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GammaRayBurst

Circolo degli Antichi
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  1. Ghalib "Davvero bizzarro." è tutto ciò che riesco a dire davanti alle nostre copie. Ma la presenza di Bradley mi costringe ad agire rapidamente, prima che il guerriero possa fare danni. "Salve." saluto mentre faccio un paio di passi verso le figure. "Non abbiamo intenzioni ostili. Siete i guardiani di questo posto? Noi siamo solo delle persone curiose, non intendiamo arrecarvi disturbo."
  2. Elethea Guardo stupefatta le mie mani, l'orrore per quello che è successo è chiaramente visibile nei miei occhi. "N-non doveva succedere. Non sarebbe dovuto succedere più. Guarda cosa mi hai fatto fare, mostro!" urlo di rabbia mentre armeggio con la balestra, la punto contro il gigante e premo il grilletto. @GM:
  3. Gobnait Annuisco pensieroso alle parole di Yegor. "Bene, non mi sembra che ci sia molto altro da fare. Al massimo possiamo ancora parlare con Nadya, anche se non mi piace molto l'idea di rigirare il coltello nella piaga con quel pover'uomo, dopo la disgrazia che gli è caduta addosso. Eluf, cosa ne dici, la torre è il posto giusto in cui andare?"
  4. Ho scritto un topic di appunti sulla campagna, visto che i tempi di un PbF sono necessariamente lunghi ed è facile dimenticare chi si è incontrato e quali missioni vi sono state assegnate. Se avete delle richieste su del contenuto da inserire, chiedete pure. Non metterò metamateriale, come classi, livelli o allineamenti dei personaggi che avete incontrato, a meno di casi particolari.
  5. Un'altra breve lista delle missioni in corso e completate. Nessuna notizia da Forte Sfondamento: Da circa due settimane non si ricevono notizie dal forte. Lo sceriffo vi ha incaricati di scoprire cosa sta succedendo e vi ha anticipato 100 monete d'oro per le spese di equipaggiamento. Altre 50 monete a testa vi spettano quando farete rapporto. Stato: Conclusa, vi è stata consegnata una nota di credito di 150 monete d'oro da riscuotere in banca. Scaffali vuoti: Heri Lightstep dipende dai rifornimenti di erbe che le vengono portati solitamente dai soldati. Vi ha istruiti su quali erbe le servono, le potete trovare tutti nei pressi del forte e del sentiero. Vi è stata promessa una generosa ricompensa. Stato: Avete trovato le erbe in un dormitorio di Forte Sfondamento. Accolita scomparsa: Quinn Vanicus, un'accolita del tempio di Abadar, non è più tornata da una visita al forte. Baldra Sifreth vi ha chiesto di scoprire cosa le è successo e vi ha anticipato 20 monete d'oro, promettendovene altrettante se riporterete l'accolita indietro, viva o morta. Stato: Avete trovato il cadavere di Quinn nel piazzale di Forte Sfondamento, ma non lo avete portato a Baldra Sifreth. Le armi non crescono sugli alberi: Eccezion fatta per un robusto e nodoso randello, la fabbricazione delle armi richiede tempo e soldi. Vethorn Valgardson conosce bene questo problema e vi ha mandati a riscuotere il pagamento di una spedizione di armi a Forte Sfondamento o a recuperare la merce (10 spade corte e 144 quadrelli, totale 95 monete d'oro), in cambio del 10% di sconto su tutti gli acquisti futuri. Stato: Conclusa, armi consegnate a Vethorn. Rifornimenti per i Witterwil: La famiglia Witterwil ha bisogno di rifornimenti, ma Mirya Oyin, la gerente dell'emporio, è troppo anziana per consegnarglieli di persona. Vi ha prestato uno zainetto pratico per effettuare la pesante consegna. Stato: Avete svolto il compito con successo, non vi resta che farlo sapere a Mirya al vostro ritorno a Focolare di Pridon. Seppellire i Song'O: Lo spirito di un Song'O, barbaramente trucidato, infesta il piano superiore della torre sud-ovest del forte e desidera che il suo corpo venga seppellito per ritrovare la pace. Stato: In sospeso.
  6. Una breve lista dei personaggi che avete incontrato o di cui avete sentito parlare nel corso dell'avventura. Adaela Praet, umana: Lo sceriffo di Focolare di Pridon, a corto di uomini e vostra attuale datrice di lavoro. Ha tatuato sul braccio il simbolo di Iomedae, dea della giustizia e dell'onore. Annabella Tullia, mezzelfa: Sacerdotessa di Shelyn, è in cerca di nuove opportunità per il culto della dea dell'arte nella nuova colonia dopo aver assistito al suo declino in Sargava. È stata vostra compagna di viaggio sul Kaava Cutter. Baldra Sifreth, umana: Anziana banchiera e sacerdotessa di Abadar. Amministra l'unica banca di Focolare di Pridon. Cahshil: Tribù di halfling Song'O che vive nella giungla non lontano da Focolare di Pridon. Cassia Oyin, umana: Moglie di Mirya e precedente gerente dell'emporio. Deceduta da tempo. Gallio Menius, umano: Un ricco nobile minore proveniente da Eleder, ha comprato una parcella di terreno con l'intenzione di installarvi una coltivazione di papaia. È stato vostro compagno di viaggio sul Kaava Cutter. Al suo arrivo a Focolare di Pridon è stato attaccato da Theos Votto con una bottiglia rotta. Heri Lightstep, halfling: È la farmacista di Focolare di Pridon, disordinata ma capace di svolgere il proprio lavoro. La si può trovare nel Conservatorium, la sua bottega. Lethar Narsus, umano: Attuale conte di Focolare di Pridon. Marcus Pandellion, umano: Comandante di Forte Sfondamento e amico dello sceriffo. Mirya Oyin, umana: Anziana gerente dell'emporio e sposata con Cassia, ora defunta. Esperta nell'arte del pettegolezzo, ma di buon cuore. Muhdzuzi, halfling: Un Song'O della tribù Cahshil che avete trovato intrappolato nel forte, unico superstite della strage. Quinn Vanicus, umana: Giovane acolita di Abadar, scomparsa durante una visita a Forte Sfondamento. Avete trovato il suo cadavere all'interno del forte. Servius Narsus, umano: Padre di Lethar Narsus e precedente conte di Focolare di Pridon. Deceduto anni fa. Signor Blackwell, umano: Elegante prospettore alla ricerca di metalli preziosi nei dintorni della colonia. È stato vostro compagno di viaggio sul Kaava Cutter. Song'O: Etnia halfling che popola la Distesa Mwangi. Theos Votto, umano: Un carpentiere che si è rifugiato nell'alcol dopo la morte della moglie e del figlio. Ha aggredito Gallio Menius al suo arrivo a Focolare di Pridon, definendolo una maledetta sanguisuga. Umuzu, umana: Originaria della Distesa Mwangi, è una guida e una cacciatrice. È stata vostra compagna di viaggio sul Kaava Cutter e pianifica di imbarcarsi sulla Occhio di Cobalto per un'esplorazione della Giungla Ridente. Vethorn Valgardson, mezzelfo: Fabbro di origini nordiche, lavora fuori dalle mura cittadine. Witterwil, umani: Famiglia di agricoltori che vive lungo la strada che porta a Forte Sfondamento. Zooif, grippli: Vi ha aggrediti durante l'esplorazione del forte. Non conoscete il suo nome. (L'ho riportato solo perché l'ho messo nella lista di iniziativa.)
  7. Mentre cominciate a frugare la stanza, il pavimento nei pressi della scala esplode e due centopiedi del Chaparral lunghi almeno mezzo metro emergono da sotto le assi di legno mezze marce. Gocce di veleno pendono dalle loro mandibole acuminate, il dolore che riescono ad infliggere col loro morso è quasi paralizzante. Mentre voltate lo sguardo verso i due artropodi, altri due centopiedi sfondano le ante di un armadio e si riversano nella stanza. Iniziativa: Dadi: Mappa:
  8. Thurid "La stiva va benissimo. E se ti inquieta quello che si trova fra le mie gambe non ti preoccupare, ho intenzione di tenerlo per me. Dopo aver carbonizzato il primo pretendente troppo ostinato, in genere gli altri imparano a concentrarsi molto velocemente sul proprio lavoro." Per alcuni secondi mantengo uno sguardo serio e determinato, poi sorrido amabilmente. "Ma non credo che sarà necessario arrivare a tanto... Bene, vado a sistemarmi. Grazie delle indicazioni, nostromo."
  9. Lami "Sì, mi piace molto quel negozio! Ciao Korellus, ci rivediamo appena troviamo il tuo cappello!"
  10. Dopo aver discusso le alternative, decidete di esplorare la stanza adiacente. Gli scaffali affollano le pareti di questa stanza quadrata. Una lastra di solida pietra giace sopra un bancone alto fino alla vita sul lato nord della stanza, coperto di verdure marce e tranci di carne in decomposizione. In un angolo una scala sale per quasi 5 metri fino ad una botola nel soffitto. Mappa:
  11. Lami "Mille?" esclamo sgranando gli occhi. "Non credo di aver mai visto mille monete d'oro in tutta la mia vita!"
  12. Un piccolo lapsus, l'ho corretto. Avevo scritto da poco in una campagna in cui interpreto un halfling, mi dev'essere rimasta la parola in testa.
  13. Thurid Una sorpresa dietro l'altra, questo viaggio comincia nel migliore dei modi, nonostante le strane abitudini delle persone con cui dovrò viaggiare. In particolare il tiefling e le sue piante. Per il momento lascio perdere lui e il poco buon senso che dimostra, per presentarmi al nostromo. "Thurid, avventuriera al soldo del miglior offerente. E solo come avventuriera." faccio un occhiolino al mezzorco. "Il nostro datore di lavoro ha detto che ci avrebbe assegnato un posto dove dormire. Non ho particolari esigenze, mi basta una branda e un armadietto, per il resto viaggio leggera, non mangio e dormo poco."
  14. Wyatt Osservo i soldati di Tacsen con disappunto, ma in fondo me l'aspettavo. Se saranno fortunati potrò curarli al termine della battaglia, altrimenti è inutile sprecare risorse per dei combattenti così scarsi. Ma adesso è inutile riflettere su questi problemi, ce ne sono altri ben più concreti. "Forza gente, sono meno forti di quello che sembrano. Uno o due colpi ben piazzati e vanno a terra come sacchi di patate!" E per dare il buon esempio mi scaglio contro l'ape che mi si para di fronte, mentre redirigo la spada magica contro un'altra ape un po' troppo vicina. @GM:
  15. Lami "Ma certo che possiamo occuparcene!" esclamo senza riflettere troppo, godendomi le lusinghe dello straniero. "Siamo gli eroi del villaggio!"
  16. A me non interessa nulla in particolare, mi segno le 967 monete nella scheda.
  17. Non mi è chiaro come intendete proseguire. Porta nella mensa oppure porta nel piazzale? O avete in mente altro?
  18. Thurid Descrizione: Il lungo viaggio fino alla magione è estenuante, in più di un'occasione ho rischiato di perdermi e mandare tutto al diavolo, ma alla fine, quando il barone Drunias ci espone la sua proposta, sono contenta di non aver abbandonato tutto. "Un minimo di 15000 monete d'oro è un ingaggio interessante, non capitano spesso lavori così ben retribuiti, purtroppo." Osservo il resto della combriccola, soppesando le loro capacità. "Accetto volentieri. Sono curiosa di vedere in quale genere di guai riuscirete a cacciarvi prima che io ve ne tiri fuori."
  19. Wyatt "Forza, non perdiamoci d'animo. Gorum ci ha concesso la sua benedizione, non sprechiamola inutilmente!" Di nuovo innalzo una preghiera al dio della guerra e una lunga spada di pura forza si materializza davanti a me. Con un gesto deciso indico una delle api ferite, poi avanzo spada in pugno, deciso a non cedere terreno agli insetti giganti. @GM:
  20. Non ricordo assolutamente nulla, mi dispiace. È passato troppo tempo. Non ho preso nota di nulla nemmeno io, quindi suppongo che non abbiamo spartito niente.
  21. Lami "Oh" è tutto quello che riesco ad esclamare. Rapidamente il malessere della sbronza passa, senza effetti collaterali. "Grazie! Era una magia quella, vero? Anche Piotr sa fare delle magie. È stato bellissimo." L'eccitazione monta rapidamente dentro di me e, tutto agitato, faccio segno a Ruldrak, Piotr e Caiden di raggiungermi, con un sorriso che va da un orecchio all'altro.
  22. Kriggit L'idea del capitano è geniale e si merita tutto il mio rispetto. Non so con esattezza cosa intende fare, ma sembra sapere il fatto suo e non ho intenzione di contraddirlo. Mi aggrappo al parabordo, cercando di far aderire al meglio le mie dita al legno della nave. "Fatti onore, Sedor!"
  23. Gobnait Per un momento le parole di Caspar mi feriscono, faccio fatica a capire il motivo per cui mi ha insultato a quel modo. "Per la barba di Torag!" esclamo arrossendo, mentre la comprensione comincia a farsi strada nella mia mente. Incrocio le braccia e fisso il mio compagno di viaggio. "Le uniche persone che possono permettersi simili giudizi sono le nane in età da marito." Giro la testa parzialmente verso la ragazza. "Dovrei lavare la bocca col sapone a questo sbarbatello, non trovi?" domando ammiccando con atteggiamento complice.
  24. Mi sembra un'ottima idea, ci metto un +1 per aiutare alla prova.
  25. Esattamente, sono tutte azioni standard. Le abilità magiche (spell-like abilities) provocano attacchi di opportunità, come notato qui.
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