazzo da permettermi di usarlo. Sinceramente l'arcanista non mi sembra più complicato di altre classi. Ha una serie di pseudo-talenti che gli conferiscono delle capacità aggiuntive e niente di più. Nello specifico sto pensando ad un arcanista twilight sage. Come elfo che vive fra gli umani ha visto morire generazioni di amici ed è ossessionato dall'idea di sconfiggere la morte. Come seconda alternativa riciclo un'altra idea che purtroppo non ho avuto occasione di usare, un mezzorco bloodrager con sangue draconico, con l'intenzione eventualmente di prendere qualche livello di dragon disciple più avanti. La sua pelle non è verdognola come di consueto, ma grigio-blu ed è specializzato nel combattimento con armi naturali (artigli e magari anche zanne). È un emarginato, imparentato con le tribù shoanti e legato a persone poco raccomandabili nei bassifondi di Korvosa. Come ultima idea sto pensando ad un druido varisiano, vissuto nei sotterranei della città in mezzo ai topi. È focalizzato sugli incantesimi, quindi non ha un compagno animale ma il dominio Cave.
  6. Grandissimo! La mia scheda è quasi pronta, mancano solamente i dettagli.
  7. L'idea mi interessa. Domani leggo tutto con calma, per il momento come idea preliminare avrei da parte un elfo arcanista che non sono riuscito a giocare in un'altra campagna. Con un po' di adattamento dovrei poterlo caratterizzare anche per questa campagna. Una curiosità: cosa ne pensi se ti chiedessi di fare un arcanista wordcaster? Non è un requisito indispensabile per la mia partecipazione, sono semplicemente curioso riguardo alle regole, ma se ti crea problemi vorrà dire che troverò un'altra occasione per provare questa variante. In questi giorni sono abbastanza pieno di lavoro, ma entro una settimana dovrei avere più tempo libero e almeno un post al giorno lo posso garantire. Conosco abbastanza bene sia Pathfinder che Golarion.
  8. Ghalib "Maledetta bestia!" esclamo, immemore dell'ambiente silenzioso in cui dovremmo trovarci. "Preparati, sto venendo a prenderti!" Mi lancio all'inseguimento dell'animale e cerco di afferrarlo prima che possa fare altri danni. @DM:
  9. Come sopra. Sicuramente lo skill monkey fa comodo, ma se serva lo puoi sapere solo tu. Io come chierico ho 2 gradi abilità per livello, quindi sarà molto difficile ottenere qualcosa da me oltre a cure conoscenze sui non morti.
  10. Siamo in 4, mancano ancora 2 baldi giovini e qualcuno che voglia impersonare Cthulhu. Per ora abbiamo Paladino/Maresciallo, Guerriero/Guardiano, Mago/Arcimago, quindi rimangono i percorsi mitici Campione, Gerofante e Imbroglione.
  11. Fantastico! Non lo avrei mai creduto possibile, grazie mille ad entrambi! Le mie schede sono sempre in firma. Gobnait Birger, nano chierico per Reign of Winter e Ghalib Musaddaq, monaco unchained umano per Shattered Star.
  12. Ghalib Musaddaq Maledico mentalmente la mia distrazione, poi senza perdere altro tempo raggiungo la bestia più vicina e cerco di colpirla. @DM:
  13. Rieccomi con un topic di reclutamento, questa volta però dobbiamo supplire un master sparito completamente dalla circolazione. Abbiamo bisogno di qualcuno che abbia voglia di portare avanti le campagne di OminoMagico, Shattered Star (topic di servizio), appena cominciata, e Reign of Winter (topic di servizio), cominciata da poco più tempo. Le campagne sono degli Adventure Path, non credo che avesse inserito materiale personale nelle avventure e in ogni caso non ha avuto il tempo di sviluppare molto l'idea, visto che non sono durate molto. Sarebbe molto bello trovare qualcuno che volesse adottare anche solo una di queste campagne.
  14. Visto che nessuno si è fatto avanti, me ne occupo io. E già che ci sono provo anche a reclutare un master per un'altra campagna di Omino, Reign of Winter.
  15. Ottimo! Un po' alla volta sta emergendo una squadra.
  16. Ci sto, anche se per esperienza so che è difficile trovare un master adottivo.
  17. È passato più di un mese da quando Omino è scomparso senza avvisare nessuno. Credo che abbia abbandonato il forum, quindi se dovesse tornare mandatemi un MP e riprendo le sue campagne molto volentieri, ma se nel frattempo mi dovesse capitare di poter partecipare a questa campagna gestita da qualcun altro, non starò ad aspettare.
  18. Se per voi va bene continuo a tenere traccia di tutto ciò che troviamo e che teniamo nell'inventario comune. Volendo tirare le somme mi sono accorto di non aver dimezzato il guadagno dell'ultima vendita (in ordine di tempo, quindi la prima che ho segnato), quindi in tasca ci viene un po' meno. Abbiamo ottenuto 172.25 mo dai banditi, 36.87 mo dal ragno gigante e 142.5 mo dall'ultimo giro. Totale 351 mo 6 ma 2 mr. Padiglione, mulo, sella, briglie, provviste per 7 giorni per uomini e animali, borsa del guaritore e attrezzi da artigiano costano in totale 189 mo 6 ma. Ci rimangono in tasca in totale 162 mo 2 mr e dividendo per 6 ci finiscono in tasca 27 mo, mentre nella cassa comune restano 27 mo 2 mr. Quindi sul mulo da carico abbiamo: 1 bacchetta di Mani brucianti con 4 cariche e LI 2. 26 frecce (una l'ho presa io per tornare a 20) 2 fuochi dell'alchimista 1 padiglione 1 borsa del guaritore (10 usi) 1 attrezzi da artigiano 7 razioni di foraggio per il mulo 27 mo 2 mr Mentre ad ognuno di noi viene in tasca: [*]7 razioni da viaggio [*]7 razioni di foraggio per la cavalcatura [*]27 mo Inoltre considerate che vi ho curati tutti fino a punteggio pieno. Con 4 usi di Fervore (curo 1d6 danni ad una persona) e 3 incantesimi di cura ferite leggere (1d8+2 danni ad una persona) ogni giorno siamo tutti in perfetta salute, almeno per quanto riguarda i PF. Eventuali danni alle caratteristiche sono oltre le mie possibilità, se non sbaglio. Scusate se stresso un po', ma ho veramente voglia di ripartire. Questa finora è la campagna in cui sono arrivato più avanti e mi dispiacerebbe molto interromperla. C'è del potenziale per arrivare oltre il primo modulo. Edit: ho aggiornato la mia scheda e ho preso una sella militare al posto di quella da galoppo. Il resto è come prima.
  19. Esattamente. Non c'è una vera necessità, è semplicemente un regalo per gli incantatori spontanei e trovo che abbia una sua logica. Per come la vedo si potrebbe tranquillamente applicare anche alla magia arcana e divina, in fondo gli incantesimi con progressione si contano sulle dita di una mano.
  20. Way of the wicked con personaggi CM rischia di diventare ingestibile. La campagna richiede giocatori legali o al massimo neutrali, per poter mantenere senza troppo sforzo la coesione del gruppo. Con dei caotici si rischia di dover introdurre un personaggio che sia in grado di tenere tutti gli altri al guinzaglio. Se vuoi una progressione completa posso consigliarti una campagna in stile sandbox. Hai un vasto territorio e un milione di possibili occasioni per fare qualcosa. Io sto masterando qui sul forum Rappan Athuk della Frog God Games. Si tratta di un mega dungeon con più di 50 livelli circondato da centinaia di chilometri quadrati di pericoli ed è pensato per 6 PG. Con un avanzamento lento dell'esperienza i tuoi PG avranno la possibilità di esplorare quasi tutto e di giocare per molti mesi. Purtroppo però non è tutto oro quello che luccica. Il manuale base (in inglese ovviamente) è piuttosto costoso, 100$ cartaceo e 40$ PDF, a cui va aggiunto il primo volume di espansioni, essenziale se vuoi cominciare dal livello 1 (35$ cartaeo e 17$ PDF). Il secondo volume non è ancora uscito, ma completa un mini dungeon descritto nel primo volume e sicuramente aggiungerà altro materiale interessante per i livelli bassi. Di tutto il resto potrebbe interessarti la guida del giocatore per ambientare meglio il principale nucleo di civiltà della regione (trovo che sia troppo lungo da far leggere ai giocatori, io lo uso come materiale descrittivo di volta in volta) e le cyclopean deeps volume 1 e volume 2, che espandono il mondo sotterraneo collegato al dungeon principale, ma ti saranno utili solo dopo che i PG avranno raggiunto il livello 10. Tutto il resto (non è tutto materiale per pathfinder) è praticamente inutile. Ci sono mostri descritti nei Tome of Horror della Frog God Games, ma li trovi anche gratuitamente qui. Con meno di 100$ prendi tutti i PDF che ho segnato, mentre per prendere le versioni cartacee (credo che il PDF sia comunque incluso) devi spendere poco più di 200$. L'altro grande problema di questa campagna è che devi spiegare subito ai tuoi giocatori di non affezionarsi troppo ai loro PG. Il dungeon è noto per essere un tritacarne e in alcune occasioni si tratta di una descrizione molto letterale.
  21. L'undercasting è semplicissimo. Ci sono incantesimi che hanno vari livelli di potenza, come per esempio Ego Whip. Se il tuo personaggio conosce Ego Whip 3, conosce automaticamente anche tutte le versioni inferiori, ovvero Ego Whip 1 e 2. Tutto qui.
  22. Ritorno sul discorso dell'inventario. Ho riletto tutto il topic e ho preso nota di tutto quello che abbiamo trovato. Non sono completamente sicuro di aver segnato cosa abbiamo consumato invece. Dal primo scontro con i banditi abbiamo preso: Shayna: 1 arco lungo, 30 frecce, 1 pozione di cura 2d4+4 Wyatt: 1 arco lungo composito +2, 20 frecce Oskar: 1 amuleto d'argento con testa di cervo (4 mo), 1 pozione di cura 2d4+4 Nora: 1 pozione di cura 2d4+4 Non assegnato, vendibile: 1 pugnale (2 mo), 3 spade corte (30 mo), 2 archi lunghi (150 mo), 1 armatura di cuoio (10 mo), 3 armature di cuoio rotte (22 mo 5 ma), 65 mo. Non assegnato, non vendibile: 27 frecce, 2 fuochi dell'alchimista Ovviamente la mia è solo una proposta, se volete tenere qualcosa degli oggetti che ho segnato come vendibili non opporrò certo il mio veto. Il valore segnato è complessivo, non per oggetto. Vendendo tutto a metà prezzo otteniamo 172 mo 2 ma 5 mr. Dallo scontro con il ragno gigante invece abbiamo ottenuto: Non assegnato, vendibile: 1 spada lunga (15 mo), 1 armatura di cuoio borchiato rotta (18 mo 7 ma 5 mr), 1 spilla d'argento con testa di cervo che fa pendant con l'amuleto di Oskar (20 mo), 10 mo. Vendendo tutto si ottiene 36 mo 8 ma 7 mr. Tirando tutte le somme otterremmo un totale di 309 mo 5 ma 2 mr (304.52 se compriamo degli attrezzi, 254.52 se prendiamo gli attrezzi perfetti). Se dividiamo il tutto fra noi otteniamo 61 mo 9 ma a testa, con 2 mr di resto (rispettivamente 60.90 mo e 50.90 mo, sempre con le 2 mr di resto che probabilmente non importano a nessuno). Se invece vogliamo tenere un fondo comune anche dopo le spese che abbiamo fatto (1/6 del bottino a testa), abbiamo 51 mo 5 ma 8 mr a testa e 51.62 mo nella cassa comune (rispettivamente 50.75 a testa e 50.77 nella cassa comune oppure 42.42 mo a testa e altrettanti nella cassa comune - ho sempre aggiunto il resto nella cassa comune per non fare torto a nessuno). Personalmente penso che col sistema che abbiamo adottato la cassa comune sia inutile. Compriamo in comune tutto il necessario per il gruppo, ci spartiamo il resto e ognuno poi si compra oggetti più personali. A voi la parola, ma non datemi troppa corda perché correte il rischio che vi faccio un piano finanziario per i prossimi 10 anni di campagna.
  23. Sto pensando che potremmo prendere degli attrezzi per le prove di artigianato. Dei normali attrezzi da artigiano costano 5 monete d'oro, quelli perfetti ne costano 55 e danno un bonus +2 alle prove di artigianato. Io personalmente non credo di averne bisogno, ma se non ricordo male ci sono state un paio di occasioni in cui non si sono potute effettuare le prove per mancanza di attrezzi. Se pensate che possano essere molto utili in futuro, vale la pena investire un po' più di soldi e prendere gli attrezzi perfetti, se invece sono per un uso occasionale è il caso di valutare quali attrezzi prendere. Nella lista non ho segnato nulla di quanto abbiamo preso o trovato prima dell'ultimo giro, quindi è possibile che abbiamo qualche soldo in più.
  24. Ah, ok. Al momento siamo ancora da Oleg, la partita si è arenata dopo il nostro arrivo lì. Le informazioni sui banditi sono poche e per quanto mi riguarda non mi stupirei se non ci imbattiamo in loro nel primo giro, però c'è la possibilità di trovare delle tracce, degli oggetti o addirittura un gruppetto di banditi che non attende altro che il nostro arrivo per farsi catturare, torturare e, al termine di una sana confessione, impiccare al primo albero come meritano. Edit: Ho riletto il topic e, se non ho dimenticato nulla, abbiamo trovato: Un pugnale di ferro freddo, preso da Nora. Un libro, preso da Gregor (era un libro di incantesimi? ho letto un po' di fretta e non ho trovato questa informazione). Un anello di argento da uomo del valore di 75 monete d'oro. Una bacchetta di Mani brucianti con 4 cariche e LI 2. La pelle di Tirabudella, del valore di 210 monete d'oro. Vendendo l'anello e la pelle arriviamo a 285 monete d'oro. Gli acquisti invece comprendono: Un padiglione (100 monete d'oro, non ancora disponibile) Un mulo (8 mo) Una sella da carico (5 mo) Briglie e morso (2 mo) Provviste per noi e gli animali, calcolo 7 giorni, 5 persone (35 razioni, 17 mo 5 ma) e 6 animali (42 razioni, 2 mo 1 ma) Una borsa del guaritore, che aggiungo ora (50 mo) Totale 184 monete d'oro e 6 monete d'argento. Quindi rimangono 100 monete d'oro e 4 monete d'argento. Se ho dimenticato oggetti che abbiamo trovato e potremmo vendere, oggetti che volete comprare o altro, segnatelo che dopo un bel riassunto contabile dovremmo essere tutti pronti a partire.
  25. La "campagna" è un torneo fra PG ed è appena cominciato, finora tutti hanno giocato solamente un round. Se vuoi puoi leggere quanto è successo qui. Se accetti ti invio la scheda per MP.
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