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GammaRayBurst

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di GammaRayBurst

  1. Elethea "Immagino che fosse per gli ospiti indesiderati, come quel gigante." rispondo a Graat'z. La constatazione di Tariam mi fa riflettere molto sul reale effetto della trappola. "Forse hai ragione Tariam. Ho pensato che la trappola fosse ideata per colpire degli intrusi, ma se si limitasse a far scomparire la cassa di legno saremmo tutti in grossi guai. Forse dovremmo semplicemente aggirarla, se possibile."
  2. Friedrich scocca una freccia mentre arretra, impalando uno dei centopiedi contro l'anta del mobile subito dietro. Iniziativa: Dadi: Mappa:
  3. Lami Fresco e riposato, comincio la giornata pieno di allegria e non perdo occasione per domandare ai miei compagni di avventura, e in particolare a Ruldrak, delle loro esperienze con spiriti e fantasmi. L'incontro con la compagnia circense è solo una distrazione momentanea e presto ricomincio con l'argomento. La confusione quando arriviamo in vista del castello però è grande. "I fantasmi sentono freddo?" domando poco convinto a Piotr.
  4. Wyatt Con la morte dell'ultima ape gigante siamo a un buon punto nella nostra opera di disinfestazione, ma questo sciame che mi attornia mi ha veramente stancato. "Di queste mi occupo io, voi pensate alle altre." ordino seccamente ai miei compagni prima di allontanarmi a sufficienza dallo sciame. All'improvviso mi volto, recito una breve preghiera e un rumore assordante si diffonde tutto attorno a me. @GM:
  5. Thurid "Se non ci fossero testimonianze di... questo coso," addito vagamente il muro e il portone, "Non ci saremmo mai imbarcati in questa spedizione, quindi mi sembra ovvio che qui ci sia già stato qualcuno. Quello che mi stupisce è la mancanza di testimonianze recenti." Rispondo ad Ain un po' impaziente, poi sbarco e seguo gli altri fino alla porta di destra. "Qualcuno di voi non vede al buio? Posso evocare della luce se volete."
  6. Ghalib A malincuore non riesco a dare del tutto torto a Bradley. "È possibile che sia così, e in fondo si tratta solo di oggetti privi di vita e di coscienza. Ma visto che la prima mossa tocca a noi, possiamo approfittarne per delineare una strategia. Per cominciare, non sappiamo quanto sono in grado di copiare le nostre tecniche. Dubito che sappiano usare la magia, ma non lo escluderei del tutto. Se vogliamo davvero levarceli di torno, credo sia meglio concentrarci su uno alla volta invece di combattere uno contro uno. Sospetto anche che sia possibile interrompere lo scontro in qualsiasi momento, ma qui potrei sbagliarmi di grosso."
  7. Elethea "C'è una trappola qui. Credo. In realtà non so bene cosa sia, ma è meglio non salirci sopra al momento. Forse dovremmo farla scattare buttando qualcosa di pesante sul meccanismo." suggerisco, non molto convinta.
  8. Allora questo circoscrive di molto le possibilità. Ti consiglio Strange Aeons, di ambientazione Lovecraftiana e medio-lunga. Eventualmente potete giocarne solo alcuni moduli.
  9. Di campagne ce ne sono tante. Ci sono generi di avventura che preferite o che volete assolutamente evitare? Volete una campagna breve o lunga? Volete partire da livelli bassi o alti? Più dettagli fornisci, più è facile trovare la campagna adatta.
  10. Ghalib "Sì, decisamente sembrano poco intelligenti." commento mentre osservo più le nostre copie che la stanza, sempre più innervosito dalla loro presenza. "Forse queste porte si aprono col frammento. Altrimenti è meglio se ci dedichiamo ad altro per ora e torniamo qui più tardi."
  11. Elethea Osservo stupita la porta che si apre magicamente. "Ci siamo! Sono lì!" esclamo e sto per avvicinarmi al forziere quando mi sovviene l'avvertimento dei druidi. "Potrebbero esserci ancora delle trappole. Cherron, aiutami a cercare cose strane sul pavimento." @GM:
  12. Camas tenta di colpire un altro dei centopiedi, ma questo si trova sotto uno scaffale che limita i movimenti del fedele di Desna quel tanto che basta per mancare il bersaglio. A questo punto Camas preferisce mettersi in un posto più sicuro, in attesa che siano gli animali a farsi avanti. Iniziativa: Dadi: Mappa:
  13. Thurid I giorni di navigazione si susseguono tutti uguali, tutti noiosi e privi di azione, fatta eccezione per un po' di movimento durante la tempesta, anche se c'è poco che io possa fare, non potendo contrastare gli elementi né mettere al sicuro la nave. Al nostro arrivo davanti alla muraglia non riesco a capacitarmi di ciò che vedo. "Vorreste davvero farmi credere che nessuno ha mai scoperto delle mura alte fino al cielo? In condizioni normali non è possibile, qui c'è di mezzo sicuramente della magia." esclamo ad alta voce, rivolta a nessuno in particolare. Appena riceviamo l'ordine di sbarcare salgo su una scialuppa e comincio ad osservare con cura ciò che ci attende. "Un saggio consiglio." rispondo a Ferus. "Non ho nulla in contrario se volete passare i prossimi giorni a studiare ogni sasso di questo muro, ma preferirei essere sicura che non ci sia nulla di pericoloso, per cui sfoderate le vostre armi e preparate i vostri incantesimi." E per dare il buon esempio recito alcune parole e faccio comparire un'armatura traslucida sul mio corpo. @GM:
  14. Wyatt "D'accordo, allora io mi occupo di questa!" Esclamo mentre calo un altro fendente contro una delle ultime api rimaste in vita. Devo assolutamente allontanarmi dallo sciame di api se voglio fare qualcosa, ma non posso fintanto che le api giganti continuano ad attaccarmi. @GM:
  15. Ghalib Non riesco ancora a capire se le creature di sabbia davanti a noi siano intelligenti o dei semplici automi. Aiuto Isabela nella sua ricerca, ma senza perdere di vista le nostre copie. "Cerchiamo di non dividerci. Non sembrano aggressivi, ma è difficile da stabilire perché tutti i loro gesti sembrano fatti in funzione dei nostri. Non so nemmeno se capiscano quello che diciamo, o se aspettano il momento giusto per saltarci addosso, o che altro." @GM:
  16. Elethea Cerco di ricompormi e con un gesto faccio ritirare le piante tossiche che ci hanno fornito secondi preziosi poco fa contro il gigante e i suoi serpenti. Seguo gli altri senza parlare fino al portone e osservo i simboli. "Dovremmo entrare." concludo ermeticamente, aggiungendo poi: "Se qui dentro ci sono le armi che cerchiamo, dobbiamo metterle subito al sicuro. Penseremo dopo al resto delle rovine."
  17. Nessun problema per il dardo e nemmeno per le armi. Per il talento invece non sono molto convinto, è qualcosa di cui stai già facendo uso, cambiarlo ora vorrebbe dire concederti i benefici di entrambi i talenti durante il combattimento. Se per te va bene, puoi sostituirlo al termine dello scontro con i centopiedi.
  18. Ulf widar, umano druido e Alfsigr, felino grande. Ad ogni modo tutte le mie schede sono sempre disponibili in firma, basta seguire il link.
  19. Che cambiamenti hai in mente?
  20. Hai ragione, ho letto male. Ero convinto che la parata richiedesse la spesa di un punto panache, mentre la risposta richiedesse la spesa di un attacco di opportunità. Correggo subito.
  21. Moren avanza di un passo e colpisce il centopiedi più vicino proprio sotto la testa, ma sottovaluta la durezza del suo esoscheletro e non riesce ad abbattere il miriapode. Friedrich tenta di infierire sullo stesso centopiedi, ma questo, all'erta per il danno subito, schiva il dardo acido dell'incantatore, che si limita a far sfrigolare un po' le assi del pavimento. La risposta dei centopiedi non si fa attendere e mentre l'animale ferito tenta invano di mordere Moren, mentre gli altri tre si avventano su Camas. Il fedele di Desna riesce a cogliere di sorpresa uno degli animali e a mozzargli la testa, ma mentre cerca di schivare un secondo attacco il terzo centopiedi riesce ad arrivare alla sua gamba e a serrare le mascelle. La reazione rapida di Camas impedisce al centopiedi di iniettare il suo veleno, ma la prossima volta potrebbe non andare così bene. Iniziativa: Dadi: Mappa: @Tutti:
  22. @Vind Nulend Ho appena ricontrollato il topic, Moren ha usato 2 bombe e nessun estratto. Non ricordo se te l'ho già chiesto, ma per piacere ricopia la scheda su MythWeavers. È già successo in passato che il proprietario originale cancellasse la scheda e il suo utilizzatore si è ritrovato in una situazione fastidiosa. @1701E D'accordo, ne prendo nota.
  23. Abbiamo un paladino, un oracolo, un druido e un bardo. Credo che fra tutti avremo magia curativa a sufficienza.
  24. Il mio druido dovrebbe cavarsela decentemente in mischia, almeno per i primi livelli, specialmente se fiancheggia con il compagno animale. In futuro però preferirei fare un po' di controllo del campo di battaglia e evocare creature varie ed entrare in mischia (magari in forma animale) solo in un secondo tempo. L'oracolo piace anche a me.
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