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New One

Circolo degli Antichi
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  1. 1. No, aumenta solo prendendo livelli da Mago 2. Teletrasporto è sempre un'ottima scelta, occhio solo che dopo aver usato la capacità Traslazione non puoi fare altre azioni fino al tuo prossimo turno, dal momento che si comporta esattamente come Porta Dimensionale. Questo può essere ovviato dal talento Agilità Dimensionale, ma poiché richiede di lanciare Porta Dimensionale (come incantesimo) non puoi prenderlo finché non hai accesso agli incantesimi di 4° livello, a meno di opzioni strane (es. Samsaran). Un'altra buona scelta è Preveggenza, soprattutto per la capacità di agire sempre anche nel round di sorpresa. Tieni solo conto che una costruzione ladro/mago risulta parecchio fragile, quindi teleportarsi in mischia può essere rischioso. 3. Si seguono le regole per la preparazione degli incantesimi per un mago, ovvero deve riempire ogni slot con un incantesimo, ma una volta fatto non può cambiarlo. Se hai 4 slot di 1° livello puoi riempirli con 4 incantesimi differenti o ripetendo lo stesso incantesimo 4 volte, ma una volta scelti non puoi cambiarli per il resto della giornata. Se hai dubbi in merito ti consiglio di aprire un'apposita discussione nella sezione Regole. 4. Non avendo mai giocato personaggi multiclasse ladro/mago non saprei dare consigli, l'unica cosa che mi viene in mente è che Combattere con Due armi interferisce con le componenti somatiche degli incantesimi, e che a occhio il tuo tiro per colpire sarà di parecchi punti inferiore a quello di un personaggio da mischia, come anche il danno senza gli attacchi furtivi. Metodi per aggiungere la Destrezza ai danni ce ne sono, ma derivano perlopiù da talenti e capacità non tradotte in italiano.
  2. Ho paura che ti stia cacciando in un bel guaio, per due motivi principalmente: - Sei praticamente nelle mani di chi ha quel pendaglio. Anche se si riuscisse a porre la condizione che quel pendaglio funziona solo per lei, può sempre essere rapita e sfruttata per spiarti. A meno che... - Puoi sempre proteggerti dagli effetti di Divinazione. C'è spesso un TS da fare, ci sono incantesimi che contrastano in modo più o meno diretto la divinazione, fatto sta che se quello che vuoi fare è affidarti completamente a lei per conquistarsi la sua fiducia, e lei conosce la magia, saprà anche che esistono contromisure. Comunque, questi sono pensieri che mi vengono da paranoico quale sono, se non siete così paranoici puoi tranquillamente ignorarli. Ci sono anche altri motivi, comunque, tra tutti che più è potente l'effetto più l'oggetto costa (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/#TOC-Magic-Item-Creation). Un oggetto attivato a comando con un effetto di Scrutare dovrebbe costare più di 50000 mo, forse si potrebbe partire da un paio di questi come base per poi rafforzare l'effetto http://archivesofnethys.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=True Love Locket
  3. Buon articolo, mancano un paio di opzioni che a mio avviso meritano: - Weapon Mastery Feats, introdotti nel Weapon Master's Handbook, richiedono alto BAB e la capacità di classe Addestramento con le Armi. Anche se non è detto esplicitamente, sono a misura di Guerriero. - Item Mastery Feats, introdotti anche loro nel Weapon Master's Handbook, permettono di usare delle Capacitò Magiche un numero molto limitato di volte al giorno, e per chi non può farne a meno possono fornire quel qualcosa in più di magico al Guerriero.
  4. Buone feste!!!!!
  5. In sostanza in mischia ci andreste te, il ranger TWF e il fantasma dello spiritualista, mentre c'è un arciere dalla distanza e un mago e un chierico come supporto. Tra tutti e tre, il tuo personaggio rischia di essere quello più adatto alla mischia. Il ranger soffrirà probabilmente di MAD, anche se i talenti di TWF sono gratuiti e senza prerequisiti, il fantasma mi sembra una versione depotenziata dell'eidolon, e visto come esagerano i designer di Pathfinder quando c'è da depotenziare qualcosa sarà paragonabile al massimo a un mediocre personaggio da mischia. All'occorrenza immagino che anche il chierico possa andare in mischia o che il mago possa evocare qualche creatura. Ad occhio, direi che con Tactical Acumen si sposa male con talenti che sfruttano gli attacchi di opportunità, come Broken Wing Gambit, la prima linea non è né sufficientemente robusta né basata sugli AdO. Consiglio invece Outflank, fa diventare fiancheggiare molto più vantaggioso. Meglio ancora, nel caso non partiate da un livello superiore al 4°, se potessi prendere un altro talento bonus di squadra al 3° e fare un retraining quando sei di 4° livello. Un'opzione su cui riflettere è una VMC da mago. Ti garantisce un famiglio (requisito per molti talenti di squadra interessanti in ottica supporto) e qualche capacità interessante. Per esempio con una VMC da mago si può prendere la scuola divinazione, che permette di agire sempre durante il round di sorpresa. Questo, unito al talento Lookout, permette al possessore del talento e agli alleati adiacenti al possessore del talento di agire nel round di sorpresa e di avere un round completo a disposizione. Nota che non c'è alcuna limitazione di durata nel wordin della capacità battelfield presence. Il contro alla strategia di stringersi tutti intorno a te è che siete un enorme bersaglio vagante per gli attacchi ad area. L'abbondanza di incantatori mi fa pensare alla combo Bonded Mind + Share Spells. Perché funzioni è necessario avere un famiglio ( la VMC da mago, o simili) e che gli altri pg prendano per conto loro il talento Bonded Mind. Al momento dei buff puoi condividere il talento Share Spells, che permette agli incantatori di usare gli incantesimi che hanno raggio personale su altre creature, trasformandoli in incantesimi di contatto, aumentando il numero di incantesimi che possono usare per potenziarvi prima di un combattimento. Queste sono alcune indicazioni per quanto riguarda la parte sui talenti di squadra, per quanto riguarda il buildaggio vero e proprio ti consiglio questa guida, la trovo veramente ben fatta: https://drive.google.com/file/d/0B9vv1a7v3y5BZjJSaU5wY3NvdEk/view Piccolo OT Beh, dipende dall'obiettivo che si è prefisso. Se l'obiettivo era realizzare qualcosa che andasse oltre la classe del monaco, allora il mio commento è: mica tanto In quei post Porpentine dimostra che un monaco arciere (che poi, monaco arciere) può battere, in circostanze specifiche, mostri a elevati GS senza capacità magiche degne di nota, con una build completa di oggetti magici, con una strategia predominante che consiste nello stordire gli avversari e fare danni, confidando nelle elevate statistiche difensive e nella vittoria per attrito. La build di per sé è carina, forse è una delle build più carine in circolazione con il monaco, ma non supera quelli che sono i limiti storici della classe. Diciamo che se uno ci si impunta qualcosa di buono si può fare
  6. Ehilà, che caratteristiche. Con queste ci si può buildare anche un monaco. Per poterti aiutare servono ancora un paio di informazioni, ovvero il livello di ottimizzazione e la composizione del party. Quest'ultimo in particolare, dal momento che l'holy tactician è un archetipo che funziona bene se ci sono molti alleati che vanno in mischia.
  7. Vincent Respiro a pieni polmoni, felice che i soldati di Lastwall siano riusciti a raggiungerci. Con un ruggito sollevo Boddyknock come se fosse una bambola di pezza e mollo un paio di pacche fin troppo energiche agli uomini che ci hanno tirato fuori da quell'inferno. "Grazie ragazzi, è bello vedervi. Peccato che vi siate persi la festa" indico la caverna, dove i corpi di una trentina d'orchi giacciono insieme a quello strano teschio "Cosa ne facciamo del teschio?"
  8. Vincent "Piano, qui rischia di franare tutto" do una mano a Floki, se necessario mi lancio un incantesimo per raddoppiare la mia taglia DM
  9. Vincent "Non l'ho più visto, immagino sia scappato. Qui comunque sembra stia per crollare tutto" dico, indicando le crepe che si sono formate in seguito alle violente vibrazioni che hanno scosso la grotta
  10. Vincent Le cure ricevute sono sufficienti a rimettermi in piedi, ma ho la testa che gira per il sangue perso e l'adrenalina che sta scemando. Una volta che Gelon e Floki si sono ripresi mi appoggio sulla parete, contemplando i resti della nostra battaglia. "E' finita e abbiamo vinto" mormoro un ultimo incantesimo di cura per almeno alleviare le ferite. "Rimarrei tutto il giorno a contemplare la nostra impresa" riprendo dopo qualche secondo di silenzio "Gli artigiani hanno le loro opere d'arte nel legno e nella pietra, i musici scrivono canzoni che durano negli anni e sopravvivono ai loro creatori. Le opere d'arte di noi guerrieri sono queste, e non durano che pochi istanti" DM
  11. Solo la vecchia, cara, stressante vita da studente universitario che torna a farsi sentire Avevo scritto qualche post fa che ultimamente non ho molto tempo da dedicare al forum e in futuro ne avrò anche meno, per cui sto progressivamente lasciando le campagne in cui giocavo. In questo caso mi ero messo d'accordo con Alonewolf per rimanere almeno fino alla conclusione dello scontro.
  12. A questo proposito, temo che a breve anche Vincent andrà in pensione anticipata, ma per altri motivi
  13. Ho fatto il conto dei pf, se non ho fatto errori gli ultimi due colpi mi hanno spedito a -5 (nonostante le cure di Daurin e considerando una cura nel momento di pausa). Spero non cambi molto. Combattimento che sa di impresa (pochi contro tanti in situazioni sfavorevoli) e siamo bene o male sopravvissuti (ok, adesso che l'ho detto arriverà l'esercito degli orchi al gran completo). Mi spiace solo essermene perso una parte.
  14. A memoria l'Ordained Champion è un buon complemento per un gish divino, ma si perdono dei LI. Altrimenti se vai di persistenti il Dweomerkeeper ha una marcia in più su tutte le altre classi normali e di prestigio, l'unico problema sono i prerequisiti. C'è sicuramente un modo per aggirarli (mi sembra attraverso un tratto o un talento) ma dipende molto anche dal livello. E' una delle classi con più strumenti per "rompere" il gioco.
  15. Vincent Affondo lo spadone nel petto dell'orco, lasciandomi andare all'adrenalina del combattimento. "Ho sempre apprezzato una qualità in voi pelleverde..." ruggisco quando vedo Gelon cadere di nuovo, anche se non ancora mortalmente. Il combattimento ormai è diventato una lotta senza esclusione di colpi, sanguinosa e violenta, e per la stanchezza più che ai tecnicismi mi affido alla forza bruta. " ... siete bravi a morire" sfrutto il piccolo esserino di terra di Daurin per colpire all'altezza del collo il mezzorco, cercando di decapitarlo sul collo. DM
  16. Vincent Neanche il tempo di rifiatare che Daurin si butta nella mischia per curare Gelon. Riesce nel tentativo, ma adesso anche lui è circondato. Non c'è tempo per sottigliezze, mi lancio in avanti puntando al primo orco a tiro "Per Trunau!!" DM
  17. Veramente dovrebbe essere a qualcosa come 3-4 pf
  18. Ahi. In pratica questa è l'ultima azione che posso fare prima che gli orchi massacrino Gelon e Daurin (salvo botte di fortuna, ma finora i dadi del master sono stati molto avari di soddisfazioni). Il tutto avendo uno sputo di pf. Vado a postare. @Alonewolf87 tra parentesi hai tenuto conto dell'elementale di Daurin?
  19. Vincent Noto Floki cadere a terra, vivo ma allo stremo delle forze, con Gelon che si lancia al suo soccorso. Vorrei dargli manforte, ma uno degli ultimi pelleverde mi sbarra la strada. "Togliti di mezzo, tu" evidenzio le mie parole con un affondo, nel tentativo di infilzare come un tordo l'orco DM
  20. Vincent Incasso un altro colpo. Come poco fa e come a Trunau, sento la testa farsi leggera, ma distinguo ancora troppo bene gli orchi che ho di fronte per avere dubbi. "Avanti, facciamogli vedere chi siamo" Calo lo spadone con le poche forze rimaste sul primo orco a portata. DM
  21. Alur, per prima cosa devo dire che scrivete tanto. Non ho avuto il coraggio di leggere le quattro pagine dal mio ultimo commento, senza contare quelle del topic di gioco. Per seconda cosa, volevo scusarmi per essere sparito, la vita al di fuori del forum è stata molto persuasiva su come dovessi gestire il mio tempo. Spero di poter tornare in futuro. Terza cosa, in bocca al lupo (anzi, ai folletti) a voi e al nuovo giocatore
  22. Questa va bene? Uno non si può distrarre un momento che gli arriva un secondo plotone d'orchi addosso. Che tempi. Poco male, faranno la stessa fine degli altri. Scemenze a parte, sono ricomparso, ma per poco. Da qui a un bel po' non avrò tempo da dedicare al forum, per cui ho chiesto al master di cercare un sostituto, ma cercherò di essere presente almeno per concludere il combattimento con questi orchi. Detto questo, vado a postare.
  23. Anch'io sono più da cosa privata e diretta, piuttosto che far circolare voci sul suo conto
  24. Camas Finalmente! penso soddisfatto quando il fattore ci fa capire che non può più trattenersi con noi.
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