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GammaRayBurst

Circolo degli Antichi
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  1. Ghalib La constatazione del mago, non più arrabbiato ma incuriosito, mi fa dimenticare per un momento il comportamento di Bradley. "Cosa significa, che sentono quali pietre magiche si associano meglio a loro?" Mi sento ignorante, ci sono così tante cose che non so della magia. Non mi sono mai dedicato ad un suo studio intensivo, ma ho avuto modo di scoprire che la si incontra più spesso di quanto credessi. Dovrò tentare di colmare il vuoto prima o poi.
  2. Elethea La visione evocata da Katrezra mi lascia a bocca aperta. Mi è capitato in passato di avere dei brevi contatti con gli spiriti, occasionali e fugaci immagini, ma mai una visione così completa e dettagliata. Nonostante il messaggio spaventoso, nonostante tutte le implicazioni, sono affascinata da quello che sta succedendo. Un fascino che però ha breve durata, rimpiazzato molto presto dalla realizzazione di quello che ci viene chiesto. Rimango in silenzio, osservo la reazione delle altre persone presenti mentre cerco di scuotermi di dosso il senso di paura. "Questo gigante sembra anche più grande di quelli che abbiamo trovato nella palude. Anche con le armi magiche, come potremo avvicinarci tanto da colpirlo? Se è un sovrano, come suggerisce la corona, sarà circondato da altri giganti, forse anche da orchi. Ci servirebbe un esercito." commento sconfortata.
  3. Ogni mago riceve due nuovi incantesimi ad ogni avanzamento di livello indipendentemente da quello che avviene durante la campagna. Oltre a questi due incantesimi, è possibile imparare tutti gli incantesimi che desideri. Questo però comporta dei costi. Ci sono i costi di trascrizione, elencati nella tabella al link di prima, e ci sono anche costi per procurarsi l'incantesimo, tipicamente attraverso l'acquisto di una pergamena o pagando un altro mago per avere accesso al suo libro. Questi ultimi costi possono essere evitati ad esempio usando le pergamene trovate nel corso dell'avventura oppure il libro degli incantesimi di un mago sconfitto in combattimento, ammesso ovviamente che contengano incantesimi interessanti. La ricerca di incantesimi per conto proprio è possibile, ma richiede più tempo e più soldi. Ha senso quando si vuole produrre un incantesimo nuovo, dietro approvazione del GM ovviamente, oppure se per qualche motivo nella campagna un certo tipo di incantesimi è introvabile, altrimenti è molto più conveniente e rapido procurarsi una pergamena e trascriverla.
  4. Vedrò di non fargli troppo male. A questo proposito, avrei bisogno di sapere cosa fa Camas @1701E.
  5. Ok, allora mi sfugge qualcosa. Io devo capire da che parte stanno il conte Centimus e la contessa Pace per quanto riguarda la prossima votazione e quali sono i loro motivi, giusto? C'è un motivo per cui non posso essere io ad approcciare direttamente il conte? E la contessa è soggetta a simili restrizioni? Far cambiare opinione ai due non è necessario, se dovessero essere contrari al cambiamento?
  6. @Lone Wolf Non ho capito di quale prova parli: influenzare il conte o influenzare la sala?
  7. Wyatt Scrollo le spalle quando i miei colleghi bocciano la mia idea. Non mi aspettavo che accettassero, sono troppo presi dalle regole per rendersi conto che a volte vale la pena agire contro leggi e morale se va a nostro vantaggio. "Ricapitolando, abbiamo proposto di parlare con questo Grigori per provare a farlo ragionare, di indagare su di lui per capire quali sono le sue mire e le sue motivazioni, di spalare letame sulla sua reputazione e di levarlo dalla circolazione. Ho dimenticato qualcosa? Queste possibili soluzioni, per come la vedo, possono presentare dei problemi. Se si indaga discretamente non dovremmo correre alcun rischio, ma qualsiasi altra azione potrebbe avere delle conseguenze. Un confronto pubblico si può fare se è una persona onesta, altrimenti non esiterà a usare falsità e mezze verità per portare la popolazione dalla sua parte. Fare la figura degli oppressori o dei deboli potrebbe metterci con le spalle al muro. Un confronto privato d'altro canto potrebbe essere spacciato come un'intimidazione da parte del Consiglio cattivo verso un onesto cittadino che vuole solo il bene della gente. Ricoprirlo di fango vuol dire molto probabilmente giocare al suo gioco: dobbiamo essere più bravi di lui e fare in modo che non si riesca mai a collegare le voci su questo imbonitore con noi. Infine, l'ultima possibilità è toglierlo di torno, ma va fatto in modo pulito, oppure creeremmo un martire. Se lo arrestiamo o lo giustiziamo in modo regolare il suo ricordo rimarrà a perseguitarci per molto tempo. È necessario farlo sparire in modo pulito e senza sollevare sospetti, e fra un mese o anche meno le sue parole saranno dimenticate." Prendo alcuni secondi per respirare, poi ricomincio. "So bene che a molti di voi i sotterfugi non piacciono, ma a volte sono necessari. Di fronte a questo genere di persone la verità e la giustizia, nobili ideali, diventano la bugia e la tirannia, che tutti ipocritamente detestano, anche se la maggior parte delle persone non esita a ricorrervi quando ne ha la possibilità. Se quell'uomo non è un semplice cittadino insoddisfatto, non possiamo permetterci di agire secondo le regole, perché è una limitazione che lui non ha, un vantaggio che sfrutterà fino al suo ultimo respiro. Come ho già detto sono assolutamente d'accordo sul compiere delle indagini e, se risulterà che ne vale la pena, appoggio pienamente un confronto col diretto interessato. Ma se dietro ci fosse più di quello che vediamo ora, non possiamo permetterci di giocare al suo gioco, dobbiamo giocare anche più sporco, e dobbiamo farlo in fretta. A dipendenza della gravità delle sue intenzioni va condannato o al pubblico ludibrio, o a morte. Non importa se le pene non si svolgono applicando letteralmente le leggi, l'importante è porre rimedio a questa situazione."
  8. Lami "Subito." rispondo a Ruldrak, prima di finire con calma il boccale di birra. "Offri tu, vero?" domando al nano mentre mi allontano e mi mescolo alla folla, senza lasciargli la possibilità di rispondere. "Ehi, scusa se ti disturbo." mi rivolgo alla prima persona che mi ispira fiducia. "Sto cercando un amico. Non proprio un amico in realtà, l'ho visto solo una volta e mi è sembrato simpatico, ma ora ci deve dei soldi ed è sparito. Si chiama Korellos ed è alto. Sì, so che detto da un halfling può far ridere, ma ma è più alto anche di molti umani. E poi ha una pelle strana, gialla. L'hai visto recentemente?" Passo di persona in persona a porre domande, sperando di ricavare qualcosa. @GM:
  9. Benvenuto! La creazione di oggetti magici personalizzati è ben standardizzata, ma si scontra frequentemente con le migliaia di eccezioni e casi speciali che si possono presentare. Se vuoi dedicarti a questo genere di oggetti con il tuo mago, preparati a numerose ricerche. Detto ciò, mi sembra che la formula sia giusta, hai applicato le regole alla lettera. Ho provato a cercare se esistesse già un oggetto del genere, ma non ho trovato nulla. Probabilmente dipende dal fatto che per 2500 monete d'oro è possibile lanciare Permanency e lasciare quindi libero uno slot oggetto per qualcos'altro. Per quanto riguarda lo zainetto pratico e ogni altro oggetto descritto nei manuali, i prezzi di acquisto e costruzione sono già completi di ogni possibile costo di produzione, inclusi i reagenti costosi, materiali speciali (adamantio, ...) e simili. Quindi se il manuale dice che ti servono 1000 monete d'oro per costruire uno zainetto pratico, spendi solo 1000 monete d'oro. Ammesso ovviamente che qualcosa non vada storto durante le prove effettuate per creare l'oggetto. In questo caso particolare non ci sono costi materiali perché il focus (non componente materiale, non viene consumato) di scrigno segreto è lo zaino stesso.
  10. Lami Lascio che sia il nano a parlare, in questo momento sono troppo impegnato a guardarmi intorno, alla ricerca di qualcosa di interessante: delle persone che giocano di azzardo, degli individui di aspetto strano, o qualsiasi altra cosa possa costituire una distrazione.
  11. Per essere chiaro, io sono d'accordo con l'approccio diplomatico, la mia idea era più che altro un piano B.
  12. Avevo raccontato a tutti la storia del sicomoro e della sua maledizione, vero?
  13. Wyatt "Se ogni tentativo di discutere ragionevolmente con questo Grigori dovesse fallire, se si dimostrasse un fanatico o peggio ancora un imbonitore prezzolato, allora sì. Prenderemmo due piccioni con una fava: ci liberiamo di una persona pericolosa e rendiamo nuovamente fertile le pianure a sud-est di Stagrave."
  14. Mi sono accorto di non averlo fatto notare, ma ho aggiunto una lista degli oggetti trovati nel forte nel topic degli appunti. In futuro potrei aggiungere anche i pesi, almeno per il materiale non standard.
  15. Elethea "Sarebbe una brutta beffa se approntassimo le difese della città, solo per vederla cadere nelle mani dell'orda. Preferirei vedere Trunau rasa al suolo piuttosto che dover sacrificare altre vite per poterla riconquistare in futuro." commento amaramente mentre aiuto Katrezra a disporre le armi.
  16. Kriggit Impreco mentalmente, una sequenza di parole tanto oscena che se la pronunciassi ad alta voce potrei far arrossire anche le persone più smaliziate. La prospettiva di avere Plugg come capitano e molto probabilmente tutta la sua cricca come ufficiali non è per nulla rosea. Per fortuna c'è qualche volto amico fra le brutte facce scelte da Plugg e non sono solo fra persone ostili, ma si prospetta comunque un periodo anche più duro del precedente. Appena ricevo l'ordine corro a recuperare tutti i miei pochi possedimenti, sparsi fra la cucina e il mio armadietto, poi mi ripresento sul ponte, pronto ad imbarcarmi.
  17. Gobnait "Ottimo, ci serviranno anche queste." Afferro un'armatura e la indosso, sentendomi subito più protetto. Non ho ancora con me né un simbolo sacro, né la borsa delle componenti magiche, per non parlare di un'arma decente, ma dovrei essere in grado di lanciare la maggior parte degli incantesimi che mi servono e anche di preparare le protezioni dal freddo domani, se fallissimo e fossimo costretti a fuggire. Mi lascio sfuggire un sospiro. "Folletto, non ci hai ancora detto il tuo nome. Come dobbiamo chiamarti? Cercheremo di fare del nostro meglio per punire i responsabili del terribile destino della figlia di Nadya. Vorrei però sapere da quanto tempo ci segui e cosa hai raccontato di noi. Sapere cosa sanno su di noi potrebbe esserci utile."
  18. Dopo una breve discussione decidete di lasciare a più tardi l'esplorazione del piano inferiore della torre e vi incamminate lungo il muro est. La porta è socchiusa e la aprite senza difficoltà, ma siete costretti a rimuovere diverse ragnatele dal vostro corpo quando entrate. All'interno ci sono evidenti segni di un combattimento: una libreria giace riversa nell'angolo nord-ovest, chiudendo parzialmente una botola, mentre nell'angolo opposto le lenzuola del letto nascondono una massa non ben identificabile. Un piccolo tavolo con due sedie si trova nell'angolo sud-ovest, sporco di sangue ma altrimenti intatto. La stanza ha le finestre aperte e anche qui le mosche sono numerose, ma non sembrano minimamente interessate a voi. Mappa:
  19. Ulf Da lontano vedo che anche i nostri compagni sono in difficoltà. Vorrei intervenire, ma sono stato ferito profondamente nello scontro e i feriti sono del tutto indifesi in questo momento, non posso lasciare tutto nelle mani di Samaya, non sarebbe giusto. Rimango in attesa con la scimitarra sguainata, nell'eventualità che qualcuno o qualcosa si avvicini.
  20. Wyatt "Il sicomoro." Il discorso sul ciarlatano che parla male di noi ha fatto deviare i miei pensieri verso tutt'altro e la conclusione finale mi è uscita spontaneamente di bocca. Vedendo qualche dubbio, continuo. "Mi spiego meglio. Abbiamo due problemi apparentemente scollegati. Da una parte abbiamo un presunto eroe del popolo che sta seminando discordia per qualche oscura ragione, forse per tornaconto personale o forse per il tornaconto di qualcun altro. In ogni caso si tratta di qualcuno che va rimosso prima che faccia troppi danni, ma in modo pulito. Dall'altra parte abbiamo il sicomoro e la sua maledizione, che rendono sterili le terre a sud-est di Stagrave. Finora non siamo mai giunti ad una vera conclusione riguardo a quell'albero, ma se dovessimo liberarci di questo imbonitore, propongo di farlo in modo da avere un degno tornaconto. Per quanto riguarda il come, è ovvio che non dobbiamo creare né un eroe, né un martire. Uno scandalo e una sparizione silenziosa sarebbero l'ideale. Un documento compromettente, un bel mucchietto di soldi, cose del genere. Se sono autentici, tanto meglio." Come al solito non mi faccio molti problemi morali. L'importante per me è raggiungere lo scopo.
  21. Ghalib Le mie labbra diventano una linea sottile e devo ringraziare i duri allenamenti fisici e mentali compiuti in monastero se non comincio ad insultare violentemente Bradley, o peggio. "Bradley, non è il caso. Siamo qui per lavoro, se vuoi quella pietra la devi comprare, ammesso che sia in vendita." Il tono di voce è glaciale.
  22. Kriggit Preparare la cena si dimostra un'impresa quasi più difficile del combattimento, ma alla fine non so come io e Ambrogio riusciamo ad ottenere un buon risultato. Purtroppo la presenza di Plugg riesce in qualche modo a rovinare tutto. "Portarmi dove?" domando in tono neutro, non sapendo bene cosa aspettarmi.
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