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NinjaCow

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di NinjaCow

  1. Non ti preoccupare, grazie per averci avvisato. Ci sarà sempre un posto qui per te. Gizmo, benvenuto nell'agezia!
  2. Mi fa piacere, tengo un posto caldo per te in futuri progetti o in caso di abbandono di qualcuno
  3. Benvenuto anche a te, siamo 4! Domani apro il topic di servizio dove trovere una lista di personaggi dalla quale selezionare il vostro Agente.
  4. Il manuale è questo mentre il sito questo ma è aggiornato al 2015, nel 2016 alba di Cthulhu è stato eletto a gioco dell'anno! Benvenuto anche a te Sani.
  5. Ottimo, benvenuto ad entrambi. Già così siete abbastanza per giocare ma preferisco aspettare per dare il tempo di leggere il thread un po' a tutti. 2 giorni al massimo e iniziamo a vedere i personaggi.
  6. Il gioco è uscito due anni fa. Sono io che l'ho scoperto tardi, quest'anno hanno lanciato un secondo manuale. Ad ogni modo lo trovi sicuramente su internet e credo nei negozi specializzati esattamente come un altro loro gioco, Sine Requie. Le schede sono molto semplici da fare, il difficile è dare spessore all'Agente. Ne ho già preparate io un bel mucchietto, ve le metto poi nel topic di servizio e ogniuno di voi sceglierà Agente (PG) e Associato. Quest'ultimo è un png che l'Agente può chiamare per chiedere aiuto in situazioni scomode, ovviamente dietro pagamento. Non l'ho detto prima ma come soci di un agenzia investigativa il vostro scopo è anche di arrivare al "giorno di paga" ovvero il venerdì di ogni settimana con abbatanza soldi in tasca per pagare tutte le spese dell'agenzia e mandare avanti gli affari. Si gioca molto su questo elemento quindi non è scontato potersi permettere i servizi di un associato. Edit: comunque non sto imponendo di comprare i manuali, ci penso io a spiegare tutto quando occorre. Se poi hai letto il manuale base sicuramente comprendi meglio il gioco e ti diverti di più ma non è indispensabile.
  7. Quest'anno a Lucca comix ho avuto modo di provare un gioco di cui mi sono immediatamente innamorato: Alba di Cthulhu. E' un GdR piuttosto nuovo (nato dalle contorte menti degli autori di Sine Requie) per cui immagino che molti non lo conoscono o magari ne hanno solo sentito parlare in maniera molto vaga. Quindi voglio iniziare spiegando in maniera molto breve ma spero esaustiva quale è il concetto dietro al gioco. Se già avete letto i manuali potete saltare questa prima parte. Nel 1937, in seguito a forte attività sismica e maremoti, emerge dall'acqua R'lyeh. Cosa è? E' un enorme isola, al cui centro vive tranquillo e beato Cthulhu. Quest'ultimo è un antica divinità di origini aliene che se ne stava confinato in fondo all'oceano e proprio come lui molte altre mostruose divinità aliene si risvegliano. Alcune razze aliene viaggiano fino a raggiungere la terra come ad esempio i mi-go (poi vi spiego meglio). I Dagoniani, delle creature marine antropomorfe, emergono dall'acqua e si incrociano con gli umani. Dalla loro "unione" ne nasce un ibrido trattato con disprezzo sia dagli umani che dai Dagoniani. Infine i Ghoul escono dalle loro catacombe. Ho elencato queste creature perché insieme agli umani compongono la popolazione di R'lyeh. R'lyeh diventa ben presto una metropoli molto simile a New York dove però si intrecciano architetture provenienti da tutte le parti del mondo e non solo. E' proprio nella città di R'lyeh che si svolge il gioco. Mentre non si sa di preciso cosa sta accadendo nel resto del mondo e non ci interessa nemmeno per il momento c'è una cosa importante da sapere riguardo la "città cadavere" o R'lyeh che dirsi voglia: la sua geometria non è euclidea. In questa città le leggi della fisica non vengono rispettate, quindi ad esempio viaggiando in auto capita spesso di attraversare delle distorsioni che modificano il tempo e lo spazio. In questi casi di solito la priorità è uscire dalla distorsione il più in fretta possibile. I giocatori interpretano degli investigatori privati che si muovono nella città verso la fine degli anni '40. Mistero, mostri e imprevisti saranno il vostro pane quotidiano. Ci sono talmente tante cose da dire che potrei scrivere un libro... aspetta, per questo hanno stampato il manuale! Voglio dire: qui ho scritto una brevissima spiegazione dell'ambientazione, può aiutarvi a capire grosse linee se il gioco vi stuzzica e vi va di provarlo. Ci tengo a specificare bene per tutti quale è lo scopo del gioco, cito testualmente il mauale con un estratto che ritengo fondamentale. Alba di Cthulhu ha una particolarità su cui è bene spendere due parole: lo scopo del giocatore e quello del suo Agente sono differenti. Così come lo scopo di un attore non è quello di far sopravvivere o far vincere il personaggio che interpreta la scena, così il Giocatore ha come scopo quello di interpretare successi e fallimenti della vita del suo alter ego, non quello di primeggiare o di "vincere". In alba di Cthulhu non esiste proprio il concetto di "vincere"! [...] Quando vi sedete per iniziare una Sessione di Alba di C. non saprete mai se giocherete un' Indagine di successo che conferirà fama e denaro alla vostra agenzia o se vi troverete in un oscuro dramma culminante con errori, fughe e lutti. Proprio come accade nella "vita vera"! [...] Siamo al dunque, i dettagli ve li sparo nel topic organizzativo ma se avete domande sono qui. Mi servono almeno 2 giocatori ma non più di 4 altrimenti il gioco diventa troppo lento sul forum. Spero che questa iniziativa venga accolta con entusiasmo, se fallisco nella ricerca di nuovi cultisti il mio grande signore Cthulhu mi mangia la testa.
  8. MALEDETTI SCOZZESI! HANNO ROVINATO LA SCOZIA! -cit Willie
  9. Si l'ho letto anche io! C'é un paragrafo su una certa Reira.
  10. Sono indeciso, Brujah o Ventrue. Hai consigli Narratrice?
  11. Manco un giorno e si trova il narratore! Se posso partecipare inizio a vedere cosa giocare.
  12. Se possibile gioco volentieri anche io! Non sono molto esperto di Vampiri ma ho già avuto qualche breve esperienza con la Masquerade.
  13. mi spiace averti escluso... ma diciamo che ti sei fatto attendere un po'
  14. Potete prendere valore medio del dado o delegare a me il tiro, primo livello pieno.
  15. Questa sera/notte provvederò a rispondere alla tua domanda, scrivo in entrambi i topic di servizio.
  16. Mi si è fatto un po' tardi ma ho cercato di mantenere la parola, di seguito i topic di servizio. Ho deciso di prendere @sani100 in sostituzione a @Gurucleff facendogli saltare la coda per la sua buona volontà... avendomi già mandato un idea di personaggio e un abbozzo di scheda, che ha quasi completato. Avendo iniziato a scrivere alle 2 ed essendo un po' stanco in questo momento continuerò domani il prima possibile con le ultime informazioni. Ora ad esempio non ricordo di preciso chi ha chiesto informazioni sulla religione: non mi sono dimenticato!
  17. Tra oggi e domani sera apro i topic organizzativi, se @Gurucleff ancora non si fa sentire faccio entrare al suo posto una riserva.
  18. Per l'equipaggiamento ci sono troppe eccezioni, ho iniziato a scrivere cosa poteva andare bene e cosa no ma è un processo troppo lungo. Voi fate le vostre spese, quando controllo le schede vi informerò su eventuali oggetti che non potete comprare. Ci saranno limitazioni diverse a seconda del gruppo in cui capitate. No per la variante, per me low magic vuol dire anche temere un nemico con riduzione al danno o simili. Compito mio bilanciare gli scontri e fornirvi possibili vie alternative per affrontare determinate sfide. Compito vostro capire che quando le vostre armi non scalfiscono la pelle del nemico è il caso di darsela a gambe per affrontarlo in condizioni differenti.
  19. Devo ancora decidere, sto ancora scrivendo l'ambientazione ma lo saprete a breve.
  20. Non è assolutamente possibile acquistare oggetti magici, ne ora ne giocando. Nonostante ciò esistono e potrete guadagnarveli con le vostre imprese. Per iniziare 1000 monete d'oro saranno più che sufficienti.
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