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New One

Circolo degli Antichi
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  1. La witch è molto carina, prese quelle 2-3 hex che vanno sempre bene ti ritrovi ogni turno con varie opzioni da cui scegliere, come incantatore primario è molto divertente e "soft", più facile da giocare di maghi e arcanisti. Gli alchimisti sono la definizione stessa di scoppiettante 😄 la classe base ha già molte opzioni e tanti modi per rendersi utile (pseudo incantesimi, abilità, bombe e effetti vari, mutageno...), mentre sul monaco non saprei dirti granché di specifico. Piuttosto, valuterei un warpriest con archetipo sacred fist. Personalmente, come classe mi piace molto il magus per come è gestito il lancio degli incantesimi e gli attacchi, trovo l'esperienza molto dinamica se non ci si limita al solito Stretta folgorante + attacco.
  2. Sorin "Potrebbero anche attaccarci dal momento che siamo così vicini al cristallo, invece di parlamentare. Quelli all'ingresso non erano propensi a far entrare gente e stanno facendo di tutto per far crescere una porzione del loro piano qui, no?" replico, di fretta. L'aria è a mala pena respirabile e tra un po' verrà la tentazione di tossire, allertando gli elementali. "Non possiamo fuggire attraverso il condotto?"
  3. Rovente "Con molto piacere" meglio delle latrine senza dubbio, poi con quel mercantucolo c'è una sorta di conto aperto. "Nel caso, a chi dovremo riferire e con che modalità?"
  4. Vincent "Un gigante delle colline e..." mi sporgo appena, saggiando giusto con gli occhi il numero di pelleverde "una ventina di orchi, forse qualcosa in meno". Tatticamente siamo messi male, ma abbiamo ancora il vantaggio del tratto. "Floki ha buoni piedi, se fa da esca e si porta dietro il gigante e un po' di orchi possiamo attaccare chi rimane. Questo, o li aggiriamo per la torre, ma verremo presi tra due fuochi"
  5. Elazi de Rocque "Il Semipiano in questione, se non erro, è contiguo al Piano dell'Aria" aggiungo, completando la descrizione di Julian. Speriamo che questi uomini e donne pesce capiscano bene di cosa stiamo parlando! x tutti
  6. Rovente "Oltretutto, a quel punto della discussione il signor dan Brock aveva ben espresso la sua opinione e il vino non agevolava un dialogo costruttivo, anzi. Avevamo risolto il problema con i contadini e poi fatto presente al mercante, non c'era altro da fare in quelle circostanze, se non assecondare i suoi discorsi"
  7. Rispondo subito dopo pranzo
  8. Elazi "Ammesso che ce le abbiano, le taverne", brontolo, facendo cadere l'argomento. La gilda è quello che talvolta viene descritto come il palazzo di un dio delle profondità e delle maree in una storia o una cronaca delle ere passate, un palazzo di corallo abitato da tritoni e sirene. L'interno invece assomiglia più a una taverna di noialtri con qualche differenza. "Ammetto che un polipo come oste sarebbe il massimo per servire più commensali" dico divertito a Julian e Sir Tiberius, ma la persona che stiamo cercando dovrebbe essere il tritone riccamente vestito. Come prima, aspetto che a pronunciarsi in materia siano Sir Tiberius o Julian.
  9. Sorin "È quel cristallo che mantiene gli elementali nella miniera, giusto? E se lo facessimo a pezzi?" propongo, incerto sul da farsi. Mi aspettavo dei mostri erranti, non degli spiriti di pietra che vogliono colonizzare la regione!
  10. http://www.sylvos.com/gaming/midnight/hp-main1.htm
  11. Vincent "Evocherò un po' di foschia prima di tagliare i tronchi, li metterà sul chi vive e ci penseranno un po' prima di avanzare" dico mentre mi rannicchio dietro un albero, un po' distante dai tronchi. Con un po' di fortuna, prenderemo una decina di minuti di vantaggio DM
  12. Quello che ha detto @Lord Danarc, aggiungo solo che il fallimento o una scelta sbagliata può diventare una buona scusa per rendere più difficile e interessante la situazione dei pg, senza dover necessariamente uccidere qualcuno.
  13. Rilasserei la difficoltà degli scontri o sfide, probabilmente. O, se in live, lascerei i giocatori a discutere cosa fare tra di loro, intervenendo se iniziano a sparare castronerie o per rispondere a dubbi. O ancora, nel caso di uno scontro, farei seguire un debuff o un controllo del campo da parte dei nemici, in modo da far preoccupare i pg e spingerli a prendere lo scontro sul serio. Se in generale avessi un giocatore che risponde male ad un tipo di campagna (quello in cui gli sbagli si pagano e caro dell'esempio) sarei per cambiare l'impostazione della campagna.
  14. Rovente Mi verrebbe da storcere il naso alle parole del Sergente, se non sapessi che ha ragione. "Capisco. In tal caso, prima di essere ritenuti adatti c'è da compiere un apprendistato, un periodo di prova?"
  15. Bene bene, la scheda dovrebbe essere aggiornata in breve, devo solo scegliere una manovra da sostituire e cambiare qualche numero, ma niente di strutturale. Edit 1: Come non detto, arriva la prima manovra di 4° 😁 Edit 2: Quindi si va al fronte con la prossima avventura?
  16. Elazi de Rocque "Concordo, anche perché dopo gli ultimi acquisti non è rimasto poi molto in cassa" annuisco non è una buona occasione per fare turismo. Però, se è la prima e ultima volta che potrò visitare questa città... "Forse ci conviene fare un giro veloce e vedere se ci sono accessori che ci faciliterebbero il viaggio ai piani di fuoco e terra"
  17. O che si voglia bruciare la torre o che vi si voglia cercare prigionieri bisogna avvicinarsi, però. Per adesso il falco se n'è andato, quindi non hanno modo di sapere se ci muoviamo. Sarei per piazzare triboli e trappole per orsi, lasciare lì solo Floki, pronto a far cadere la barricata e scappare, mentre gli altri o si tengono pronti a dar fuoco a quella parte di foresta (se possibile, ma non so quanto è realistica questa opzione) o si spostano lungo il perimetro della foresta, pronti a scattare verso la torre se escono gli orchi. Tutto questo nell'idea che escano veramente in tanti. In condizioni favorevoli (buff vari e campo di battaglia favorevole), 10-15 orchi dovremmo riuscire a buttarli giù
  18. Ho paura che la torre che stanno usando come accampamento era stata abbandonata. X tutti Qualcuno ha a disposizione poteri di divinazione/scout per capire come si muoveranno gli orchi fuori dalla torre?
  19. Elazi de Rocque Come ultimo membro aggiunto al gruppo, non sta certo a me parlare del perché siamo qui. Con un gesto, che sembra quasi di stizza, rimuovo l'acqua dalle vesti, facendole tornare morbide e calde com'erano prima della partenza e ripeto la stessa operazione con gli indumenti, zuppi, degli altri. Aspetto che sia il mio turno, poi do al tritone fluttuante una sommaria descrizione degli oggetti magici di cui dispongo "Infine, ho accesso alla quinta cerchia di incantesimi" concludo, rimanendo generico su quanti e quali poteri ho a disposizione.
  20. @Alonewolf87 Abbiamo un'idea di quanti orchi ci sono nell'accampamento? E' possibile fare una stima in base a quanti cacciatori abbiamo incontrato?
  21. RAW sì, il testo dice che guarisci di un certo numero di punti ferita, non specificando né la fonte né il tipo di guarigione
  22. Sorin Alla notizia degli spiriti, replico impassibile "E' possibile che quelle forme di roccia ambulanti siano spiriti?", poi mi ripresento a Flint e Hueriel "Sono Sorin". "Almeno potremmo dare un'occhiata in giro" riprendo il discorso di Flint, sulla difficoltà con cui si riesce a respirare lì sotto "Certo però che è strano, l'intera miniera si riempie di gas irrespirabile giusto quando compaiono quei mostri. Un momento, non sarà mica infiammabile?"
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