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GammaRayBurst

Circolo degli Antichi
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  1. Elethea Tiro un sospiro di sollievo quando realizzo che siamo in salvo. "Accidenti, che corsa!" Aspetto alcuni secondi che il fiatone passi, poi rispondo a Tariam, sorridendo. "Tienila da parte, per ora sono ancora in grado in compiere il mio lavoro. Posso però regalarti questo." Raccolgo il primo oggetto che trovo per terra e lo incanto in modo che emetta luce. "Con questo hai luce per alcune decine di minuti." Finalmente mi dedico a Graat'z, che merita un po' della mia attenzione. @GM:
  2. Ninjato da Hobbes... Aggiungo che le armature modulari sono una schifezza regolistica, non ne vale praticamente mai la pena.
  3. Hulama "Forse le apparenze ingannano." ribatto a bassa voce all'affermazione di Maatani. "Conosco quella donna." Indico l'undine. "Si chiama Alaka e abbiamo studiato assieme in accademia. È vero che la vita porta su strade imprevedibili, ma posso assicurarvi che quando l'ho conosciuta non era una selvaggia ed era una persona con un gran cuore. Non so nulla sull'altra persona, ma se accompagna Alaka probabilmente ci si può fidare." Lascio spazio a Ioka, in modo che possa procedere senza bagnarmi.
  4. Mi hai appena convinto ad aggiungere una saponetta al mio equipaggiamento.
  5. @New One @Amrod94 Ci siete ancora? Siamo ad un momento abbastanza cruciale, fra un po' comincia l'azione e ho bisogno di sapere cosa intendete fare.
  6. Kriggit "Vi siete dati da fare, qui dentro!" Sorrido ampiamente a Sedor e Kira, poi scendo dal cannone mentre la voce del capitano rimbomba per la nave. "Se questi sono gli ordini..." Dalla bandoliera recupero una fiala con del liquido azzurro, la mescolo con un pizzico di polvere grigia dalla mia borsa, agito brevemente e scaglio il tutto contro il gruppo di soldati disarmati. @GM:
  7. Elethea "Ottima idea. Andiamo." Mi avvio a passo veloce dietro a Tariam. "Di sotto, se abbiamo un momento di tranquillità, potrò curare un po' le tue ferite, Graat'z."
  8. Gobnait "Cosa guadagniamo a seguirla, se non altri guai?"
  9. In realtà, visto che il point buy non è proprio lineare, la differenza fra 25 e 30 è quasi insignificante. I punteggi alti quasi non ne risentono, quelli bassi evitano di finire sotto il 10. All'ottavo livello poi la differenza si nota anche meno. Io ho imparato a scrivere alle elementari. È passato tanto tempo, ma mi ricordo ancora come si fa.
  10. Se è in qualche modo infestato, dovremo ripulirlo prima di annetterlo. In ogni caso è un problema che risolveremo nel prossimo turno, quando si va in giro a far danni.
  11. In generale, non necessariamente da fare tutto questo turno: Rivendicare esagoni: 008, 009, 014, 015, 021 sono tutti esagoni abbastanza vicini ai nostri confini e sono tutti coltivabili. 024 contiene un importante guado che dovremmo mettere sotto controllo. Fondare e incrementare città: Abbiamo bisogno di produrre oggetti magici. Siamo a livello 6 e non molto bene equipaggiati, abbiamo bisogno di ogni aiuto possibile per armarci fino ai denti. Non sarebbe male anche una costruzione che aumenti la lealtà. Prima o poi serviranno anche delle strutture di difesa della città. Costruire strade: Al momento abbiamo una strada per quasi tutti gli esagoni, di scelte ce ne sono poche. In futuro gli esagoni indicati sopra andranno collegati, in particolare il guado. Creare fattorie: Vedi sopra. Generare esercito: Ne abbiamo bisogno, visti anche i numerosi suggerimenti lasciati da Hobbes. Quanto verrebbe a costare una milizia di qualche decina di unità? E fra parentesi, non trovo più la popolazione totale del regno, solo quella della città. Promulgare editti: Al momento abbiamo propaganda standard, tassazione normale e 1 festa annuale. Al massimo potremmo passare a 6 feste annuali, la differenza di costo è solo 1 PC. Altro: Propongo di prelevare a turno 1-2 PC dalle casse dello stato per migliorare il proprio equipaggiamento. Se nessuno ha niente in contrario, comincio io prelevando 2 PC (4000 mo), rivendo la mia armatura e mi compro una corazza a placche +1 in mithril. Sono stufo di dovermi muovere a velocità ridotta.
  12. Ghalib "Ecco, uomini di poca fede!" esclamo trionfante quando finalmente riusciamo ad aprire la scatola. Grazie anche all'aiuto di Isabela, la lingua thassiloniana sta diventando sempre più familiare e finalmente abbiamo la meglio sull'indovinello. "E questi sono una giusta ricompensa per i nostri sforzi." aggiungo indicando le gemme. "E ora non resta che provare ad aprire la porta." Con un lembo del vestito raccolgo il frammento, facendo attenzione a non toccarlo, e lo avvicino alla porta.
  13. Hulama La morte dei nostri compagni mi ferisce profondamente e rendo loro omaggio. "La guerra ci ha portato via delle persone valide e buone, che hanno messo la loro vita a disposizione della nostra causa e hanno pagato il prezzo più alto. Facciamo in modo che non siano state sprecate." Al termine della breve orazione, mi accodo a Maatani. "Io mi avvicinerei con cautela. Non so come si fa a finire lì dentro, ma non ho intenzione di scoprirlo sulla mia pelle o su quella di qualcun altro." E per non correre rischi, continuo con la mia analisi delle aure magiche mentre mi avvicino cautamente alla struttura cristallina. @GM:
  14. Anch'io ho finito praticamente tutto: Utende Bomani. Non ho ancora scritto il background, ma l'idea è più o meno quella di giocare una ex guardia, addestrato da un maestro orientale all'uso della katana e della magia, un tipo tendenzialmente allegro e che ama abbinare l'allenamento mentale a quello fisico. È pensato per sapere un po' di tutto (ha almeno un grado in ogni conoscenza e simili) e in grado di compiere varie attività fisiche (nuotare, scalare, cavalcare, ...). Per ora ho segnato celestiale, draconico, elfico e nanico come lingue bonus, ma non sapendo bene dove verterà la campagna e in che posto ci troveremo, non ho la minima idea se sono adeguati. Visto il livello non mi stupirebbero numerosi incontri planari, quindi sarei propenso a sostituire elfico e nanico con abissale e infernale, ma allo stesso tempo anche gigante e orchesco sarebbero scelte valide se non entreremo mai in contatto con gli altri piani. E molto dipende anche dal nostro passato comune (se ho capito bene abbiamo già fatto qualcosa insieme).
  15. A questo punto, viste anche le scelte degli altri, io mi propongo per un magus umano. È da molto che vorrei rigiocare questa classe.
  16. Confermo anch'io, anche se non ho ancora un'idea chiara di cosa giocare.
  17. Una campagna di alto livello non è qualcosa che si trova tutti i giorni. L'idea potrebbe interessarmi, ma come Hobbes mi piacerebbe qualche indicazione sull'ambientazione, anche per avere un'ispirazione sul PG. PS: il Pathfinder non c'è il LEP. le razze giocabili, soprattutto quelle presenti nei manuali citati, sono tutte più o meno allo stesso livello di potenza.
  18. Hulama Mi mordo un labbro con disappunto quando i mostri non reagiscono al mio invito e nemmeno all'incantesimo. Ho voluto rischiare troppo e ho fallito. È meglio tornare ad argomentazioni più basilari. Dopo aver pronunciato alcune brevi parole, dalla mia mano aperta partono quattro dardi di pura energia, che vanno a colpire l'arszlan più vicino. @GM:
  19. Aggiungo che non è così importante che si abbia un buon bonus ad una delle caratteristiche chiave (anche se sicuramente aiuta), l'importante è evitare quelle brutte penalità per l'assenza. Eventualmente possiamo ottimizzare i punteggi cambiando tutti i ruoli, ma diventa laborioso. Suppongo anche che i numerosi rimandi all'incapacità di governare di Sarah Lakeborn siano un invito a scegliere un nuovo governante, il che significa che avremmo un nuovo buco da tappare. Quali PNG sono rimasti a Stagrave, che potremmo inserire nel consiglio?
  20. Ops, non mi ero accorto che non era il mio turno. Normalmente cerco di rispettare i turni, altrimenti diventa complicato tutti le possibili ipotesi basate sulle azioni degli altri. In ogni caso, questa è una di quelle situazioni in cui ho poche scelte. Se il serpente è ancora vivo alla fine del round, eseguo l'azione che ho scritto nel mio post.
  21. Wyatt Ormai mi sembra chiaro che Akiros non abbia alcun interesse a rivelarci qualcosa. Abbiamo piantato un seme, ora non resta che vedere se germoglierà e produrrà frutti. Ma per il momento da questa situazione non vedo la possibilità di ricavare altro, per cui mi alzo dopo Denitor, in silenzio, e mi preparo per tornare all'aperto.
  22. Ghalib Dopo aver studiato e manipolato attentamente la scatola alzo la testa verso gli altri. "Forse ho trovato qualcosa. C'è un sottile intrico di linee in rilievo, anche se non ne capisco lo scopo. Ecco, provate a mettere un dito qui." indico una regione della scatola in cui è presente un rilievo, in modo che tutti possano sentire quello che ho trovato. "Forse, se ripassassi le linee con dell'inchiostro, il disegno potrebbe darci qualche indicazione." Reperisco nel mio zaino il materiale per scrivere e intingo il pennino nell'inchiostro, preparandomi ad un lavoro di precisione. @GM:
  23. Rimanete in silenzio, le armi sguainate, ma a questa distanza non vedete né sentite nulla. Il canto di strani uccelli e il movimento degli animali intorno a voi sono tutto ciò che riuscite a percepire.
  24. Kriggit "Si era detto di non fare prigionieri..." rispondo alla guardia, quasi a scusarmi del mio colpo alle spalle. Poi senza riflettere troppo osservo oltre il parapetto e vedo che Kira sta già entrando dal portello del cannone, per cui la seguo velocemente, calandomi oltre il parapetto e sfruttando le ventose sulle mani per muovermi sul fianco della nave nemica. @GM:
  25. Elethea Non avendo la mano ferma di Tariam, prendo molto cautamente la mira sul serpente, preferendo mancare del tutto il bersaglio piuttosto che colpire il mio compagno. Quando mi sento sicura, scocco un altro quadrello allo strano rettile. @GM:
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