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GammaRayBurst

Circolo degli Antichi
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  1. Molto diverso da quello a cui avevo pensato. La presenza di così tanti PG divini è sicuramente un grosso vantaggio per una missione del genere e il livello medio offre molte possibilità. Anche un medium sarebbe un personaggio perfettamente in linea con la storia. Visto che tutti gli spiriti sono morti per la stessa causa, anche la soluzione all'infestazione dovrebbe essere la stessa. Il problema in questo caso è che ai tuoi PG basterebbe entrare nel castello, incanalare come se non ci fosse domani e si sono sbarazzati dell'infestazione nell'intero castello, almeno fino a quando si resetta. D'altro canto infestare separatamente ogni stanza potrebbe essere lungo e noioso e quasi impossibile da contrastare per i PG, anche con quattro incantatori divini. Faccio un tentativo: Questa è più o meno l'idea che ho avuto: L'artefatto è la sorgente dell'infestazione. Gli spiriti inquieti si aggirano per il castello in cerca di intrusi e li maledicono ripetutamente, fino a quando muoiono e diventano non morti, la loro intelligenza diventa così bassa che vengono scambiati per bestie o scappano. Non fanno alcuno sforzo per nascondersi, al contrario fanno il possibile per farsi notare e terrorizzare gli intrusi. All'interno del castello è possibile trovare creature con Int al massimo 2 (animali, parassiti, melme, costrutti, ...), come anche non morti, intelligenti o meno. Fra i template dovresti anche trovare qualcosa di adatto per gli animali che vivono nel castello, qualcosa che li renda sufficientemente corrotti per stare in un ambiente del genere senza sembrare incoerenti. Non è stato possibile coprire interamente un'area grande come un castello, per cui ho dovuto adattare un po' le opzioni e i template esistenti e creare un'infestazione errante, ma questo permette all'infestazione di uscire dal castello e corrompere anche i dintorni. Oltretutto essendo elusiva non può essere colpita dall'energia positiva fintanto che i PG non arrivano nei pressi dell'artefatto e la perdita di punteggi a caso la rende una corsa contro il tempo. Non sono sicuro che sia bilanciata, quindi potresti dover aggiustare qualcosa, ma spero che almeno l'idea di fondo possa piacere.
  2. È materiale interessante, ma non mi sembra che sia stato usato molto. Attualmente sto masterando una campagna che ne contiene alcuni e i risultati sembrano interessanti. La parte più importante secondo me è costruire una storia dietro ogni infestazione. Non si tratta di semplici trappole, ma di spiriti intrappolati, che non riescono a proseguire nel loro viaggio nell'oltretomba perché sono morti in modo violento e crudele e, nella maggior parte dei casi, desiderano solo porre termine alla loro sofferenza. Per un castello infestato potresti creare un'infestazione principale, di allineamento malvagio (NM o CM mi sembrano i più adeguati). Lo spirito che ha iniziato l'infestazione potrebbe essere stato ad esempio un mago malvagio che è stato bruciato vivo insieme al suo castello da una folla inferocita, oppure un nobile sadico e spietato ucciso brutalmente da un gruppo di giustizieri. Gli effetti di questa infestazione possono essere tanti, dipendenti soprattutto dal modo in cui è morto lo spirito, ma posso suggerire ad esempio di sbarrare porte e finestre in modo che le persone che entrano non possano più uscire (e magari escludere anche i mezzi magici come il teletrasporto, se è a disposizione dei PG), oppure potrebbe rendere il castello come un labirinto, dove le singole porte conducono di volta in volta in stanze differenti, o ancora potrebbe creare illusioni, o evocare mostri periodicamente, o applicare condizioni particolari. Trattandosi dell'infestazione principale dovrebbe coprire l'intero castello, fatta eccezione magari per una o due stanze in cui i PG possano riposare (come una cappella consacrata ad una divinità buona o simili) e dovrebbe avere almeno un effetto costante o con un periodo di poche ore. Essendo uno spirito malvagio che vuole solo infliggere sofferenza ai viventi, è anche l'unico che non interagirà in alcun modo con le sue vittime, se non per farsi beffe di loro o confonderli ulteriormente. L'unico modo per sapere come sconfiggere questa infestazione è interagire con le altre infestazioni e trovare indizi nelle varie stanze. La stessa infestazione malvagia potrebbe farsi sfuggire qualcosa mentre si fa beffe dei PG. Le altre infestazioni dovrebbero coprire aree ben più limitate, singole stanze o meno, e anche se infliggono la loro sofferenza ai PG, sono disposte a stabilire un contatto con i PG e a dare indicazioni su come venire liberati. Almeno una parte di questi compiti dovrebbe svolgersi all'interno del castello, specialmente se i PG vengono intrappolati al suo interno. Una piccola considerazione: Le infestazioni non sono semplici da gestire. Ogni infestazione è come un PNG, ma con cui potrebbe essere molto difficile comunicare. Se ne inserisci troppe, questo potrebbe rallentare di molto il ritmo di gioco e la campagna sarebbe principalmente incentrata su interazioni sociali e risoluzione di misteri. A dipendenza di quanto è grande il castello e del tipo di PG che giocano i tuoi giocatori potresti voler inserire anche delle vere e proprie creature da combattere. Creature che possono anche dare lo spunto per qualche missione. Ad esempio uno spirito potrebbe voler vedere distrutto il suo corpo, ora reso un non morto. Oppure potrebbe voler riavere la propria arma, ora nelle mani di qualche creatura malvagia. Una lista di infestazioni di esempio si può trovare qui, ma se hai delle idee più specifiche e sai che genere di personaggi dovranno affrontare il castello (livello, classi, razze, ...) posso darti una mano a crearne alcune.
  3. Heolstor "Vuoi sventrare un goblin morto?" domando disgustato al druido. "Le risposte si trovano con gli occhi e con il cervello. Sono d'accordo con una breve esplorazione per trovare il gruppo principale."
  4. Wyatt La mia ricerca di Silfer mi porta nei pressi del palco, convinto che sia più probabile trovarlo fra così tante persone. L'annuncio di Karl mi sorprende molto e riesce a distrarmi per diversi minuti. Un tempo sufficiente per vedere anche la seconda parte della storia. Con calma mi avvicino alle spalle dei soldati, la situazione si sta facendo tesa e se si deve ricorrere alle armi non ho intenzione di restarne fuori. Per il momento però non intervengo, i soldati hanno solo riferito un messaggio e niente più, nulla che possa giustificare un attacco da parte mia.
  5. Lami Ruldrak mi spinge e per poco non perdo la presa. La tentazione di tirargli un calcio in testa è forte, ma con tutta la ferraglia che si porta addosso, se cadesse sentirebbero il tonfo fino a Baldur's Gate. Chino la testa e con sguardo accigliato gli intimo di far silenzio portando un dito davanti alla bocca. Poi con calma esco dalla botola, mi guardo in giro rapidamente e faccio segno agli altri di uscire.
  6. Varin "La nave ondeggia leggermente, questo significa che non appoggia stabilmente sulla roccia. Non voglio dire che questo relitto sia in equilibrio precario, ma un colpo violento potrebbe muovere tutta la struttura. Credo sia meglio usare una leva per aprire quella porta." Non posso evitare di pensare che dei nani avrebbero subito notato il problema, ma mi astengo dall'esprimere l'opinione ad alta voce. Invece passo subito all'atto pratico ed impugno il piccone mentre mi dirigo verso la soglia. @GM:
  7. Heolstor "Brutta storia." Alzo la testa dai cadaveri dei due goblin e guardo i miei compagni. "Come sospettavo questa è solo l'avanguardia, degli esploratori di un gruppo di caccia ben nutrito. Almeno 20 goblin, forse anche 30, e potrebbero essere in compagnia di worg, incantatori e solo gli dei sanno che altro. Con il giusto vantaggio tattico potremmo avere la meglio senza problemi, ma qui in campo aperto ci potrebbero sopraffare semplicemente con la superiorità numerica. Se volete combattere possiamo formare un collo di bottiglia, che renderebbe il loro numero del tutto ininfluente. Oppure possiamo ritirarci e colpirli quando meno se lo aspettano, con attacchi a sorpresa che li logorino e ne riducano il numero. Questo ci permetterebbe anche di studiare meglio le loro forze."
  8. Vedo che Silfer è molto richiesto in questo periodo. Attendo che abbia finito il suo filone prima di trovarlo e trascinarlo via.
  9. Lami "Sì, andiamo. Salgo io per primo, magari riesco a controllare se c'è via libera prima che voi facciate accorrere tutti." @GM:
  10. Varin "Uff, andata. Non siete nani, ma sapete combattere bene!" Mi congratulo sinceramente con i miei compagni di sventura. "Se possiamo dovremmo portarlo a riva, quelli di ieri ci hanno fornito una bella cena. Un giusto prezzo per aver tentato di mangiarci." Rimango in attesa che qualcuno decida da dove cominciare. L'aria spettrale della barca in rovina mi lascia un po' disorientato, tanto da non accorgermi del pericolo finché qualcuno me l'ha fatto notare.
  11. Lami "Oh, quindi è qui che finiva il pozzo. Che delusione! Però scommetto che ora sei molto contento che io abbia aperto il lucchetto dall'altra parte. Avresti dovuto fare un bel po' di baccano per aprire la botola dall'interno." Mostro un ampio sorriso al nano, fiero del mio operato. "Spero solo che nella torre la botola sia aperta, altrimenti addio entrata a sorpresa."
  12. Wyatt Passeggio fra le bancarelle, bevendo e mangiando ciò che attira la mia attenzione, sicuro che tanto domani riuscirò comunque a indossare la mia armatura e ad impugnare la mia spada. Mentre vago in cerca di qualcosa di interessante per lo stomaco, trovo invece qualcosa di interessante per la mente. Mi fermo ad osservare la bancarella, riconoscendo sia il prodotto che il nome della locanda. Un nome che, me ne rendo conto solo ora, costituisce un ulteriore collegamento con la mia ricerca. Sto per gettarmi a testa bassa sulla bancarella, con l'intenzione di mettere alle strette i due furfanti che sono sicuramente nascosti da qualche parte qui intorno, ma mi ricordo che io stesso ho detto a Silfer che un approccio del genere avrebbe ottenuto ben pochi risultati con quei due, che già mi odiano cordialmente. Invece proseguo per la mia strada e mi metto subito in cerca del nostro capo delle spie, per accelerare i tempi. Abbiamo avuto la fortuna di trovarci fra le mani le notizie che mi servono, sarebbe da idioti lasciarsele scappare così.
  13. Non ho capito bene cos'è successo a livello meccanico: il round sociale è sospeso oppure possiamo sfruttare il discorso della principessa per perseguire i nostri scopi?
  14. Lami "Sono d'accordo su tutto. Probabilmente dovremo tornare qui sotto per uscire, quindi vale la pena spendere qualche minuto per scoprire perché mai ci sono dei tunnel in un posto come questo."
  15. Camas risale sui muri di cinta e comincia a riempire la pentola con l'acqua piovana, un processo che si preannuncia lungo e noioso visto che al momento la pioggia cade fine e rada. Le mosche intanto rimangono sui cadaveri, soddisfatte dell'abbondanza di cibo che hanno a disposizione. @Camas:
  16. La descrizione del cineta lascia molti sottintesi, ma in generale: I blast sono sia attacchi a distanza che abilità magiche, quindi provocano attacchi di opportunità se usati in mischia. (Fonte) I blast non mi permettono di minacciare un'area, per cui non posso compiere attacchi di opportunità con loro. Posso però compierli col piccone, se lo impugno. Gather power non provoca attacchi di opportunità. Ci sono talenti di infusione che permettono di combattere in mischia con i blast senza provocare attacchi di opportunità (kinetic blade, kinetic whip, kinetic fist), ma non ne ho selezionato nessuno.
  17. Varin Kinny mi fa notare un rumore che avevo ignorato, confuso con i vari altri rumori presenti su una barca arenata, e immediatamente taccio. Non impugno il piccone, non ancora almeno, ma mi preparo ad un possibile brutto incontro, che in effetti non tarda ad arrivare. "Ma quanto crescono queste maledette bestie?" sbotto quando finalmente ci imbattiamo nella fonte del rumore. Mi metto in posa, inspiro profondamente e incanalo il potere della terra, scagliando dal nulla una raffica di ciottoli contro lo scorpione di mare. "Abbiamo trovato la cena!" @GM:
  18. Ulf L'urlo proveniente dall'esterno mi mette in allarme. Senza attendere, corro fuori dal tempio e mi fiondo verso il nuovo non morto. "Tenete duro, sto arrivando! Fagli vedere chi sei, Alfsigr!" @GM:
  19. Elethea "Una settimana non è molto tempo, ma se avete mandato dei messaggeri due giorni fa dovrebbe esserci tempo sufficiente per organizzare qualcosa." Confido molto nei miei concittadini, so che non è la prima difficoltà che si trovano ad affrontare, ma allo stesso tempo voglio essere a Trunau quanto prima, per cui cerco un posto dove possa lavarmi alla meglio e mi affretto a concedermi un po' di riposo.
  20. Gobnait La voce nella mia testa mi coglie completamente di sorpresa e per poco non sussulto vistosamente. Non riesco a capire chi sia il nostro alleato, ammesso che si tratti realmente di un alleato, ma di certo non ho intenzione di sprecare questa occasione.
  21. Vero, non mi ero reso conto che fossimo così vicini. Però molto dipenderà da come vogliamo espanderci in futuro. Io ad esempio dopo aver circondato Brechtan vorrei acquisire i terreni coltivabili ad ovest (008, 009, 028, 029, 049) che abbiamo lasciato in sospeso troppo a lungo prima di annettere altri terreni boschivi di cui non sappiamo cosa farcene. Una domanda per @Hobbes: ora che la mappa è più grande significa che possiamo dedicarci all'esplorazione e soprattutto alla conquista degli esagoni al di fuori della regione che ci è stata inizialmente assegnata?
  22. Wyatt Sono molto contento del successo ottenuto dalla fiera, in particolare la presenza degli ospiti di Serpentana mi fa sperare in un aumento dei rapporti fra le nostre città. Fra un paio di anni al massimo i nostri confini raggiungeranno i loro e se per una volta possiamo avere dei validi alleati in queste terre abbiamo solo da guadagnarci. Se invece non dovesse essere così... ci penseremo quando verrà il momento. Per ora tutto sta procedendo per il meglio, per cui mi godo i festeggiamenti e mi rilasso per un po', dedicandomi al mio benessere. Mangio, bevo e mi diverto, dimenticando le preoccupazioni del governo. Domani penserò al futuro, per oggi voglio dedicarmi solo al presente.
  23. Lami "Se ci vedo al buio? Ovviamente no, noi halfling non abbiamo la vista leggendaria degli elfi e dei nani, ma quando c'è abbastanza luce ci vediamo molto bene. Ma non disperate, ho quello che serve!" Recupero dallo zaino una lanterna, che carico con dell'olio e la accendo, illuminando gli immediati dintorni. "Le torce pesano e durano poco, ma questa lanterna ha abbastanza olio per le prossime ore." @Tutti:
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