Ok, pensavo a qualcosa di meno distruttivo. Ci sono una serie di considerazioni che mi vengono in mente.
1) L'arma richiede un round completo per sparare. Per usare Colpo vitale è necessario sacrificare un attacco completo e l'attacco completo è possibile farlo solo se l'arma può essere usata nell'arco di un'azione standard. Quindi penso proprio che non sia possibile usare Colpo vitale con un lanciarazzi.
2) Colpo vitale dovrebbe rappresentare il sacrificio di un po' di tempo e di qualche attacco per prendere accuratamente la mira verso un organo vitale, per come la vedo. Questo può andare bene con un arco o una spada, armi per cui colpire il cuore e colpire una spalla comporta una differenza notevole. Per un lanciarazzi questa differenza non esiste, a meno di avversari particolarmente grandi.
Detto questo, si può sempre optare per una house rule: è possibile usare Colpo vitale e successivi con un lanciarazzi se si impiegano due round e se lo si usa con un avversario sufficientemente grande. Si può discutere su quanto grande deve essere l'avversario, ma con un paio di rapide proporzioni direi solo quelli di taglia colossale. Se si viene disturbati durante il primo round non si può effettuare il colpo con danni raddoppiati nel round successivo. In questo modo il talento dovrebbe essere sufficientemente sensato, ma perde molta attrattiva perché diventa molto limitante.
In ogni caso mi sembra che se l'arma fa danni di vario tipo, Colpo vitale si applica a tutto il danno, non solo a una parte. A meno che il danno aggiuntivo non derivi da un incantamento, ma non è il caso del lanciarazzi. L'indicazione del danno misto serve soprattutto per le resistenze e la riduzione danni (che con 6d6 danni non servono quasi a niente) e soprattutto per le immunità.