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New One

Circolo degli Antichi
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  1. Vincent Dal giorno dopo la battaglia, metto la mia spada e le mie braccia a completa disposizione di Trunau, dando una mano nei lavori pesanti e, nel poco tempo che rimane, saggiando la nuova arma. Sebbene brami vederla in azione, capisco fin troppo bene che le ferite di Trunau sono troppo fresche perché possa reggere un altro scontro. "E' un prigioniero. Fino a prova contraria, ha il diritto di provare a cavarsela, sia che lo si metta di fronte a una giuria o con una spada in mano in un duello mortale, ma della sua sorte mi importa poco, sinceramente. Quello che invece mi preoccupa è il numero degli orchi che ci hanno assaltato. Erano troppi per appartenere a una sola tribù! Forse ci sono molti più orchi di quelli che pensavamo, ma secondo me sta succedendo qualcosa di strano"
  2. @Lares Il non conoscere i livelli mitici non è un problema, comunque se avessi bisogno di qualcosa potresti chiedere a me (qui comunque c'è una buona guida). In linea di principio il Convocatore Synthesist va bene, ma potrebbe esserci un altro giocatore intenzionato a giocare lo stesso tipo di personaggio. Nel caso vi chiederei quantomeno di differenziarvi un po'. @Nivix Mi fa piacere che apprezzi l'idea, ma se conosci poco il sistema di gioco non me la sento di prenderti come giocatore. Mi dispiace molto, ma preparare un personaggio di livello alto ben fatto e con le regole mitiche è un compito difficile e impegnativo anche per i giocatori più navigati, e se non conosci l'edizione è tutto più complicato.
  3. Non c'è un limite di tempo vero e proprio a questo proposito, dal momento che la creazione di Pg di questo livello è piuttosto onerosa. Al momento comunque la fase di creazione dei personaggi è in stand by, dal momento che non ho ancora aperto il topic di servizio.
  4. Buondì, come da titolo sto cercando un giocatore per completare il gruppo che si cimenterà in una one shot sulla falsa riga di quanto fatto con Cthulhu (link dello scontro). L'edizione è Pathfinder e l'avversario sarà, in questo caso, un Tarrasque a cui sono stati aggiunti dei gradi mitici. La sfida è per personaggi di 20° livello e alcuni livelli mitici (probabilmente non più di un paio) ed è incoraggiata l'ottimizzazione. Il materiale a dispozione è quello ufficiale paizo reperibile sul sito http://www.d20pfsrd.com/ o su Archives of Nethys, mi riservo però la possibilità di escludere ciò che ritengo poco adatto alla one shot (Autorità, per esempio).
  5. @Ulfedhnar tocca a te, dai che adesso inizia il divertimento!
  6. La scheda è quasi completa, devo ancora scegliere se a questo livello prendo un pf in più o un incantesimo da chierico di 1° livello in più. Link alla scheda https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=804898
  7. Eric Mi trattengo giusto una manciata di minuti, per provare il bilanciamento del nuovo scudo, per poi andarmene soddisfatto a riposare. Se tutto va come previsto, non avrò sonni tranquilli per un bel po'. Andarsi a infilare nel covo di una setta è uno dei modi più sicuri per trovarsi un pugnale tra le costole.
  8. Cameron Va bene, niente nascondino penso dopo che la driade svanisce nuovamente, occultata dalla nebbia che ha evocato. Stavolta, però, invece di inseguirla arretro, lasciandomi guidare dal suono delle parole di Oskar, fino a raggiungere Denitor e l'albero fosco che ha divelto. Qualsiasi dubbio o ripensamento possa aver nutrito nei confronti di quello che stiamo facendo sparisce mentre rispondo a Oskar. "A voler essere cinici, si potrebbe dire che sei già abituato a sentirti responsabile per Ender, e che spezzare l'albero non cambierebbe nulla. Ma anche rimanendo ragionevoli, cosa pensi di poter fare per il ragazzo? Qualche fantastico e oscuro rituale, di cui nessuno sa nulla, come in una storia? Spezzare l'incantesimo che lo ha trasformato in un albero? Ma la driade stessa non vuole questo. Vuole che Ender rimanga in questo stato per sempre, in modo che lei possa avere il suo bell'albero. Chiamami pure ipocrita se ti fa stare meglio, ma se avessi a cuore il ragazzo saresti d'accordo nel mettere la parola fine a questa vicenda. Qui e ora" concludo, rivolto soprattutto a Denitor. Sebbene stessi rispondendo a Oskar, le parole sono rivolte al guerriero della casata Medvyed, che al momento tiene tra le braccia la nostra garanzia di sopravvivenza. Per quanto il nano mi stia simpatico, con il suo animo nobile, non c'è dubbio che la sua visione delle cose sia differente dalla mia. Ma mettersi a bisticciare quando si è persi nel Piano delle Ombre, in compagnia di una driade nascosta nella nebbia e che ci farebbe volentieri la pelle se ne avesse l'opportunità lo trovo sinceramente da idiota. DM
  9. Cameron Le mie braccia afferrano solo il vuoto, mentre la driade schiva e si prepara a colpire. Ma al posto delle parole di un incanto, sento solo un urlo colmo di disperazione e dolore, seguito dalla ritirata della driade. Il grido fa vacillare la mia determinazione, quella che già aveva subito degli scossoni alla vista di Ender e dello stato della driade, ma le decisioni che si prendono non si possono cambiare come i vestiti. A riscuotermi ci pensa il grido di avvertimento di Denitor, che, da qualche parte nella nebbia, minaccia di distruggere del tutto l'albero madre. Scatto nella direzione in cui è scomparsa Tiressia, cercando di colmare la distanza mentre aspetto la risposta della driade. DM
  10. Scheda quasi aggiornata, mancano un paio di incantesimi e i pf PS Sto apprezzando sempre più Boddyknock come PNG piuttosto che come PG
  11. Posto stasera, non appena rientro in possesso del computer su cui ho salvato il messaggio
  12. Camas "Solo 3 ore di distanza? Inizio a capire perché si preoccupa tanto. Comunque sì, mi consideri a bordo" Tribù nomadi o meno, quello che ci chiede in fin dei conti è una passeggiata di mezza giornata. Se partissimo di mattina potremmo essere di ritorno per ora di pranzo, sempre che non ci siano intoppi. Un lavoro facile, veloce e ben pagato.
  13. Vincent Conscio dell'importanza del legame che abbiamo appena forgiato con Trunau, osservo le armi che Hagra ci offre per suggellarlo. Silenziosamente, scorro la mano sulle impugnature delle spade, le mie armi preferite, finché non trovo l'impugnatura di uno spadone simile al mio. La lama è affilata e l'elsa è semplice, senza orpelli inutili. E' fatta per essere usata, non per essere esposta in qualche teca. "Ho scelto Hagra, prendo questa spada" affermo, impugnando lo spadone con entrambe le mani. "Lascia però che, in cambio, ti dia il mio spadone. Mi ha servito fedelmente in questi giorni, e non credo ci sia un posto più adatto per lui che Trunau" slaccio la fodera dell'arma e la poggio al posto dello spadone appena preso
  14. Cameron Sta andando tutto per il verso sbagliato! Non riusciamo ad approfittare della sopresa di Tiressia, ma quel che è peggio è che Oskar cade sotto l'influsso della driade. A questo punto tutto è nelle mani di Denitor. "Senti chi parla!" replico alla driade, ma c'è ben poco da urlarle addosso. Niente stocco, niente incantesimi... c'è poco da considerare, rimane solo una mossa disperata per bloccare Tiressia mi prendo un attimo per prepararmi al peggio, poi mi avvento su Tiressia "Coraggio Denitor!" DM
  15. C'è però da dire che il Mindblade consente espressamente l'utilizzo dello Spell Combat con un'arma a due mani, mentre di norma non si potrebbero combinare arma a due mani e spell combat. Ci dovrebbe essere una regola/FAQ/errata del tipo "si può utilizzare una estremità per un tipo di azione", per cui se si usa la mano secondaria per impugnare un'arma a due mani e fare degli attacchi poi, nel corso dello stesso turno, non si può più utilizzare per altro. O almeno, così mi sembra di ricordare.
  16. New One

    Mago vs attaccabrighe

    La mancanza di equipaggiamento specifico fa abbastanza male. Rispetto alla situazione standard mago/guerriero c'è il vantaggio che la sua lista degli incantesimi preparati è bloccata, se ho ben capito, mentre con Martial Flexibility puoi di fatto modificare la tua lista di talenti, ma di contro basta un incantesimo con Tiro Salvezza su Volontà e con buone probabilità hai perso. Se riesci ad arrivare a portata del mago, se non ha già qualche buff difensivo attivo (Sfocatura, Immagine Speculare) e se riesci a farlo rimanere a portata per almeno un paio di turni puoi farcela. Allo stesso modo se il mago ha solo blast e nessun controllo del campo / debuff / buff / save or die dovresti avere abbastanza pf da buttarlo giù prima che sia lui a farlo. In estrema sintesi, dipende dalla lista degli incantesimi del mago, e non ci sono strategie particolari che mi vengono in mente per questo caso specifico.
  17. 1) Nel testo dell'incantesimo, a cui l'abilità fa riferimento, c'è scritto "It appears where you designate and acts immediately, on your turn. ", quindi non appena lo evochi tocca al mostro (o i mostri) evocato. 2) Esatto, infatti nella lista degli incantesimi del convocatore mancano alcuni Evoca Mostri (e soprattutto manca Portale), e senza quel trafiletto un convocatore non sarebbe stato in grado di lanciare una pergamena di Evoca Mostri III senza fare una prova di Utilizzare Oggetti Magici, per esempio.
  18. Yess! Incantesimi di 2° livello e miglioramenti sparsi. Dal lato combattimenti questo primo modulo non si è fatto mancare molto, devo dire. Chissà se verrà mantenuto questo standard nel secondo.
  19. New One

    Mago vs attaccabrighe

    Due domande: - quelli che hai riportato sono i modificatori delle caratteristiche? - cosa vuol dire schede fatte dal master? Le ha fatte tutte lui, anche quella del mago? C'è possibilità di cambiare qualcosa? (ok, forse sono più di due domande)
  20. In genere no, ma è possibile usare il buckler per colpire un avversario se si ha il talento Upsetting Shield Style
  21. Tra chierico, paladino e bardo il primo è quello con gli incantesimi e le cure migliori, il secondo è quello in grado di reggere meglio la mischia, mentre il bardo ha buone capacità di classe per buffare, oltre ad essere uno skill monkey naturale, ovvero un personaggio versato nell'utilizzo delle abilità. Tutti e tre possono utilizzare bacchette di cure ferite leggere, quindi fuori dal combattimento non c'è un vero problema per le cure. Il chierico e il paladino hanno accesso a incanalare energia, cosa che li rende superiori a un bardo da questo punto di vista. Inoltre, il bardo non ha accesso a incantesimi come Ristorare, che diventano utili quando iniziano ad arrivare cose diverse dai danni ai pf, come danni alle caratteristiche e livelli negativi. Tra queste tre possibilità, la "migliore" è il chierico, ma non per questo è per forza la più adatta. Da tutte le classi che Pippomaster92 ti ha elencato si può tirar fuori un buon healer, ma oltre a saper curare o rimediare agli status più debilitanti si occuperà di un qualche altro ruolo all'interno del gruppo, per esempio quello di buffer, debuffer (al posto di potenziare gli alleati, si occupa di depotenziare gli avversari), combattente principale, combattente secondario, skill monkey o combattente dalla distanza. Non tutte le classi possono ricoprire un ruolo, per cui, prima di sceglierne una, cerca di capire cosa manca nel party. Se è già perfettamente equilibrato e mancano solo le cure allora qualsiasi scelta andrà bene, altrimenti puoi prendere le difficoltà incontrate come spunto per la scelta della classe.
  22. Vincent "Dunque ce l'hanno fatta" mormoro quando noto i superstiti di Trunau che, feriti, si stanno riprendendo dall'assalto. Dò qualche pacca in giro, scambio qualche parola con quelli che vengono incontro, ma il pensiero che assilla la mia testa riguarda gli orchi che abbiamo incontrato nel passaggio. "Dobbiamo parlare con Hagra di quello che è successo nella caverna. E recuperare l'ostaggio" dico, rivolgendomi a Floki, Gelon e Daruin
  23. Sarà, ma se è paranoica/tormentata e ha il terrore di perdere il suo Albero Madre non si metterà a stringere accordi, specialmente adesso che sa che siamo arrivati fin da lei con un ben preciso scopo in mente. Inoltre, più che interessata a Ender, a me sembra molto interessata a se stessa. Bon, a questo punto proporrei di bloccare la driade in lotta (tra prove di lotta e aiutare un altro dovremmo bloccarla almeno un turno) mentre come suggeriva Dedelord Denitor sradica l'albero.
  24. Camas "Forte Sfondamento, eh? Per me va bene" Mi appoggio allo schienale della sedia, mentre ripenso rapidamente a tutto ciò che so su queste terre, ovvero niente. D'altro canto, c'è un compenso più che generoso, quasi impensabile. Soppeso con lo sguardo i due possibili compagni di spedizione, per valutarli, ma lascio perdere quasi subito. Basta che non si rivelino dei pesi morti e potremo andare d'amore e d'accordo. "Se gli uomini non vedono l'ora di tornare alla civiltà m'immagino l'accoglienza calorosa che ci aspetta. Soprattutto dalla fauna locale, che sia su due o più gambe. Che animali abitano la zona? Quali sono esattamente i piccoli imprevisti per cui sorge un forte? E, soprattutto, quanto è distante?"
  25. Dunque, per quanto riguarda l'equipaggiamento se ci fosse uno scudo di metallo pesante +1 Clangorous con cui rimpiazzare il mio scudo di metallo pesante +1 sarei molto felice . In alternativa un mantello della resistenza +2 (al solito, con cui sostituire il mio mantello della resistenza +1) o un anello della deviazione +1
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