Vai al contenuto

NinjaCow

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.816
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    7

Tutti i contenuti di NinjaCow

  1. Ramuh Separandoci auguro buona fortuna a chi assaltera' la nave.
  2. Ramuh Mi fermo un attimo a pensare. Datemi solo il tempo di richiamare un piccolo aiuto. Usero' i morti come diversivo per impegnare le guardie del corpo e bloccare la strada alle carrozze.
  3. Sei l'unico a cui l'uomo ha prestato attenzione, sorride per la tua presentazione. Deve averla trovata divertente. Ma non ti degna comunque di risposta e si limita a indicare il foglio appeso al muro. Gli uomini che hai importunato al tavolo invece non sembrano molto apprezzare i tuoi interventi ma ti invitano al loro tavolo La prossima volta che passi da queste parti gioca con noi dice uno cosi' vediamo se sei tutto fumo e niente arrosto come credo, ti spenno per bene. -------------------- La serata scorre tranquilla e senza particolari intoppi. Uscite a tarda notte belli alticci e la mattina dopo vi ritrovate tutti insieme alla tenuta dei Manod'argento. Sapete bene che i cognomi dei nobili, in questo regno, vengono guadagnati. Nel momento in cui viene assegnato un titolo, il capostipite della famiglia sceglie un cognome in accordo con il Re in persona. Questo cognome e' sempre correlato ad un impresa compiuta o ad una caratteristica della famiglia che lo guadagna. I Manod'argento hanno guadagnato questo "titolo" perche' sembrano trasformare in denaro sonante tutto quello che maneggiano. Jean, fino a 30 anni fa era un semplice artigiano... anche piuttosto povero. Ma in questi decenni ha tirato su un impero commerciale grazie alle sue doti imprenditoriali e al suo fiuto per gli affari. Non si fa sfuggire un occasione e le sue ricchezze sembrano aumentare senza sosta persino con la guerra in corso. Pero' non e' di certo l'uomo piu' ricco del regno e per questo la sua mano e' solo "d'Argento". In contrasto con la quantita' delle sue ricchezze la tenuta dove ha deciso di ricevere le reclute come voi e' piuttosto semplice e spoglia. Superato un largo portone di legno e metallo venite fatti accomodare in un ampio cortile quadrato all'interno della tenuta. Li ad aspettarvi c'e' l'uomo che la sera prima ha appeso il foglio alla locanda e un nano estremamente robusto. Capelli lunghi, sciolti e selvaggi. Ha una barba folta e ben tenuta ma piuttosto corta. Indossa abiti semplici ma ha una spada alla cintura. E' lui a parlare, ha un tono fermo e deciso. Il mio nome e' Erik. Vi addestrero' alle armi insieme a Hakur* indica il vecchio barbaro alla sua sinistra e Noha... che si sta facendo attendere come al solito. La conoscerete piu' tardi, dunque. Hakur vi illustrera' come si combatte in mare, su una nave, vi insegnera' a nuotare se non siete gia' capaci e vi illustrera' le vostre mansioni quando scorterete le navi. Noha sara' la vostra maestra di tattica, sotterfugi, furtivita' e vi insegnera' ad usare armi da tiro e baliste. Io vi insegnero' come uccidere efficacemente un altro uomo e vi illustrero' forze e debolezze delle armi e armature piu' comuni. Vi aspettano tre intense settimane di addestramento. Alla fine di ogni settimana ci saranno delle prove e ogni uno otterra' un punteggio in base alla riuscita o al fallimento della prova. Chi non totalizzera' punti a sufficienza verra' scartato e se vuole potra' lavorare come semplice marinaio o andarsene. Dormirete e vi addestrerete qui, vi daremo noi da mangiare e ricordate che siete sotto costante osservazione. Vi scruta bene guardando negli occhi gli uomini piu' vicini a lui, uno ad uno. Ci sono domande? *Hakur, sia il nome che il suo aspetto non sono tipici degli uomini del vostro regno.
  4. @MaxEaster93 15 14 13 15 16 13 @Darakan 15 14 18 13 15 14
  5. Ramuh lei se la sa cavare benissimo da sola, aiutandola vi mettete solo nei guai con la legge. Non perdete tempo con certe caz.zate e aiutarci a difendere la città. Non mi stupisce che Eltheria sua caduta... dal momento che mettete l'aiutare una sola donna fuggitiva avanti alla difesa della città e di tanti innocenti cittadini che in questo momento sono in pericolo. Tira più un pelo di fi.ca che un carro di buoi. Dico guardando Herlan e Oloth. Poi vado comunque per la mia straa ad armarsi come detto in precedenza.
  6. Nella cittadina di Altofondo c'e' una sola locanda. La parete e' composta da vecchie assi di legno che scricchiolano lievemente mosse dal forte vento di questa serata primaverile. Il rumore della pioggia che sbatte sulle finestre viene di poco sovrastato da quello del profondo chiacchiericcio che c'e' nella stanza. Questo posto e' sempre affollato nelle serate di tempo cattivo, ma siete stati fortunati e avete trovato un tavolo. Una candela illumina i vostri volti mentre aspettate la solita scadente birra annacquata del posto e il tempo passa tra una chiacchierata e l'altra. Vicino a voi ci sono degli uomini che giocano a dadi rumorosamente, sono marinai appena arrivati dopo giorni in mare e intorno a loro c'e' un forte odore di salsedine e sudore. Il pesante portone d'entrata viene aperto da un uomo enorme e con lui entra una gelida folata di vento. Non lo avete mai visto prima, per cui deve essere sicuramente un forestiero. E' alto circa 2 metri, piuttosto magro ma comunque muscoloso. Con un gesto lento ma deciso abbassa il cappuccio del mantello. E' un uomo sui 60 anni, calvo, sguardo deciso e volto dalla forma vagamente spigolosa. I suoi occhi sono cosi' chiari da sembrare bianchi e una lunga barba bianca raccolta in una treccia pende fino all'altezza del suo stomaco. Con passo pesante si dirige alla bacheca della locanda, appende un grosso foglio giallastro e se ne va in silenzio esattamente come e' venuto. Qualcuno prova a fargli delle domande, ma lui si limita a fare finta di nulla. Il nobile Manod'argento cerca nuovi marinai per difendere le sue navi dai recenti attacchi di pirati. Tenacia e coraggio sono gli unici requisiti. Il reclutamento si terra' domani mattina alla tenuta dei Manod'argento. Vengono offerti addestramento alle armi e le armi stesse per svolgere il lavoro. La paga e' di 10 monete d'oro per ogni giorno in mare. In pochi istanti tutti all'interno della taverna iniziano a discuterne. Due giovani ragazzi parlano tra loro: 10 monete d'oro? Al giorno? E' una vera esagerazione, dove sta la fregatura? Giorno di mare, quando sei a terra non fai un soldo... eccola la fregatura. E allora? Mi bastano solo 4 giorni di lavoro per guadagnare quello che ora faccio con un mese spaccandomi la schiena in fucina! Prende la parola un marinaio: Quei pirati non scherzano mica poppante, se li combatti diventi cibo per pesci. Non e' detto che li incontro, magari sono fortunato. Stanno assaltando sempre piu' navi, non ci contare poppante. Ah forse hai ragione, meglio non rischiare la vita per qualche moneta in piu'. Nel mentre la cameriera della locanda, una giovane donna bassa e avvenente, finisce di servirvi le birre e aggiunge. Sta solo cercando di spaventarti, meno persone si presentano per quel lavoro e piu' facile sara' per lui farsi prendere. Il ragazzo rimane a contemplare la sua birra chiedendosi che fare. Da un altro tavolo vicino a voi sentite parlare due uomini ben vestiti, mercanti o artigiani abbastanza istruiti e ricchi da preoccuparsi della politica del posto. Molto strano dice uno Solo il Signore della citta' puo' avere uomini armati sotto il suo servizio. Questo annuncio viola la legge. Non piu' i Maglioscuro hanno ceduto alle pressioni di Jean Manod'argento. A causa della guerra non puo' assegnare soldati alle navi dei mercanti e i pirati sembrano aver preso di mira le nostre acque. Maglioscuro non puo' venire meno alla promessa di proteggere la popolazione, il Re gli toglierebbe il privilegio di Signore della citta'. Cosi' la sua unica alternativa e' stata di delegare la questione ad un altro Nobile. (solo i nobili si possono occupare di questioni che riguardano la guerra in questo regno) Manod'argento e' un fortunato bastardo, si e' comprato il titolo nobiliare appena qualche mese fa e gli stanno gia' dando un incarico cosi importante? Deve essere nato sotto una buona stella. Beh, non direi. Molto semplicemente e' lunico nobile oltre i Maglioscuro, inoltre le navi che sono state colpite maggiormente sono le proprio le sue. Sai bene il potere politico che deriva dall'avere uomini armati. Considerando tutti i soldi che sta facendo perdere qualche carico ogni tanto non e' un problema cosi grande per lui... Anche questo e' vero, ma e' una situazione temporanea. Appena la guerra sara' finita tutto tornera' come prima. Inoltre Maglioscuro ha posto un divieto rivolto ai marinai combattenti di Manod'argento. Non potranno entrare in citta' armati, tutte le armi dovranno rimanere sulle navi. La serata continua tranquilla. Molti stanno facendo festa convinti che il giorno seguente inizieranno a fare soldi grazie a questo nuovo lavoro.
  7. Ramuh Corriamo a prendere le nostre cose. Non possiamo combattere disarmati. Mi casto gillaron blessing permanente mentre vado a prendere la mia roba. Impugno la mia spada e non quella di Hull per questo combattimento. Non mi farete fesso 2 volte di fila...
  8. Ramuh Mi accarezzo il mento pensieroso. Sinceramente io non mi fido di lei, ma ha uno scopo forse se ne stara' buona con la promessa di andare alla dimora di Sirill. Dico ai miei compagni prima di rivolgermi alla prigioniera. Io non credo che tu sia una tipa che si fa controllare, non sei in grado di stare sotto il comando di nessuno. Ne sulla nave di Astaron, ne in nessun altra. Altri sono un po' ingenui per rendersene conto ma tu sei uno spirto libero e non esistono catene che possano trattenerti. Detto questo, se tu ci aiuti con un paio di cosette Astaron ti portera' alla Dimora, lui e' un uomo di parola ed e' anche fin troppo altruista. Puoi fidarti.
  9. Rassicuro le guardie Si riferisce ad alcuni di noi, io non mi fido di questa ladra... ma il Leoncino ha perso la testa per lei. Io dico sempre che un uomo ha due cervelli, uno qui. Mi tocco la testa e uno qui. Indicando il mio inguine. Purtroppo nessuno è in grado di usarli entrambi allo stesso tempo e io dico che lui ha scelto di usare quello di sotto. Mi rivolgo poi alla prigioniera Sei stata fortunata con Astaron. Ma non abusarne, perché qui non siamo tutti così "buoni". Perché una donna come te, con l'accesso ad una biblioteca importante come quella di Axira si è ridotta a diventare una ladra? Ti sei fatta beccare per un pugno di monete... io dico che stai sprecando le tue doti. La prima condizione dunque è che ci devi dire chi diavolo sei e come fai a conoscere le magie "spirituali".
  10. Domenico Facchini Sorrido soddisfatto nel trovare la botola. Devo essere sincero, l'idea mi è venuta solo grazie a te. Rispondo riguardo Samanta Per me può anche rimanere qui, ma devo essere sincero... questa gente è colpevole della sua sorte. Nessuno dovrebbe subire quello che ha subito lei. Non mi spiacerebbe affatto vedere le loro facce quando se la ritrovano avanti in libertà. Se volete portala con noi, l'importante è che rimanga lontano da chi nel nostro gruppo è ancora vivo. Magari la usiamo come diversivo per liberare Dorotea. Aggiungo mentre penso meglio alla situazione. Spada lla mano entro nella botola per primo. Fatemi luce, faccio strada io.
  11. Ce una cosa che non va con il nome, ma è colpa mia che ho dimenticato di specificare una cosa. Domani vi aggiorno che ora sto uscendo. Puoi scegliere anche un altra abilità con +2. Si per lo swifthunter --------- @sani100 14 13 17 13 12 18
  12. Caratteristiche: @darteo 13 14 16 18 12 15 @Elguercio 13 14 12 16 17 13 @StayM 16 14 13 17 13 12
  13. Inizio descrivendovi il sistema della magia modificato: la magia non esiste. Ovviamente c'e' ma sotto un altra ottica. In questo mondo di gioco tutti sono in grando di usare la magia ma solo in pochi sono in grado di farlo a dovere perche' richiede grande abilita' ed esperienza. La magie vengono "utilizzate" piegando la realta' e questo e' possibile sono conoscendo alcuni segreti ancestrali. Ogni Segreto racchiude il potere di un determinato tipo di magie e concede quindi dei poteri specifici. Per farla breve: Gli incantesimi non si acquisiscono piu' con i livelli da incantatore. Ogni segreto ancestrale funziona esattamente come un dominio del chierico garantendo un potere e un incantesimo per livello di incantesimo. Alcuni di questi segreti sono presi pari pari dai domini del chierico, altri sono totalmente nuovi e creati da me (con incantesimi principalmente arcani). Ogni Personaggio puo' imparare un numero di segreti pari al suo moditicatore di intelligenza. Questo vuol dire che un PG con intelligenza 10 non e' in grado di imparare segreti mentre uno con int. 20 ne puo' imparare 5 al massimo. L'unico modo per imparare un Segreto e' trovare un PG o un PNG che gia' lo conosce ed e' disposto a condividerlo. Si inizia il gioco conoscendo ben 0 segreti. Le classi difficolta' degli incantesimi vengono calcolate 10+Mod. Saggezza+livello incantesimo. Non c'e' limite al numero di incantesimi che si possono lanciare al giorno. Ma lanciare incantesimi richiede molta concentrazione ed energie per cui. Ogni volta che viene lanciato un incantesimo e' richiesto un tiro concentrazione. CD 10+Liv. incantesimo che si tenta di lanciare+numero di incantesimi lanciati nell'arco della giornata. Il primo cura ferite leggere della giornata avra' dunque CD 11 a concentrazione, mentre al quarto lancio la CD sara' 14. Fallire il lancio di un incantesimo non produce gli effetti richiesti ma aumenta comunque la CD di concentrazione di 1. Sbloccare un segreto ancestrale da accesso subito a tutti e 9 gli incantesimi. Questo vuol dire che potenzialmente un personaggio di liv. 1 e' in grado di lanciare incantesimi di livello 9. Poniamo il caso che Mario e' un PG di livello 4. Se tenta di lanciare un incantesimo di livello 2 e fallisce il lancio non ci sono conseguenze negative se non l'aumento della CD di concentrazione di 1. Se pero' lui tenta il lancio di un incantesimo di livello 3, al quale normalmente non avrebbe accesso, in caso di fallimento ci sono effetti negativi maggiori. Poniamo che l'incantesimo sia un cura ferite gravi, in caso di fallimento invece di curare il suo compagno lo danneggerebbe ancora di piu'. Se invece era una palla di fuoco, magari vieni lanciata incentrata sull'incantatore ad esempio. Quindi lanciare incantesimi di livello troppo alto rispetto al livello del PG comporta enormi rischi. Modifica: Sloccare un segreto da accesso al primo incantesimo della lista. Solo tramite la ricerca e l'approfondimento un individuo puo' ampliare la conoscenza del segreto ancestrale e sboccare cosi' gli altri incantesimi della lista. Per sbloccare l'incantesimo di livello 2 sara' necessaria una prova di conoscenze (arcane) CD ancora da decidere e un intera giornata dedicata alla pratica. Incantesimo di liv 3 CD conoscenze arcane ancora piu' alta e 1 settimana di pratica etc... da definire bene provando il sistema di gioco. Potenzialemente un PG di 1 puo' ancora lanciare incantesimi di 9. Metamagia: Potrebbe subire modifiche ma per ora funziona cosi'. Applicare la metamagia aumenta la difficolta' del tiro concentrazione. Quindi ad esempio i massimizzati aumentano la CD di concentrazione di 3. Gli incantesimi metamagizzati contano a tutti gli effetti come incantesimi di livello superiore, anche per i malus dati dal fallimento degli incantesimi. Questo vuol dire che ad esempio un incantesimo rapido di livello 1 conta a tutti gli effetti come un incantesimo di livello 5 per i malus in caso di fallimento. ------------------------------------------------------------------------- Tutto questo significa che le classi di incantatore puro come ad esempio il chierico non sono disponibili, mentre ad esempio il paladino e' giocabile ma con la variante senza incantesimi. OGM: sono tutti antichi artefatti del passato ed e' impossibile riprodurli ora. Non si possono forgiare oggetti magici e ce ne sono una piccolissima quantita' in circolazione. Sono tendenzialmente molto forti e di inestimabile valore. Non si possono acquistare, se non in rarissime occasioni da cacciatori di tesori che viaggiano il mondo alla loro esclusiva ricerca. Di solito solo i piu' grandi guerrieri, eroi o re riescono ad avere tra le mani uno al massimo 2 di questi oggetti in tutta la loro vita. Attenzione alle maledizioni! Le classi base disponibili sono tutte con delle eccezioni: le classi di incantatori puri come il chierico o il mago sono vietate. Le classi come il paladino e la lama iettatrice prendono talenti bonus quando invece dovrebbero sbloccare un nuovo livello di incantesimi. Stessa cosa vale per il bardo. Ci sono delle cose vietate: Tutte le capacita' speciali e talenti che permettono teletrasporti lunghi o brevi e il volo. Animal Devotion per esempio e' disponibile ma non utilizzabile per volare. metamagia divina incantesimi persistenti / contingenti tutte le capacita' e talenti che permettono di ridurre il costo della metamagia capacita' e talenti che permettono di avere incantesimi extra oggetto famiglio qualsiasi forma di metamorfosi, che sia un incantesimo o una capacita' di classe parola della creazione non esiste nessuna forma di resurrezione/reincarnazione no apostata no guarigione rapida molti altri abusi che per ora non mi vengono in mente e che arricchiranno la lista in futuro, mi riservo il diritto di togliere materiale man mano che andiamo avanti. ----------------------------------------------------------------- Creazione PG. Al momento non scegliete una classe, ci sara' una brevissima introduzione di un paio di post e poi potete scegliere la classe. Per ora servono solo poche cose: nome sesso eta' professione: scegliete una professione qualsiasi che vi dara' +2 a due abilita' a vostra scelta e la competenza su tali abilita'. Esempio: sono un fabbro e ho +2 ad artigianato armi e artigianato armature. Sono un contadino e ho +2 a conoscenze natura e sopravvivenza. niente archetipi sono disponibili tutte le razze del manuale base e le loro varianti un difetto e un tratto Vi conoscete tutti niente equipaggiamento 10 monete d'oro metodo dei 4d6 o point buy 32 punti Manuali: Giocatore I e II Master I e II perfetti manuale delle miniature arcani rivelati champion of ruin champion of valor cityscape dragonscape eroi dell'orrore frostburn guida del giocatore di Faerun irraggiungibile est liber mortis libro delle fosche tenebre libro delle imprese eroiche lords of madness nephandum razze di pietra specie selvagge
  14. Ramuh Credevo che a voi adoratori di Isokrat piacesse interrogare assassini e altri peccatori. Ridacchio Spero di non passarti sotto mano anche io...
  15. Ramuh Una mappa del tesoro? Astaron qui e' della gilda del Mare, se gli permettete di visionarla sapra' sicuramente dirvi di cosa si tratta. Inoltre... se veramente si tratta di un tesoro, voglio dire... potreste lasciare a noi la mappa come risarcimento per l'inconveniente. Se ci sono piombati addosso tutti questi assassini e' in parte anche colpa vostra che non siete stati in grado di individuarli prima. Non voglio mancarvi di rispetto, so quanto i nostri soldati siano impegnati ed efficienti ma loro erano tanti e agguerriti. Qualcuno avrebbe dovuto farci caso. Ad ogni modo non e' cosi' importante ora, dopotutto e' finito tutto bene. Perquisisco i cadaveri degli assassini. Quando i soldati se ne sono andati chiedo a Nomos @StayM se e' in grado di parlare con i morti dal momento che io sono un pessimo studente e non l'ho mai imparato.
  16. Domenico Facchini Se proprio non ci sono alternative direi di inizare a cercare allora. Non perdiamo tempo, non sappiamo quanto ancora ci rimane prima che sia tutto in fiamme. Usciti di qui dobbiamo anche salvare Dorotea. Piu' tempo resta nelle loro mani, meno possibilita' di successo abbiamo. Inizio a cercare una botola a terra: lo faccio osservando il sangue dei morti, se sembra filtrare sotto deve esserci un apertura. Dove non c'e' sangue illumino con una torcia o qualsiasi altra cosa e verso acqua o faccio ad occhio. Se non trovo nulla cerco un passaggio segreto sulle pareti passandoci sopra le mani in cerca di una minima fessura o stranezza.
  17. Ramuh Vengo colpito ripetutamete e sento le mie ossa scricchiolare sotto i colpi dei nemici. Che giornataccia, me l'avete stavolta e rovinata e vi ho pure sottovalutati. Brutte carogne che non siete altro... con le benedizioni di Hull posso sconfiggerli facilmente ma non volevo arrivare a tanto per dei vili assassini. Sembrano ben addestrati però... e non credo siamo qui per noi. Non abbiamo ancora fatto nulla... Accetto lo scambio di posizione con Astaron e urlo alla donna Sal, noi siamo puliti. Questo significa che gli assassini sono qui per te. Chi diavolo sei e cosa hai combinato per meritarti così tanti assassini? Inizio a recitare una preghiera di Hull.
  18. Domenico Facchini Agostino prova a controllare nuovamente Samanta, forse possiamo usarla come ariete da sfondamento per uscire. Se ce del fumo nel corridoio staranno accendendo un fuoco per farci soffocare qui sotto e la via sarà sbarrata dalle fiamme. Dubito che lei senta più la paura per il fuoco, possiamo semplicemete mandarla avanti e usarla come scudo di carne.
  19. Ramuh Quando questa mattina mi sono alzato, sono uscito dal capanno felice perché sembrava essere una bella giornata. Una giornata priva di spargimento di sangue. Andiamo lì a cercare informazioni, meglio non usare le benedizioni di Hull per oggi. Avere magie castate addosso attira l'attenzione e basta. In questo momento impreco mentalmente contro me stesso per essere stato così ingenuo. Ah deve sempre esserci qualche imprevisto. Il lato positivo è che posso provare questa sacra reliquia di Hull.
  20. Ho già scoperto quello che ci serviva, per questo credo che questi due possano esserci di grande aiuto. So dove alloggia e ci servirà aiuto per entrare senza fare un bordello.
  21. Ramuh Rimango sorpreso dalla scena e sopprimo una risata nel vedere il borsello di Astaron nelle mani di una ladra. Indico lo gnomo Indovina chi sono i compagni del Leone che avete derubato? Lasciate a terra il suo denaro e non vi sarà fatto nulla. Mostro i denti ghignando mentre estraggo la spada di Hull Altrimenti mi diverto un po' con voi prima e i vostri cadaveri dopo. Intimidire +21 per fargli capire che gli conviene lasciare il denaro ed essere pacifici. Dopo aver pensato meglio alla situazione aggiungo sghignazzando. Se fate i bravi Astaron vi offre una birra e un pasto caldo con quel denaro che gli volevate prendere. Così nel mentre parliamo di affari. Siamo qui per una missione molto particolare e voi potreste esserci d'aiuto. Credo che questo lavoretto fara' felici sia noi che voi. Ma ne dobbiamo parlare con calma dove nessuno può sentirci.
  22. Ramuh Rimango a vedere la sua entrata trionfale tra la folla e faccio qualche domanda qua e le alle persone che mi trovo intorno. Non mi faccio problemi a chiedere a più di un individuo le stesse cose. Wow, che spettacolo. Magari un giorno divento un eroe come loro anche io... sarei proprio curioso di sapere come sono arrivati qui. Con un leviatano magari? Vorrei proprio vederlo! Dico simulando più finta curiosità possibile. Chissà quanto tempo se ne staranno in città. Sai nulla tu? Festeggio anche io il chierico e i Vholkan per apparire più preso dalla cosa.
  23. Ramuh Sorseggiando la birra offertami da Leidorl (che ringrazio) rispondo a Oloth e Alberich. Oh ma noi non abbiamo mica finto qui, ho dato a Morn la mia parola. E sarò pure un ubriacone dall'aspetto disgustoso, ma non sono un bugiardo. Rispondo ad Herlan guardandolo in faccia Vado subito, ma assicurati che la mia amata Piratessa riceva la mia birra. Ridacchio rumorosamente Di solito non faccio regali, ma quando li faccio vorrei che fossero ricevuti. Prima di uscire dalla locanda riferisco agli altri i risultati delle prove che tiro più sotto. Poi cerco di arrivare il più possibile a Mhedi-ya e i Volkan per farmi un idea delle loro forze e sto bene attento ad osservare la sua nave. Cerco di capirne i punti deboli per un eventuale battaglia navale in futuro. Faccio mente locale e tiro conoscenze religioni +14 sul dio del tuono. Poi tiro anche conoscenze nobiltà e regalità +14 sul ricercato perché non credo che sia un Dio ma solo un titolo che gli è stato dato. Tiro un conoscenze nobiltà e regalità +14 su questa città cercando di ricordare quale casata nobile comanda qui e quale legame hanno con i Vholkan. Se si incontrano devono avere dei rapporti e vorrei sapere quali sono. Comunico tutto quello che mi viene in mente agli altri in locanda prima di dividermi da loro.
  24. Domenico Facchini Mi avvicino titubante ed impaurito a Samanta quel tanto che basta per vedere cosa sta mangiando. Sperando non sia appunto Dorotea. Dove sei Dorotea? Ci stai facendo preoccupare
  25. Ramuh @Mornn prima della partenza Guardo incredulo ed eccitato la spada di Hull. PER HULL! Quella spada... sento già il mio Dio sussurrarmi attraverso di essa. Ovviamente sta dicendo che sono il suo chierico preferito eheh. Ci sto Mornn, non posso rifiutare certo un oggetto così prezioso. Questa per me è una sacra reliquia di Hull. Questa spada per me un valore inestimabile. Ci aiuterò con tutto quello che volete per la spada, ma anche i compensi dovranno essere divisi equamente. Mi sembra ovvio. ----- Aspettando Astilla la descrivo al locandiere dicendo di servirle (non appena arriva) una birra scura doppio malto come quella che lei ha ordinato alla Sole e Luna. Pago in anticipo, prendo anche io qualcosa da bere nell'attesa e quando lei sarà arrivata aspetterò che gli venga consegnata la birra per eseguire un inchino, togliendomi persino il cappello e dicendo Con i miei omaggi bellezza! Pare proprio che Hull ci voglia veder lavorare insieme, dal momento che mi ha fatto cambiare idea. @Alberich Rispondo allo stregone con il volto sfregiato Come posso rifiutare di aiutare l'umano più orrendo che conosca dopo me stesso. Ridacchio Stavo anche per offrirti la birra che hai appena ordinato... ma ho gia finito le mie scorte di generosità per oggi. Sarà per la prossima. Ridacchio nuovamente. La risata di Ramuh è tutt'altro che piacevole, sembra un corvo che gracchia.
×
×
  • Crea nuovo...