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New One

Circolo degli Antichi
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  1. Purtroppo sono il genere sbagliato di giocatore per rispondere a un topic del genere Non ho una separazione netta tra i "gusti" e i "non-gusti", per come sono stati intesi all'inizio del topic: i personaggi che mi piacciono sono quelli ben costruiti anche dal punto di vista meccanico, e viceversa. Poi ci sono delle classi o delle razze a cui sono più affezionato, come il Magus, il Guerriero, il Fattucchiere o gli Elfi, ma non per questo li giocherei sempre, anzi, non riesco quasi mai a divertirmi giocando personaggi elfici. Sulla seconda domanda mi trovo completamente d'accordo con quanto detto da smite4life, tolti i full caster (e forse il Summoner nella sua vecchia versione) dalle altre classi puoi tirar fuori solo build specifiche o, al contrario, build fin troppo dispersive (ad eccezione forse dell'investigatore), ma queste sono una cattiva misura della "forza" della classe. Se sei così pazzo da dar retta al suggerimento di @smite4life e decidi di dare un'occhiata al mio blog, preparati ad una grande confusione su cui si stagliano mezze idee di combinazioni improbabili. Lì in mezzo in effetti c'è anche una build per un alchimista che raggiunge For 62 (migliorabile), ma con tutto quello che offrono classi come l'alchimista, il magus o il bardo si può far molto più che diventare campioni di braccio di ferro Piccolo OT: so che su Giantitp avevano provato a mettere a punto nuovi criteri, diversi da quelli della Tier List ereditata dalla 3.5, per classificare le classi, ma non mi ricordo più se dopo pagine e pagine di discussioni infervorate avevano concluso qualcosa e non ho la voglia per mettermi a cercare.
  2. Direi di sì, è possibile effettuare un attacco furtivo, ma si subisce il 50% di probabilità di mancare
  3. Gilda: Avventure Mitiche Pbf da spostare:
  4. Ed ecco perché non dovrei rispondere di sera. Devo aver mancato il "first", probabilmente per le palpebre calanti, e ho sbagliato a interpretare il talento. My bad. Visto che inizi al 12° livello, forse è possibile prendere il talento Combattere con due Armi Superiori usando l'opzione di classe preferita dell'umano, cambiando l'ordine dei livelli. Qualcosa come Slayer 5 (durante i quali selezioni come bonus di classe preferita il +1/6 dote) / Ladro 3/ Slayer +4 (prendi 3 volte il pf extra e l'ultima volta il +1/6 dote dell'umano) Al 12° livello prendi come dote Espediente -> Combattere con due armi superiore. E' possibile fare una cosa simile col tiefling, ma per prendere la dote da predatore al 12° livello dovresti seguire una progressione con 4 livelli da ladro e 8 livelli da Slayer.
  5. In genere sono non azioni, avvengono "in contemporanea" all'azione scatenante ma effettuare una prova contrapposta non va da un punto di vista meccanico a limitare le successive azioni del personaggio che la effettua. Per farla semplice, sono delle azioni gratuite che possono essere intraprese in risposta a delle specifiche azioni che un personaggio compie nel suo turno. Riprendendo quello scritto sopra, la creatura che deve fare la prova contrapposta non deve fare nessuna azione. Per semplificare, si può considerare come un'azione gratuita. NB A essere puntigliosi, l'abilità Rapidità di mano va bene per questo genere di azioni fuori dal combattimento. Nel caso specifico del combattimento andrebbe usata la manova in combattimento Rubare, eventualmente con i talenti Rubare Migliorato e Rubare Superiore. Richiede un'azione standard (vedi Pronto Soccorso/Provide First Aid)
  6. L'alchimista è di quelli che lanciano bombe a raffica? Se vuoi basarti su furtivi e critici ti conviene sceglierne uno e investire su questo più risorse (talenti e oggetti magici). Non sono due stili complementari, dal momento che interagiscono male (i danni aggiuntivi da furtivo non vengono moltiplicati nel caso di un critico). Tra i due, consiglierei i critici, considerando la forte limitazione sul materiale da cui attingere. Per poter sfruttare i furtivi basandosi su Fintare necessiti di 4 talenti e rinunci a metà dei tuoi attacchi per avere un +5d6 (circa 17.5) danni agli altri attacchi, non moltiplicabili. Il gioco non vale più la candela nel momento in cui gli attacchi a cui rinunci infliggono più danni di quelli che otterresti con i furtivi. Per la CA un amuleto dell'armatura naturale può andare bene. Il tiefling è una buona scelta se non si ha necessità di tanti talenti. Difendere con due armi è un talento abbastanza scarso. Piuttosto possono essere interessanti talenti come Iniziativa Migliorata e Tratti Addizionali.
  7. Ok, allora: - la distribuzione delle caratteristica è quella o può essere cambiata? - il livello di partenza qual è? - composizione del party? - ipotetico ruolo del pg? Da come l'hai descritto sembra un damage dealer / skillmonkey - budget?
  8. New One

    Spada Bastarda

    Si, ma c'è da fare attenzione. La capacità del tiefling permette di usare armi di taglia Grande senza penalità, per come è scritto un tiefling con oversized limbs sotto l'effetto di un incantesimo o di una capacità che lo rende di taglia Grande non può ugualmente usare armi di taglia Enorme. Si può usare l'incantamento Impact per aumentare i danni dell'arma come se fosse di una taglia più grande.
  9. Usare Dirty Trick (Sporco trucco su Golarion) per infliggere la condizione accecato. Se i tuoi avversari non hanno sensi molto raffinati (percezione cieca e simili) allora gli viene negata la destrezza alla CA a tutti i tuoi attacchi finché la condizione persiste, permettendo di fare danni da furtivo. Il talento a cui puntare per provare uno sporco trucco senza usare azioni standard è Sporco trucco rapido, idealmente maestria in combattimento andrebbe sostituita con Dirty fighting, ma che non so se è stato tradotto in italiano. In alternativa si può usare il talento Circling mongoose per fiancheggiare con se stessi, non so se è stato tradotto in italiano. Una combo molto famosa e apprezzata per la capacità di infliggere buone quantità di furtivi è cirling mongoose + canny tumble
  10. Qualunque cosa sia, non è un archetipo ufficiale. A parte questo, è scritto anche male (nell'ultima capacità non è segnalata la durata, non riesco a capire di che bonus si tratti ed è inferiore a combattere sulla difensiva sotto quasi ogni aspetto). Per il fratello minore, suggerisco questa classe https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/paladin/archetypes/paizo-paladin-archetypes/vindictive-bastard-ex-paladin-archetype/ E' una specie di archetipo per il paladino (tecnicamente è un ex paladino), solo che lo smite funziona su chiunque abbia inflitto danni a lui o ai suoi alleati e rinuncia alle capacità associate al lato divino del personaggio per alcune capacità da inquisitore.
  11. La dote dello slayer specifica che dei talenti bonus a cui un ranger di 10° livello ha accesso è possibile prenderne solo uno, per cui nope, non puoi farlo. Sull'effortless lace non so aiutarti
  12. Esistono molti modi per raddoppiare il range di critico, ma non si sommano tra loro, quindi non è possibile portare un'arma con critico 19-20 ad avere un range di 15-20. Si, ma quelli che mi vengono in mente sono molto specifici (ovvero le capacità del kensai e del guerriero) Si, a patto ovviamente che tutti gli altri prerequisiti di Attacco lacerante a due armi siano soddisfatti
  13. http://www.archivesofnethys.com/SourceDisplay.aspx?FixedSource=Path of the Hellknight Ci trovi un po' di tutto, inoltre esiste del materiale preesistente. Gli Hellknight sono un ordine di cavalieri fortemente legali e hanno accesso ad alcune opzioni notevoli nel panorama di pathfinder, tra cui: - una cdp che avanza lo spellcasting pur avendo BAB medio - una Obedience (talento che ha effetti progressivi) che permette di selezionare un ordine (http://www.archivesofnethys.com/HellknightOrdersDisplay.aspx?ItemName=Order of the Gate) che al 16° livello permette di indossare armature Hellknight senza percentuale di fallimento degli incantesimi, e ci sono armature hellknight pesanti interessanti(+9 CA, +1 Des, -5 abilità). Non conosco modi sicuri per anticipare il livello in cui si supera il problema degli incantesimi in armatura, Diverse Obedience non funziona in questo caso, purtroppo.
  14. Pardon, avevo capito che fosse l'arma a doversi teletrasportare. Per evitare ulteriori incomprensioni, posso chiederti esattamente qual è lo scopo della tua ricerca?
  15. Allora, se non ricordo male nelle campagne che fanno uso del materiale mitico una qualsiasi arma con un bonus complessivo (potenziamento + capacità) uguale o superiore a +6 è in grado di superare una rd/epico. In generale non sono a conoscenza di regole generiche per superare il bonus totale di +10 su un'arma, mentre ci sono alcuni trucchi che permettono di superare il +5 di potenziamento, come armi raging o bane(ilbestiodifronte). Per cercare informazioni in merito puoi fare un giro su pfsrd20 nella sezione mythic adventures o su archive of nethys, che di solito è più completo
  16. Nel caso 1) in realtà si potrebbe anche fare quello che dici, a patto che usi uno dei tuoi attacchi per colpirti da solo e usare dimension hop su di te. Il Crystal of return, greater fa qualcosa di simile a quello che vuoi tu, ma probabilmente la cosa più efficace è uno scudo con il potenziamento Called
  17. Accursed Companion, in particolare Bloodthirsty. E' un compagno animale che ha in passato sofferto per una qualche esperienza e ogni tanto manifesta delle ricadute. Rifluffare il badger (credo sia stato tradotto con ghiottone, ma non ne sono sicuro), è già di taglia piccola e di suo può andare in ira 6 round al giorno. Gli archetipi per compagni animali possono fornire uno spunto, anche se sono quasi tutti meh. L'unica eccezione è il Feytouched che oltre a dare degli incrementi di caratteristica equilibrati e alcune capacità magiche blocca la crescita del polletto alla taglia Small, evitando che il galletto diventi grosso quanto il ranger Sul dare livelli di classe all'animal companion non sono sicuro che ci sia una parte di regolamento che tratta questo caso.
  18. @Lord Karsus Colpa mia, andavo un po' di fretta e non ho scritto bene. Quando ho scritto cose come "Ne impiega 2 per lanciare Evil Eye sui nemici" intendo dire che entra in darkrage come azione gratuita, scatena Evil Eye su 2 nemici (poiché si tratta di un darkrager di 8° livello ne può lanciare 2 come azione gratuita), esce dall'ira come azione gratuita, l'oggetto magico evita che diventi affaticato, e ripete pari pari questa sequenza per una seconda volta, attaccando i nemici mancanti.
  19. @Lord Karsus Il discorso sull'aumentare le CD può andar bene se si limita in modo più deciso il numero di Hex che si possono lanciare a round. Per come la vedo io, il rage cycling fa parte di quei (pochi) trucchi a disposizione di un barbaro per provare a giocarsela con altre classi meccanicamente più forti, non deve essere una necessità per poter giocare la classe. Per esempio, al posto di usare un'azione gratuita si potrebbe far utilizzare un'azione veloce per lanciare le Hex. Poi esistono metodi per bypassare le CD, e il Darkrager attinge a piene mani dalla Witch per questo. Per esempio, Evil Eye infligge penalità anche se il bersaglio passa il tiro salvezza. Mettiamo che un darkrager di 8° livello con Misfortune, Evil Eye, Cakle e con una cord of stubborn resolve affronta 4 nemici insieme al suo party. Con un 14 in Costituzione avrà almeno 20 round di darkrage, senza oggetti, tratti o talenti per aumentarli. Ne impiega 2 per lanciare Evil Eye sui nemici, bersagliando Volontà e infliggendo una penalità di -4 anche se passano il TS, poi va di Misfortune usando altri 2 round di darkrage, e a questo punto può usare Cackle un paio di volte, giusto per sicurezza. Usando 6 round di darkrage (e infliggendosi 6d6 danni non letali per effetto dell'oggetto magico) ha potenzialmente ridotto una minaccia ad una manica di idioti in un round. Il tutto senza aver ancora usato azioni standard o di movimento. Volendo la standard si può ancora usare per lanciare Ill Omen prima dei Misfortune, giusto per assicurarsi che il tipo più minaccioso sbagli il TS. Questa è una strategia più o meno standard per una Witch, ma impiega almeno 2-3 round perché vada in porto, e non su un numero così vasto di bersagli.
  20. Sulle prime ho pensato a quanto potesse essere scombizzabile con il rage cycling, dal debuffare tutti i nemici sul campo di battaglia al buff sfrenato con Fortune. Poi mi è venuto in mente che le CD non saranno mai molto alte, dal momento che servono almeno 3 caratteristiche sopra i 14 e quindi dovrebbe essere meno abusabile di quanto inizialmente pensato, almeno sul lato debuff. Sarebbe carino provare a buildare un Darkrager SAD su Carisma e Costituzione, con il rage cycling verrebbe fuori una witch con gli steroidi dal lato Hex. Una curiosità, Cackle è un refuso o è stato inserito pensando già al rage cycling? Per il resto, lo scheletro è quello del Bloodrager, con la differenza che le bloodlines sono sostituite dai darkrage powers. Una nota sul darkrage power Shade Attack, nel caso di un attacco d'opportunità la Hex si può scagliare contro un altro bersaglio a portata che non sia chi ha causato l'AdO? In definitiva l'idea mi piace, la classe permette di inventarsi qualche combo interessante, ma forse è un po' troppo permissiva sul rage cycling e questo rende particolarmente difficili interventi di bilanciamento. Ci sono almeno 3 privilegi che si possono usare come azione gratuita una volta per darkrage, ovvero la Hex, la serie di darkpowers che evocano sciami (che possono agire subito dopo il darkrager) e dall'undicesimo livello in poi gli incantesimi. Da una parte questo permette la creazione di personaggi da mischia che possano supportare tramite Hex il party, dall'altra incoraggia l'andare in nova.
  21. Attenzione, la capacità che permette di incanalare l'incantesimo a contatto attraverso l'arma è Spellstrike, non Spell Combat. Spell Combat permette di effettuare un attacco completo e lanciare un incantesimo nello stesso round. Il fatto che Slashing Grace e Spell Combat non siano compatibili vuol dire che se uno è attivo l'altro non è possibile usarlo. Un paio di esempi dovrebbero aiutare: - Nel Round 1 lancio Stretta Folgorante e mantengo la carica e nel Round 2 faccio un attacco completo, scaricando l'incantesimo attraverso lo SpellStrike. Non usufruisco dell'attacco extra, ma in questo caso Slashing Grace si può usare e si aggiunge la Destrezza ai danni. - Nel Round 1 faccio direttamente l'attacco completo, utilizzando Spell Combat per castare Stretta Folgorante e lo Spellstrike per incanalarla. Faccio un attacco in più per effetto dello Spell Combat, ma non posso aggiungere la Destrezza ai danni per effetto di Slashing Grace a nessuno degli attacchi effettuati in questo attacco completo. Se utilizzi uno stocco per aggiungere la Destrezza ai danni c'è Fencing Grace, dal momento che Slashing Grace si applica solo ad armi taglienti, ma anche Fencing Grace presenta lo stesso wording e le stesso limitazioni di Slashing Grace. Al momento Dervish Dance è forse l'unico talento con cui si può ancora aggiungere la Destrezza ai danni e nel contempo usare lo Spell Combat.
  22. Provo a lasciarti un paio di spunti E' un link ad una build SAD su Saggezza, utilizza come base un chierico di Erastil. Salta tranquillamente l'introduzione. https://docs.google.com/document/d/1j93nfBS7fdK4zJ94-fqjoQV6-yAMl6TpTsq0U4gH5Ws/edit E' una guida sul talento Deific Obedience, i cui effetti variano a seconda della divinità venerata
  23. E' un buon Magus, fa un po' male vedere un punteggio di caratteristica sotto gli 8 punti, ma meccanicamente le caratteristiche sono distribuite bene. RAW Slashing Grace non funziona più con lo Spell Combat, grazie a una gentile e del tutto evitabile FAQ della paizo, per cui se utilizzi lo Spell Combat non puoi aggiungere la Destrezza ai danni e viceversa. Inoltre non mi quadra la spada lunga con minaccia di critico 18-20 e con cui puoi utilizzare Arma Accurata. Ricordati di preparare Sigillo Arcano tra i trucchetti, vale un attacco in più in un attacco completo.
  24. Non mi ero reso conto che ti stessi riferendo alla variante Unchained. Meglio così.
  25. Se è questo il caso, allora questo http://www.d20pfsrd.com/magic-items/rings/dungeon-ring/ è perfetto con una piccola modifica. Aggiungendo un effetto di Scrutare mirato diventa in grado di Scrutare il possessore del prisoner's ring come se fosse familiare (-5 ai tuoi TS per resistere), se poi ci aggiungi un piccolo ritratto o una ciocca di capelli la penalità aumenta ulteriormente. Il costo complessivo sarebbe di : 4*7*2000 mo per l'effetto di Scrutare attivabile a comando + 16.000*1,5 mo perché se aggiungi capacità magiche la meno costosa viene moltiplicata per 1,5, per un totale di 80.000 mo. Aggiungendo delle restrizioni si può ridurre il prezzo: Ma su questo il Master ha l'ultima parola
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