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New One

Circolo degli Antichi
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  1. @Lares La RI riguarda l'effetto iniziale di Ice Slick, che comprende tanto il danno quanto il tiro salvezza per evitare di finire prono. O almeno, questo è quanto mi viene da dire a riguardo, se hai buone ragioni per non pensare questo possiamo discuterne Per quanto riguarda il movimento, il Tarrasque ha dovuto effettuare una prova di Acrobazia (CD 10) superandola con l'utilizzo di un Mythic Point (gliene rimangono 9). Il movimento a metà velocità è stato considerato, ma col fatto che ha caricato in questo turno ha potuto effettuare un movimento al doppio della sua velocità e questo ha compensato l'effetto di Ice Slick, riuscendo a uscire completamente dall'area interessata dall'incantesimo. Overland Flight fa riferimento a Fly per gli effetti dell'incantesimo, salvo quelli altrimenti specificati, e l'incantesimo recita: Tra parentesi, le prove di Volare per salire ad un angolo superiore a 45° le ho considerate passate in automatico, dal momento che solo di modificatore superi abbondantemente la CD.
  2. Il terreno congelato che il raggio di Gheralt aveva lasciato non riuscì a fermare la carica del Tarrasque. L'immensa bestia, pur incontrando difficoltà nell'affrontare un terreno così diverso da quelli abituali, non si è scoraggiata e ha piantato saldamente gli artigli delle braccia per mantenere l'equilibrio e per percorrere gli ultimi metri che la separavano da voi, condensando tutta la sua furia in un attacco. Un colpo di coda si abbatté su Suli Yandor e, nonostante gli spiriti che lo circondavano abbiano cercato in tutti i modi di proteggerlo, il suli è stato sbalzato via dalla potenza dell'impatto. Knud, trovandosi accanto, non ha fatto in tempo a reagire che è stato travolto da Yandor e trascinato con lui nella polvere. I due hanno riportato solo ferite superficiali, ma si trovano entrambi a terra e su di loro incombe il Tarrasque. tutti Iniziativa Mappa Tiri
  3. Ottima lista, grazie master! Se possibile, aggiungo un paio di questioni irrisolte: Il passato di Akiros, che ha incontrato il gruppo originario quando serviva Lord Stag. Ho intenzione di chiedere qualche informazione su Akiros a Domani Surtova, zio dell'attuale sovrano e membro del casato dei Surtova. Governa su Porto Ghiaccio, località in cui sorge una rovinata abbazia di Abadar che ospita devoti e crociati di passaggio. (Cameron l'aveva scoperto poco prima di partire all'esplorazione) L'ubicazione di un'inquietante torre al centro di uno stagno (a sud-est di dove abbiamo incontrato gli inviati della compagnia Narthopple di Artume)
  4. Si, è che in questi giorni sono un filo incasinato @Alonewolf87 @twilightwolf Una domanda sulla mappa, se Vincent facesse un passo da 1.5 mt indietro sarebbe a portata di Daruin per un Ingrandire persone?
  5. Camas Ascolto con impazienza, stanco di tutte queste chiacchiere. Forse è perché non gradisco tanto il fattore, forse è perché sono stufo di stare a preoccuparmi di tutto quello che potrebbe volermi mangiare nella foresta, fatto sta che non vedo l'ora di concludere questa faccenda. O almeno, di sfogarmi sul primo essere che provi a mangiarmi. "Halfling? Se ci provano, finiranno loro a far da cena" replico, indicando la lama che porto alla cintura. Detto questo mi alzo, aspettandomi che gli altri facciano lo stesso, per poi salutare il fattore e ringraziarlo per la sua ospitalità.
  6. Dunque, @brunno Cameron ha dei modificatori alle conoscenze che oscillano sul +10 tra archaeologist's luck e conoscenze bardiche. Devo ancora mettere i punti abilità del 6° livello, ma non le alzerò troppo, ci sono troppe abilità da alzare e troppi pochi punti per farlo. Come incantesimi, a questo giro prendo Gallant Ispiration come incantesimo di secondo (aggiungo +2d4 a un tiro per colpire o a un TS retroattivamente e come azione immediata) e Charme Person di primo come bonus di classe preferita, dal momento che prima era Gregor a preparare questo incantesimo, se non sbaglio.
  7. Mentre il pericolo si stava avvicinando, avete attinto a tutte le vostre risorse per prepararvi all'imminente scontro. Le preghiere di Suli Yandor ai suoi antenati hanno richiamato una gran quantità di spiriti, pronti a proteggere e a supportarlo nella sua lotta. Tra questi, uno si è fatto avanti e ha lasciato che le energie del suli si fondessero con le sue, permettendogli di combattere ancora, dopo tanti anni. Poco distante, la cacofonica danza di guerra ha lasciato il mezz'orco momentaneamente senza fiato, ma gli ha fatto pregustare il sapore della battaglia, intenso e inebriante, così forte da star male. Gheralt si è levato in aria, dopo aver lasciato su Kund una nuova, orrenda cicatrice, e nella sua testa si stavano facendo strada strane, sinestetiche sensazioni, come se potesse sentire il sangue dei suoi compagni mentre scorreva nei loro corpi e vedere i muscoli tendersi allo spasimo. Gli incantesimi che Davina stava tessendo non tardano a manifestarsi e un nuovo alleato, un angelo completamente completamente protetto dalla sua armatura, ha fatto la sua comparsa. I secondi passavano mentre il polverone si avvicinava, sempre più veloce. A meno di un centinaio di metri, l'aspetto della creatura era chiaramente visibile, un'immensa bestia rettiloide tutta zanne, corna e artigli, con una coda uncinata e che distruggeva tutto quello a portata. Prima era stata solo una sensazione, mentre ora la sicurezza che il Tarrasque vi abbia puntati ve la potevate sentire fin dentro le viscere, e che quegli occhi folli e malvagi, bramanti la distruzione sopra ogni cosa, non vi lasceranno andare finché non sarete morti. Lo sguardo carico d'odio e di distruzione colpì Gheralt come un maglio. Dal basso potevate sentirlo sussultare mentre la bestia lo guardava, vagamente incerta se iniziare la carneficina da lui. Iniziativa Mappa Tiri
  8. @Cronos89 Vorrei farti presente che hai ancora più di metà lista degli incantesimi vuota. @Albedo Dal momento che Spirito del guerriero e Forza del toro non si sommano, ho considerato solo la prima capacità e nel terzo round ho considerato che lanciavi Shield of law su tutti, dal momento che non ho avuto conferme o smentite a riguardo. Facendo un riepilogo dei buff attivi Davina: Shield of law (?) Gheralt: Overland flight, Status, Shield of Law (?) Knud: Eroismo, Ingrandire Persone, Scudo, Nine lives, Angelic Aspect, Scar, Shield of law(?) Suli Yandor: Spirit Shield, Spirito del guerriero, Shield of law(?) Archon, Shield: Spirit of law(?)
  9. Eric La notte passa lenta, e durante il mio turno non avrei preso sonno neanche se ci avessi provato. Tra grida di disperazione, lamenti e quant'altro ci possa essere stato non ho chiuso occhio per tutta la notte. "Chissà come fa il vecchio, lui ci vive qui" Sbotto con gli altri. Ascolto le loro idee e, a giudicare dalle loro facce, neanche loro hanno dormito granché. "Va bene, andiamocene e lasciamolo ai suoi segreti. Ma se poi scopriamo che c'entra qualcosa non ho intenzione di essere delicato" borbotto mentre metto a posto la mia roba.
  10. Ok, allora per me va bene Cameron Spymaster con il bonus su Stabilità
  11. Giusto per precisare, quel "mi faccio avanti" non vuol dire che cammino finché non ho davanti gli orchi, né tantomeno che mi vado a piazzare in un punto dove sarei un bersaglio ben visibile e invitante.
  12. Per passare da 8 a 13 con il point buy 20 basta diminuire la Saggezza di 2 punti. Fa male, ma non è un ostacolo insormontabile. L'alternativa è di prendere il talento a un livello più alto, quando ci si può permettere di alzare il carisma con gli oggetti magici.
  13. Davvero? Pensavo fosse una diminuzione mensile permanente, però in effetti se fosse così sarebbe troppo semplice gestire il Malcontento. Su quale caratteristiche tra Economia, Stabilità e Lealtà punteresti? Come Spymaster può spostare il modificatore dove fa più comodo. In questo caso, dato che abbiamo una riduzione gratis di malcontento forse possiamo rischiare un po', spostando dei modificatori da Stabilità a Economia. In particolare stavo pensando a queste modifiche: - Cameron diventa il nuovo Marshal, sostituendo Oskar, rimpiazzando il +2 con un +5 - Nora rimane Spymaster, spostando il bonus su Economia, aggiungendo un +3 Con queste modifiche, il modificatore di Stabilità di abbassa di 3, mentre quello di Economia si alza di 6, diventando un successo automatico (salvo 1). Stabilità potrebbe darci problemi, ma se in questo turno possiamo diminuire il Malcontento di 2 Stabilità è un problema relativo.
  14. Benvenuti! Detto questo, bando alle ciance, non si crea un regno standosene con le mani in mano!
  15. L'Orc Bloodline ha come Bloodline Arcana (o Magia della stirpe) una capacità che aumenta i danni inflitti dagli incantesimi. Con questa bloodline quando lanci un incantesimo che fa danni aumenti i danni di un +1 per ogni dado lanciato. Per fare un esempio, una Stretta folgorante lanciata a livello 3 normalmente da 3d6, con la Orc bloodline fa 3d6+3
  16. Camas I miei stivali affondano nella terra bagnata mentre avanzo, di tutti i disagi patiti nelle ultime ore, quello di ritrovarmi le calzature infangate sembra di gran lunga il peggiore. Sposto però l'attenzione dai miei poveri stivali al capofamiglia non appena lo sento parlare in modo autoritario. Accetto rigidamente di andare a sedermi e prendo un bicchiere del suo vino. Nel berlo, mi viene in mente della mia riserva speciale. Una volta che avremo finito qui, un sorso potrebbe togliermi il sapore di questo vino dalla bocca. "Esatto, siamo qui da poco tempo"
  17. Stavo appunto per dire che posso fare anche a meno di ingrandire persone, ma mi hai anticipato di qualche secondo. La tua capacità che azione richiede per essere lanciata? Perché se non richiede un round completo potresti usare il round di buff per buffarti, il primo round vero e proprio per polvere luccicante e in un round successivo, se necessario, Ingrandire Persone su di me. @Lone Wolf Nel caso iniziassero a piovere frecce o giavellotti, come ti sembra l'idea di un Fog Cloud più un Unto sul manipolo di arcieri?
  18. In che senso Kobold Confidence è da scartare a priori?
  19. Per quanto riguarda il punteggio di Carisma, ci sono due possibilità: modificando i punteggi derivanti dal point buy o aumentarlo con oggetti magici (es. tomi). Per quanto riguarda la parte di prerequisito relativa alla razza, tra i talenti segnati c'è Racial Heritage (Kobold), ovvero Horace è considerato un coboldo per i prerequisiti di tratti, talenti, classi di prestigio e così via. In ogni caso, aggiungo un appunto nell'articolo. Grazie per la segnalazione
  20. Nuovi Arcani è il potere di 9° livello della stirpe Arcana e permette di aggiungere fino a tre incantesimi da mago/stregone alla lista di incantesimi conosciuti
  21. Scusate per il doppio post, mi risulta più comodo che modificare il precedente. Davina R1) Angelic Aspect su Knud (?) -az standard R2) Evoca uno Shield Archon -az standard R3) Nine Lives su Knud -az standard Gheralt R1) Scar su Knud -az standard R2) Scar su (?) -az standard R3) Status su Davina, se stesso, Knud e Suli Yandor -az standard Knud R1) Eroismo -az standard R2) Ingrandire Persone -az di round completo R3) Scudo -az standard Suli Yandor R1) Spirit Shield -az standard R2) Forza del Toro su Knud (?) -az standard R3) Shiled of law su tutti -az standard @Albedo Dal momento che Knud beneficia già di un bonus di potenziamento sulla Forza Forza del Toro risulterebbe poco efficace, vuoi cambiare incantesimo/capacità? @Cronos89 Confermi l'Angelic Aspect su Knud? @Lares (e in realtà tutti) Per adesso si è proposto solo Knud per il lancio di Scar, vuoi scegliere un altro bersaglio?
  22. Lieto che le idee siano piacute, occhio solo che la falce ha un moltiplicatore di critico x4. Un tiro fortunato e c'è il rischio che qualche giocatore si ritrovi orfano di PG. Animare morti può essere un bel colpo di scena, ma è un incantesimo a contatto. Per animare un bel po' di non morti a distanza si può usare il talento Reach Spell per far passare l'incantesimo da un range a contatto a un range vicino (7,5 mt + 1,5 mt ogni due LI). Solo non sono sicurissimo di come interagisca con i bersagli dell'incantesimo, dal momento che i corpi vanno toccati. Su Fickle Wind si potrebbero dire molte cose, mi limiterò a sottolineare come la paizo abbia pubblicato, qualche anno dopo l'uscita di Fickle Winds, l'incantamento Cyclonic, che di fatto rende inutile Fickle Winds e qualsiasi incantesimo che manipoli le condizioni ambientali (vento, per lo più) per proteggersi.
  23. Non conosco bene lo Spiritualist, quindi lascerei ad altri utenti eventuali consigli sulle build 2 e 3. La build del Convocatore mi lascia perplesso per la scelta di Antagonize, qualche anno fa il talento è stato nerfato pesantemente e non è più molto efficace. Per utilizzarlo bisogna usare un'azione standard, impedendo di fare l'attacco completo, è diretto a una sola creatura e questa è costretta ad attaccarti, ma può farlo con un attacco a distanza o con un incantesimo. Come tratti, Loyalty across lifetime non è granché da un punto di vista meccanico, un tratto che aumenta l'iniziativa come Reactionary può essere più utile. Mi incuriosisce l'utilizzo di Magical Lineage su Haste, al 5° livello l'incantesimo dura 5 round, normalmente dovrebbe essere sufficiente per un combattimento.
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