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GammaRayBurst

Circolo degli Antichi
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  1. Poter creare oggetti meravigliosi in due vuol dire dimezzare i tempi di lavoro se c'è molto materiale da creare o modificare. In alternativa potrei anche creare anelli, che ha una sua utilità.
  2. Confermo, ammaliamento è già ben coperto. Inoltre col nuovo livello avrò ben 5 incantesimi in più al giorno, che non fa mai male. Di evocazione e necromanzia invece non ho nulla al di fuori di qualche trucchetto, ma forse non sono poi così indispensabili. Fra l'altro non so se fa al caso vostro, ma con l'incantesimo keep watch posso tenervi svegli tutta la notte. Non ho usato un solo incantesimo oggi, quindi potrei lanciarlo 3-4 volte e coprire tutti. L'unico inconveniente è che non so se può essere usato per ogni lavoro, perché dice che le attività vigorose spezzano l'incantesimo. Visto che siamo in tema di pareri e la campagna sembra permetterlo, dite che prendere Creare oggetti meravigliosi al livello 7 possa essere una buona idea? Io ho parecchi oggetti magici a cui potrei aumentare il bonus (bracciali dell'armatura, ...) e sarebbe un bel risparmio poterlo fare alla metà del prezzo, ma allo stesso tempo richiede molti giorni di lavoro per un singolo oggetto, portando a lunghi tempi di attesa se decidessimo di aggiornare tutto il nostro armamentario. Molto dipende anche da come il master gestisce queste regole, perché so che molte persone (fra cui anche io) sono piuttosto insoddisfatte del modo in cui sono strutturate le regole per la creazione di oggetti, sia magici che mondani.
  3. Wyatt Man mano che il tempo passa, il nervosismo per la mancanza della mia spada si attenua un po', anche se continua a tormentarmi. All'arrivo del fauno le mie speranze di mettere rapidamente in funzione il nostro piano spariscono come neve al sole e l'essere fatato si dimostra ben più ostile di quanto sperassi. Sembra che quell'stolto di Teorlian abbia esagerato un po' con gli attacchi, svalutando di fatto il valore della nostra battaglia di alcune ore prima. Mi trattengo a stento dal ribattere al trattamento superficiale a cui siamo sottoposti, anche se ogni mio principio mi suggerirebbe di risolvere la questione come minimo facendo risuonare la mia voce ad un volume adeguato fra questi alberi fin troppo tranquilli. Per il momento mi limito a scrutare i miei amici, per capire se qualcuno dovesse necessitare di una traduzione delle parole di Falchos.
  4. Ghalib "Credo sia meglio aprirne una sola. Non sappiamo cosa ci sia dall'altra parte, ma se su entrambi i lati si trova qualche bestia con lunghi denti e artigli affilati, preferirei doverle fronteggiare una alla volta." Visto che non riusciamo a cavare un ragno dal buco, mi dirigo verso la porta con il sole e la apro, dirigendo la luce della torcia verso l'interno della stanza.
  5. Kriggit Ammiro le movenze di Kira, non tanto per l'aspetto, che è fin troppo diverso quello della mia razza, ma per la tecnica con cui cerca di prendere all'amo i due mercanti umani. Tutto ciò che posso fare è aspettare che faccia la sua mossa e fare del mio meglio per distrarre i mercanti al momento del pagamento. @DM:
  6. Elethea Un esclamazione ben poco adatta ad una signora mi sfugge di bocca quando un giavellotto atterra fin troppo vicino alla mia gamba. Per tutta risposta punto nuovamente la balestra e scocco un altro quadrello. "Cerchiamo di fermarli anche se scappano?" domando col fiato corto per la corsa. "Quei predoni hanno razziato parecchia mercanzia e tutto quello che prendono potrà essere usato contro di noi prima o poi." @DM:
  7. Ottimo, allora la mia scelta ricade su un elfo ranger (divine marksman, infiltrator), arciere, senza incantesimi grazie al primo archetipo e senza compagno animale. È da parecchio che vorrei giocare un PG arciere ben gestito, ma non ne ho mai avuto l'occasione.
  8. Idea interessante. Non ho un'idea ben precisa in mente, ma un ranger privato degli incantesimi da un archetipo potrebbe andare bene? Non è detto che sia la mia scelta, devo ancora valutare bene le possibilità.
  9. Kriggit "Maledizione a me e soprattutto a quel verme di Patch Patchsalt. Temo di aver fatto male i calcoli, ci mancano una decina di monete d'oro, come minimo, per poter prendere tutto. E come se non bastasse quel volpone di Patch ha pensato bene di servirsi di noi per sbarazzarsi di alcuni pezzi di latta verniciati d'oro. E sarei pronto a scommettere che se torniamo indietro a farglielo notare, ci rinfaccerà che siamo dei buoni a nulla incapaci di imbrogliare un paio di gonzi. Se qualcuno di voi se la cava bene con le parole, possiamo provare a sbarazzarcene, in barba a quel rompiscatole, ma rimane il problema che siamo a corto di liquido." Cerco di tenere la voce abbastanza bassa da non essere udito da altri se non i miei compagni. L'ultima cosa che voglio in questo momento è che qualche mercante con le orecchie lunghe senta che ho con me delle monete false.
  10. Elethea Guardo stupita gli orchi che battono in ritirata, mai mi sarei aspettata di vederli scappare con la coda fra le gambe, anche se posso capire che dopo la lezione ricevuta non vogliano subire altre perdite. Le parole di Magni mi preoccupano molto e non penso due volte a seguirlo, mentre tento goffamente di ricaricare la balestra senza farla cadere.
  11. Wyatt "Non vedo perché non dovremmo farlo. Ha chiesto il nostro aiuto e non abbiamo motivo per negarglielo." rispondo laconico. L'onore mi interessa davvero poco, ma poter guadagnare i favori di Borken di sicuro ha dei risvolti positivi. E di sicuro mi guardo bene dal dire che la nostra ricerca di Ender è stata piuttosto sporadica e subordinata ai nostri giri di esplorazione.
  12. Ghalib Passo alcune decine di secondi ad osservare gli affreschi, spostandomi avanti, indietro, a destra e a sinistra, inclinando di tanto in tanto la testa nelle due direzioni. "C'è qualcosa di strano in questi dipinti, credo che abbia a che fare con le prospettive, ma non riesco a capire cosa. Visto dove ci troviamo, potrebbe trattarsi di un artista non proprio abile nel suo mestiere, come anche di un indizio significativo."
  13. Ghalib Nessuna trappola scatta questa volta e riusciamo ad attraversare incolumi la stanza delle statue, ma solo per trovarci in una stanza che offre nuove possibilità. "Si direbbe che i precedenti abitanti di questo luogo apprezzassero una buona dose di drammaticità nei dipinti. Chissà se troviamo qualche traccia delle ragazze..." @DM:
  14. Elethea Con la coda dell'occhio percepisco un nuovo pericolo in arrivo e una fretta improvvisa mi coglie. Prendo la mira su un altro orco e scocco un secondo quadrello, per poi incoccarne un terzo subito dopo. @DM:
  15. Wyatt La completa assenza di armi e armatura mi fa sentire molto a disagio. Da quando sono entrato nella chiesa di Gorum, raramente ho dovuto abbandonare il mio armamentario così lontano. Le occhiate nervose che ogni tanto rivolgo ad una creatura che ha commesso l'errore di muoversi ai confini del mio campo visivo sono testimoni del mio stato d'animo. Per fortuna sono riuscito perlomeno a salvaguardare quella parvenza di simbolo sacro che ho fabbricato dopo aver lasciato Behvann, ma mi è di poco conforto doverlo lasciare in tasca. Come al solito lascio che siano Gregor e Cameron a fungere da portavoce.
  16. Nel corso dell'intero tragitto delle nuvole all'orizzonte si sono fatte sempre più minacciose, ma per il momento sembra che debbano rimanere lontane. Finalmente arrivate al delta del fiume Korir e cominciano le manovre di sbarco. Focolare di Pridon non ha un porto abbastanza grande per accogliere un vascello grande come il Kaava Cutter, la nave rischierebbe di incagliarsi nel fondale poco profondo, per cui i marinai sono costretti a calare in acqua le scialuppe e caricarvi sopra merci e persone per effettuare lo sbarco. Gallio Menius, il nobile chiacchierone, insiste per essere il primo a sbarcare e fa caricare tutti i suoi uomini e le sue proprietà sulle scialuppe disponibili. Quando arriva il vostro turno di sbarcare, Gallio è già sul molo che dirige i lavori, smistando le proprietà personali e l'equipaggiamento agricolo. Avete messo da poco piede sul molo quando un uomo trasandato e leggermente barcollante si avvicina al nobile e lo apostrofa: "Devi andartene da queste terre, maledetta sanguisuga!" Il povero Gallio è preso alla sprovvista e non ha idea di come comportarsi con quell'uomo, ma non ha il tempo di riflettere sulla situazione perché in men che non si dica riceve un montante che lo manda a gambe all'aria sul pontile, scioccato più che ferito. L'aggressore agita per un momento la bottiglia vuota che ha in mano, poi la spacca contro un palo del molo e continua, biascicando: "E se tu non vuoi andartene... Allora ti farò andare via io!" Agita il frammento di bottiglia che tiene in mano, una pericolosa punta aguzza di vetro sporge in modo preoccupante dal collo della bottiglia. I lavoratori sul porto sembrano paralizzati dalla paura, nessuno vuole avvicinarsi alla zona dell'aggressione e per il nobile si sta mettendo male. @Hikaru: @Friedrich:
  17. Kriggit Mi rifiuto di prendere un coltello dalla cucina, come Kira suggerisce mentre stiliamo l'inventario, perché non mi sento pienamente a mio agio con un'arma simile. "Ho già i miei reagenti, dovrebbero essere sufficienti per fare un po' di baccano." Vedere Patch che non batte ciglio nel consegnarci tutto quel denaro non fa che aumentare il mio sospetto, ma lo prendo in consegna lo stesso e me lo tengo ben stretto nella borsa. "Sapete, più ci penso e meno questa storia mi sembra pulita." commento appena siamo sbarcati. "Siamo stati arruolati a forza solo tre giorni fa e adesso ci danno la possibilità di scappare, con del denaro ma senza armi. Io vedo solo due possibilità: o ci stanno mettendo alla prova, o più probabilmente ci stanno attirando verso una trappola, da cui dovremmo tornare pieni di lividi e con le tasche vuote, oltre che senza aver acquistato una briciola. E forse sono paranoico ma questo spiegherebbe anche perché Patch non ha battuto ciglio prima quando abbiamo incassato: prevedeva che una parte di questo denaro dovesse scivolare comodamente nelle sue tasche. Non so voi, ma se veniamo aggrediti io colpirò per uccidere."
  18. Kriggit Annuisco a Scourge, un po' preoccupato per il nuovo compito. Quando i miei compagni di sventura cominciano a fare i piani di acquisto, li fermo subito. "Gli animali vivi non sono un problema, abbiamo già diverse galline e un paio di maiali. Non ne servono molti di più. L'acqua dolce invece è fondamentale, così come della carne essiccata e delle gallette. La farina può essere un rischio, se prende umidità è da buttare, quindi non bisogna eccedere. Inoltre per fare il pane c'è bisogno di lievito, quindi devo vedere se abbiamo del lievito madre o se bisogna comprarlo. E poi serve frutta fresca, soprattutto limoni. Oltre ad essere buoni sia col pesce che con la carne, sono essenziali per non ammalarsi. E non dimentichiamo il mangime per galline e maiali. Credo che sia meglio se facciamo un'ispezione della stiva e della cucina per vedere cosa è rimasto." Le parole si fanno sempre più veloci, fino quasi ad accalcarsi. Non riesco davvero a capire per quale motivo abbiano voluto affidare a me, l'ultimo arrivato, un compito del genere, se non per poter gioire del mio fallimento.
  19. Elethea Dopo aver concordato un piano, mi adeguo alle decisioni prese e mi apposto dietro un albero, sperando che nessuno mi veda. Con calma carico la balestra, incocco un quadrello e rimango in attesa, fino a quando finalmente un gruppo di orchi si avvicina alle calcagna dei miei compagni di viaggio. Rimango in attesa che gli orchi arrivino a portata e non possano fuggire facilmente dalle nostre grinfie, poi esco dal mio nascondiglio, prendo la mira e premo il grilletto. @DM:
  20. Gobnait Serro per un momento le labbra, non mi piace l'idea di lasciar morire una persona quando ho la possibilità di salvarla. In ogni caso è cosciente, quindi il mio incantesimo serve a poco o niente, ma dovrà fare molto di più per dissuadermi dal curarlo stanotte. Cautamente mi volto verso chi è rimasto più indietro e faccio segno di avvicinarsi all'uomo morente. "Siamo qui e ti ascoltiamo, cavaliere. Parla."
  21. Ghalib La sorpresa nel trovare la stanza così diversa mi spinge al silenzio per alcuni minuti. Alla fine, dopo aver riflettuto bene su quanto è successo e quanto abbiamo letto, mi esprimo: "Le scritte sulle colonne parlavano di illusioni, quindi è possibile che tutto quello che abbiamo visto era pura finzione. Probabilmente nessuno è stato pietrificato, questa stanza è solo riuscita a separarci. È davvero curioso però il modo chirurgico in cui siamo stati divisi. In ogni caso ora che abbiamo la strada libera dovremmo proseguire, almeno fino al momento in cui capiamo cos'è successo al gruppo di ragazze."
  22. Kriggit Annuisco alle parole di Amir, mentre la mia mente corre a tutti i possibili veleni che si possono trovare a bordo di una nave, soffermandosi su alcune scelte esotiche e di difficile realizzazione, ma dall'effetto decisamente soddisfacente, prima di tornare con i piedi per terra e optare per una soluzione molto più facile da realizzare. Non sono un esperto di veleni, è un argomento che fino ad ora non mi ha mai interessato e probabilmente non mi interesserà più in futuro, ma sono abbastanza sicuro delle mie conoscenze per poterle mettere in pratica nei prossimi giorni.
  23. Elethea "Ci sono quasi tre orchi per ognuno di noi. Se vogliamo attaccarli dobbiamo essere sicuri di poter compensare questo svantaggio." La presenza di orchi lungo la strada era prevedibile, ma non mi sarei aspettata che ce ne fossero così tanti. Lascio che siano gli uomini a discutere i dettagli della strategia militare, hanno sicuramente più esperienza di me, ma ascolto con attenzione tutto quello che viene detto.
  24. Gobnait Un violento giramento di testa mi coglie non appena osservo l'aura magica della struttura e se non fosse per il buon vecchio Eluf ora sarei a faccia in giù nella neve. Quando finalmente il resto del mondo smette di girare e riesco a stare in piedi saldamente sulle mie gambe, cerco di mettere a fuoco quanto è appena accaduto. "Non provate a studiare l'aura magica di questo posto, è come bere un barile di pessima birra." Dopo l'avvertenza di rito però focalizzo la mia attenzione sul cavaliere che ha appena attraversato il portale. Sperando che la magia di questo luogo non interferisca con la mia, prego Torag affinché blocchi la fuoriuscita di sangue dalle ferite dell'uomo. @DM:
  25. Ghalib "Finalmente qualcosa di utile!" esclamo con un'insolita nota di emozione nella voce. "Ci sono indicazioni su come disattivare tutti quei tranelli che ci hanno impedito di proseguire prima. E senza bisogno di dover distruggere qualcosa, sembra." @DM:
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