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NinjaCow

Circolo degli Antichi
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  1. NinjaCow

    Farondis

    Sono 5 anni che Farondis non combatte una battaglia vera e propria. L'idea lo elettrizza. Osserva la battaglia per un istante, sospira e poi si lancia alla carica. E' disarmato ma è anche un soldato ben addestrato, sa benissimo come uccidere un uomo a mani nude. Si posiziona tra tre nemici per lottare con loro tutti insieme. Non sai mai chi hai di fronte, la prossima spada che incroci può sempre essere l'ultima. Ma lui non è mai stato modesto, pensa di poter affrontare da solo 3 uomini. E' una sfida per il suo orgoglio. Si muove rapido e cerca di afferrarne uno alla volta, bloccarli con leve articolari e succhiare via le loro anime.
  2. NinjaCow

    Farondis

    Farondis si lancia sulla porta della cella più vicina, ma quando tenta di aprirla si rende conto che è ancora chiusa. Che stupido, la chiave. Batte sulle sbarre e dice ai prigionieri all'interno. Ascoltatemi bene figli di puttana, vado di sopra a prendere le chiavi. Tornerò ad aprirvi. Ai prigionieri come Jaime, che non sanno combattere, dice Aiutate quelli che sono rimasti sotto le macerie. Si volta ed inizia a correre per raggiungere in fretta il piano superiore. Sa di avere poco tempo. Sa che le guardie potrebbero essere già lì. Magari deve affrontarle per recuperare le chiavi. Sta' allerta, pronto a versare sangue.
  3. NinjaCow

    Farondis

    La vita in carcere è dura, si sa, e cinque anni sono lunghi. Molti uomini si sono spezzati dietro quelle sbarre. Ma non Farondis. E' un uomo testardo. Da quando è stato imprigionato non ha mai smesso di allenarsi. Ogni giorno passa tutta la mattina a fare esercizi sul pavimento della sua cella. E' fatto di pietra: dura, fredda, ruvida, irregolare, tagliente. Proprio come il suo carattere. Se ne sta nella penombra, seduto sul suo scomodo letto di pagliericcio. I suoi occhi spenti sono fissi nel vuoto. E' stanco, affamato. Tutte le mattine i celerini portano a loro prigionieri la colazione, l'unico pasto della giornata. Ma oggi non è accaduto. Farondis è agitato. Già così fa fatica a contenere il suo appetito di anime. Se non gli portano qualcosa per riempire lo stomaco è sicuro che aggredirà qualcuno. Uccidere un uomo non lo spaventa affatto, ha spezzato la sua prima vita a soli 14 anni. Quello che lo spaventa è il contratto stipulato con quel Diavolo anni prima. Sa di condannare le sue vittime ad un eternità di schiavitù e sofferenze. Il solo pensiero lo deprime. Oggi si è esercitato con particolare intensità. Anche se non è bastato a sfogare la sua frustrazione è ricoperto di sudore. Finisce di asciugare le spalle muscolose e si alza lentamente. Posa il suo sguardo su Jaime. Un suo compagno di cella. Poco più di un ragazzino finito nelle prigioni 3 anni prima. Quel poveretto non sa badare a se stesso, da solo sarebbe durato una settimana nemmeno. Farondis gli fornisce protezione, e in cambio se lo inc.ula di tanto in tanto. Il ragazzo è magro, debole, con lunghi capelli biondi del colore del grano. Lo protegge solo per quei capelli. Gli ricordano quelli della sua amata Laynariel. Ogni volta che possiede il ragazzino finge che sia lei, la pensa intensamente ad occhi chiusi. Pensa al giorno in cui la libererà. Jaime capisce subito cosa vuole da lui Farondis ed inizia ad abbassare le braghe. Farondis rimane un attimo a guardarlo, oggi non gli va proprio di incularselo. Non è dell'umore giusto. Però forse può distoglierlo dalla sua fame, vale la pena un tentativo. Mentre si avvicina al ragazzino un onda d'urto lo investe. Cade a terra, momentaneamente sordo. Si guarda in torno confuso. Non capisce quello che sta succedendo. Caz.zo! Questa è la sua occasione. Quella che ha aspettato per anni. Secondo le voci un armata era vicina alla città, deve essere iniziato un assedio. Senza nemmeno recuperare i suoi vestiti esce dalla cella in calzoni. I suoi piedi nudi si bagnano del sangue che scorre sul pavimento del corridoio. Ne sente il calore, la consistenza vischiosa. Abbassa lo sguardo, per un solo istante. Capisce che oggi sazierà la sua fame. Non si è nemmeno accorto che sta sorridendo, la libertà è vicina. Inizia a correre verso l'uscita, ma proprio in quel momento inizia tornargli l'udito. Lo stordimento dell'esplosione inizia a passare. Sente le grida di aiuto, anche gli altri prigionieri vogliono la libertà. Farondis guarda l'uscita, poi guarda le celle degli altri prigionieri. Qui è tutta una questione di tempismo, se non si sbriga a fuggire potrebbe perdere la sua occasione. D'altro canto quei prigionieri meritano la libertà quanto lui, cinque anni prima si sono ribellati insieme. Borbotta qualcosa e poi corre ad aprire le altre celle. Insieme siamo arrivati qui, e insieme ce ne andremo.
  4. Desmanos Mi avvicino a Sal e le accarezzo una spalla tentando di consolarla. In realtà non so bene cosa dire, non credo che delle semplici parole possano aiutarla ma voglio farle capire che non è rimasta sola. Mi dispiace Sal, mi dispiace.
  5. Desmanos Placco il Re teschio per difendere Sal. Rotoliamo via insieme, quando mi riprendo dall'impatto lo guardo negli occhi e inizio a scatenare su di lui la mia furia. NON - LE - FARAI - DEL - MALE! Dico a denti stretti tra un colpo e l'altro. NON - FINCHE' - IO - SARO' - VIVO!
  6. Desmanos Ora che è fuori pericolo lascio Sheya alle cure degli altri Nunk Sei in buone mani, te la caverai. Impugno nuovamente i miei pugnali e mi rivolgo a Sal Restiamo uniti. Per il momento mi fermo a studiare il nemico e a vedere quello che succede. Si Herlan le tue battute sono pessime, pensa a combattere che ti riesce decisamente meglio. Non ti preoccupare per noi ora.
  7. Desmanos Quando Sheya viene ferita cerco di intercettarla prima che cada a terra. La raccolgo, vedo se è ancora viva e in quel caso la curo. caz.zo! Non abbandonarci, gli indesiderati hanno bisogno della tua guida. Senza te siamo persi. Resisti, andrà tutto bene. Azione preparata: Se Sal è vittima di un nuovo attacco provo a frappormi tra lei e la minaccia.
  8. Desmanos Anche se Sal non lo vuole riconoscere prima di perdere la memoria amava sua madre, e quando lei non ci sarà più si pentirà sicuramente di averla trattata male in questi ultimi tempi. Voglio evitarle rimpianti e mi avvicino alla gattina. La abbraccio e le sussurro. Le volevi bene un tempo, potresti rimpiangere questo momento... vai a dirle addio come si deve. Rimango poi in disparte, intristito da questa tragica svolta.
  9. Desmanos Guardo i nemici morire lentamente per il dolore che ho riprodotto sui loro corpi. Sul mio volto si dipinge un sorrisetto sadico. La distrazione mi costa cara, perché due nemici si avventano su di me trafiggendomi. AARGH Con la coda dell'occhio guardo Heresia e le dico Adesso arrivo ad aiutarti, pensa a finire il rituale in fretta! Sal aiutami a proteggerla! Impugno saldi i miei pugnali e li uso per artigliare entrambi in una veloce e furiosa serie di attacchi. Mentre li attacco inizio anche a sussurrare un incantesimo che applico su di me.
  10. Desmanos Questa volta sono pronto a combattere con spietata determinazione. Decido che non è il caso di perdere tempo e spezzare l'accerchiamento in fretta. Pronuncio un incantesimo puntando una mano verso il grosso gruppo di nemici in basso, poi mi giro verso quelli alle mie spalle impugnando saldi i miei due nuovi pugnali. Le loro lame sono ricurve ricordando, nella forma, delle zanne. Sal, stai attenta.
  11. Ragazzi scusate ma ho un po' di problemi in Real con il lavoro e in questo periodo non riesco a seguire il forum. Devo congelare tutto. Quando tutto sarà più tranquillo proverò a ricontattarvi per riprendere eventualmente a giocare. Mi spiace. Buona fortuna per tutto.
  12. @Knefröd Ho riflettuto sulla questione dell'unicità del druido e mi sono reso conto di aver forse fatto un errore. Tu hai specificato che c'è un solo druido, il che può andare anche bene. Inoltre hai detto che il druido è la manifestazione della volontà degli dei. Se l'ho ben interpretato saresti una sorta di "messaggero". Gli dei si manifestano a te, tu interpreti i loro messaggi e fai in modo che le loro richieste diventino realtà. Ho capito bene? @Crees Il tuo scopo è portare la guerra nei regni del sud ma al momento sei solo. Per organizzare una guerra ti serve l'appoggio della tua gente. Devi convincere qualche capovillaggio ad impugnare le armi. A tale scopo sei in visita in uno dei villaggi più grandi, quello in cui sei nato. Dai un nome al villaggio e al suo capo. Quest'ultima figura è di grande potere, c'è un titolo con il quale viene appellata? @Menog Come viene chiamata la tua gente? Le tribù agiscono in modo indipendente o sono riunite sotto il comando di un unica figura? Quale è il nome della tribù alla quale appartieni? Il nome del capotribù?
  13. Rieccomi a casa, mi sto rimettendo a lavoro. Devo confessare che ho perso un attimo il filo a causa della settimana di pausa. Domani, in mattinata, mi impegnerò a leggere il documento sul Druido proposto da @Crees e riepilogare tutto per capire come andare avanti. Nei scorsi giorni ho intanto riflettuto sulla questione delle nazioni e dei loro eserciti. Io voglio essere più liberale possibile con le vostre scelte però mi trovo costretto ad impormi in questo caso. Ispirarsi alla storia va benissimo, io stesso ne sono un amante anche se non sono poi così esperto. Però ci dobbiamo rendere conto che qui non stiamo facendo rievocazione. Stiamo parlando di un gioco dove le creature mitologiche sono realtà. Draghi, Banshee, Orchi, Folletti e tutto il resto nella nostra finzione sono cose tangibili con le quali si ha spesso a che fare. Capisco che nella Cina del 1300 non c'era cavalleria, ma il vuoto lasciato dall'assenza di cavalli può essere riempito con molte altre cose. Per sopperire alla loro mancanza di mobilità possono aver addestrato altri animali mitologici per usarli come cavalcature. Mi vengono in mente le viverne, magari i grifoni, degli enormi cinghiali da combattimento o magari dei grandi insetti cavalcabili. Mi sto immaginando ora un cavaliere caricare in groppa ad un enorme cavalletta, o in sella ad una mosca. Ci sono moltissime possibilità. Andando al punto posso accettare "non hanno cavalli" ma non "hanno solo fanteria". Una cosa interessante è, nel Cathay chi ci vive? Umani, Elfi, Nani, altro? Magari più razze insieme? Un altra cosa: voglio che facciate fronte comune con un solo nemico, come dissi nel topic di reclutamento voglio che le cose rimangano semplici. Inserire mercenari o altre alleanze significa dover andare ad immaginare e lavorare su altri popoli e aggiungere complessità. Conclusa un attimo questa parentesi vi devo chiedere di aspettare ancora, fino a domani. Così che possa riepilogare quanto detto e presentarvi delle nuove domande. Mi piacerebbe iniziare a giocare entro la fine di questa settimana. Credo che possiamo farcela.
  14. Mi spiace ma siamo già partiti e le iscrizioni sono chiuse.
  15. Scusate l'assenza degli ultimi giorni. Sono in vacanza in Irlanda con alcuni amici. Credevo di poter seguire il forum senza problemi ma sono stato smentito dai fatti. Vi chiedo cortesemente di aspettare fino al 18, per poi riprendere le normali attività.
  16. Questo va benissimo, e anche la mappa sarà molto utile come spunto. Però non va bene che il vostro nemico disponga di sola fanteria. Rischiamo che gli scontri diventino troppo monotoni. Su questo punto preferisco che mi venga lasciato campo libero. Inoltre per farvi collaborare dovreste avere avanti un nemico tenace e una sfida per entrambi. Aspetto che Gandissr ci raggiunga ed esprima la sua opinione per poi andare verso una serie conclusiva di domande. Risponderemo a pochi quesiti tutti insieme, vi anticipo che ci serve un motivo che ha spinto i vostri popoli a fare fronte comune.
  17. Per creare più unicità e differenze ti chiedo di cambiare questo piccolo dettaglio. Meglio avere una propria cultura a se stante. Baatar Che rapporto c'è tra la tua gente e il Grande Regno di Cathay? Hai pienamente ragione, bisogna un attimo approfondire questa cosa. Per come l'ho intesa io il druido è un individuo di fare da tramite tra gli Dei e gli uomini in modo che i primi possano diffondere la loro parola tra i secondi. Se per @Knefröd va bene ridimensionerei la sua unicità ad un druido per ogni divinità. E' sicuramente più facile da gestire e potrebbe avere più senso per come si stanno mettendo le cose. Per me va più che bene. Lothar Kharnath ha riconosciuto il tuo indubbio valore, ma non è di certo una divinità che da la sua benedizione senza chiedere nulla in cambio. Tra le tante cose tu sei un suo strumento, per far si che i suoi desideri e le sue aspirazioni diventino realtà. Quale impresa ti ha chiesto di compiere in suo nome? NB Questi giorni sarò piuttosto impegnato e non credo avrò il tempo di disegnare una mappa, però vi assicuro che lo farò quanto prima. Dal 18 in poi avrò nuovamente più tempo e ve la passo di sicuro. Ad ogni modo ho pensato di creare una grande zona a Nord assegnandola agli adoratori delle divinità del Caos separata da un deserto ghiacciato dalle terre di Baatar più ad Est. A Sud dei vostri due territori pensavo di posizionare il Grande Regno di Cathay in modo che confini con entrambe le vostre zone ma lasciando comunque confini liberi per aggiungere eventuali civiltà nuove. Ditemi tutti e 3 cosa ne pensate e se avete proposte al riguardo.
  18. Mi sembra stia prendendo forma un mondo selvaggio ed aspro popolato da molti popoli differenti e spesso in contrasto tra loro. Il fatto che non veniate tutti dallo stesso posto per me è un vantaggio, crea differenze sulle quali posso costruire molte cosucce carine a livello di trama. L'idea di Crees è sicuramente invitante ma se le popolazioni del Nord condividessero uno scopo con popolazioni provenienti da altre terre? I due popoli avrebbero bisogno di collaborare, ma essendo differenti per cultura e nella visione del mondo la loro alleanza potrebbe essere scossa da litigi e contrasti interni. Le vostre differenze non solo mi permettono di arricchire la trama, ma anche di inserire un minimo di gioco politico e di definire insieme obiettivi comuni e personali da perseguire. Voi continuate tutti con le vostre idee senza problemi, dovete sentirvi liberi in questa fase. Un modo per raggrupparvi poi lo troviamo. Facciamo lavorare la macchina della fantasia. Lothar e Gandissr Dai vostri racconti sembra proprio che le popolazioni del nord abbiano grande rispetto per le loro divinità. Divinità caotiche che mosse dai loro desideri interagiscono con gli uomini che le venerano. Entrambi, anche se in modo differente, siete entrati in contatto con le divinità. Loro vi hanno scelto, hanno deciso di credere in voi. Le terre del nord sono fredde, aspre e selvagge. La vita è dura e vige la legge del più forte. Chi abbandona le vostre terre si dirige solitamente a Sud dove le condizioni sono migliori invece voi due avete deciso di sfidare il fato andando ancora più a Nord. L'estremo Nord, una distesa di ghiaccio e neve attraversata da montagne desolate e popolata da mostruose creature e animali selvatici, perlopiù pericolosi predatori. Secondo le saghe del vostro popolo è qui che vivono le divinità, lontano dai mortali. Chi supera i grandi ghiacci come voi ha la possibilità di incontrare gli Dei. Queste divinità si interessano agli uomini e li osservano silenziosi nel loro lungo viaggio. Solo quando una divinità rimane colpita dalle qualità di un mortale decide di mostrarsi a lui. Entrambi voi avete attirato le attenzioni di una divinità a testa, e questa divinità vi ha benedetto scegliendovi come suo campione. Lothar, quale è la divinità che ti ha scelto? Perché proprio te? Gandissr, quale è la divinità che ti ha scelto? Perché proprio te? Baatar Hai nominato in più occasioni parole di una altra lingua. Ti va di parlarci della tua gente?
  19. Devo dire che è una soluzione veramente interessante alla questione. Abituato come sono al D&D faccio ancora fatica a cancellare molti preconcetti sulle regole. Vi annuncio con piacere che ho appena aperto la gilda e vi ho taggato nella discussione dove andremo a costruire l'ambientazione. Buon divertimento!
  20. @Crees Lothar, sei un umano selvaggio e possente con degli strani tatuaggi. Che genere di tatuaggi? Cosa significano per te? Vedere un uomo tatuato è una cosa usuale o inusuale? PS. Mi rendo conto ora che se puoi concludere anche tu la scheda è meglio. @Knefröd Gandissn (correggimi se sbaglio), che cosa è un druido? @Menog Baatar, il tuo falco non è di certo un animale domestico e per questo è curioso vedere un uomo accompagnato da una creatura così. Potrebbe volare via in qualsiasi momento e godersi la sua libertà, ma non lo fa e rimane fedelmente al tuo fianco. Quale è il vostro legame? Dove hai trovato il tuo falco? Come sei riuscito ad addomesticarlo?
  21. Condivido pienamente. Come già detto preferisco usare il manuale base. Ho già visto la scheda del tuo druido e mi sembra vada più che bene.
  22. Dunque, non avevo ancora mai analizzato la questione sotto questo punto di vista. Dare un risultato 7-9 scollegato dalla caratteristica appena lanciata è una soluzione sicuramente interessante e divertente. Ci sta in pieno. Per quello che riguarda le statistiche li intendo come valori indicativi delle capacità di un personaggio in un determinato campo. Sono parzialmente d'accordo con la tua interpretazione. Mettiamo il caso ci sia un barbaro con 9 a forza. Nulla gli vieta di sentirsi forte come un bue e di agire come tale. Ma non sarà mai abile in quel campo quanto un altro barbaro con 16 allo stesso valore, se dovessero essere messi a confronto la supremazia del secondo sarebbe evidente. Un altra questione, specifica della forza è quella del carico. Un barbaro con forza 9 non è in grado di portarsi dietro la stessa quantità di roba di un mago con forza 16. Per quanto questo gioco sia estremamente libero e incentrato sulla narrazione piuttosto che le regole, credo che una certa coerenza tra i valori numerici e le capacità del personaggio sia necessaria. In particolare quanto si prendono in considerazione caratteristiche fisiche. Prendendo ad esempio l'intelligenza il discorso cambia un poco ad esempio. Secondo me quella statistica rappresenta le conoscenze del personaggio, per cui in valore 8 non significa che tale personaggio è stupido. Magari è solo "ignorante" che conosce ben poco il mondo nel quale vive, ma allo stesso tempo ha un grande spirito pratico ed è estremamente sveglio. Un uomo simile potrebbe essere un generale di un esercito in grado di elaborare strategie di guerra complesse e funzionanti che alla domanda "chi è Leopardi" risponde "il paninaro che sta in piazza". Per cui in questo caso la caratteristica non rappresenta la reale caratteristica del personaggio. Correggetemi se sbaglio, il confronto è sempre interessante. Perfetto, aspetto anche gli alti poi apro la gilda e inizio a farvi domande.
  23. Io sono in possesso del manuale rosso, quello base, e basta. Non ho altro materiale al momento e comunque non me la sento di inserire più roba dal momento che questa è la mia prima esperienza come GM di Dungeoun World. Chiedevo più per curiosità che altro, ma devo dire che hai un "curriculum" invidiabile. Mi spiace che tu non riesca ad essere dei nostri. Benvenuto tra noi allora! Un caloroso benvenuto anche a te. Crepi il lupo! Ad ogni modo: Cavolo! Visto quello che tutti dicono di te mi sarebbe veramente piaciuto averti con noi. Sicuro sicuro di non voler giocare? Io non ho ancora scritto nemmeno una traccia di ambientazione, per ora ho solo qualche idea sparsa da usare all'occorrenza e mi sono promesso di fare il grosso del lavoro una volta che ho sotto mano i vostri personaggi. Con questo voglio dire che se vuoi creare una tribù nomade ben venga. Se in più di uno siete interessati a farne parte ancora meglio. Mi sembra di capire che @Knefröd, @Menog e @Crees sono sicuri di volersi imbarcare in questa avventura. Credo che già così possiamo iniziare a creare i personaggi e ricamarci sopra un ambientazione. Vi dico da subito che userò il sistema descritto nell'appendice 3 del manuale "Creare una nuova ambientazione", quando l'ho letta me ne sono innamorato perdutamente. Per iniziare vi chiedo di dirmi solamente il nome del vostro personaggio, la razza, la classe, il suo aspetto fisico, e le sue caratteristiche. Tutti voi avete più esperienza di me con DW, non fatevi problemi a dare consigli o a farmi notare eventuali mancanze. E vi chiedo da subito aiuto. Come ci organizziamo per le schede? Per quanto mi riguarda un file di testo, o un post qui sul forum, è più che sufficiente però magari voi conoscete un metodo migliore?
  24. Piacere di conoscervi e benvenuti. Ho dato un occhiata alla vostra gilda e tra una cosa e l'altra oggi ho letto un po' alla rinfusa le vostre cose. Il giocatore che interpreta il paladino sembra molto ferrato sul gioco e anche il vostro master mi sembra bravo. Siete proprio un bel gruppo e sicuramente continuerò a spiarvi un po'. Tornando a noi, @Knefröd sono felice della tua partecipazione. Ho bisogno di almeno altri 2 giocatori per partire ma intanto hai già in mente un PG? @luisfromitaly Mi spiace che per te un post ogni due giorni sia un ritmo troppo serrato, come sei abituato al momento?
  25. Come da titolo mi chiedo se ci sono giocatori di Dungeon World, quanti e con quale esperienza. Mi propongo come Narratore, con la premessa che uso questo sistema di gioco da poco tempo al tavolo da gioco e che non l'ho mai giocato tramite forum. Comunque non credo dovrebbe essere troppo problematico vista la semplicità del sistema. L'ambientazione sarà un fantasy standard come da manuale, diciamo, ma non ho ancora preparato alcun materiale. Preferisco lavorare sui PG e la loro storia per poi crearci qualcosa intorno prima di iniziare. L'ideale sarebbe di partire con un avventurina breve e dalla trama semplice. Se poi ci stiamo divertendo e ci piace continuare posso sempre riprendere da dove siamo arrivati usando ciò che è successo in gioco come spunto per arricchire l'ambientazione e rendere la trama più complessa. Divertirsi è senza dubbio la cosa più importante, però mi aspetto un minimo di frequenza nei post di almeno 1 ogni due giorni perché con ritmi troppo lenti il rischio di far arenare il tutto o di perdere interesse nel gioco è sempre dietro l'angolo. Vi aspetto a braccia aperte, non siate timidi.
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