Vai al contenuto

GammaRayBurst

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.053
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di GammaRayBurst

  1. Ho finito di ritoccare le schede, quindi rieccole: Ulf Widar e Alfsigr. Ho rimosso l'archetipo mooncaller, mi chiedo per quale motivo l'ho scelto l'ultima volta, visto che non mi dava nulla di utile. Mi sono anche accorto che ho frainteso i legami e ho segnalato degli eventi che mi legano alla crociata invece che delle persone a cui sono legato. Vorrei quindi cambiare i miei legami con Esbern, il druido che mi ha salvato la vita, e il villaggio di Vedren, da cui provengo. E se deve succedere loro qualcosa... che succeda.
  2. Le fibbie del sostentamento funzionano esattamente come gli anelli, giusto? Perché in questo caso avrei bisogno solo di due ore di sonno e ne approfitto volentieri per fare un turno di guardia mentre gli altri dormono. Non mi fido di questa gente.
  3. Wyatt Mi limito a fare da spettatore durante le trattative. La mia parte l'ho fatta e sono molto contento dell'impressione lasciata nei nostri vicini, anche se sembrano intenzionati a non lasciarlo vedere. Di certo la figura che i loro soldati hanno fatto contro le api mette in luce la loro mancanza di preparazione contro i pericoli di queste terre. Non basta saper uccidere un uomo per essere un buon soldato, qui ci sono pericoli ben più grandi e se non si è in grado di affrontarli, si è destinati a morire. Non che sia un mio problema, se dovessero venire schiacciati da qualcosa di più grande di loro io non verserei una lacrima. Al termine della trattativa accetto volentieri un posto per dormire, la freddezza dimostrata è per me solo un altro riconoscimento della paura che nutrono nei nostri confronti, e quindi un complimento per il nostro lavoro.
  4. Ghalib "Ottima osservazione, Valiano. Merita sicuramente un'indagine più accurata." Seguendo l'esempio di Valiano, ispeziono pareti, pavimento e soffitto in cerca di qualche passaggio. @GM:
  5. Kriggit "Ora la passerella è sgombra. Passate, svelti!" Faccio segno alla nostra ciurma di attraversare rapidamente la passerella. "Io vado a poppa, non mi piace quello che vedo da quelle parti." Senza perdere tempo salto e corro in direzione della poppa, per nulla intimorito dalla ferita che ho appena subito. @GM:
  6. Elethea "Aspetta Tariam!" intervengo allarmata. "Ci sono trappole sul pavimento, devi seguire un percorso particolare per arrivare fin qui." Seguendo il disegno delle piastrelle indico al nostro compagno che strada prendere per arrivare fino al forziere.
  7. Ottimo! Anche la mia scheda è quasi pronta, voglio solo prendermi del tempo per limare qualche angolo. Per mia esperienza posso dirti che gestire due volte la stessa campagna è decisamente meno impegnativo che gestirne due diverse, specialmente se la campagna ha una storia abbastanza ben tracciata. Se si riesce a mantenere lo stesso ritmo con i due gruppi, spesso capita di scrivere due volte le stesse cose.
  8. Perfetto, grazie. Io sono per continuare l'esplorazione. Ogni volta che abbiamo pianificato di passare da quelle parti per qualche motivo non ci siamo riusciti, ma ora ne abbiamo il tempo, abbiamo perso solamente una notte per la storia del miele.
  9. Per me va bene così, non cambierò il mio PG un'altra volta.
  10. Thurid "Qualcuno ha idea di cosa sia quella roba?" domando nervosa mentre indico il liquido nero che si raccoglie nelle pozze. "Non mi piace per nulla, non ha un aspetto rassicurante." @GM:
  11. Sulla mappa non vedo un itinerario, però ci sono sette esagoni bordati di rosso che non riesco a capire cosa siano.
  12. Kriggit "Non va bene, abbiamo le mani legate fintanto che non possiamo uccidere questi soldati. Al diavolo il capitano, non voglio rimetterci la pelle!" Rapidamente miscelo le componenti per un'altra bomba e la scaglio contro i soldati che avanzano verso di me, questa volta senza curarmi di non fargli troppo male. "Non dite che non vi avevo avvertito! Non avete speranze se continuate a combattere, ma se vi arrendete subito avrete salva la vita!" @GM:
  13. Gobnait "Sono d'accordo, rifiutare sarebbe un crimine." L'idea di una birra in questo momento mi alletta molto, è da quando siamo partiti per questo viaggio che non ho più la possibilità di berne una. @Tutti:
  14. Wyatt "Se ci riesci possiamo guadagnare un vantaggio bellico, se non ci riesci non perdiamo nulla." rispondo a Karl. "Prenditi tutto il tempo di cui hai bisogno, l'unica cosa che non possiamo permetterci è commettere degli sbagli con quella roba. Sarebbe davvero stupido se finissimo col creare le creature che ci distruggeranno."
  15. Elethea L'arrivo di Tariam mi coglie completamente si sorpresa, ero talmente concentrata nel seguire le mani di Graat'z che si muovono attorno alla serratura da non rendermi conto di tutto quello che avviene attorno a me. "Orchi?" esclamo sorpresa, facendo oscillare il quadrello luminoso che tengo in mano. "Quanti sono?"
  16. Ghalib "Proseguiamo? Se anche da questa parte ci aspetta un bottino ricco come quello trovato nella stanza sigillata, ci possiamo sistemare per tutta la vita."
  17. Wyatt "Bene, se non c'è altro per me possiamo tornare al campo. Tutto questo miele dovrebbe bastare per una vita intera." Nonostante il combattimento non si sia svolto perfettamente, sono comunque soddisfatto della vittoria. Ho avuto parole aspre per alcuni dei compagni di battaglia, ma solo per permettere loro di imparare dagli errori. Alla fine l'unica cosa che conta è uscirne con la pelle intatta e così è stato.
  18. Con un'efficienza quasi militare vi suddividete i compiti. Friedrich controlla che la strada sia libera in direzione della torre di sud-ovest, mentre Camas si occupa dell'altra porta. In entrambi i casi le porte non sono chiuse a chiave e la strada è sgombra. Al termine di entrambi i camminamenti ci sono altrettante torri, con stanze simili a quella in cui vi trovate, per quel che potete giudicare dall'esterno. Nel frattempo Moren controlla accuratamente il cadavere della sfortunata donna. @Moren: Mappa:
  19. Thurid "Inferiore a me? Se insiste con queste affermazioni, lo friggo e poi lo brucio." Cercando di mantenere la calma, provo a dare alla creatura la risposta che sembra desiderare. "È vero, non siamo Aglih. Siamo giunti qui in cerca di conoscenza. Abbiamo saputo di questo posto e vorremmo scoprire di cosa si tratta."
  20. Anche se invocazione è la fonte migliore di danni ad area, anche evocazione e trasmutazione possono avere qualche effetto. In misura minore anche abiurazione e necromazia possono fornire un aiuto in questo senso.
  21. Per chi è qui da poco, confermo tutto. Molte delle sfide affrontate finora sarebbero state molto più facili (e meno stimolanti) se non ci fossero stati impedimenti di tipo ambientale. Ambienti stretti, terreno difficile, buio e occultamento sono elementi ricorrenti negli scontri. Bisogna cercare di sfruttare questi impedimenti contro gli avversari, quando possibile, altrimenti la vittoria diventa molto più difficile da ottenere. Non saprei dire se è stato Hobbes a divertirsi oppure chi ha scritto la campagna, ma Wyatt in più occasioni all'inizio della campagna ha espresso frustrazione per la mancanza di un vantaggio strategico.
  22. Io apporterei un piccolo cambiamento. Mi sono accorto che in tutto questo tempo non ho mai usato le benedizioni perché non si sono mai rivelate molto utili. Tengo la benedizione Caos, soprattutto per la benedizione maggiore del decimo livello, ma vorrei cambiare Gloria con Forza. Quest'ultima mi concederebbe dei buff che userei molto più frequentemente perché posso usarli come azioni rapide invece che standard.
  23. Ulf Widar e Alfsigr Tratto di campagna: Esposto all'orrore (exposed to awfulness) BG: Da quando è venuto al mondo nel piccolo villaggio di Vedren nel nord-est di Mendev, Ulf Widar è sempre stato confrontato con la possibilità che tutto ciò che conosceva e amava, le splendide terre della sua gente e la natura rigogliosa, poteva essere distrutto in qualsiasi momento dai demoni che premono per entrare nel nostro mondo dalla Piaga. Ma c'è una notevole differenza fra sapere che un evento potrebbe succedere e trovarsi faccia a faccia con un demone intenzionato a distruggere ogni essere vivente sul suo cammino. Ulf era un bambino quando un demone lo ha quasi strappato in due a mani nude [legame 1] e per sua fortuna non ricorda molto dell'accaduto. Un attimo prima giocava al limitare del bosco e dopo un mese di vuoto giaceva nella capanna del druido che aveva ucciso il demone. Ma sebbene non ricordi nulla, questo evento ha segnato profondamente il suo futuro e lo ha spinto verso il druidismo, per seguire le orme del suo salvatore e proteggere la natura e le persone dall'orda demoniaca [legame 2]. Finora la diffidenza verso i crociati, che durante la terza crociata hanno sterminato ingiustamente uno zio e la sua intera famiglia, lo ha tenuto lontano dai grandi centri abitati, ma dare la caccia ai pochi demoni che riescono a fuggire dalla Piaga non risolve il problema [motivazione]. Al termine della sua formazione di druido Ulf si reca a Kenabres, con la ferma intenzione di mostrare che anche la natura combatte per scacciare i demoni. Meccaniche: Druido (mooncaller) umano con compagno animale giaguaro (felino grande), percorso mitico del Guardiano Ruolo: Supporto e controllo con la magia, oltre a una discreta abilità nel corpo a corpo con armi, compagno animale e evocazioni varie. In linea di principio la mia scheda è pronta (Ulf Widar, Alfsigr), ma devo ancora sistemare il denaro iniziale e potrei voler implementare del materiale introdotto nell'ultimate wilderness. Inoltre in base alle scelte degli altri giocatori, potrei anche voler spostare il ruolo maggiormente verso la parte magica oppure verso il combattimento in mischia, quindi non è ancora definitiva.
×
×
  • Crea nuovo...