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New One

Circolo degli Antichi
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  1. Camas 'Quindi il forte era bene armato e ben tenuto, non una costruzione fatiscente. Questa storia è sempre più strana' dubbioso, mi rivolgo al fabbro "I Song'O sono l'unica tribù nella vicinanze?"
  2. Il personaggio che hai in mente con il Guerriero Arcano è un gish, un combattente in grado di usare incantesimi. Per natura un personaggio di questo tipo non è un Bruiser, quanto un Damage dealer. E' in grado di fare grandi quantità di danni, ma tra il dado vita basso delle classi arcane e la dipendenza dai buff difensivi è troppo fragile per rimanere a lungo in mischia, specialmente se viene bersagliato da Dissolvi Magia. Oltre a questo, bisogna tener conto del MAD (Multiple Ability Dependency), in quanto ci sono tre statistiche da alzare il più possibile: la caratteristica per attaccare (Forza o Destrezza), Costituzione e la caratteristica su cui si basa per lanciare gli incantesimi. Perciò, prima di livelli medi (8°-10°) è difficile che riesca a reggere bene la mischia, considerando anche non avrà lo stesso livello di incantatore di un incantatore puro, mentre potrebbe funzionare bene da incantatore secondario. Un altro paio di possibili build sono: Mago 5/ Guerriero Arcano 10/ altro 5 con VMC oracle Si entra subito nel Guerriero Arcano selezionando come revelation skill at arms, che dà la competenza nelle armi marziali. Di contro è una build che impiega molti talenti, dei 10 ottenuti naturalmente col passare dei livelli 5 sono rimpiazzati dalle capacità garantite dalla VMC. Paladino 2/ Stregone 6/ Guerriero Arcano 10/ altro 2 Più robusta della precedente, inizia a monopolizzare la mischia dal 10° livello in su. Sfrutta la sinergia su Carisma di Stregone e Paladino e le capacità difensive e offensive di quest'ultimo. Per arrivare agli incantesimi di nono sono necessari i due talenti di cui parlavo sopra. In ogni caso, un gish può svolgere qualsiasi ruolo di supporto tramite i suoi incantesimi, tenendo però conto che il suo ruolo naturale è quello del damage dealer.
  3. Mai provato a fare una sessione senza master, e men che meno a quei livelli. Mi vengono però in mente un paio di svantaggi a giocare un'arena senza un DM. Non c'è nessuno che controlla che il combattimento si stia svolgendo secondo le regole. Ogni giocatore dovrebbe scrivere su un foglio le azioni del proprio Pg come minimo, insieme magari ai buff attivi durante lo scontro. Inoltre le schede senza un master al massimo possono essere controllate dagli altri giocatori, per verificare che sia tutto corretto. Per quanto riguarda le regole, riporto quelle di un torneo fatto qui sul forum da @GammaRayBurst (il torneo era a squadre e spalmato su più livelli), possono essere un buono spunto.
  4. Cosa intendi con Bruiser? Per recuperare il livello da incantatore perso con il primo livello da Guerriero Arcano puoi usare i talenti Favored Prestige Class e Prestigious Spellcaster, il primo è il prerequisito. Oltre ai bonus minori (punti ferita o punti abilità) il primo livello da Guerriero Arcano conta come se aumentasse il livello di incantatore. Altra domanda, il personaggio preferiresti che fosse impostato su Forza o su Destrezza?
  5. Nella schermata del profilo utente, oltre al Feed attività e al Blog c'è una nuova voce, Clubs. Di cosa si tratta?
  6. All'ottima risposta di Nereas Silverflower aggiungo solo che i prerequisiti delle due classi di prestigio sono Demonic Obedience e Deific Obedience, due talenti che richiedono di venerare rispettivamente un demon lord (non sono sicuro della traduzione in italiano) e una divinità. Non ci sono limitazioni specifiche nel venerare più di una divinità, specialmente per i personaggi che non castano incantesimi divini, ma in ogni caso Lamasthu è considerata sia un Demon Lord che una divinità ed è eleggibile sia per Deific Obedience sia per Demonic Obedience
  7. UMD è l'acronimo inglese per Use Magic Device. L'oggetto in questione richiede di saper lanciare incantesimi divini, ma puoi emulare il privilegio di classe con una prova di utilizzare oggetti magici. Per quanto riguarda l'ottimizzazione del carisma, ho scritto sul blog un appunto a riguardo Mancano alcuni tipi di bonus e ho pochi dubbi che mettendosi a spulciare per bene i manuali si possa migliorare questo punteggio. Tra l'altro, questa specifica ottimizzazione e l'altra possono essere combinate facendo solo attenzione a recuperare i LI persi con qualche altro oggetto/talento.
  8. Premesso che prima o poi dovrò pubblicare la build completa e rifinita, il calcolo del LI finale è il seguente: - LI iniziale di 20 (20 livelli da stregone) - Spell specialization(Battering Blast)+Spell perfection(Battering Blast) per un totale di +4 senza tipo al LI quando casta Battering Blast - Mage's Tattoo+Spell perfection(Battering Blast) per un totale di +2 senza tipo al LI quando casta Battering Blast - Bloodmage Initiate+Spell perfection(Battering Blast) per un totale di +2 senza tipo al LI quando casta Battering Blast - Gifted adept(Battering Blast) per un totale di +1 al LI quando casta Battering Blast - Outlander(seeker)(Battering Blast e altri due) per un totale di +1 al LI quando casta Battering Blast - Bead of Karma, Prayer per un totale di +4 al LI, il bonus dura 10 minuti dall'attivazione. Si può usare UMD per soddisfare il prerequisito necessario per l'attivazione. - Orange ioun stone per un totale di +1 al LI Il LI finale è 20+4+2+2+1+1+4+1 = 35 Per quanto riguarda il numero di dadi di danni, ci sono due osservazioni da fare: - non si utilizza Incantesimi Intensificati ma la Bloodline Mutation Blood Intensity, che funziona come Incantesimi Intensificati ma ha come cap il più alto tra il modificatore di Forza e di Carisma - l'applicazione di Incantesimi Intensificati e, per estensione, Blood Intensity a Battering Blast è controversa. A causa del wording ci sono due possibilità sensate: 1) il danno di ogni sfera aumenta del modificatore pieno di carisma 2) il danno di ogni sfera aumenta del modificatore di carisma / 2 la seconda possibilità è quella meno favorevole e di conseguenza è quella che ho preso in considerazione, il danno massimo di ogni sfera è pari a 5d6 + (mod car/2)d6. Ipotizzando un modificatore di +25 (tutt'altro che inverosimile, se si ottimizza un po') il danno massimo di ogni sfera è 5d6 + 12d6 (approssimando per difetto) = 17d6, che corrisponde anche al danno effettivo di ogni sfera in nova (35 di LI/2).
  9. Camas Sorrido divertito quando chiama pungolo il mio stocco "Pungolo? Oè, ci son parecchi uomini d'arme che non sarebbero d'accordo, per loro era un terribile strumento di morte e distruzione" concludo scherzoso. La piccola presa in giro con cui risponde a Friedrich mi diverte nuovamente, restituendomi un po' di buonumore. "In effetti siamo diretti proprio al forte per un controllo, è da qualche giorno che non comunicano e lo sceriffo si è fatto apprensivo"
  10. Allora, un po' di idee e domande sparse: 1) Un Aasimar con la catena di talenti per ottenere le ali celestiali mi sembra appropriato, soprattutto con la descrizione che ne fai. Alla classe si può pensare in relazione all'ambientazione e alle sue capacità, per esempio, cosa vuol dire che "Ha "bloccato il tempo" affinchè l'entità del male non crescesse più"? E' una sua capacità speciale o dev'essere legata alla sua build? 2) Antipaladino caotico buono? Mi quadra poco, ma volendo si può mettere insieme una build da Sorcadin del tipo (anti)Paladino / Stregone / Eldritch Knight. Volendo si può anche evitare di perdere LI, ma dipende da quanto deve essere ottimizzata la build. 3) Non conosco molto l'inquisitore, ma un gestalt inquisitore/guerriero non mi sembra molto efficace. A quei livelli un guerriero può tirar fuori qualche trucco notevole, anche se non mi viene in mente un modo semplice per esprimere un personaggio " Manipolatore, taciturno, a tratti ha segni di umiltà verso il prossimo " con delle capacità di classe.
  11. A che livello inizia la campagna? Le due possibilità, sebbene siano entrambe efficaci, raggiungono il loro massimo potenziale a livelli diversi. L'elfo arcanista senza archetipi è efficace fin da subito, con Potent Magic è un blaster di tutto rispetto, e ha accesso agli expolit fin dal primo livello. L'umano arcanista con archetipo school savant non può prendere exploit prima del 5° livello, neanche con il talento Extra arcanist Exploit, dal momento che il privilegio lo ottieni per la prima volta al 5° livello. Per andare di blast è più indicato, ha più slot e i poteri della scuola di magia, ma prima del 5° livello è inferiore all'elfo arcanista puro.
  12. @Cronos89, @DedeLord, @GammaRayBurst, @Lares Scusate se sono scomparso per un mese e mezzo, vi andrebbe bene se posticipassimo lo scontro alla fine della pausa estiva, verso i primi di settembre?
  13. Camas Saluto l'uomo, ma è evidente che la mia attenzione è stata colta dalle numerose armi appese in giro per la stanza. Dopo aver esaminato un paio di stocchi con occhio critico e essermi assicurato che sa lavorare bene il metallo slaccio il fodero del mio stocco dalla cintura e lo porgo al fabbro. "Il suo campionario è un buon biglietto di presentazione, è notevole. Volevo chiederle se può dare un'occhiata al mio stocco, è da un po' che non lo faccio controllare e deve essere in condizioni perfette per il viaggio al forte"
  14. Eric Mi rilasso leggermente quando vedo che è solo un vecchio e non un altro spettro. L'interno, anche se malandato, sembra un vecchio negozio, ma la presenza del vecchio in questo città fantasma è quantomeno inaspettata. "Questo era il suo negozio, quando la città era ancora abitata?"
  15. Vincent "Per adesso studieremo la situazione, ma non rimarremo con le mani in mano se si presenta l'occasione" rispondo a Boddyknock. L'orco oramai ha raggiunto un luogo che reputa sicuro e che ci è sconosciuto, e questo mi invita alla prudenza. D'altro canto, non sappiamo quali reazioni potrebbe suscitare l'arrivo dell'orco. DM
  16. Risposta velocissima si
  17. Eric "Chissà a che tipo di erbe si riferisce il cartello... di certo non sembra il banco di un contadino" concludo con un mezzo sorriso
  18. Vincent "Un secondo ragazzo, sono coperto di sangue. Quanto pensi che ci impiegheranno i lupi o chi per loro a fiutarmi?" replico, sciacquando il più velocemente possibile il sangue dell'orso con dell'acqua evocata. DM
  19. Vincent Afferro una zampa dell'orso e la torco finché, per un attimo, non lo sbilancio, ma non riesco comunque a buttarlo a terra. Inizio a sentire del dolore sul costato, ma non desisto e riprovo la stessa manovra di prima. "Ohé, datevi una mossa!" sbraito in direzione degli altri, col volto rosso per lo sforzo. DM
  20. Camas Sono sorpreso dal sapere che l'accolita manca da otto giorni, ma non ho altre domande da porre all'anziana sacerdotessa. "Il fabbro mi sembra una buona idea" replico a Moren, anche se temo che, qualunque cosa sia successa, sia stata abbastanza improvvisa e inaspettata che non ricaveremo granché. In compenso, potrò dare un'occhiata alla qualità delle armi indigene e, magari, far dare una controllatina all'elsa del mio stocco.
  21. Dervish Dance è compatibile con il buckler, dal momento che quest'ultimo non va ad impegnare la mano secondaria. Slahing Grace e Fencing Grace, pur avendo un wording molto più restrittivo e che include quello di Dervish Dance, permettono l'uso di un buckler: FAQ
  22. Eric Una volta fuori osservo mesto la catapecchia dove è apparso il fantasma. Se non fosse per la ferita di Andersson penserei quasi di aver immaginato tutto. "Ci mancava solo la pioggia. Penso fosse un fantasma o giù di lì, anche se non mi è sembrato così immateriale" concludo, scuotendo la testa. "Mi ha colto totalmente di sorpresa, non sono riuscito a intervenire. D'altro canto, quello spettro è fin troppo avvantaggiato lì dentro se può scomparire nel pavimento o muoversi senza che riusciamo a individuarlo. E sto parlando di uno spettro solo. Se ce ne fossero due o tre... mettiamola così, dovremmo mettere piede in uno di questi edifici solo se abbiamo un buon modo per disinfestarlo"
  23. Cameron "Oskar è rimasto indietro, con Tiressia. Ha detto qualcosa alla driade che ci ha salvato la vita" rispondo, evitando accuratamente lo sguardo di Denitor. Nonostante gli screzi avuti col nano, è il motivo per cui siamo ancora vivi e siamo riusciti a uscire da quell'inferno. "Non possiamo rituffarci nell'inferno da cui siamo usciti per andare a cercarlo"
  24. Benvenuto Drauen! Come ha già detto Dalamar, interpreto Eric Fernsword, un guerriero fedele a Hommlet e che è stato reclutato dai due Lord della città per dare manforte al gruppo.
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