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GammaRayBurst

Circolo degli Antichi
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  1. Kriggit Il discorso del capitano mi mette addosso una certa agitazione, l'idea di essere sempre più vicini all'obbiettivo del nostro viaggio mi agita e mi elettrizza, ma non ho dimenticato il nostro piano. Prima ancora di prendere rete e canna da pesca preparo la mia attrezzatura alchemica con un po' di scarti schiacciati, acqua e un pezzettino di lievito, in modo che produca pigramente delle bolle d'aria nel corso della giornata. Nulla di pericoloso per la salute, se non probabilmente per il gusto. Poi, dopo aver avviato la recita, prendo l'attrezzatura da pesca e mi dirigo in coperta, secondo gli ordini del capitano.
  2. Gobnait Emetto un vaporoso sbuffo di soddisfazione quando la mantide crolla sotto il potente colpo di Eluf. "Siete feriti?" chiedo cercando con lo sguardo qualche sopravvissuto. @DM:
  3. Elethea "Oh, grazie, ma ne ho già un paio ciascuno nella tasca dei medicamenti." Tocco la tasca destra dello zaino, ad indicare dove tengo i miei rimedi. "Non si sa mai con cosa si è confrontati quando si viene chiamati per un'emergenza. Mi dispiace che tu abbia speso dei soldi per comprarli, ma di certo un rimedio in più viene sempre comodo."
  4. Ghalib "Sembra funzionare. esclamo dopo aver osservato il leggero movimento dei petali. "Ma sembra piuttosto avida di sangue. Dovremmo dare tutti un contributo se non vogliamo svenare Valiano."
  5. L'anziana sacerdotessa di Abadar osserva molto da vicino la lettera di credito. "Sì, riconosco la firma. Prego, seguitemi." Lentamente la donna si incammina verso un ufficio, il peso dell'età è evidente nel modo in cui si muove. "Scusatemi ma sono piuttosto lenta. Di solito il mio assistente si occupa di queste faccende, ma purtroppo non è ancora rientrato dalla sua commissione." Mentre procede a fatica risponde alle domande di Moren: "Questo edificio è sia un tempio che una banca. Oltre alle funzioni religiose offriamo cure, per un prezzo equo, concediamo prestiti e amministriamo il denaro dei cittadini. Se siete interessati potete aprire un conto anche subito, serve solo il tempo di compilare alcune carte per questioni amministrative." Arrivati davanti all'ufficio Baldra vi fa attendere per un minuto mentre preleva la somma di 100 monete d'oro e ve le consegna, contandole davanti a voi.
  6. Elethea Sembra che gli spiriti non vogliano seguirci nella nostra fuga in barca, anche se non ne capisco il motivo. Per nostra fortuna la notte trascorre senza altri problemi se si esclude la durezza del terreno e al nostro risveglio la colazione è già pronta. Ascolto la spiegazione di Erin con interesse e preoccupazione. "Immagino che se ci proponi questo percorso è perché non ce ne sono di migliori, ma vorrei capire come dovremo comportarci in questa zona di riproduzione."
  7. Kriggit "Per me si può fare, potrei cucinare qualcosa dal sapore intenso e credo che Ambrogio sia meglio se non sia troppo sobrio. Se volessi avvelenare la cena cercherei di coprire il sapore del veleno e non vorrei testimoni. Potrei anche provare a distillare qualche scarto di cucina per fare un po' di scena, nel caso qualcuno venga a curiosare, per poi giustificarmi dicendo che sto provando a produrre alcol per la ciurma." La proposta mi entusiasma e gli angoli da smussare sono davvero pochi. "Però dovrete farvi sentire pochi minuti prima di servire la cena, non devono avere altre possibilità che urlare pubblicamente che voglio avvelenarli."
  8. Wyatt Mi preparo allo scontro con Falchos, pronto a formulare un incantesimo se il satiro dovesse decidere di attaccarci, ma l'improvvisa comparsa di Teorlian risolve la situazione, anche se non mi mette di buon umore. "Prima dobbiamo cercare Gregor. È qui da qualche parte, non possiamo abbandonarlo." rispondo fermamente, senza ammettere repliche.
  9. Ghalib "È possibile, certo, ma abbiamo già usato sia la luce che l'acqua, è possibile che qui sia richiesto qualcosa di diverso. È un po' macabro, ma l'unica cosa che mi viene in mente è del sangue. In fondo i rovi feriscono la carne se si prova a passare in mezzo." Aiuto Isabela nella ricerca di trappole o meccanismi nascosti prima di verificare la mia ipotesi, quattro occhi sono meglio di due. @DM: @Tutti:
  10. Hulama "Se serve, posso far parlare il prigioniero. Ho molte risorse per convincerlo, anche se dovesse dimostrarsi recalcitrante." I piani di assalto sembra siano arrivati ad un punto di stallo, dove nessuno degli scenari pare sia soddisfacente, ma le possibilità non sono molte e il tempo passa inesorabilmente. "Credo sia ovvio che un buon piano debba permetterci di raggiungere il nostro obbiettivo col minor numero possibile di perdite, idealmente senza un graffio. Stordire gli Alabianca con del gas o addirittura riuscire a metterli fuori gioco credo che sia la condotta ideale da seguire, un attacco frontale sarebbe uno spreco di vite. Un gas soporifero dovrebbe fare al caso nostro, non credo che sia necessario dover ricorrere a gas corrosivi o velenosi. Se inoltre si potesse sigillare almeno parzialmente la ventilazione ci assicureremmo una maggiore permanenza del gas nella base, il che ci farebbe risparmiare del tempo prezioso. Fatto questo lavoro bisogna entrare il più rapidamente possibile e incapacitare ogni singola persona che troviamo. Potremmo agire a quadre, ogni gruppo disarma e lega ogni Alabianca che trova, magari li chiudiamo nelle celle se il tempo lo permette. Ha senso per voi quanto ho esposto finora?"
  11. Io l'ho sempre percepito come un uomo. Ora però sono curioso, non riesco a capire dove avrebbe cambiato genere.
  12. Giusto, devo aver fatto confusione. Stando così le cose io propongo di tornare nella stanza 1 passando da dove sono arrivate le donne (così possiamo controllare anche noi che non ci sia nulla di interessante) e prendere il corridoio inesplorato. Così se in seguito non c'è altro possiamo andare dritti nella stanza 7 e scendere le scale, dopo aver ripulito il piano.
  13. Gobnait Comincio a spazientirmi per come questo insetto troppo cresciuto sembra in grado di schivare il mio martello anche se è stato privato della vista. Questa volta cerco di ridurre ogni possibile fonte di individuazione, mi sposto leggermente e con calma alzo il martello, prima di calarlo il più rapidamente possibile sul mostro, senza emettere un suono. @DM:
  14. Io proponevo di tornare nella stanza 7, c'erano delle scale che abbiamo ignorato per dirigerci verso il frammento. Le altre alternative dovrebbero essere le stanze fra dove ci troviamo e la 1 (da dove sono venute le donne?), il corridoio nella stanza 4 (è crollato o ricordo male?) e quello nella stanza 1, che probabilmente conduce nello stesso posto.
  15. Kriggit La risposta di Sandara conferma i miei sospetti, la giustizia è tutt'altro che sommaria e sicuramente, essendo gli ultimi arrivati, non volgerebbe a nostro favore. Il piano di Sedor tuttavia è anche peggiore del mio. "Non credo che un debito di riconoscenza possa servire a qualcosa. Se ti dovesse capitare di vedere in acqua uno di loro, ti converrebbe portarlo a fondo e dire che era annegato prima che riuscissi a raggiungerlo. Sempre in via ipotetica, si intende."
  16. Certo che puoi cambiarlo.
  17. Heri inclina la testa mentre ascolta la richiesta di Moren. "Ma certo, te li faccio rivedere." Di nuovo la farmacista mostra una serie di campioni delle piante di cui ha bisogno, con alcune note su dove trovarle. Al termine della chiacchierata Heri vi saluta e vi indirizza in fondo alla strada verso l'Ufficio Contabile di Abadar, il locale tempio del dio della ricchezza, nonché banca e ufficio della pianificazione cittadina. Venite accolti da una donna molto anziana, che si presenta come Baldra Sifreth. "In cosa posso esservi utili?" domanda con cortesia e professionalità. "Non credo di avervi mai visti in paese, siete arrivati con la nave di ieri?" Mappa di quello che conoscete della città:
  18. È corretto, le pozioni con costo inferiore a 1000 mo richiedono 1 ora, quelle più costose 2 ore. La formula per il costo di creazione di una pozione è 25 mo x livello incantesimo x livello incantatore. Una pozione di Cura ferite leggere è un incantesimo di 1° livello e in genere si sceglie di creare le pozioni con il livello incantatore minimo, quindi 1°. Il costo delle componenti è quindi 25 monete d'oro, mentre il prezzo di mercato è il doppio. La CD per creare la pozione è 5 + livello incantatore, quindi per la pozione in questione la CD è pari a 6. La prova può essere di Sapienza magica oppure di Artigianato (alchimia), per il tuo personaggio il successo è sicuro. L'attrezzatura da alchimista è sufficiente per creare pozioni ed oggetti alchemici. C'è di meglio se vuoi dei bonus alla prova, ma è costoso e pesante, non certo un oggetto da portarsi in giro. Per quanto riguarda l'esempio col fuoco dell'alchimista, tenendo conto anche del fatto che non hai i requisiti per usare Mastro alchimista (vedi MP), non hai bisogno di dividere per 7, ho abolito quella parte. Il prezzo è 20 mo, la CD è 20 e hai +9 ad Artigianato (alchimia), quindi hai bisogno di almeno 11 per riuscire nella prova (risultato del tiro 20-29). Paghi un terzo del prezzo (7 mo), moltiplichi il risultato del tiro per la CD (caso "peggiore" 20*20=400, caso migliore 29*20=580) e lo confronti col prezzo in monete d'argento dell'oggetto (200). Sia nel caso peggiore che in quello migliore il risultato è superiore al costo, per cui completi l'oggetto in un giorno. Ancora meglio, il risultato è superiore al doppio del prezzo, per cui ci metti la metà del tempo (4 ore). In nessun caso invece il risultato del prodotto riesce a raggiungere il triplo del prezzo, per cui non è possibile impiegare un terzo del tempo (3 ore).
  19. Kriggit "Già, non abbiamo prove." faccio eco alle parole di Sandara. "Ipoteticamente, se affermassimo di avere visto qualcuno colpire Kira e buttarla in acqua, cosa succederebbe?"
  20. Kriggit Dopo la cena vado a fare visita a Kira, che sembra essere crollata dalla stanchezza. "Ehi, va un po' meglio ora?" domando alla felinide cercando di trasmetterle buon umore. La domanda di Amir mi sembra molto retorica e rispondo in tono amareggiato: "L'abbiamo vista camminare sui tetti, non credo che abbia problemi di equilibrio. Quando sono stato pestato hanno detto che lei sarebbe stata la prossima, e così è successo. Se non facciamo qualcosa i prossimi "incidenti" potrebbero essere molto più brutti."
  21. Elethea "D'accordo, mi sembra una buona idea." Con sospetto e cautela mi accodo ad Erin, senza un'idea chiara su cosa fare.
  22. Ghalib "C'era una scala nella stanza da cui siamo arrivati, potremmo cominciare da lì."
  23. Amrod in privato ha espresso la volontà di produrre da sé alcuni oggetti alchemici. Visto che il regolamento fa abbastanza schifo riguardo alla costruzione di oggetti sia mondani che magici, ho pensato di introdurre una leggera variazione: Oggetti mondani (armi, armature, oggetti alchemici, ...): La prova di artigianato, che secondo il regolamento determina il risultato di una settimana di lavoro, determina invece il risultato di un giorno di lavoro. Non si può ulteriormente frazionare il lavoro, ma valgono le regole per la riduzione del tempo se il risultato della prova supera un certo valore. Oggetti magici (pozioni, pergamene, anelli, ...): Ogni 1000 monete d'oro è necessaria 1 ora di lavoro invece di 1 giorno, senza ulteriori sconti per oggetti poco costosi. Il resto del regolamento non cambia. In generale il lavoro dovrebbe essere consecutivo, quindi ad esempio se un oggetto richiede 4 ore di lavoro non potete distribuirle in vari momenti liberi della giornata e nel frattempo fare altro, devono essere 4 ore consecutive di lavoro. Questo indipendentemente dal fatto che alcuni lavori potrebbero venire frazionati senza problemi. Altro punto importante, visto che vi sto facendo un bello sconto sui tempi, ogni lavoro ha bisogno di attrezzatura specifica. Non basta avere il materiale grezzo per la fabbricazione di un oggetto, ci vogliono gli attrezzi per lavorare. Quindi se non avete una forgia non potete produrre una spada, senza attrezzi da artigiano non potete riparare uno zaino rotto e senza attrezzatura alchemica non potete creare oggetti alchemici. La storia delle penalità alla prova se mancano gli attrezzi è ridicola. Detto questo, vorrei anche ricordarvi che siete 3 PG in un'avventura pensata per 4, quindi avrete già più bottino di quanto vi spetterebbe. Inoltre ci sono eventi di cui non siete ancora a conoscenza che avvengono alle vostre spalle. Se vedo che passate il tempo a produrre oggetti invece di dedicarvi alla storia potrei decidere prima di tutto di ridurre i bottini per compensare e in secondo luogo di far avanzare la storia senza far avanzare voi, mettendovi in situazioni molto difficili.
  24. Heri ride di gusto alla risposta di Camas. "Gli imprevisti possono sempre capitare, altrimenti non sarebbero imprevisti, ma io non ricordo di un singolo incidente lungo la strada da un bel po' di tempo." Torna poi seria per rispondere alla domanda dell'umano: "Mi dispiace ma non ho alcun siero antivipera né prodotti simili con me. Troverete alcuni degli ingredienti utili su quella lista. Vi posso però dare un consiglio che vale più di qualsiasi siero: se non avete bisogno di lasciare il sentiero, non fatelo e se dovete lasciare il sentiero cercate di non farlo troppo silenziosamente. Sbattete i piedi, muovete i cespugli con un bastone, cose del genere. Di serpenti velenosi non ne vedrete traccia. I costrittori invece... Ma voi siete grandi e grossi, non credo che possiate passare per la bocca di un pitone. Non avete nulla di cui preoccuparvi." Infine, in tono leggermente canzonatorio, si dedica a Moren: "Non sono sicura di volere un concorrente in città, non fa bene agli affari... Ad ogni modo sulla lista che vi ho dato ci sono molti spunti per cominciare a conoscere le piante utili del posto. Sembri un tipo sveglio, secondo me molte le conosci già." @Moren:
  25. Passo, ho già la veste metallica MK1 che mi dà +3 alla CA naturale costante.
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