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New One

Circolo degli Antichi
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  1. Vincent "Tra vederlo giustiziato e usarlo per capire qualcosa in più sull'assalto preferisco la seconda comunque. E poi diamine, una guarnigione all'inseguimento dell'orco? Penserà che la città è talmente ridotta male da non avere gli uomini per inseguirlo, cosa che va molto vicino alla realtà" esclamo, per certi versi incuriosito dall'osservazione dell'elfo. Il nuovo arrivato mi sta simpatico, ma trovo che ogni tanto manchi di senso pratico. 'Tipico degli studiosi' mi ritrovo a pensare
  2. RAI ci sta tutto, quello che probabilmente volevano fare era porre l'attenzione sul prendere a pugni l'avversario, con o senza guanti. RAW direi di no. Lo spiked gauntlet e il gauntlet sono armi diverse, e sebbene non sia molto rilevante ci sono altri casi in cui questa differenza viene specificata (questo, per esempio).
  3. Vincent "Travestirci da orchi? Con un buon travestimento e qualcuno che parla l'orchesco si può fare, altrimenti la vedo dura. Ma allentargli le corde e far finta di volergli dare una lezione? Lo si fa fuggire dopo avergli assestato qualche pedata e lo inseguiamo"
  4. Nel caso specifico no, Fist of the Avenger specifica "attacks with his fist or a gauntlet", quindi non si applica se si usa un cestus. In generale no, a meno che la capacità non specifichi che si può utilizzare con un cestuso, più in generale, con un'arma differente dal colpo senz'armi. Il cestus è un'arma di per sé, non è un attacco senz'armi.
  5. Andando per ordine: Il talento adatto per aggiungere la destrezza al danno per le armi taglienti è Slashing Grace, Fencing Grace funziona solo per stocchi e Dervish Dance funziona solo per la scimitarra. A causa di una errata su Slashing Grace, non si può usare il talento e lo Spell Combat (che, di fatto, è il privilegio più importante del magus) nello stesso turno, perché il talento richiede di avere la mano secondaria completamente libera, mentre è utilizzata per lanciare l'incantesimo con lo Spell Combat. La katana può essere selezionata come arma per il bladebound, ma non essendo un'arma leggera non è possibile usare Arma Accurata per utilizzare la Destrezza per colpire. Se ci si vuole attenere alle regole e alle varie errate consiglio la scimitarra, lo stocco soffre degli stessi problemi delle armi taglienti se si vuole aggiungere la Destrezza ai danni. La combo non funziona. O meglio, funziona, ma non come è stata presentata. Non tanto per lo Spell storing, ma per l'accoppiata Spell combat + spellstrike. Spellstrike di suo non ti permette di lanciare incantesimi, ma solo di trasmettere attraverso l'arma incantesimi che già hai lanciato. Fare lo spell combat e poi scaricare la stretta folgorante è la strategia standard di molti magus, ma permette di convogliare solo una stretta folgorante nell'arma, a cui si aggiunge quella dello proprietà Spell Storing. Quello che veramente si può fare è lanciare l'incantesimo (per esempio tramite Spell combat), mantenere la carica fino al turno successivo, e scaricare quello più un altro castato sul momento, ma con due attacchi diversi. Considerando anche spell storing, arrivi a 3 strette folgoranti, ma in 2 attacchi e andando a cercare le regole per cui questa combo effettivamente funziona. Ti lascio il link ad una pagina del mio blog dove elenco qualche combo, scorrendo verso il fondo trovi una combo per magus Hexcrafter con cui si riescono a lanciare fino a 5 strette folgoranti in un round con più attacchi, sfruttando anche il meccanismo spiegato sopra. Luce è un incantesimo a contatto, e l'idea è molto carina (nonché utile se si combatte in zone d'oscurità) ma non funziona. L'incantesimo bersaglia solo oggetti, non creature, quindi puoi utilizzare spellstrike per trasmetterlo, ma poiché il tuo bersaglio è una creatura l'incantesimo non ha effetto. Ah, dimenticavo. Più che altro il kensai è un po' fragile e se non ha buoni punteggi di Destrezza e Intelligenza è anche facile da colpire. Ai primi livelli gli incantesimi servono a compensare questo e i pochi danni (se si prende poi al 3° Dercish Dance, con Slashing o Fencing Grace si fa qualche danno in più ma alla lunga si perde parecchio della classe, considerando le errata). Sconsiglio di prendere subito Intensified Spell, diventa utile solo quando il tuo livello d'incantatore è più di 5. Detto questo, ti suggerisco di parlarne con il tuo master, specialmente per quanto riguarda la katana e la possibilità di trasmettere Luce attraverso lo spellstrike. Non credo che risultino sbilancianti e se devi prendere la mano con Pathfinder non serve essere troppo pedanti su regole e codicilli.
  6. New One

    Pathfinder SADness: Saggezza

    Una delle prime cose che ho fatto quando sono passato a Pathfinder è stato controllare se i concetti (e i problemi) presenti nella 3.5 erano stati ereditati dalla nuova edizione. A parte qualche differenza minimale (il nerf al druido, il presunto aumento di potere delle classi non magiche, la riduzione dell'efficacia di alcuni incantesimi arcani), quello che mi ha colpito di più è stato come gli sviluppatori intervenissero spesso e volentieri con FAQ e errata per chiarire e porre rimedio situazioni ambigue, in modo che non fosse possibile rompere palesemente il gioco (o, più verosimilmente, per assicurarsi che il gioco non si allontanasse troppo da quello che avevano pensato). Fatto sta, l'idea che retroattivamente gli sviluppatori potessero cambiare pezzi di gioco non mi garbava troppo, soprattutto perché toglieva una delle caratteristiche principali della 3.5, ovvero la sua tendenza a farsi rompere con facilità e con risultati spesso clamorosi. Così, quando è stata pubblicata una FAQ che impediva di sommare più volte lo stesso modificatore di caratteristica a un lancio di d20, mi sono tornate in mente le guide di MizarNX sui personaggi SAD (Single Attribute Dependency), e su come questo non fosse più realizzabile con facilità in Pathfinder. La FAQ, infatti, non permette di sommare lo stesso modificatore più volte se questo è untyped, mentre se lo stesso modificatore fornisce un bonus di tipo sempre diverso, allora si può sommare più volte. Per fare un esempio, un Paladino / Swashbuckler ha due privilegi che permettono di aggiungere il Carisma ai tiri salvezza, ma poiché sono entrambi untyped si pu ò aggiungere il Carisma ai tiri salvezza una sola volta. Dal momento che con l'espandersi del sistema di gioco aumenta il numero di privilegi di classe, talenti e archetipi che contengono il wording giusto, ho iniziato una serie di build che puntano ad essere il più possibile SAD come esercizio mentale. Quella che segue è un primo tentativo di personaggio basato sulla Saggezza, che è risultata insieme a Carisma la caratteristica più facilmente utilizzabile. Horace "Home" Sweethome Umano Inquisitore (conversion inquisition) 2/ Master of many styles 1/ Chierico (home subdomain) 17 Talenti considerati: Racial heritage (kobold), Kobold confidence, Deific Obedience (Erastil), Snake Style, Divine Communion Inquisition conversion, Subdomain Home Tratto: Wisdom of the flesh Il modificatore di Saggezza viene aggiunto (con bonus di tipo differenti, perciò non è soggetto alla FAQ): - per calcolare incantesimi bonus e CD (chierico) - alla CA (bonus monaco) - al posto del carisma per Diplomazia, Intimidire e Raggirare (Conversion Inquisition) - all'iniziativa (inquisitore) - conoscenze per riconoscere creature (inquisitore) - ai Tiri salvezza, x2 su Tempra (Guarded Hearth aggiunge saggezza come bonus sacro, Kobold confidence rimpiazza costituzione) - ai tiri per colpire, x2 con archi lunghi (Guarded Hearth aggiunge saggezza come bonus sacro, Deific obedience aggiunge saggezza) - ai danni con archi lunghi (Deific obedience aggiunge saggezza) - a Percepire Intenzioni, che possiamo usare come azione immediata al posto della CA - a qualsiasi prova che richieda il lancio di un d20 per un round, spendendo un'azione veloce e a patto che sia approvata dalla divinità venerata (Divine Communion aggiunge saggezza come bonus intrinseco) - ad una qualsiasi abilità al posto di Destrezza, Forza o Costituzione, scelta al primo livello. Inoltre l'abilità è considerata di classe (Wisdom of the flesh). Qualche numero considerando solo i bonus derivanti dalle statistiche con un point buy 20, il bonus dell'umano è su saggezza. Per raggiungere il punteggio di Carisma richiesto da uno dei talenti necessari alla build si può considerare una distribuzione alternativa delle caratteristiche (es. For 10 Des 16 Cos 10 Int 8 Sag 16+2 Car 12 aumentando il Carisma di 1 al 4° livello) o si può aumentare il Carisma con oggetti magici (una Headband of Alluring charisma, per esempio).[segnalato da Fezza] For 16 (10+6) Des 24 (14+6+4) Cos 18 (12+6) Int 8 Sag 36 (18+2+5+5+6) Car 8 Tiro per colpire con l'arco lungo: BAB + 26 + altri modificatori (incluso il modificatore di Destrezza) Sfruttando Divine Communion (azione veloce) si arriva a: BAB + 39 + altri modificatori (incluso il modificatore di Destrezza) Danni con l'arco lungo: 1d8 + 13 + altri modificatori (incluso il modificatore di Forza) CA 23 base + altri modificatori (incluso il modificatore di Destrezza ) o, come azione immediata contro un solo attacco Percepire Intenzioni (per l'inquisitore è di classe) +20+3+13 = +36 TS - Tempra: TS base + 26 + altri modificatori (non è incluso il modificatore di Costituzione) - Riflessi: TS base +13 + altri modificatori (incluso il modificatore di Destrezza) - Volontà: TS base +26 + altri modificatori (non è incluso il modificatore di Saggezza) Iniziativa +13 + altri modificatori (incluso il modificatore di Destrezza) Ho messo alcuni numeri basandomi su un punteggio standard di Saggezza al 20° livello, non considerando incrementi più esotici (bonus dato da una succube, per esempio). Va però considerato che alcuni di questi bonus non sono sempre attivi (Home subdomain). E' interessante notare come i bonus alle abilità e all'iniziativa derivino principalmente dall'inquisitore, mentre il monaco fornisce solo il bonus alla CA. Nonostante sia nato più come esercizio mentale, ne è uscito fuori un personaggio sostanzialmente giocabile, dal momento che raggiunge un BAB di +13 ed è in grado di lanciare incantesimi di nono livello dalla lista da chierico.
  7. @Cronos89 Quello che vorrei capire è se i boon a cui hai accesso grazie all'Evangelist e quelli dati dal Divine Paragon possono essere di due tipologie differenti. Al momento non ho trovato nulla che indichi che per ogni divinità si può scegliere una sola tipologia di boon in assoluto, e se non troverò nulla potresti anche prendere per esempio i tre boon di Evangelist e Exalted con lo stesso personaggio.
  8. Quindi per adesso abbiamo: - Witch path Archmage specializzato in Save or Die - Chierico path Hierophant impostato come buffer / summoner @Cronos89 Devo studiare bene come interagisca il Divine Paragon con l'Evangelist, dal momento che entrambe le classi modificano Deific Obedience.
  9. Ciao, devo dire che questo archetipo sembra interessante, in pratica dovrebbe trasformare l'Occultist in un gish, o sbaglio? Solo un paio di cose: - Campo di morte non ha una durata - Lama legata utilizza un'azione veloce per ogni round in cui la si utilizza, anche se consecutivo?
  10. Ad occhio sembra di sì, nei prossimi giorni farò un controllo più approfondito.
  11. @Lares Ho dato un'occhiata molto rapida alla scheda: - Tempra e Volontà dovrebbero essere più alti, non sono stati considerati i modificatori di Costituzione e Saggezza
  12. In che senso un talento per prendere una delle Variant Aasimar Heritages? Ho provato a cercare ma non ho trovato niente a riguardo. Non è piuttosto per le Variant Abilities?
  13. Cameron Per un istante osservo solo il sangue gocciolare dall'albero e formare una pozza, mentre cerco di realizzare quello che è appena successo. Poi la driade irrompe in preda alla furia più nera. Non ho neanche la forza per rendermi pienamente conto dell'inganno di Teorlian, in questo momento mi interessa solo salvare la mia pelle e quella delle persone che sono coinvolte in questo casino, di cui sono per buona parte responsabile. Con uno sforzo contrasto l'incantesimo di Tiressia, ma questo mi lascia con poche forze residue, troppo poche per resistere ad un altro incantesimo. Oskar trascina via Denitor, mentre rimango solo con la driade. Di affrontarla non se ne parla, non quando lei ha una spada fiammeggiamente e io niente, ma forse posso guadagnare un po' di tempo a quei due e tentare di ricongiungermi con Wyatt. "Wyatt" urlo con tutto il fiato che ho, sperando che possa sentirmi mentre scivolo lateralmente, portandomi fuori dalla portata della driade "La driade è infuriata! Il suo Albero è in mille pezzi" DM
  14. Vincent "Lasciarlo fuggire? Non posso dire che mi piaccia come idea, ma ha i suoi meriti, tipo vedere se ci conduce dal suo capo"
  15. Ho una domanda per il master, prima di scrivere post poco pertinenti. Sappiamo esattamente dove sono collocate le tribù orchesche nei paraggi (nello specifico la tribù Freccia di Ferro) o le informazioni che abbiamo sono approssimative nel miglior caso?
  16. Per curiosità, Evangelist?
  17. Se non sbaglio GammaRayBurst si riferiva a un Bloodrager, ovvero un barbaro con gli steroidi incantesimi. Non proprio. Il Tarrasque è stato aggiornato ultimamente (Inner Sea Gods, 2014) e gli è stato aggiunto il sottotipo spawn of Rovagug (o godspawn). Adesso ha qualche capacità in più, ovvero quelle elencate qui (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/spawn-of-destruction/) che non aveva già, e inoltre ha cambiato allineamento in CM, quindi lo smite evil ha pienamente effetto su di lui. Comunque, vi sconsiglio caldamente di costruire dei personaggi che si basino unicamente su una combo, perché anche se funziona per la forma base potreste scoprire che non funziona sul Tarrasque mitico. Per fare un esempio, uno zen archer che applica l'effetto di stordimento sulle sue frecce potrebbe scoprire a sue spese che il nuovo bestio è immune allo stordimento, e passare un brutto quarto d'ora a causa di Unstoppable Charge. Ovviamente è solo un esempio, eh
  18. Cameron Mentre provo a aiutare Denitor noto la spallata di Oskar, che per fortuna non va a buon fine. Sto per urlargi contro, ma è inutile sprecare altro fiato, una volta che l'albero sarà distrutto anche gli ammaliamenti della driade dovrebbero svanire. O almeno così ci aveva detto quello stramaledetto elfo. "Ancora uno sforzo" urlo a Denitor, mentre il fatto di non vedere ancora la driade mi riempie di preoccupazione. DM
  19. Per le caratteristiche Point Buy da 25. Per i punti ferita, primo dado vita massimizzato, per gli altri la media, arrotondando per eccesso se necessario. In più, ogni mythic path garantisce dei pf aggiuntivi. Più la prima, anche se avrete il tempo di buffarvi con calma.
  20. Nuovo topic di servizio
  21. Gli altri giocatori sono memori dell'esperienza precendente con Cthulhu Topic di servizio aperto
  22. @Cronos89, @DedeLord, @GammaRayBurst, @Lares Questo è il topic di servizio per la sfida contro il Tarrasque. Personaggi di 20° livello con ricchezza come da manuale e con 2 gradi mitici, due tratti e, se volete, un difetto, potete attingere a piene mani da d20pfsrd o da Archives of Nethys, l'importante è che sia materiale ufficiale. Al solito, l'ottimizzazione è incoraggiata, ma non è necessario che sia estrema. La caratterizzazione dei personaggi, anche se l'accento è posto più sull'ottimizzazione meccanica dei personaggi, vista la tipologia di pbf, è apprezzata, ma non forzata. Mi riservo comunque la possibilità di intervenire nel caso ci siano combinazioni che ritengo fuori luogo o esagerate. L'avversario, un po' più nel dettaglio, è un Tarrasque con una lista dei talenti modificata e a cui è stato fornito il sottotipo mitico, il che si traduce in 10 gradi mitici e un po' di capacità aggiuntive. Nel caso abbiate domande, richieste di chiarimenti, perplessità o mi sono dimenticato di qualcosa sono a disposizione.
  23. Vincent "Già, i nuovi cuccioli degli orchi" era stato proprio uno di quei cuccioli a farmi andare disteso per terra durante l'assedio, e al solo pensiero mi sento prudere le mani. "E così è un duro, il nostro orco. Non è che voi elfi avete qualche magia per l'occasione?" dico, riferendomi a Gelon e soprattutto a Daruin, che mi sembra quello che può tirar fuori qualcosa di utile al momento giusto.
  24. Oltre al citato Synthesist, mi sembra che gli altri due giocatori stessero optando per un bloodrager e per un druido. Comunque, se ti senti di confermarmi la tua partecipazione apro il topic di servizio
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