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GammaRayBurst

Circolo degli Antichi
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  1. Anche per me va bene la frana. Mi preoccupa un po' quell'accenno a finirci dentro se sbagliamo i calcoli, ma è un rischio che potrebbe valere la pena correre. O far correre a Graat'z, mentre noi ci teniamo a distanza di sicurezza. 😄
  2. Elethea "L'orco aveva parlato anche di troll, ma non ne vedo." commento a bassa voce, mentre mi guardo in giro. "Non necessariamente dei sassi che si muovono indicano la presenza di un nemico, dal loro punto di vista potrebbe trattarsi molto più facilmente di un qualche animale in fuga per il loro arrivo." La mia attenzione è rivolta altrove, ma cerco di seguire il discorso. @GM:
  3. Gobnait Il troll di guardia alla fine crolla a terra e Yegor pone fine alla sua rigenerazione, ma al prezzo di tanta fatica. Dopo avere accertato che il mostro è effettivamente morto, lascio fluire dell'energia positiva attorno a me per lenire le ferite dei miei amici, per poi dedicarmi con maggiore attenzione ad Eluf, che più di tutti ha dovuto sopportare gli attacchi del troll. @GM:
  4. In effetti era proprio quella la mia preoccupazione. Rischio di non poter controincantare e allo stesso tempo mi trovo "svantaggiato" quando devo affrontare la resistenza agli incantesimi che a questo livello hanno praticamente tutti. Edit: Alla fine ho optato per dei talenti meno situazionali. Ora mi rimangono poco più di 3400 monete d'oro, ma non sono del tutto sicuro di come le voglio spendere. C'è qualche oggetto magico che varrebbe la pena prendere? Ad esempio qualche bacchetta con incantesimi di utilità, che mi mancano del tutto.
  5. Una domanda rivolta un po' a tutti. Sto rifinendo lo stregone, come ho detto sarà un blaster e un evocatore, ma avrei anche la possibilità di renderlo un controincantatore. Con i talenti Improved counterspell e Parry spell potrei rimandare al mittente praticamente tutti gli incantesimi, anche se mi costerebbe uno slot di livello più alto dell'incantesimo lanciato. Dite che ne vale la pena, soprattutto considerando che non funziona contro le abilità magiche? In alternativa posso andare un po' più sul sicuro e puntare sul superamento della resistenza incantesimi.
  6. Non c'è fretta, tranquilli. In ogni caso dobbiamo attendere Smite, che al momento è latitante.
  7. Quasi, è umano, ma è alto 160 cm.
  8. In compenso mi sa che il mio stregone sarà una testa più basso di tutti gli altri. 😄
  9. Ottimo, comincio io. Ne approfitto da subito per prenotare il famoso stregone logomante. Non so ancora bene se specializzarmi nelle evocazioni o nel blasting, magari riesco a fare entrambi... Sono abbastanza sicuro di voler giocare una stirpe arcana (sage), quindi uso intelligenza al posto del carisma e potrei diventare un discreto saputello. Comincio a preparare la scheda.
  10. Preferirei se usaste tutti MythWeavers, lo trovo più comodo.
  11. Punti pieni per il primo livello, metà per i livelli pari, metà+1 per quelli dispari. Come al solito insomma. No, mi dispiace. Ottimo!
  12. Per quel che riguarda il tipo da parte mia hai completa libertà di manovra. Per i livelli ti posso dire che la mia avventura partirà dal livello 11, Pippo ha detto probabilmente 15-17 e Albedo se ricordo bene 5-10. Smite immagino che proponga una campagna da livello 1, ma non si è più fatto sentire... Bene o male è coperto un po' tutto lo spettro, quindi anche in questo caso non ho preferenze.
  13. Sì, avevo già trovato quell'acronimo, ma non riesco ad abbinarlo ad un manuale Paizo. Li ho controllati tutti, non ce n'è uno che corrisponde e nemmeno che si avvicina. Ho anche pensato che PRG possa essere la sigla di qualche produttore di materiale di terze parti, oltre che di Pathfinder Roleplaying Game, ma di nuovo nessuna corrispondenza esatta, l'unica che si avvicina è la Rising Phoenix Games, che però non ha titoli che si possano ricondurre all'acronimo. Comunque il fatto che su AoN non ci sia e che nella descrizione su d20pfsrd si parli di un re vampiro mi fa pensare che effettivamente sia materiale di terze parti, quindi lo escluderei.
  14. Dhampir va bene, ma la sacred ancestry non mi convince molto, non lo trovo su Archives of Nethys e non riesco a capire da che manuale provenga. Mi sa che è di terze parti.
  15. Tranquillo, come ho detto a Brunno non dobbiamo per forza iniziare tutti lo stesso giorno. Edit: Anche Brunno è dei nostri, quindi ora siamo in 5. Ho modificato il titolo della gilda. E per la cronaca ho aperto il topic di servizio per la mia avventura.
  16. Nella lontana e tranquilla isola Xienlan, al largo delle coste di Goka, una città-stato nel continente Tian Xia, si svolge ogni 10 anni un importante torneo di arti marziali, il Campionato della Fenice di Rubino. Nell'arco di 5 giorni 64 squadre si affronteranno in combattimento e avranno modo di dimostrare il proprio valore in numerose esibizioni e prove di forza, resistenza, abilità e coraggio. Si presentano concorrenti da tutto il mondo per partecipare a questa competizione, perché il premio per chi vince è un potente oggetto magico proveniente dalla collezione della Fenice di Rubino, a scelta del vincitore. Riuscirete ad aggiudicarvi un oggetto tanto potente da cambiare il corso delle vostre vite? Note tecniche: Point buy 20 o tiro io. Livello 11. 82000 mo iniziali (come previsto dal livello). Avanzamento esperienza medio (ma di questo me ne occupo io). 2 tratti, opzionalmente 1 difetto. Tutto il materiale Paizo è concesso, ma mi riservo il diritto di veto su alcune scelte. Come materiale di terze parti concedo unicamente questi due libricini (1 e 2), sono le trasposizioni degli archetipi Paizo del monaco per il monaco unchained, quindi di fatto è materiale Paizo pubblicato da un altro editore. Se dovesse servire posso procurarveli. Qualsiasi razza permessa, ma non esagerate con le razze tipicamente malvagie (orchi, hobgoblin, ...). Nessun problema invece per le razze strane. Allineamento tendenzialmente buono. Provenienza da dove si desidera, è però caldamente consigliato conoscere la lingua Tien, che svolge il ruolo del comune in Tian Xia. Personaggi provenienti da questo continente ottengono direttamente la lingua Tien come lingua comune, personaggi provenienti da altrove la devono imparare. L'avventura ruota attorno al combattimento, ma non è l'unica cosa che vi sarà richiesta. Ci saranno numerose prove di vario genere e la storia vi porterà ad affrontare situazioni... diverse. Non aggiungo altro. 😄 Il monaco qui la fa da padrone, ma c'è ampio spazio per tutte le altre classi. Ogni forma di combattimento è accettabile: armi da mischia e da distanza, magia e qualsiasi altra cosa vi venga in mente. In alcuni casi potreste voler ricorrere ai danni non letali. Una volta iniziato il torneo non avrete accesso alle cure e non potrete lasciare l'isola, per cui avere un guaritore nel gruppo vi sarà molto utile. C'è la possibilità di fare ricorso alle regole del performance combat. Se vi interessa l'avventura è già predisposta per farne uso.
  17. Vi ho nominato tutti leader proprio per questo motivo (eccetto @smite4life che deve ancora iscriversi alla gilda). Un master deve avere pieni poteri sulla propria campagna. Per quel che riguarda le schede dei giocatori, non vedo il problema. Si possono mettere in un topic apposito, si può riservare uno spazio nel primo post del topic di servizio oppure si può creare un topic apposta con le informazioni essenziali sull'avventura. Io in genere preferisco quest'ultima soluzione, in 5-6 post si possono racchiudere le informazioni principali sui giocatori, i PNG, la località con le relative mappe e il bottino raccolto. Le informazioni dettagliate sulla campagna penso sia meglio se le metto direttamente nel topic di servizio, altrimenti si disperde troppo il materiale. Mi limito a ricordare che si tratta di un'avventura di livello 11. Forse Brunno riesce ad aggregarsi, quindi in questo caso non c'è bisogno di ricorrere a personaggi gestalt. Un occasione persa, ma mi eviterebbe la riscrittura di millemila PNG. 😄 Domanda: C'è qualcuno che mi concederebbe di giocare il famigerato stregone logomante nella sua campagna?
  18. Per me non è un problema, se sei almeno in grado di seguire le altre campagne come giocatore in questo periodo, mentre discutiamo dei dettagli.
  19. @Pippomaster92 In realtà le gilde che ho linkato sono entrambe state create molto di recente, a luglio. Comunque fa niente, non è un problema se tutte le discussioni si trovano nella stessa stanza. @brunno Se hai bisogno di alcune settimane non c'è problema. Le campagne non devono iniziare tutte esattamente lo stesso giorno.
  20. Ho provato entrambi, non funziona in nessun caso. Nel primo link sono abbastanza sicuro che almeno una stanza sia stata inserita dopo la creazione, nel secondo non ricordo.
  21. Eppure in questa gilda è stato possibile, come anche in questa. Provo a chiedere a DedeLord come ha fatto.
  22. Sì, ora provvedo. Edit: Vi ho mandato l'invito, appena vi iscrivete vi aumento i diritti. Ho voluto provare ad aggiungere nuove sale di discussione, ma mi dice che ce ne può essere al massimo una...
  23. Usiamo questa, così non c'è rischio di essere ambigui con quale si credeva essere l'ultima versione. Questo incantesimo è nato sotto una cattiva stella, tre edizioni per una palla di neve magica sono un po' tante...
  24. Karnik "Qui c'è qualcosa di strano..." mormoro, mentre provo a spostare la lanterna in posizioni differenti. "È come se l'oscurità magica qui sia meno forte."
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