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GammaRayBurst

Circolo degli Antichi
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  1. Elethea Prendo la mira e attivo il meccanismo di rilascio della balestra. Mentre il quadrello prende il volo verso un arciere orco, rimetto in tensione la corda e arretro di un passo. "Sono d'accordo." rispondo a Graat'z, approvando la sua strategia. @GM:
  2. Gobnait "Ci siamo, finalmente." borbotto dopo il lungo e faticoso viaggio fino alla Pale Tower. "Credevo fosse più vicina." Guardo in direzione della torre, alla ricerca di segni di attività. "Ci sono delle guardie, o nessuno qui si aspetta delle minacce? E soprattutto, da dove entriamo?"
  3. Anche per me va bene. Non la chiamerei nemmeno house rule, si tratta di un piccolo riadattamento di un archetipo. È capitato anche a me molte volte di volerlo fare.
  4. Hai ragione, avrei dovuto segnare 10 monete d'oro in più. Corretto, grazie!
  5. Avevo letto qualcosa del genere credo sul forum della Paizo tempo fa. È come dicono su Reddit.
  6. Mi dispiace, ma non sono in grado di curare. O meglio, io posso curarmi, ma per voi posso fare ben poco. 😁 Potrei imparare qualche cura ferite in futuro, oppure posso fare uso senza problemi di una bacchetta (meglio), ma in linea di principio Karnik debilita, non cura. Per quanto riguarda gli allineamenti, per non c'è problema se c'è un po' di varietà. Io non intendo giocare un pazzo psicopatico che uccide tutti coloro che non sono votati al male, ma semplicemente un personaggio con mire e ambizioni differenti da quelle della maggior parte delle persone. Karnik è abituato a vivere fra chi la pensa diversamente ed è un commerciante, saprà come proporvi di volta in volta il modo giusto di considerare le sue azioni. Abbiamo almeno qualcuno che abbia messo un grado in Guarire?
  7. Eh, appunto. Qualcuno avrà qualche problema di coscienza durante la campagna. 😄 Comunque sono anch'io NM, caotico mi sembrava eccessivo.
  8. Non mi aspettavo una varietà di allineamenti così ampia. Mi sa che qualcuno non si troverà a proprio agio durante la campagna. 😄 Pensavo di mantenere la scheda segreta, ma visto che Pippo si fida della nostra discrezione, ho deciso di fare altrettanto, così evito di complicare la vita a DedeLord. Ecco la scheda di Karnik Banes. Tutto quello che ho detto nel topic di reclutamento è vero, ma diciamo che ho omesso alcuni particolari... di cui chiaramente non sarete a conoscenza, perlomeno all'inizio.
  9. L'halfling retrocede verso il fondo della stanza, spaventato dalle vostre armi, e sguaina a sua volta un coltello. "Andate via! Non uccidetemi!" urla in lingua Polyglot, agitando davanti a sé il pugnale. @Camas:
  10. Wyatt Interrogatorio:
  11. Ghalib "Suvvia Valiano, non è il caso di essere timorosi. Forse prima ci conviene ascoltare le proposte e poi decidere se vale la pena assumersi qualche rischio aggiuntivo. Abbiamo lavorato bene insieme finora, e io credo che abbiamo ancora molto potenziale da rivelare."
  12. Kriggit "Non lo so. Davvero mi sfugge per quale motivo abbiano voluto portare noi, se intendono farci la pelle. Sicuramente avrebbero potuto trovare persone più accomodanti. Ucciderci vuol dire ridurre l'equipaggio sia a causa delle nostre morti, sia a causa di quelli che inevitabilmente porteremo con noi. Io credo che se ci hanno preso è per darci una seconda possibilità, dal loro punto di vista. Abbiamo combattuto bene, ci siamo fatti valere e ci siamo dimostrati utili. Possiamo essere validi membri di questo equipaggio, se accettiamo il comando di Plugg. Se invece rifiutiamo, è morte certa. Di sicuro non vorranno correre il rischio che si possa parlare con Harrigan. Badate, è solo la mia interpretazione, se mi manca qualche informazione importante potrei sbagliare grossolanamente. L'unico modo per avere una certezza in questo senso sarebbe estrarla direttamente dalla testa di Plugg, ma credo che servano degli incantesimi piuttosto potenti per ottenere un effetto simile. Nulla che possa replicare con qualcuno dei miei intrugli, in ogni caso."
  13. Elethea "Sono d'accordo. A me basta che ci sia un po' di vegetazione, poi posso organizzare un paio di scherzetti per bloccarli. Che gli spiriti ci siano favorevoli!" @GM, Graat'z:
  14. Potrei, il PG l'ho pensato per poter combattere in mischia se necessario, quindi soprattutto ai primi livelli succederà di frequente. Il problema è che temo non avrà una CA particolarmente alta, non posso investire troppo in destrezza, e quel -1 alla CA del rage song mi crea un po' di problemi. Ottima osservazione. Con pochi incantesimi al giorno non credo che potrò aiutare molto, sopratutto all'inizio. Ci converrà investire quanto prima in una bacchetta di cure. Mi sono perso un po' nella discussione. Ci sono delle scelte definitive per classi e razze?
  15. Giusto una nota, il mio PG sarebbe un caster divino, non arcano. Nel fine settimana provvederò a completare la scheda. Grazie per avermi scelto. 😉
  16. Solo i membri del consiglio, quindi le persone più influenti di Stagrave.
  17. Se lo lasciamo libero, potrebbe trovare il modo di interferire da fuori, tramite emissari. Se non avessi detto nulla in consiglio la finta evasione sarebbe perfetta per portare Grigori al sicomoro e sacrificarlo, ma così se sparisse e pochi giorni dopo le terre a sud-est tornassero fertili, qualcuno potrebbe notare la correlazione, considerarla un atto malvagio e metterci i bastoni fra le ruote. Io dico di farlo sparire, lo portiamo con noi in una zona isolata vicino ad un fiume, ad esempio al ponte interrotto sull'Averla che abbiamo scoperto nell'ultimo giro, lo facciamo fuori e gettiamo il corpo nel fiume. O se lo mangia qualche troll dei fiumi, o lo troveranno ad Absalom. In ogni caso, a meno di necromanti nei paraggi, non ne sentiremo parlare mai più.
  18. Non sono pienamente d'accordo. Se esistono incantatori incentrati sul debuff, possono esistere anche combattenti che svolgono questo ruolo. PF1 offre varie manovre in questo senso (sporchi trucchi, disarmare, lotta, rubare, infrangere, sbilanciare) e quasi sicuramente si ritroveranno tutte in PF2. Di queste, infrangere è sicuramente quella più complessa e anche quella meno apprezzata, perché va a intaccare il bottino, ma con le altre si possono ottenere risultati interessanti. Ammesso che si riescano ad usare, ovviamente, perché non sono applicabili sempre. Basti pensare all'idea di entrare in lotta con un verme purpureo, oppure disarmare un worg. Per quanto riguarda la degradazione dell'equipaggiamento, non funzionerà con il sistema dei costi di PF. Se durante un combattimento di basso livello si spezza la spada lunga di un PG, con 15 monete d'oro la sostituisce. Se durante un combattimento di alto livello si spezza la spada lunga in adamantio +5 vorpal, sono 13 mesi di bestemmie ininterrotte. Col sistema delle rune di PF2 molto probabilmente diventa meno problematico, ma è comunque una bella scocciatura. Infine, se è vero che uccidere tutti gli avversari è la tattica più facile, non è necessariamente sempre quella giusta. In molte avventure a cui ho giocato e che ho masterato c'è almeno una volta una persona da catturare viva per poterla interrogare, piuttosto che una persona che non si può uccidere perché si rischiano ripercussioni legali, eccetera. Se le meccaniche di gioco spingono in una direzione, c'è comunque sempre la possibilità di forzare la mano ai giocatori attraverso la storia.
  19. Ad esempio?
  20. Karnik Banes Razza: Umano (varisiano) Classe: Oracolo Ruolo: Caster (debuffer, forse damage dealer), combattente in mischia secondario Personalità: Karnik è un mercante di Caliphas, capitale di Ustalav, interessato in antichi reperti e manufatti. È un uomo grasso e calvo, sui 30-35 anni, con un carattere gioviale e allegro. Solitamente è amichevole e cordiale, se possibile evita di fare ricorso alla violenza e preferisce convincere a parole o debilitare un avversario piuttosto che ucciderlo. Adora la buona cucina, è un goloso inguaribile e questo si riflette sul suo fisico.
  21. Più probabilmente manterranno un sistema simile a quello attuale, dove gli oggetti hanno un certo numero di punti ferita dipendente dalla grandezza e un valore di durezza dipendente dal materiale. Un oggetto ammaccato è un oggetto che non ha tutti i suoi punti ferita, rotto vuol dire che ne ha meno di una certa soglia (ora è a metà, immagino rimarrà così). Onestamente la trovo una di quelle regole che complicano il gioco ed esistono unicamente per completezza, ma fortunatamente è estremamente raro farne uso. Per mia esperienza ci si trova confrontati con oggetti rotti di tanto in tanto (raramente e a bassi livelli) con gli oggetti che si trovano durante le avventure, ma è estremamente raro che qualcuno voglia rompere un'arma o un'armatura in combattimento, perché per i giocatori significa rinunciare a parte del bottino e per il master c'è sempre il rischio di linciaggio se rompe le armi dei suoi giocatori. Difficilmente richiederà più bookkeeping della versione attuale e difficilmente qualcuno se ne interesserà, tranne in rarissime occasioni.
  22. In realtà la possibilità di danneggiare e conseguentemente riparare gli oggetti esiste già sia in D&D che in PF1, suppongo che abbiano solo riformulato il concetto.
  23. Stavo per dimenticarmi dei dettagli sul mio PG. Come ho detto sto pensando ad un oracolo umano, che sappia sia combattere in mischia che debilitare gli avversari magicamente. Il carisma alto mi permette inoltre di svolgere il ruolo di face. Il personaggio è un commerciante, interessato a oggetti antichi, un uomo piacevole a cui piace godersi la vita.
  24. Con poca fatica riuscite a sgomberare la botola dalla libreria e cautamente controllate cosa si trova di sotto. Nella stanza buia riuscite a scorgere varie scatole e barili accatastati e, fra questi contenitori, un halfling dalla pelle scura, che vi guarda con un misto di paura e sollievo.
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