Vai al contenuto

GammaRayBurst

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.053
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di GammaRayBurst

  1. Per chiarire ulteriormente, c'è una differenza fra round e turno. Un round è un periodo di 6 secondi, uguale per tutti, all'interno del quale ogni giocatore e ogni creatura ha un turno. Quindi se ci sono 4 giocatori che stanno combattendo 3 mostri, ogni round avrà 7 turni. Detto questo, che io sappia non esistono capacità che si basano sul numero di turni trascorsi, ma solo sul numero di round. Quindi non importa quanti turni ci siano fra due turni successivi di un personaggio, ad ogni round viene consumato un solo uso della capacità.
  2. Kriggit Avendo incassato qualche soldo, lungo la strada ne approfitto per ripassare dal mercante di spezie e acquistare la scatola di reagenti alchemici, che ho desiderato e agognato da quando l'ho vista, convinto fino a non molto prima che non me la sarei potuta permettere. Il ritorno alla nave incontra un po' di attrito, ma nulla che Kira non sia probabilmente in grado di risolvere. "Puoi ringraziarci comodamente al termine del viaggio, quando non sarai morto di fame, sete e stenti. Io posso aspettare."
  3. Gobnait "Sappi che avrai sempre il mio sostegno." comunico sinceramente ad Eluf quando risulta essere il sorteggiato. "Hai parlato di altri due oggetti che ci avrebbero aiutato nell'impresa." faccio notare al cavaliere. "Anche questi sono vincolati alla ricerca di Baba Yaga?"
  4. Penso sia abbastanza inutile per me postare al momento, visto che fino al termine dell'incantesimo non posso fare altro che correre via in preda al panico. Spero si tratti solo di pochi round ancora.
  5. Gobnait Per la seconda volta in poco tempo vengo travolto inaspettatamente da un'intensa energia magica. "Maledizione!" esclamo cercando di riprendere l'equilibrio. "Non so cosa sia, ma contiene incanti decisamente molto potenti, come il portale." Appena la testa smette di girare, prendo dalle mani di Yegor un pezzo di pergamena. "Vediamo se tocca a me..."
  6. Ghalib Per un momento la considerazione preoccupante di Valiano mi distrae dall'osservare con attenzione la sala, un attimo di distrazione che porta con sé una sorpresa decisamente spiacevole. "E quello cosa diavolo è?" sussurro, non riuscendo a parlare più forte. Come Valiano, mi metto anch'io in posizione di guardia, anche se l'idea di dover prendere a pugni quel mostro informe pieno di bocche ed occhi mi raccapriccia non poco.
  7. In generale gli incantatori spontanei hanno bisogno 8 ore di riposo seguite da 15 minuti in cui si deve concentrare. Il manuale prevede che un bardo canti, reciti o suoni durante questo quarto d'ora. In generale fa parte dell'interpretazione del personaggio e dopo uno o due giorni si comincia a tralasciarne la descrizione, come per tutte le altre routine mattutine dei personaggi. Il discorso può diventare diverso se i PG si trovano in una situazione in cui devono fare silenzio e il bardo si trova costretto a rimanere senza incantesimi, ma è una situazione piuttosto rara.
  8. Al momento mi viene in mente solo Forma gassosa, che non rende propriamente incorporeo, ma sono abbastanza sicuro che ci sia almeno un incantesimo che abbia questo effetto.
  9. Kriggit Annuisco alle parole di Sedor. "Noi dobbiamo tornare alla nave, non possiamo permetterci scampagnate." @tutti:
  10. Anche gli incantesimi che rendono incorporei possono aiutare.
  11. Gobnait "Forse non c'è bisogno di tornare in paese." Recito una breve preghiera e osservo il mantello, cercando di capire quali siano le sue funzionalità. @DM:
  12. Elethea La sicurezza di Merin e dei miei compagni mi rassicura. "D'accordo, meglio così in fondo. Cerchiamo solo di non farci ferire."
  13. Wyatt Benché mi renda conto di essere vittima di un incantesimo, non riesco a dominare la paura e comincio a correre via dalla driade e dall'albero con tutta la forza che riescono a darmi le mie gambe. @DM:
  14. Ghalib La prudenza che anche Bradley dimostra, unita al forte odore di morte, non mi lascia per nulla tranquillo. La sensazione che stia per succedere qualcosa è molto forte, anche se davvero non riesco a capire cosa. La presenza del frammento poi non fa che peggiorare la sensazione. "Da che parte? È probabile che dove si trova il frammento si trovi anche una qualche sorpresa."
  15. Grazie della precisazione, questo cambia tutto. Devo modificare il mio post.
  16. "Pirati no." Lo sceriffo risponde ad Hikaru, "Sargava paga un bel po' di soldi ai pirati di Porto Periglio per avere protezione, non abbiamo mai avuto problemi da loro. Ostilità vere e proprie non se ne sono mai viste, c'è abbastanza spazio per tutti qui se si presta sufficiente attenzione a non pestarsi i piedi. E per quanto riguarda i banditi, posso dirvi che qui alcune persone hanno un senso dell'onestà un po' più labile rispetto ad altri, e non ho alcuna intenzione di fare nomi senza prove, sia chiaro, ma bande di criminali non se ne sono mai viste. In generale non abbiamo mai avuto davvero bisogno di un avamposto militare, ma aspiriamo ad espandere i confini, quindi è possibile che prima o poi divengano utili." Man mano che ponete domande, il viso dello sceriffo si rasserena, come se la preoccupazione che l'affliggeva se ne fosse già andata. "Nelle foreste circostanti vivono diverse tribù nomadi, quindi è difficile stabilire chi al momento si sia accampato a pochi chilometri da qui e chi invece sia molto lontano. Purtroppo temo di non potervi dare molte altre indicazioni perché col mio lavoro raramente esco da questa città e non so esattamente cosa potreste incontrare una volta usciti dalle mura. Posso però dirvi che il forte si trova a circa 18 chilometri a sud-est, 3 ore di marcia se non fate soste lungo il sentiero. Vi consiglio vivamente di fare domande ad altri cittadini per farvi un'idea di cosa potreste trovare. Dunque, posso considerarvi arruolati?" @Tutti: @Ian:
  17. Kriggit Cerco di nascondere un grosso sospiro di sollievo quando il nano ci annuncia un notevole sconto. Ora che abbiamo comprato tutto, con quello che avanza potremo fare qualche spesa personale e io ho già qualche idea su come liberarmi di qualche spicciolo. Quando ci allontaniamo mi scuso mestamente con Kira. "Mi dispiace di averti colpito prima. Quando ti ho vista la bomba era già a metà strada. La seconda però non ha fatto danni a nessuno di importante." cerco di sdrammatizzare. @Tutti:
  18. Elethea "Loro però non sembrano avere intenzione di ignorare noi." rispondo mentre carico la balestra. "Non resterò qui a fare da bersaglio e se anche riusciamo ad arrivare al forte, per quando i soldati avranno raggiunto quest'ansa del fiume non troveranno né gli orchi, né la merce rubata." Sebbene armata e pronta a reagire, attendo comunque il parere di persone più esperte di me. @DM:
  19. Gobnait "Se il mantello si limita a vincolare una persona alla ricerca di Baba Yaga, senza alterare il suo modo di pensare e di vedere il mondo, allora è un onere che posso prendere senza timore di offendere Torag. Ho già preso l'impegno di fermare questo freddo innaturale, che sembra coincidere proprio con la ricerca di Baba Yaga. Ad ogni modo forse sarebbe meglio capire prima quali sono i poteri del mantello, per stabilire chi ne trarrebbe maggiori benefici."
  20. Scusate l'attesa, ma avevo una consegna da finire urgentemente entro oggi e ho dovuto lasciare cadere letteralmente ogni altro impegno.
  21. Wyatt L'occasione si dimostra propizia, la driade ha abbassato la guardia e questo potrebbe essere il nostro unico momento per mantenere la nostra promessa con Behvann. Guardo Cameron e Denitor, anche loro sembrano essersi accorti del grande vantaggio che la driade ci ha lasciato. Con un balzo felino, senza l'impaccio dell'armatura, mi getto su Tiressia e cerco di bloccarle le braccia, sperando in un rapido aiuto da parte dei miei amici. @DM:
  22. Ghalib "Se è così, allora è inutile rimanere qui ad aspettare. Turiamoci il naso e cerchiamo di capire se la stanza è sicura." Prestando sempre attenzione ad ogni possibile movimento, mi metto in testa al gruppo e mi incammino.
  23. No, non parlo del cambiare impugnatura, parlo di usare la stessa mano due volte all'interno dello stesso attacco, la prima con lo spadone e la seconda con il buckler.
  24. Sei sicuro? Sapevo che se attacchi con un'arma a due mani non puoi compiere un ulteriore attacco con la mano secondaria.
  25. Il buckler non può essere usato per colpire qualcuno e ti impone una penalità di -1 al tiro per colpire se usi un'arma a due mani. Non puoi nemmeno fare un attacco con la lancia e uno con il guanto chiodato nella stessa azione. Per usare la lancia hai bisogno di entrambe le mani, quindi hai già "usato" la mano che indossa il guanto chiodato per attaccare. Se effettui un attacco completo (e quindi hai un bonus di attacco base superiore a +5), allora potresti compiere il primo attacco a BAB pieno con la lancia e uno o più dei successivi con il guanto chiodato a BAB ridotto, ma non ne vale la pena. Il guanto chiodato andrebbe a rimpiazzare la lancia invece di aggiungersi ai suoi attacchi.
×
×
  • Crea nuovo...