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GammaRayBurst

Circolo degli Antichi
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  1. Gobnait Le armi che il folletto ci mette a disposizione sono ben lontane da quello che ci servirebbe, ma sono costretto ad adattarmi. Prendo una mazza e un pugnale, soppesandoli per un attimo e sospirando. Sono troppo leggeri, ma non posso far altro che adattarmi. Ne approfitto per prendere anche un paio di racchette da neve. "Cibo e sacchi a pelo penso sia meglio nasconderli, è inutile portarceli dietro al momento. Riempiamoci la pancia e mettiamo tutto il resto in un posto sicuro."
  2. Lami Vengo trattenuto e tenuto d'occhio per tutto il viaggio fino alla zona portuale e quando finalmente giungiamo a destinazione il mio umore è nero. "Non mi piace come mi state trattando. Non so cosa vi passi nella testa, ma non c'è bisogno di tenermi al guinzaglio in questo modo!" Offeso, rimango a braccia incrociate e imbronciato, in silenzio, mentre gli altri decidono cosa intendono fare. Qualunque sia la loro scelta, di sicuro io non cambierò né espressione, né posa.
  3. Ghalib Rimango meravigliato dalle parole di Julian e ancora di più dall'enorme collezione di pietre magiche. "Questa collezione è... enorme." Non riesco a dire altro di fronte all'ambia gamma di forme e colori che si parano davanti a me. Non oso immaginare quali effetti possano conferire tutti questi oggetti magici, in particolare dopo la spiegazione di poco fa, ma quello che abbiamo davanti potrebbe fare miracoli nelle mani giuste. Oppure grandi disastri. Le difese magiche attorno a questo edificio ora sono molto più comprensibili. E chissà cos'altro c'è qui dentro di cui non siamo a conoscenza.
  4. Elethea "Immagino che sia un sentimento condiviso da tutta Trunau, Sara. È difficile da mandare giù, ma è la scelta più saggia. Se la città può essere salvata, nulla andrà perduto, ma se per disgrazia dovesse cadere perlomeno il suo cuore e il suo spirito si salveranno e ci sarà la possibilità di far rinascere Trunau in futuro." Mi sento triste, dopo quello che ho visto nella palude non sono molto sicura che la vittoria sia possibile. "Essere preparati per quello che potremmo incontrare sulla nostra strada ci sarà di grande aiuto. Se posso aiutarti nella preparazione del rituale, sono a completa disposizione." rispondo al nostro oracolo.
  5. Visto che i round sociali offrono numerose possibilità e il materiale a riguardo è sparso un po' ovunque in questo topic, quello di gioco e la guida del giocatore, ho pensato di fare un breve riassunto con tutto quello che ho trovato in un nuovo topic. Spero di aver fatto cosa gradita.
  6. Visto che il materiale è sparso, lo raccolgo tutto qui, in un topic a parte dove è immediato da trovare. Spero di fare qualcosa di utile per tutti e se ci fossero problemi non mi offendo se viene cancellato. Ogni round sociale (15 minuti) è possibile eseguire una delle seguenti prove. Influenzare un'area: Ogni area del Senato permette di eseguire una delle prove elencate qui sotto. Se la prova supera la CD, ogni punto in eccesso entra a far parte di un bacino di punti specifico per l'area. Ogni area ha due soglie (così dice la guida del giocatore), ognuna fornisce differenti benefici. La prima soglia è a 10 punti, la seconda è ignota; le CD sono ignote. L'Arcata del Trionfo: Conoscenze (nobiltà, storia), Percezione, Sapienza magica, Utilizzare congegni magici, Valutare Il Cortile: Addestrare animali, Conoscenze (ingegneria, locali, natura), Intrattenere (canto, strumenti a corda, strumenti a fiato, strumenti a percussione, strumenti a tastiera) La Sala dell'Imperatore: non disponibile La Galleria: Acrobazia, Camuffare, Intrattenere (commedia, danza, recitazione) Gli Archivi Imperiali: Conoscenze (arcane, geografia, storia), Furtività, Linguistica, Professione (bibliotecario, scrivano) Il Forum: Conoscenze (locali, nobiltà, religioni), Intrattenere (oratoria), Intuizione, Professione (avvocato, contabile), Raggirare Bonus: ogni PG può usare una delle abilità di questa sala anche in altre sale. (Iridia: Raggirare) I Quartieri della Servitù: Artigianato (alchimia, carpenteria, lavori in muratura, oreficeria, scultura, Guarire, Intimidire, Intuizione, Professione (fornaio, cuoco, locandiere, macellaio, siniscalco) Influenzare un PNG: È possibile raccogliere informazioni di vario genere sul PNG per ottenere dei bonus nei suoi confronti, oppure lo si può influenzare. Raccolta di informazioni (discovery check): Si divide ulteriormente in una prova per scoprire un'abilità da usare per influenzare il PNG oppure per scoprire pregiudizi, punti di forza e debolezze. Scoprire un'abilità: Richiede una prova di Conoscenze (nobiltà) o Intuizione, la CD dipende dal PNG. Scoprire un punto di forza o una debolezza: La prova necessaria e la CD da superare dipendono dal PNG. Scoprire un pregiudizio: Richiede una prova di Intuizione con CD 20. Prova di influenza: La prova necessaria e la CD da superare dipendono dal PNG. È possibile scoprire un'abilità da usare raccogliendo informazioni (vedi sopra). Usare un'abilità che non si trova sulla lista del PNG è possibile ma aumenta la CD di +5. Possono essere necessarie più prove prima di poter influenzare il PNG. Superare la CD di 5 o più conta come un successo aggiuntivo.
  7. Ulf Uccidere uno dei due mostri non è stato facile e il secondo non sembra intenzionato a scappare. Purtroppo il corridoio stretto non mi permette di girare attorno alla creatura in modo da poterla colpire su più lati, per cui continuo ad attaccarla frontalmente, facendo cenno ad Alfsigr di fare altrettanto. @GM:
  8. Friedrich vuole proseguire lungo il muro, Moren vuole esplorare il piano inferiore. In base al parere di Camas @1701E vi faccio esplorare una delle due stanze.
  9. Considero i gradi in conoscenze (nobiltà e storia), già esistenti, come gradi di background, quindi spendo i due gradi restanti in sapienza magica e utilizzare congegni magici.
  10. Visto che abbiamo dubbi sul cappello, è stata fatta un'individuazione del magico? E magari anche un'individuazione del male.
  11. Ghalib Il discorso diventa affascinante e la mia naturale curiosità mi spingerebbe a sollevare numerosi interrogativi, ma per il momento metto da parte la lunga lista di domande che affollano la mia mente, sperando che il resto della discussione possa rispondere involontariamente ad almeno una parte di esse, per dedicarmi pienamente alla nostra missione. Salendo le scale ne approfitto per porre una sola domanda, abbastanza fondamentale: "Non sono molto versato nelle arti magiche, quindi spero che la mia domanda non risulti sciocca. Cosa intende quando parla di effetti minori e che effetti potrebbero arrivare ad avere se si usasse il loro pieno potenziale?"
  12. Elethea L'ospitalità di Graat'z è molto gradita e non bado molto alle condizioni dell'edificio. Abbiamo passato la notte in posti ben peggiori nelle ultime settimane, un po' di disordine non può competere con l'avere un tetto sopra la testa. Il riassunto del padrone di casa a beneficio di Sara e Katrezra è chiaro e conciso, non mi sento di aggiungere altro a riguardo. "Questa alleanza fra orchi e giganti è davvero preoccupante. Il gigante che abbiamo dovuto affrontare nel tempio per recuperare le armi è stato un avversario formidabile, resistente e pieno di risorse. L'idea che ce ne siano molti altri fra le loro fila è terrificante. Anche con l'aiuto di queste armi magiche, mi chiedo se potremo davvero fare qualcosa di significativo."
  13. Gobnait Attendo pazientemente il ritorno del folletto... per circa mezzora. Il resto del tempo lo passo borbottando e mugugnando, gettando sguardi nervosi ai dintorni. Anche dopo il suo ritorno, non mi sento tranquillo. So che un tradimento da parte sua non avrebbe senso, ma i folletti si sono dimostrati più volte davvero strani ed è difficile capirne le intenzioni. Cautamente avanzo seguendo il folletto.
  14. Oggetti trovati nel Forte: 100 mo (sala mensa) 1 borsa del guaritore, 25 mo (cucina) 2 antiepidemico, 50 mo (cucina) 2 antitossina, 50 mo (cucina) 4 fermasangue, 50 mo (cucina) 2 verghe del sole, 2 mo (cucina) Cassa del pronto soccorso, costituita da bende, alcol metilico, aghi, filo, steccature e tinture alle erbe, 25 mo (cucina) 32 mo (pozzo) 1 pugnale perfetto piccolo, 151 mo (pozzo) 1 terbutje perfetto, 152.5 mo (pozzo) 1 pozione di cura ferite leggere, 25 mo (pozzo) Cassa di materiale da costruzione di qualità eccellente, costituita da chiodi, corda, carrucole, martelli, seghe e catene, 40 mo (stanza barricata) 5 spade corte, 25 mo (armeria) 3 spade lunghe, 22.5 mo (armeria) 4 balestre leggere, 70 mo (armeria) 2 balestre pesanti, 50 mo (armeria) 60 quadrelli, 3 mo (armeria) 4 armature in cuoio, 20 mo (armeria) 2 armature in cuoio borchiato, 25 mo (armeria) 4 scudi pesanti in legno, 14 mo (armeria) 1 giaco di maglia (chain shirt) perfetto, 125 mo (armeria) Armi di Vethorn, costituite da 4 spade corte, 4 spade lunghe, 144 quadrelli, 47.5 mo (armeria) 112 monete d'oro (torre di avvistamento) 1 simbolo d'argento di Erastil, 12.5 mo (torre di avvistamento) Set di posate in argento, 8 mo (torre di avvistamento) 3 bottiglie di acido, 15 mo (torre di avvistamento) 2 borse dell'impedimento, 50 mo (torre di avvistamento) 1 pietra del tuono, 15 mo (torre di avvistamento) 1 pugnale perfetto in argento, 196 mo (stanza del comandante) 1 armatura cuoio borchiato perfetta, 87.5 mo (stanza del comandante) 12.6 mo in monete d'argento (stanza del comandante) 2 chiavi (stanza del comandante) Cassa di vettovaglie, 50 mo (magazzino) Erbe medicinali per Heri Totale: 1613.1 mo Il valore indicato è sempre quello di vendita complessivo. Per gli oggetti standard uso i prezzi da manuale, per tutti gli altri eseguo automaticamente la prova di Valutare.
  15. Gli attrezzi forniti da Friedrich si dimostrano molto fragili e si infrangono non appena viene applicata un po' di forza. L'incantatore tenta allora di corrodere il lucchetto facendo gocciolare dell'acido prodotto magicamente sulla serratura. Già dopo alcuni secondi è evidente che in caso di fallimento l'unico modo per aprire la cassa è sfondandola violentemente, in quanto il meccanismo della serratura viene gravemente compromesso. L'incantatore però non demorde e continua a far gocciolare acido sul lucchetto fino a quando questo cade a terra. Nella stanza aleggia un odore di metallo bruciato, che lentamente esce dalle porte aperte. Bottino: @Ian Morgenvelt
  16. Wyatt @Denitor, Silfer, GM:
  17. Lami La delusione per non aver catturato il mago dura molto poco, il tempo di trovare una distrazione. Presto anche il ricordo di voler indossare il cappello passa in secondo piano, mentre con la mente provo a immaginare come possa essere una grande città. Ma per quanto la mia immaginazione galoppi, ciò che vedo al nostro arrivo a Baldur's Gate supera le mie aspettative. Solo le parole di Ruldrak mi impediscono di mescolarmi subito alla folla. Guardo il nano imbronciato e un po' offeso, ma rinuncio ai miei propositi. Per ora, almeno. E poi la domanda di Caiden ha riportato alla mente un proposito che avevo dimenticato. "Forse dovremmo verificare se hai ragione. Posso provare ad indossare il cappello, così vediamo cosa succede. O magari è solo rotto e Korellus sa ripararlo. Ma credo che sia meglio se prima lo provo. Posso?" Guardo prima Caiden, poi Ruldrak e di nuovo Caiden. "Potrebbe essere divertente." @GM:
  18. Anche la mia scheda è aggiornata. Io ho già due pozioni di cura, altre tre sarebbe eccessivo. Ne prenderei una sola e le altre due le lascio a Piotr e Caiden. Se poi nessuno le vuole, allora quello che resta lo prendo volentieri io. Grazia del gatto e invisibilità mi ingolosiscono molto e le tengo volentieri. Una domanda per @Lamadanzante: Quando dici "10 pietre d'ossidiana e due anelli d'argento del valore di 150 monete d'oro" significa che Il valore totale di tutti questi oggetti è 150 mo. Il valore di ognuno dei 12 oggetti è 150 mo. Il valore complessivo degli anelli è 150 mo, quello delle pietre è ignoto. Il valore di un singolo anello è 150 mo, quello delle pietre è ignoto. Sospetto che si tratti della prima opzione, ma anche la terza mi sembra plausibile. Le altre le ho messe per completezza, ma non mi sembrano giuste.
  19. Ghalib L'esperto di pietre magiche compie un'entrata in scena volta quasi certamente a impressionarci... e per quanto mi riguarda ci riesce. I miei compagni sembrano tardare nel prendere la parola, per cui mi faccio avanti io. "Sì, è corretto, siamo le nuove reclute. Sheila sta bene e vi manda i suoi saluti." Attendo un momento per capire se i convenevoli sono terminati. "Immagino vi sia stato spiegato per quale motivo siamo venuti a disturbarvi. Siamo alla ricerca di una pietra magica, ma non sappiamo quale faccia al caso nostro. Necessitiamo di una consulenza da parte di un esperto del settore."
  20. Ulf Uno dei mostri che ci hanno attaccato è ferito gravemente, ma non demorde e non molla la presa su Alfsigr. Assieme al mio giaguaro continuiamo ad attaccare la bestia, decisi a liberarci e a difendere i feriti. @GM:
  21. Heolstor "Meno uno! Elimino l'altro arciere." Altre due frecce partono in rapida sequenza, dirette verso i goblin. @GM:
  22. Moren prova ad avere la meglio sul lucchetto, ma dopo numerosi tentativi si vede costretto a rinunciare. La serratura è di qualità, non si riesce a percepire alcuno scatto del meccanismo. Il grimaldello semplicemente gira a vuoto.
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