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GammaRayBurst

Circolo degli Antichi
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  1. Nessun problema se nei prossimi mesi investiamo per aumentare le caratteristiche dello stato, in ogni caso tenete presente che il malcontento al momento ci sta mettendo un -5 a tutte le prove. Risolto quel problema, fallire le prove sarà più difficile. Ad ogni modo come ho detto non mi dispiace l'idea di essere sempre vicini al 100% di probabilità di successo per ogni prova.
  2. Se ricordo bene ci basta acquisire un solo esagono per avere la possibilità di costruire due edifici alla volta. Stavo guardando anche qualche edificio che permetta di abbassare ulteriormente il malcontento il prossimo mese, ho trovato le case (3 PC, -1 malcontento), prigione (14 PC, -2 malcontento), orfanotrofio (6 PC, -1 malcontento), parco (4 PC, -1 malcontento), cappella (8 PC, -1 malcontento), torre di guardia (12 PC, -1 malcontento). Non sono tutte, ma sono quelle più sensate e fattibili, al momento.
  3. Ma la popolazione ha così tanta voce in capitolo nelle decisioni riguardanti la giustizia? 😄 Comunque parlando di finanze al momento abbiamo 23 PC, le mura costano 2 PC, l'annessione 1 PC, la fattoria 2 PC più 1 PC per la strada, mentre la strada nell'esagono col ponte pericolante la strada costa 2 PC, a meno di un bonus per l'esistenza di una struttura. Se vogliamo spendere il minimo indispensabile, propongo di costruire un segmento di mura e annettere 073, totale 3 PC. Al resto penseremo il mese prossimo, quando il malcontento sarà diminuito.
  4. Nessuna delle due azioni aumenterebbe il malcontento, giusto? Se fosse così, io propongo di prendere l'esagono 009 per costruire una fattoria oppure 073 per ricostruire il ponte pericolante e continuare l'accerchiamento dell'avamposto di Brechtan. Inoltre propongo la costruzione di un segmento di mura cittadine, che al costo di 2 PC offrono -2 Malcontento, se ne possiamo costruire 2 tanto meglio. Eliminato Grigori ci liberiamo di 2 Malcontento, quindi al massimo il prossimo mese dovremmo arrivare a 0.
  5. Wyatt Inseguimento a cavallo:
  6. Finita la scheda. +1 a Diplomazia, Conoscenze (religioni), Percezione, Sopravvivenza; ho preso il talento Incalzare (cleave in inglese) e ho aggiornato la lista degli incantesimi. Mi sono anche accorto che fino ad ora mi sono dimenticato di preparare 2 incantesimi. Da domani si può considerare che provo a rimuovere la maledizione del folletto che ho ucciso prima di incontrare Behvann fino a quando me ne libero.
  7. Ottimo, finalmente ho accesso ad un nuovo livello di incantesimi. Cambiamenti da fare non ce ne sono molti, +1 al BAB, guadagno una nuova capacità di classe (sacred armor +1), un talento che devo ancora scegliere e 4 gradi abilità. Una domanda: i punti ferita che hai scritto nel tuo post sono solo il risultato del tiro di dado oppure hai già conteggiato la costituzione e il bonus di classe preferita?
  8. Non ho preparato incantesimi di fuoco, però posso lanciare dei dardi acidi e ho un paio di slot incantesimi liberi, ma mi servono 15 minuti per preparare dei nuovi incantesimi.
  9. Forte Sfondamento:
  10. Mappa della regione:
  11. Focolare di Pridon Ufficio contabile di Abadar (tempio) Conservatorium di Heri ??? Porto ??? ??? Fonderia Northwind ??? ??? ??? Emporio di Oyin Sala di Pietra (locanda) ??? ???
  12. Il fabbro vi comunica un senso di urgenza che vi spinge a non esitare oltre. Riprendete la slitta e ignorando la stanchezza entrate fra le mura cittadine. Dieci minuti più tardi siete davanti all'ufficio dello sceriffo, che vi fa entrare. "Allora, raccontate." domanda senza troppi convenevoli. "Che notizie portate dal forte?"
  13. Gobnait "C'è un solo modo per saperlo, amico mio." rispondo a Eluf, con molto meno entusiasmo. "Ma prima dobbiamo trovare il modo di entrare nella torre.."
  14. L'unica cosa che mi viene in mente è aumentare la taglia o trovare un sistema valido per maneggiare una frusta di taglia grande o maggiore. So che ci sono degli archetipi del barbaro, se ricordo bene, che permettono di ottenere questo effetto, ma non ricordo quali.
  15. Nessun problema, sarà per un'altra volta. Buona giocata! 😉
  16. "Mer*a!" esclama sommessamente il fabbro, mentre impallidisce leggermente. "Porca mer*a, siete seri?" Per alcuni lunghi secondi il mezzelfo rimane senza parole, poi sembra riprendersi. "Forza, se avete detto la verità dovete andare subito dallo sceriffo. L'halfling può rimanere qui con me, ma voi non dovete perdere tempo."
  17. Karnik Sento che lo scontro sta volgendo al peggio, le voci dei goblin aumentano e ho sentito varie urla dei miei compagni. Continuo ad avvicinarmi lungo il sentiero, mentre estraggo la mia lanterna e la accendo. "Cosa sta succedendo lì dentro?" @GM:
  18. Wyatt Inseguimento a cavallo:
  19. Ghalib "Non posso darti torto, ma al momento le mie finanze sono un po' ridotte. Quest'ultimo giocattolo," aggiungo indicando un anello, "mi è costato quasi tutto il bottino della nostra ultima impresa. In compenso, se funziona adeguatamente sarò più difficile da colpire e avrò bisogno di meno cure. Spero che ne sia valsa la pena."
  20. Kriggit Il nano, che fino a poco fa mi stava addosso, ora si è finalmente levato di dosso e dà spettacolo. "Brutto nano ubriacone, non sei nemmeno capace a reggerti in piedi? Puzzi così tanto di rum che per poco non ha preso fuoco tutta la nave." Mi rendo conto che la mia forza non è comparabile a quella degli altri, ma voglio togliermi la soddisfazione di sferrare almeno un pugno al nano, che in queste settimane mi ha creato così tanti problemi. @GM:
  21. Elethea "Io curo la gente, non la frego." rispondo offesa a Graat'z. "Però so parlare la lingua degli orchi, posso provare a fargli qualche domanda." Mi avvicino all'orco, valutando il suo stato fisico. "Mi senti, guerriero?" domando nell'aspra lingua dei nostri avversari. "Abbiamo delle domande per te, se rispondi ti daremo un po' di sollievo. Vogliamo sapere dove sono accampati gli altri guerrieri e che strada prenderanno. E anche quanti siete." aggiungo alle domande di Graat'z. @GM:
  22. Gobnait "Bene." è tutto ciò che rispondo a Yegor. La guardia è da sola, l'importante ora è non allarmarla prima di arrivare a tiro. Sarà sufficiente non ucciderla. @Tutti:
  23. Posso proporre un arcanista elfo, o sylph eventualmente. Fra oracolo, druido e alchimista ci sono già abbastanza persone adatte alla prima linea, anche se non particolarmente esperte. Manca invece un buon incantatore arcano. Non so ancora come specializzarmi, dovrei conoscere meglio come operano gli altri personaggi. In ogni caso manterrei un ruolo di face per il gruppo.
  24. Potrebbe interessarmi, ma vorrei qualche informazione sulla campagna, in particolare il tema (i draghi sono marginali o centrali?) e sulle regole di creazione del personaggio.
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