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New One

Circolo degli Antichi
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  1. New One

    Torre ignota

    Divinazione: i Pg trovano una stanza con dentro un oracolo. Questo, se interrogato, predice una parte del loro futuro. In particolare, ad ogni Pg che lo interroga può rivelare un pezzo della procedura che i Pg useranno per uscire dalla stanza o, altrimenti, un evento negativo che segnerà il futuro di un Pg.
  2. Vincent Alle parole di Gelon e Daurin mi muovo un po' a disagio nella mia armatura. Mi ha protetto parecchie volte, ma in quest'occasione sembra essere più un ostacolo che altro. "Se progettiamo un attacco silenzioso sarà meglio che mi tolga l'armatura, almeno finché non avremo sistemato le sentinelle. Potrebbe essermi d'impaccio nella fuga" Se anche Floki è d'accordo con questo piano inizio a togliermi l'armatura, avendo cura di non sparpagliarla in giro nel caso dovessi mettermela in fretta.
  3. Il punto del master, se ho ben capito, è che ha in mente un inizio particolare in cui, vuoi per questioni di trama, vuoi per questioni narrative, iniziate con poche risorse. Forzargli la mano con i due modi che hai proposto direi che è una pessima idea. Intanto perché è lui a sapere come inizierà la storia, ed è stato abbastanza amichevole da avvisarvi che all'inizio sarete in difficoltà, e poi perché non è affatto detto che funzioni. Se ha in mente una qualsiasi situazione del tipo "Siete stati abbandonati/derubati/creduti morti e vi ritrovate in un deserto/isola solitaria/foresta sperduta" i modi escogitati non hanno nessuna applicazione, anzi. In conclusione, il mio suggerimento è, in questo caso, di non impuntarsi sullo spadone, dal momento che ne sarai sprovvisto per poco tempo e che come Alonewolf ha sottolineato ci sono altre buone armi da utilizzare, e dare una possibilità al master.
  4. Ottimo! Ti lascio il link al topic di servizio nel caso avessi qualche domanda (https://www.dragonslair.it/forums/topic/49465-lets-kill-the-tarrasque/
  5. Vincent "Ottimo lavoro" mi congratulo con gli elfi "speravo ci fossero meno sentinelle, così farle fuori tutte senza che diano l'allarme è difficile". Sbircio un attimo l'ingresso della caverna, per valutarne la grandezza, poi torno a rivolgermi al gruppo "Se fossimo sicuri che non ci sono delle uscite nascoste potremmo pensare di bloccare l'ingresso e lasciare gli orchi a marcire lì dentro, ma ho paura che possano sciamare da qualche uscita secondaria e sopraffarci col solo numero. Oppure io e Floki potremmo bloccare fisicamente l'ingresso e far fuori qualunque orco provi a passare" per un attimo contemplo la bellezza che ci sarebbe nello sterminare un'intera tribù di orchi, poi scrollo le spalle "ad ogni modo, mi sembra difficile uscirne vivi da una cosa del genere"
  6. Ok, visto e ricevuto. Ho aperto un topic per cercare un giocatore. Per gli altri, scusatemi se mi faccio vivo una volta alla settimana ma questo Settembre mi sembra la replica del periodo di Giugno-Luglio. In ogni caso, non appena si palesa un quarto elemento iniziamo.
  7. Buondì, come da titolo sto cercando un giocatore per completare il gruppo che si cimenterà in una one shot sulla falsa riga di quanto fatto con Cthulhu (link dello scontro). Il gruppo era stato formato, ma ci ritroviamo orfani di un giocatore, da qui il thread. Il gruppo è attualmente formato da: - Witch path Archmage specializzato in Save or Die - Chierico path Hierophant impostato come buffer / summoner - Bloodrager path Champion impostato come damage dealer / tank L'edizione è Pathfinder e l'avversario sarà, in questo caso, un Tarrasque a cui sono stati aggiunti dei gradi mitici. La sfida è per personaggi di 20° livello e 2 livelli mitici (di più e diventa fin troppo facile ) ed è incoraggiata l'ottimizzazione. Il materiale a dispozione è quello ufficiale paizo reperibile sul sito http://www.d20pfsrd.com/ o su Archives of Nethys, mi riservo però la possibilità di escludere ciò che ritengo poco adatto alla one shot (Autorità, per esempio).
  8. Eric "C'è da dire che almeno stando a Nulb un riparo per la pioggia lo troveremo di sicuro" dico la mia lanciando un'occhiataccia alle nuvole che oscurano il cielo e che non la smettono di buttare acqua.
  9. Stavo pensando a un qualche modo di bloccarlo, anche se penso abbiano un'uscita secondaria, nel caso (probabile) in cui le sentinelle diano l'allarme
  10. @Alonewolf87 Quanto è grande l'ingresso della caverna?
  11. Mi viene in mente Flesh to Stone + Shrink Item per trasformare i due personaggi da salvare in due statuine trasportabili, ma temo richieda troppe risorse per il vostro party. Molto simile è una cosa del tipo Baleful Polymorph + Stone Salve. Con il primo incantesimo li trasformi in animali e con il secondo li pietrifichi, ma ha problemi simili a quelli della combo precedente. L'alternativa è evocare una creatura che abbia accesso a Flesh to Stone o a Baleful Polymorph tramite Planar ally (versione normale o Lesser).
  12. Camas Faccio un cenno di saluto per rispondere alla proprietaria dell'emporio, per poi lasciare che siano Moren e Freidrich a spiegare le nostre necessità.
  13. Eric "Ottimo, segni di stivale" esclamo, sorpreso di aver trovato effettivamente qualcosa, dal momento che Nulb mi dava l'impressione di essere veramente un villaggio abbandonato. "Se non sono segni di un viaggiatore occasionale, ci sarà un edificio o comunque un luogo a cui si appoggiano i cultisti, diamo un'occhiata se tra questi edifici ce n'è uno messo meglio" dico, indicando le costruzioni che costeggiano la strada, in particolare quelle verso cui puntano le impronte.
  14. Vincent "Potrebbero aver messo delle sentinelle prima della grotta. Se vogliamo avvicinarci all'ingresso dobbiamo essere sicuri che nessuno dia l'allarme, o rischiamo grosso. Voi due elfi riuscite a dare un'occhiata alla zona senza essere beccati? Tra tutti e quattro mi sembrate i più silenziosi"
  15. Vincent "Quei farabutti non avevano rubato un teschio dalla caverna sotto Trunau? Ho una voglia matta di andare lì sotto e fargli passare la voglia di festeggiare"
  16. Eric "Sempre che gli inquilini non abbiano niente da ridire, prima quel fantasma è stato piuttosto inospitale" mentre ci avviamo, mi rivolgo agli altri "Forse ho avuto un'idea, i cultisti che vengono a Nulb dal Tempio del male elementale entrano nella città dalla strada a Sud. Se ci sono tracce del loro passaggio dovremmo trovarle da quelle parti" tutti
  17. Vincent "L'idea mi garba, e poi, sempre meglio che aspettare, no?"
  18. Scusate, ho letto e poi mi sono dimenticato di rispondere. Pienamente d'accordo con il piano di Ian, aggiungo già che all'emporio valuterei l'acquisto di razioni extra se vorremo (o saremo costretti) a rimanere fuori città qualche giorno in più.
  19. Vincent "Mi secca ammetterlo, ma di giorno possono scoprirci anche più facilmente che di notte. Se vogliamo avvicinarci posso evocare della nebbia per coprirci, giusto per dare un'occhiata più da vicino" tutti
  20. Casto Evoca giocatori! @Cronos89@DedeLord@GammaRayBurst@Lares
  21. Per prima cosa va detto che gli archetipi in Pathfinder non sono pensati per poter essere applicati sui Pg, tanto che l'unica indicazione che viene data al momento dell'applicazione su una creatura è di aumentarne il GS di 2. In 3.5, comunque, l'archetipo mezzo drago ha un mdl di +3. Detto ciò, non penso che scambiare due livelli per l'archetipo sia sbilanciato, anzi. Questo perché i vantaggi numerici vengono controbilanciati dal perdere due livelli di classe di privilegi, fin da subito. Facciamo un confronto tra un guerriero di 3° livello standard (che d'ora in poi sarà A) e un guerriero di 1° livello con l'archetipo mezzodrago (che d'ora in poi sarà M): - M avrà più Forza, Costituzione, Intelligenza e Carisma di A, che vuol dire bonus maggiore al tiro per colpire, più danni e più punti ferita per livello - M può volare, mentre A è costretto a rimanere a terra - M avrà un punteggio di CA superiore grazie al +4 di bonus rispetto a A - M ha un'immunità a un tipo di energia - A avrà più punti ferita di M per i primi 6-7 livelli. In particolare, per i primi livelli M sarà molto fragile e dovrà stare bene attento in mischia. Come corollario, A può reggere un critico, M no. - A ha un BAB superiore a M di 2 punti - A avrà più talenti di M, almeno un paio. - A deve aspettare solo due livelli per prendere gli Advanced weapon training, M ne deve aspettare quattro. Gli AWT sono capacità per cui qualsiasi guerriero ucciderebbe. - A può usufruire di Attacco Poderoso meglio di M. Questo per dire che un guerriero con l'archetipo avrà più difficoltà in mischia ai primi livelli, ma con i successivi sarà solo poco più efficace di un guerriero normale. L'immunità e i bonus alle caratteristiche sono comodi, ma da soli non valgono 2 livelli in cui si prendono BAB, talenti e capacità.
  22. Come verghe metamagiche consiglierei Incantesimi Rapidi e Incantesimi Frastornanti. L'ultimo solo se vuoi mandare fuori di testa il master. Tra incantesimi Potenziati e Massimizzati il primo è migliore a livelli medio-bassi, perché anche se aggiunge meno danni richiede uno slot di livello più basso. Incantesimi Estesi è molto utile per estendere buff, mentre Rime Spell aggiunge un effetto di debuff particolarmente antipatico agli incantesimi da freddo, dà il massimo utilizzato su incantesimi ad area.
  23. Gli incantesimi originali sono sicuramente migliori, ma il punto forte di questa serie di incantesimi è la versatilità. Pensa a uno stregone, che ha accesso a un numero limitato di incantesimi conosciuti, o anche al mago che, per forza di cose, non può preparare tutti gli incantesimi wow che conosce. In questo modo, anche se l'effetto è minore del solito, si hanno gran parte degli incantesimi di evocazione a portata di mano.
  24. Si e si. Mi sembra di ricordare che l'unica limitazione all'uso di UMD per un famiglio sia di avere le mani, in ogni caso il drago fatato lancia incantesimi come uno stregone di 3° livello, quindi per gli incantesimi da mago/stregone non dovrebbe neanche essere richiesta la prova.
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