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NinjaCow

Circolo degli Antichi
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  1. Come età per essere un soldato e ad inizio carriera ci sta benissimo. Un esercito permanente qui non esiste, in tempi di guerra vengono chiamati alle armi tutti gli abitanti necessari ed in grado di combattere. C'è comunque una piccola forza armata che mantiene l'ordine, sono guerrieri di professione ma come mansioni svolte sono più vicini alla polizia che all'esercito. Lì si può fare carriera e credo sia la cosa che più si avvicini a quello che avevi in mente. Può andare bene? Nel caso spiega comunque come sei legato all'alchimia. Magari è il lavoro della tua famiglia e lo hai imparato prima di buttarti nella guardia cittadina. Magari è una tua passione, bho. Dimmelo tu, lo scopo è creare dei legami tra il PG e l'ambiente circostante. In ogni caso niente piccolo prodigio. PS: in questa fase, dando le vostre riposte, potete aggiungere dettagli e png che poi andranno ovviamente approvati dal sottoscritto. Ma date sfogo alla vostra fantasia e sentitevi liberi di aggiungere elementi all'ambientazione.
  2. Controllo schede: @Skull Leader Lisandro va bene, ottimo. @MaxEaster93 Anche Tibalt va bene, ti ho scritto giusto un piccolo appunto in privato. @Elguercio Capitan america è in regola. @sani100 Anche tu specializzato nell'uso dello scudo! Che sorpresa. Siete nati a Tevim, un villaggio rurale di modeste dimensioni. Qui abitano le vostre famiglie, le vostre amanti, i vostri amici. Ci siete cresciuti e siete fortemente legati alla vostra terra. Voi avete avuto la fortuna di poter imparare a combattere e usare la magia ma non è così per la maggior parte dei vostri compaesani. La maggior parte di loro sono allevatori e contadini. I più ricchi invece hanno attività artigianali o sono commercianti. L'ultimo anno gli abitanti di Tevim hanno sofferto prima per una carestia, poi per un'epidemia. Un terzo della popolazione è morta per la malattia o per la fame e chi è sopravvissuto è allo stremo delle forze. Tevim viene gestita da un consiglio di Cittadini di cui i vostri personaggi fanno parte. Per avere lo status di cittadino bisogna avere una dimora nel villaggio, abitarci stabilmente e pagare le tasse. Il consiglio cittadino viene riunito ogni 3 mesi ed è quello il momento in cui vengono riscosse le tasse. Infatti prima della seduta ogni cittadino che intende votare deve versare 10 monete d'oro. Questo denaro viene usato dal Magistro per mantenere l'esercito e sostenere la piccola spesa pubblica del villaggio (che comprende le ricompense per chi sistema i problemi della comunità). Il Magistro attualmente in Carica è Punus. E' la carica elettiva più alta raggiungibile e tra le sue mansioni ci sono la difesa delle vostre terre, l'amministrazione e l'applicazione delle decisioni prese dal consiglio cittadino. Nel villaggio vi sono ben due templi, un lusso non banale. Uno eretto in nome di Atena e l'altro di Demetra. Quest'ultima è la Divinità più venerata e importante del villaggio. Ricordiamoci agricoltura e allevamento sono le attività principali da queste parti. Il tempio di Demetra viene gestito da una sacerdotessa e le sue apprendiste. Atena viene venerata dagli artigiani e dai mercanti della città, i suoi fedeli sono solitamente industriosi e ricchi. Il tempio di Atena è gestito da Lisandro e Aigidion, gli unici sacerdoti della Dea. Quando una minaccia incombe su Tevim è compito di tutti difenderla ma i primi ad essere chiamati alle armi sono i cittadini facoltosi ed istruiti al combattimento e la magia. Voi siete tra questi, ma le vostre capacità di combattenti non bastano di certo a mantenervi. In tempo di pace, come tutti, dovete lavorare. Lisandro e Aigidion gestiscono un tempio, probabilmente con le offerte degli abitanti ricchi della città non patiranno mai la fame. Nonostante ciò Lisandro è un armaiolo e Aigidion un abile scrittore. @Skull Leader Oltre alla gestione del tempio hai forse un'attività parallela da armaiolo che porti avanti per conto tuo? Inoltre, quando hai sentito la chiamata di Atena? Perché hai deciso di seguire i suoi insegnamenti e servirla per il resto della tua vita? Hai 30 anni, da quanto tempo sei al servizio del tempio? Cosa facevi prima? @Elguercio Sei uno scrittore di indubbia abilità, questo tuo talento ha anche un riscontro economico oppure è solo parte del tuo lavoro sull'enciclopedia delle creature mostruose? Nelle tue vene scorre il sangue di Atena stessa, lei ti ha messo al mondo. Ma è una Dea e aveva ben altro da fare che star dietro ad un piccolo umano. Sei cresciuto a Tevim con tuo padre. Un uomo sicuramente straordinario per aver sedotto Atena. Lui ti ha messo al corrente riguardo le tue origini? Se si, la voce si è sparsa per il villaggio o avete mantenuto il segreto per voi? Quanti anni hai? Emond e Tibalt non hanno la fortuna di gestire un tempio, per loro la chiamata spirituale non è arrivata. Hanno scelto strade e lavori ben differenti. @sani100 Tu sei un guerriero feroce, con una lama in mano sei letale, ma anche la tua mente è affilata. Sei un esperto alchimista. Quale è il tuo lavoro? Hai forse una piccola bottega alchemica? Se si, chi la gestisce quando non ci sei? Noto che hai solo 17 anni ma sai già il fatto tuo. Come ti guardano i tuoi coetanei? Con ammirazione? Invidia? Entrambe? @MaxEaster93 Tu sei un individuo fortunato, senza dubbio. Nel tuo sangue, per un'anomalia, scorre forza magica in abbondanza. Sin da piccolo, senza nemmeno aver bisogno di studiare eri in grado di riprodurre semplici incantesimi. Crescendo hai imparato a gestire i tuoi poteri ed ora ti basta schioccare le dita per creare devastanti coni infuocati. Di sicuro nessuno ti viene ad infastidire nelle risse da taverna, molti temono i tuoi poteri innati. Come ti fa sentire? Inoltre, quanti anni hai? Quale è la tua professione?
  3. NinjaCow

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    Hans "la lepre" Carico l'orco con tutte le mie forze e lo infilzo con la mia lancia. La foga della mia carica era tale che cado sopra al nemico e solo quando siamo a terra mi accorgo di averlo colpito in un punto vitale. L'orco giace a terra con gli occhi palancati, sputando sangue sul terreno. Striscio al suo fianco, lo prendo per le spalle e lo guardo dritto negli occhi. Nonostante la vista offuscata dalle lacrime lo osservo morire e cerco di cogliere ogni istante di quel momento. E' la prima volta che uccido una persona. ------ Sono ancora scosso per aver versato sangue per la prima volta e dalla battaglia non avevo parlato fino a questo momento. Siamo noi ad aver sottratto il forziere da Grull, è colpa nostra se gli orchi hanno intensificato le loro attività. Abbiamo il dovere di fare qualsiasi cosa sia in nostro potere per limitare la loro forza. Anche io voglio controllare quella montagna. Propongo di agire subito, ricordate la battaglia nella palude? Loro ci vedono al buio, noi no. Meglio avere il favore del giorno, poi non si aspetteranno di certo un attacco proprio qui nel cuore delle loro terre. Avremo il fattore sorpresa dalla nostra parte.
  4. Credo non abbia senso risolverlo ora, abbiamo interagito minimamente in questo prima capitolo e non ho nessun pretesto per rivelarti il mio segreto. Credo sia il caso di aspettare. Per quello che riguarda i miei legami. Handirel: Ho rischiato il collo per salvare suo fratello, mi deve un favore. Andor: E' un compagno affidabile, posso fidarmi di lui. Farley: Non si fida di me, per dei buoni motivi. (non ho ancora mai interagito con Farley, ho preso un legame piuttosto standard dal manuale)
  5. Perfetto, sono arrivate tutte. Oggi mi si è fatto molto tardi ma domani non lavoro e in mattinata le controllo tutte. Poi passiamo alla fase delle domande.
  6. Si, l'esistenza di una scuola di magia nel sottosuolo Si, il nano ispettore No Allineamento: Direi si quando ho spinto Kindrel a lanciare una magia sull'ispettore. I legami li aggiungo stasera, ora sono in pausa pranzo e non ho molto tempo.
  7. lancia il dado che ti manca da solo e aggiungilo al lancio già fatto. E' giusto che inizi con quello che ti spetta.
  8. NinjaCow

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    Hans "la lepre" Vorrei tirare la mia lancia sull'orco più vicino, ma Denaos è quasi circondato. Gli orchi lo potrebbero facilmente isolare ed uccidere se io o Den stesso mancassimo i nostri bersagli. non ho altra scelta che lanciarmi nella mischia a mia volta. Faccio un bel respiro, alzo lo scudo fino al mento, ci appoggio sopra la lancia ed inizio a correre contro l'orco che ho avanti. Mi butto su di lui con tutto il peso cercando di trafiggerlo. Urlo per darmi coraggio.
  9. https://rolz.org/dr?room=Il Mondo Antico Credo di aver creato correttamente la stanza, potete usarla per tirare le vostre monete. Potete anche usare http://lapo.it/rpg/dadi.php se preferite. In entrambi i casi scrivete sempre una breve descrizione del lancio e linkatelo nella discussione qui sul forum. @Elguercio devi anche tirare il tuo 15% di possibilità di ottenere un potere bonus per il tuo legame divino. Tira un bel d100 e fammi sapere come è andata. Sono sicuro di averla vista anche io una volta! Ma non ricordo dove, l'ho anche cercata qualche settimana fa ma non sono riuscito a ritrovarla. Molto interessante il manuale di Conan, non ne avevo mai sentito parlare prima. Quale è il nome preciso? Non mi dispiacerebbe buttarci un occhio in futuro. L'ambientazione la capirete pian piano giocando, non c'è bisogno di un bg vero e proprio. I vostri personaggi sono all'inizio delle loro storie, serve solo un minimo di contesto. A tal proposito quando ho le schede vi do un paio di informazioni e vi faccio giusto un paio di domande aperte. Poi iniziamo la campagna vera e propria. Credo che possiamo sbrigare tutto in un paio di giorni visto che siamo tutti molto attivi. L'inizio è sempre più vicino!
  10. @MaxEaster93 ecco qui il risultato del tiro per le monete iniziali. 1 3 4 sono 80 monete d'oro. Max ha quasi completato la scheda del suo stregone, gli manca solo l'equip. Voi altri come state messi?
  11. 1. Tratti e difetti sono concessi. Non esagerate nel prenderne troppi. 2. Qui mi hai messo in difficoltà. Non ci pensavo proprio che tante classi da incantatore, come il duskblade appunto, hanno liste da altri manuali oltre al giocatore. Il modo più semplice per risolvere il problema è concedere incantesimi da tutti i manuali concessi. Quindi usa la lista del Dusk. Le magie e capacità bloccate rimangono sempre le stesse. 3. E' di un manuale non concesso, quindi no mi spiace. Apollo. Oracolo è nel perfetto sacerdote e va bene. Radiosità si potrebbe sostituire con Sole visto che è una delle cose principali che lo caratterizzano. Artemide. Va bene cambiare l'arma preferita in arco lungo o corto che sia. Dominio della Caccia è del dragonmagazine e Fertilità non l'ho proprio trovato quindi vanno sicuramente sostituiti. Un peccato, ci stavano bene con la divinità. Viaggio e Fortuna però non mi sembrano molto a tema. Oscurità non l'ho trovato, in che manuale sta? Comunque i domini di Artemide saranno Animali, Terra, Vegetale, e ne manca un quarto almeno. Pensavo di correlarlo alla luna o alla notte se ci sono domini simili. In alternativa purificazione o guarigione. Suggerimenti? Posto il fatto che non si vola in questa campagna, dipende dalla cavalcatura. @Elguercio Tu a quale divinità vuoi essere parente? 🙂
  12. Non mi ero proprio accorto ci fosse materiale da altri manuali. I domini solo dai manuali concessi per cui la sostituzione è necessaria. Non avevo proprio visto l'edit. Devo rispondere di no, il sistema di gioco è 3.5.
  13. I risultati si possono linkare anche da Lapo, ad ogni modo mi sembra comodo avere una stanza tutta per noi senza condividere la stessa pagina di tiri con mezzo mondo. Non mi ero accorto, ho dato una letta veloce e mi era piaciuto. Va benissimo convertire i domini a quelli del manuale del giocatore. E' la cosa migliore.
  14. Per questa campagna ho in mente delle cosucce e per farle al meglio ho trovato dei miei parametri. Datemi un po' di fiducia e nel giro di un paio di capitoli capirete tutto. Quali sono i vantaggi rispetto Lapo? Si certo! Questo Pantheon va benissimo. Grazie.
  15. NinjaCow

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    Hans "la lepre" Da una parte vorrei aggirare il pericolo e continuare per il nostro cammino, dall'alta voglio vendicare la morte di quei mercanti innocenti. In silenzio poso lo sguardo su Magnus, lui non si lascerà sfuggire quest'occasione di vendetta. Non mi stupirebbe vederlo partire alla carica da un'istante all'altro. Mi metto al riparo, traccio qualche segno sul terreno e pronuncio una breve preghiera per attirare su di noi la buona sorte prima della battaglia. Imbraccio lo scudo e preparo la lancia. In seguito mi avvicino al nano e con una seconda preghiera benedico la sua arma. Lo guardo dritto negli occhi e gli faccio cenno di essere pronto a combattere.
  16. Benvenuti avventurieri, gli Dei vi hanno favorito ed è il momento di mostrare quali sono le vostre abilità. Più semplicemente, è il momento di fare le schede. Passo subito al tiro delle caratteristiche e alla possibilità di avere sangue divino. Qui potete controllare i tiri. @sani100 16 12 12 11 8 14 / 14% no @MaxEaster93 13 12 9 11 14 10 / 57% no @Elguercio 9 14 14 14 14 13 / 8% no, per un soffio @Skull Leader 14 14 13 12 12 14 / 57 % no Se tutti e 4 siete d'accordo alzerei la soglia del divino dal 7% al 9%. Prima di tutto perché forse era troppo bassa e proibitiva e in secondo luogo perché mi sarebbe piaciuto avere almeno un personaggio con questo privilegio. Per il resto prendetevela comoda ed iniziate a lavorare sulle schede. Sono a vostra disposizione per qualunque cosa. Prima finite di creare i personaggi, prima si inizia a giocare. Di seguito trovate ciò che ho già riportato nel topic di reclutamento. _________________________________________________________ E' da un po' che sto progettando di gestire un'avventura in un mondo antico, brutale e selvaggio. Ho preso ispirazione da quel poco che so del mondo antico (fine età del bronzo, inizio età del ferro) e l'ho mischiato al fantasy classico del D&D seguendo il mio personale gusto. E' un mix piuttosto scomposto e non ci sono pretese storiche ma ho comunque voluto imporre alcune limitazioni molto specifiche che andremo a vedere più tardi. In quest'avventura voglio puntare i riflettori sulla religione e il rapporto che la popolazione ha con gli Dei. Inoltre questi saranno entità tangibili, dall'aspetto umano (o di altre razze fantasy) e cammineranno spesso tra i mortali. Un po' come nella mitologia greca e anche qui ci tengo a specificare che non ci sono pretese. Io non so un ca...o ne di storia ne di mitologia antica. Nondimeno, dall'alto della mia ignoranza, le ho usate come fonti di ispirazione per creare un mondo di fantasia. Senza dilungarmi troppo nella spiegazione dell'ambientazione, che conoscerete più nel dettaglio giocando, passo ad illustrarvi quali sono le regole della casa. Manuali: Magia e capacità speciali: Classi: Tutte quelle nei manuali sopra anche se alcune vanno leggermente adattate al contesto a livello concettuale. Razze: Umani e relativi mezzosangue. Le ragioni sono puramente di carattere narrativo. I personaggi appartengono ad una comunità di umani, l'integrazione culturale non è il loro forte e possono essere tollerati male a pena i mezzo sangue. Le ragioni sono molteplici ma alla base di tutto ci sono paura e diffidenza. Esempio, se anche solo un piccolo gruppo di elfi dovessero entrare a far parte della vostra comunità sbilancerebbero totalmente la gestione del potere a causa della loro estrema longevità. Però magari i rapporti con le comunità elfiche vicine possono essere cordiali. Archetipi: Solo uno ed è fatto da me. E' sbilanciato di proposito. Tirerò 1d100 per ogni giocatore che ne farà richiesta durante la creazione del personaggio. Ci sarà un 7% di possibilità di accedere all'archetipo "Semidivino". Il personaggio è nato dall'unione di una divinità e un mortale. Questo legame andrà definito. MdL +0 +6 punti caratteristica da distribuire a piacimento. Bonus del 10% ai punti esperienza ottenuti probabilità del 15% di ottenere un potere bonus deciso dal narratore (esempio Riduzione al danno, resistenza magica etc..) Caratteristiche: Le tiro io. Si parte dal livello 1 ma cercherò di farvi salire in fretta dando più PE di quelli indicati sul manuale. Equipaggiamento: Si consiglia di selezionare qualche abilità di artigianato, tra un capitolo e l'altro (saranno brevi e molti) ci saranno giorni o settimane in cui potete lavorare sulle vostre creazioni, gestire le vostre attività, rafforzare i rapporti con i PNG etc... questi tempi morti saranno gestiti con un solo post dove mi spiegate come intendete occupare il vostro tempo ed io vi rispondo con i risultati ottenuti. In rare occasioni potrei decidere di allungarmi appena sull'argomento ma di base la transizione da un capitolo all'altro non deve portare via troppo tempo. I personaggi saranno i protagonisti assoluti della storia e le loro azioni avranno grande peso.
  17. Solo se non mi correggi ad ogni inesattezza storica 😉 Non l'ho mai giocato, ma ho letto velocemente la trama e si avvicina molto a quello che ho in mente. Non credevo di trovare tutti i giocatori così in fretta! Ad ogni modo @sani100 @MaxEaster93 @Elguercio sono 3 giocatori che conosco bene e con cui ho giocato altre volte qui sul forum. Pensavo di aspettare un po' prima di scegliere il quarto giocatore, anche perché la "gara di velocità" non mi è mai sembrata un valido metodo per scegliere chi gioca. Ma... il personaggio proposto da @Skull Leader mi piace per cui senza perdere altro tempo lo confermo come quarto membro del gruppo. Mi spiace @Enaluxeme Ti tengo comunque in conto per il futuro, nel caso qualcuno dovesse abbandonare. Ora creo gilda e topic di servizio, poi vi mando gli inviti.
  18. E' da un po' che sto progettando di gestire un'avventura in un mondo antico, brutale e selvaggio. Ho preso ispirazione da quel poco che so del mondo antico (fine età del bronzo, inizio età del ferro) e l'ho mischiato al fantasy classico del D&D seguendo il mio personale gusto. E' un mix piuttosto scomposto e non ci sono pretese storiche ma ho comunque voluto imporre alcune limitazioni molto specifiche che andremo a vedere più tardi. In quest'avventura voglio puntare i riflettori sulla religione e il rapporto che la popolazione ha con gli Dei. Inoltre questi saranno entità tangibili, dall'aspetto umano (o di altre razze fantasy) e cammineranno spesso tra i mortali. Un po' come nella mitologia greca e anche qui ci tengo a specificare che non ci sono pretese. Io non so un ca...o ne di storia ne di mitologia antica. Nondimeno, dall'alto della mia ignoranza, le ho usate come fonti di ispirazione per creare un mondo di fantasia. Senza dilungarmi troppo nella spiegazione dell'ambientazione, che conoscerete più nel dettaglio giocando, passo ad illustrarvi quali sono le regole della casa. Manuali: Magia e capacità speciali: Classi: Tutte quelle nei manuali sopra anche se alcune vanno leggermente adattate al contesto a livello concettuale. Razze: Umani e relativi mezzosangue. Le ragioni sono puramente di carattere narrativo. I personaggi appartengono ad una comunità di umani, l'integrazione culturale non è il loro forte e possono essere tollerati male a pena i mezzo sangue. Le ragioni sono molteplici ma alla base di tutto ci sono paura e diffidenza. Esempio, se anche solo un piccolo gruppo di elfi dovessero entrare a far parte della vostra comunità sbilancerebbero totalmente la gestione del potere a causa della loro estrema longevità. Però magari i rapporti con le comunità elfiche vicine possono essere cordiali. Archetipi: Solo uno ed è fatto da me. E' sbilanciato di proposito. Tirerò 1d100 per ogni giocatore che ne farà richiesta durante la creazione del personaggio. Ci sarà un 7% di possibilità di accedere all'archetipo "Semidivino". Il personaggio è nato dall'unione di una divinità e un mortale. Questo legame andrà definito. MdL +0 +6 punti caratteristica da distribuire a piacimento. Bonus del 10% ai punti esperienza ottenuti probabilità del 15% di ottenere un potere bonus deciso dal narratore (esempio Riduzione al danno, resistenza magica etc..) Caratteristiche: Le tiro io. Si parte dal livello 1 ma cercherò di farvi salire in fretta dando più PE di quelli indicati sul manuale. Equipaggiamento: Si consiglia di selezionare qualche abilità di artigianato, tra un capitolo e l'altro (saranno brevi e molti) ci saranno giorni o settimane in cui potete lavorare sulle vostre creazioni, gestire le vostre attività, rafforzare i rapporti con i PNG etc... questi tempi morti saranno gestiti con un solo post dove mi spiegate come intendete occupare il vostro tempo ed io vi rispondo con i risultati ottenuti. In rare occasioni potrei decidere di allungarmi appena sull'argomento ma di base la transizione da un capitolo all'altro non deve portare via troppo tempo. I personaggi saranno i protagonisti assoluti della storia e le loro azioni avranno grande peso. Cerco 3 giocatori, massimo 4.
  19. Mi sono trovato molto bene e mi sono divertito molto in questo primo capitolo. Nonostante ciò credo di aver fatto degli errori durante il gioco, complice la poca conoscenza delle regole. Potevo sicuramnte giocare meglio alcune scene. Sto ancora cercando di imparare il sistema, dopotutto. Ho capito il peso della mancanza di legami con gli alti personaggi anche perché spesso faccio fatica ad immaginarmi il rapporto che hanno con Lily e prima di iniziare il prossimo capitolo mi piacerebbe fermarmi un istante a riflettere su qualche legame che possa risultare divertente da giocare. Questo primo capitolo è stato pieno di azione e pericoli, il livello di tensione è sempre stato molto alto. L'ho apprezzato molto perché non ho trovato momenti morti o di noia, allo stesso tempo però sento di aver progredito veramente poco con la trama. Un peccato, ma riunirci tutti non era un'impresa facile. Che dire, non vedo l'ora di continuare.
  20. NinjaCow

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    Hans "la lepre" Le cose si mettono sempre peggio. Gli Orchi sono al servizio del Cavaliere e quindi anche lui è colpevole dei loro crimini. Se, come Logan dice, quell'oggetto serve ad uccidere o indebolire quella creatura malvagia avrete tutto il mio supporto per detronizzarlo. Non è possibile che tutte le terre siano sotto il dominio incontrastato di una creatura tanto crudele ed egoista. Questa storia non può andare avanti così. Raccolgo un po' di legna e arbusti nei dintorni e li uso per bruciare i cadaveri degli uomini dopo aver recitato una funzione funebre per loro. Vorrei seppellirli ma ci vorrebbe troppo tempo ed energie, poi tra le tante, una divinità che preferisce la cremazione alla sepoltura ci sta sicuro. Ovviamente prima do ai miei compagni tempo di sciacallare tutti per bene, potrebbe ancora esserci qualcosa di utile. Quando la funzione è conclusa esamino attentamente il carro in cerca di indizi sulla meta di questi uomini e su ciò che trasportavano. Cercare +1 prendo il 20 se possibile.
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