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New One

Circolo degli Antichi
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  1. Al terzo livello e ogni tre livelli successivi scegli una crudeltà. Quando effettui un tocco di corruzione puoi infliggere l'effetto di una delle crudeltà che hai selezionato nel corso della tua carriera, scegliendo quale al momento in cui utilizzi la capacità.
  2. New One

    I miei personaggi

    I personaggi attualmente in gioco: Vincent Derner (Oracle (Battle) 5) Uccisori di giganti (gruppo 1) [Alonewolf87] Lars (Fighter 2 / Warblade 6) Il Terrore e la Speranza - Parte III [Dalamar78] Sorin il mezzelfo (Warlock Hexblade 4) Vento di Sangue 2 [Alonewolf87] Rovente (Dragonfire Adept 3) Nuove Reclute - Gruppo 2 [Alonewolf87] Elazi de Roque (Wizard 5 / War Weaver 5) Ritorno al tempio del male elementale [Alonewolf87] Personaggi giocati in passato Arthur Bones (Witch Cartomancer Hedge witch 4) The curse of the crimson throne [zengar] Eric Fernsword [in ricostruzione] (Fighter Weapon master 5) Return to the temple of elemental evil [Dalamar78] Cameron Surtova (Brawler Exemplar 1 / Bard Archaeologist 5) Alba dei Re [Hobbes] Camas Reyder (Gestalt Fighter Weapon master 1 // Swashbuckler Inspired blade 1) L'ira della tempesta (gruppo 2) [GammaRayBurst]
  3. *Ahem* Beh, forse non tutto, a pensarci bene. Ma sì, in fondo metterci anche il fratello vendicativo di Gayger che male può fare?
  4. Bene, che si fa adesso? Attacchiamo in massa o ci rimettiamo alla benevolenza della driade? A sensazione, la seconda mi sembra una pessima idea, ma la prima non è da meno.
  5. Si. In generale è concesso tutto, a patto che non si perda il senso del personaggio. Per esempio, Autorità non lo reputo un talento sensato in questo contesto perché la sfida è settata su un numero già stabilito di personaggi.
  6. Non sono contrario agli eccelsi in linea di principio, ma li trovo inadeguati in questo caso. Le capacità mitiche risultano molto più efficaci contro avversari non mitici, eccelsi o meno, per cui non credo che influenzerebbero l'andamento dell'incontro. Al massimo lo sbilancerebbero ancora di più a favore dei PG se già prima erano in grado di disporre a piacimento del Tarrasque. Inoltre un normale party di 20° livello dovrebbe aver accesso a tutte le risorse che vuole, senza dover raddoppiare i livelli di classe. Per cui, nada O almeno, nel weekend testo il nuovo Tarrasque, facendogli affrontare Cthulhu esattamente come avete fatto voi, poi vi aggiorno. PS Una combinazione divertente che ho trovato mentre sceglievo le abilità del Tarrasque. Anche se difficilmente la userò la metto sotto spoiler, casomai qualcuno avesse delle remore a darle un'occhiata.
  7. Vincent "Ha almeno un paio di minuti di vantaggio ed era a conoscenza di quel passaggio segreto. Sa più cose su questo posto. Anche se si fosse cacciato in un vicolo cieco, cosa che personalmente non ritengo possibile, potremmo impiegare ore prima di acciuffarlo, tempo prezioso che potremmo usare in altro modo" replico, nonostante abbia una gran voglia di acchiappare il fuggitivo c'è la città a cui pensare.
  8. Vincent Mi brucia terribilmente lasciar scappare l'orco, specialmente perché se n'è andato via con quello che cercava, ma hanno ragione, se la battaglia non è ancora finita dobbiamo tornare. "Va bene, torniamo, ma uno degli orchi di prima è solo incosciente, non è ancora morto. Non si sveglierà tanto presto, comunque, possiamo lasciarlo qui. Portarcelo dietro ci rallenterà"
  9. Sneak stab non sostituisce sneak attack, ma è una capacità aggiuntiva che non va a influire sul comportamento generale dell'attacco furtivo. Le capacità vanno regolarmente in stack, al momento di infliggere l'attacco furtivo se usi le armi appropriate per il knife master sono tutti d8, altrimenti sono tutti d4
  10. Ok, si prospetta un brutto periodo per il povero tarrasque Allora, sicuramente si tratterà di una sfida per personaggi di 20° livello. Sto ancora valutando alcuni aspetti del bestio, ma probabilmente non avrete livelli mitici (o al massimo 1 o 2) e il party non sarà numeroso come con Cthulhu. Con i livelli mitici sono sicuro che il Tarrasque viene trasformato una linea di borse e stivali in pelle dopo un round, anche se lo potenzio nei limiti dell'accettabile, per cui meglio evitare. Dopo tutta la fatica fatta a creare i personaggi (e a sottoporli alla mia pedanteria) il minimo che ci vuole è un bel combattimento teso e divertente. Sull'ottimizzazione non so darvi indicazioni precise, dal momento che la scheda non è ancora materialmente pronta, così come lo scenario in cui avrà luogo lo scontro. Prima di una settimana / dieci giorni non penso di finire, a quel punto aprirò il topic per cercare altri giocatori, se necessario, e il topic di servizio vero e proprio. Considerate però che si tratterà di un Tarrasque con 10 gradi mitici e con la lista dei talenti completamente rivista, ma non ho intenzione di snaturarlo, quindi l'ottimizzazione sarà incoraggiata, ma non penso dovrà essere estrema come con Cthulhu.
  11. Cameron Lo stato pietoso del ragazzo, bloccato tra la vita e la morte, e la sua richiesta di aiuto mi provocano un brivido, nonostante stessi cercando di non farmi coinvolgere. Le implicazioni di quelle poche, malferme parole però sono tremende per Tiressia, come lei stessa capisce immediatamente. E la sua reazione dà da sperare. "Lascerai che smetta di soffrire? Che il suo tormento finisca?" chiedo alla driade "Il suo spirito si è ridotto a vagare per la foresta alla ricerca di persone che possano aiutarlo. E' intrappolato in un incubo senza fine, è cosciente della sua condizione e ne soffre. Legato a quest'albero, rimarrà così per sempre. Se non esiste un altro modo per liberarlo, lo lascerai andare?" DM
  12. Scusate per il necroposting. @Blood_of_demon, @Cronos89, @DedeLord, @GammaRayBurst, @Lx32 Ho intenzione di proporre a breve una campagna/sfida simile a quella su Cthulhu, vi va di partecipare? La sfida sarà più tosta e l'avversario sarà, con buona probabilità, un Tarrasque mitico.
  13. Vincent "E uno è sistemato" commento tra me e me nel vedere l'orco svenuto a terra. Dò una carezza al cane evocato e mi dirigo nella direzione dove ho visto dirigersi gli altri.
  14. Camas Una volta presa una stanza nella locanda locale, passo la giornata a misurare la morbidezza del letto, lucidare e pulire il mio stocco e infine assicurarmi personalmente che le riserve di alcool della locanda siano soddifacenti in quantità e in qualità, cercando però di non esagerare. La mattina dopo mi risveglio abbastanza lucido, mi preparo senza fretta e scendo per sentire cosa vuole dirci lo sceriffo.
  15. New One

    "Gish" Witch

    Nella 3.5, una build da Gish era costruzione in grado, al livello 20, di lanciare incantesimi di nono livello pur avendo un BAB di +16 o superiore. In Pathfinder il concetto è stato ereditato, anche se la mancanza delle numerose classi di prestigio dell'edizione precedente ha fatto sì che le build da Gish, così come era stato definito, non fossero più di due o tre. Personalmente, spero che questa tipologia di build torni in auge, e il recente talento Prestigious spellcaster mi dà buone speranze. Tornando alla build, ideata per essere proposta in un contest, è uno stiracchiamento del concetto di gish, inteso più come un incantatore che sappia dire la sua in mischia. E' lineare e non ci sono livelli in altre classi. Una dip da monaco, nonostante aiuterebbe per risparmiare talenti, comporta il sacrificio di due livelli da incantatore per un beneficio marginale, dal momento che, prima di tutto, il personaggio è un incantatore, e come tale va trattato. Punti di forza meccanici del personaggio: - Portata di 9 m, possibilità di molti AdO - Non prende neanche un livello in una classe marziale - LI pieno, è un incantatore di 20° e la build tocca marginalmente il lato incantesimi - Può iniziare una lotta come azione gratuita quando colpisce un avversario, anche se l'attacco è a contatto - Non è mai considerato in lotta quando ne inizia una - Può mantenere la lotta con un'azione di movimento e lanciare incantesimi con l'azione standard e/o con l'azione veloce - Normalmente usa un frostbite rimed sickening (20 tocchi) attraverso i capelli, che dà una penalità totale di -7 BMC e -9 DMC all'avversario, o in alternativa (se l'avversario è immune) uno shocking grasp o un rimed sickening Frigid Touch, oppure cambia il tipo in acido usando la Elemental Magic Rod (acido) - Colpisce a contatto, evitando problemi per il bab - Con Contingenza (Fickel Winds) non ha problemi con gli arcieri, con Spellbane (Libertà di Movimento) ignora parzialmente problemi con Anelli di Libertà di Movimento, se ha intrappolato un elevato numero di avversari ricorre a una Chain Lightning Massimizzata con la verga appropriata, sfruttando le penalità ai Ts e a Riflessi dovute all'incantesimo e alla lotta. Inoltre ha un Frigid Touch dentro la Witching Gown, impedendo l'attacco completo al primo fortunato che riesce a raggiungerlo - Combo Grappled + Polar Midnight Spunti interpretativi: - I capelli, possono essere un voto fatto in gioventù, il risultato di una maledizione o di un esperimento andato male o altro ancora. In ogni caso, caratterizzano buona parte dell'estetica del personaggio e della sua efficacia in uno scontro. - Celestial obedience (Falayna) e il witch patron (Strength) suggeriscono un forte collegamento tra il personaggio e una filosofia personale o una cultura di riferimento improntata sulla forza fisica. - L'uso di incantesimi legati al freddo (Frostbite, Frigid Touch, Polar Midnight ma anche rimed Spell) può essere un elemento di flavour, può essere collegato alle origini del personaggio. Scheda semplificata: Razza Samsaran Witch (White-Haired Witch) 20 Caratteristiche: FOR 20 (14 base +6 oggetto) DES 18 (12 base +6 oggetto) COS 18 (14 base -2 razza +6 oggetto) INT 36 (18 base +2 razza +5 avanzamento +6 oggetto +5 tomo) SAG 16 (8 base +2 razza +6 oggetto) CAR 8 TS: TEMPRA +15 (+6 base +4 cos +5 resistenza) RIFLESSI +15 (+6 base +4 des +5 resistenza) VOLONTA' +21 (+12 base +4 sag +5 resistenza) CA: 31 (10 +4 des +6 arm +6 scudo +5 deviazione ) contatto: 19 alla sprovvista: 27 Tiri per colpire e danni: tpc +20/+15 (+10 bab +4 for +1 arm foc+5 amuleto) [NB +6 a tpc e danni con Divine Power] Danni: 1d4 (1d6 attivando il secondo beneficio di Celestial obedience come azione veloce) +18 (+13 int +5 amuleto) [NB +7 con divine Favor] altrimenti 1d6+20 non letali a contatto con Frostbite CMB [Divine Power attivato] lottare +48 (+10 bab +13 int +4 lottare sup e migl +4 cel obed +2 granchio +2 brawling +2 wayfinder +7 divine power +2 gauntlets +1 tratto +1 arm foc) Se infligge danni per via di una prova riuscita di lotta aggiunge il mod di Saggezza (3) ai danni Abilità degne di nota: Sapienza magica +36, conoscenze (arcane)(piani)(natura) +36, UMD +22, Percezione +23 e Volare +27 Talenti (10 + 2 bonus, ladro): B Arma focalizzata (capelli) Combattere senz'armi migliorato Lottare Migliorato B Lottare Superiore Rime Spell Celestial obedience (Falayna) Sickening Spell Riflessi in combattimento Final Embrace (salva l'azione veloce) Incantesimi Rapidi Kraken Style Feral Combat training Lista incantesimi conosciuti: Lista normale da witch, con Patrono (Strength) e 6 incantesimi dalla lista mago/stregone grazie al samsaran. Shocking Grasp, Colpo Accurato, Fickle Winds, Spellbane (Libertà di movimento, Dissolvi magie, Dissolvi magie superiore, Camp Antimagia e un altro), Contingenza, Chain Lightining. Tra gli incantesimi da Witch, fondamentali o comunque molto utili per la build sono Frostbite, Frigid Touch, Polar Midnight. Tutte le scelte compiute non condizionano però l'impostazione del personaggio come incantatore, e può specializzarsi liberamente (sebbene la lista degli incantesimi, unita al controllo del campo con i capelli faccia propendere per un debuffer) Tratti Serpentine Squeeze +1 a BMC e DMC per Lottare Fate's Favored +1 a tutti i bonus di fortuna Oggetti 880.000 mo dusty rose prism ioun stone placed in a wayfinder 4.500 mo slot nessuno Gauntlets of the Skilled Maneuver 4.000 mo slot hands Headband of Mental Prowness+6 (intelligenza e saggezza) 90.000 mo slot head Book, Tome of clear thought 137.500 mo slot nessuno Silken Cerimonial Armor +5 brawling 36.003 mo armatura Belt of Physical Perfection+6 144.000 mo slot belt Mithral Buckler +5 26.005 mo scudo Cloak of resistance+5 25.000 mo slot shoulders Witching Gown 35.000 mo slot body Ring of Spell Turning 100.000 mo slot ring 1 Ring of Protection +5 50.000 mo slot ring 2 Rod of Maximaze, metamagic 54.000 mo Elemental Magic Rod (acido) 11.000 mo Amulet of Mighty Fists +5 100.000 mo slot neck tot 823.000 mo Per i debuff Fatigued Entangled Shaken Grappled + Sickened Fatigued -2 penalità For e Des (-1 BMC e -2 DMC) Shaken -2 a tutto (-2 BMC e -2 DMC) Sickened -2 a tutto (-2 BMC e -2 DMC) Entangled velocità dimezzata, -4 penalità a Des, -2 a tiri per colpire (-2 BMC e -4 DMC) totale -7 BMC e -9 DMC Polar Midnight + Grappled Polar Midnight sembra un incantesimo di nono livello del miglior tipo: è ad area, dura un numero di round pari al LI, si lancia come azione standard, si può cambiare l'area in cui ha effetto come azione di movimento e non c'è nessun tiro salvezza. Per sfuggire al suo effetto, che equivale a una morte immediata, è necessario muoversi nel proprio turno, ma se si è in Lotta questo non è possibile. La portata dei capelli permette di rimanere a distanza di sicurezza mentre gli avversari vengono ridotti a statue di ghiaccio.
  16. Eric Rimanendo sull'attenti, aspetto che Andersson e Miyagi terminino il loro racconto. Alla domanda dei Lord rispondo con quello che era il piano originario. "Non sembra ci siano covi di cultisti in zona o al maniero, quello che abbiamo incontrato durante la nostra esplorazione era un gruppetto mandato lì per esplorare. Con il vostro permesso, la nostra intenzione è di esplorare la zona dove sorge l'antico tempio del Male Elementale. E' probabile che ci sia una forte presenza di seguaci dell'Occhio e sembra uno dei luoghi più importanti per il loro culto"
  17. Vincent Sono troppo lento e troppo distante per l'inseguimento, non mi resta che accanirmi sull'orco a terra, cercando di colpirlo con il piatto dell'arma DM
  18. Cameron Nonostante la driade ci porti al cospetto del suo Albero Madre, mi rendo conto che è impossibile distinguerlo a occhio dagli altri, così come è maledettamente difficile orientarsi nel Piano delle Ombre. Al momento, però, va già bene così. Aver vinto la diffidenza della driade abbastanza per avvicinarsi ad Ender è un risultato insperato, ma pensare di attaccarlo è follia pura. Così, quando sento l'agitazione di Denitor crescere, mantengo lo sguardo fisso su Oskar, che sta provando a comunicare con l'anima del ragazzo, invitandolo a fare altrettanto. Che il nano riesca o meno, quello che accadrà ci darà un buono spunto.
  19. Ehm, veramente è richiesto che la taglia dell'eidolon sia almeno quella del suo convocatore. Nel testo riportato infatti c'è scritto "The eidolon must be at least the same size as the synthesist." Se questo non è soddisfatto non ha luogo la fusione tra eidolon e synthetist almeno finché non può rendere il proprio eidolon di taglia adeguata. Edit: in sintesi 1) forma dell'Eidolon e aspetto del sintetista non sono correlate. Un centauro sintetista si qualifica per pounce se e solo se il suo eidolon ha la forma quadrupede. 2) non può evocare l'eidolon, allo stesso modo un ladro non può fare furtivi se non sono rispettate le condizioni. 3) le mantiene, anche se RAI si potrebbe pensare altrimenti.
  20. Vincent Nonostante la buona volontà che ci metto nel liberarmi, la sostanza in cui sono invischiato resiste e per adesso non posso far altro che osservare la situazione mentre si evolve. Sbuffando e maledicendo gli orchi, provo nuovamente a tagliare i legami della roba con cui sono incollato al pavimento.
  21. Vincent "Quello sta scappando! Fermatelo" urlo, in particolare per attirare l'attenzione di Floki. Con l'armatura a rallentarmi non riuscirei mai a prenderlo, mentre l'ulfeno ha mostrato più di una volta la sua rapidità in battaglia, e questa sostanza non può invischiarci per sempre. Visto che qualcosa devo pur fare, provo a liberarmi dalla sostanza per poi vedermela con l'orco rimasto
  22. Non vorrei aver capito male, ma il famigerato Maestro Dunrat non è quello che Ellebis ha rosolato mentre Miyagi e Andersson erano nei sotterranei a vedersela col folle?
  23. Cameron Colgo la palla al balzo, sfruttando le parole di Denitor mi rivolgo alla driade. "In effetti... direttamente non so se riusciremo a rimediare alla maledizione, ma è stato lui a contattarci, anche abbastanza recentemente, rispetto a quando è iniziata la sua trasformazione. Se veramente ha sviluppato delle nuove capacità di cui lei non era a conoscenza, potrebbe essere in grado di fare ben altro oltre a far vagare il suo spirito attraverso gli alberi. Aveva parlato, se non ricordo male, dell'aiuto dei suoi simili, del bisogno che aveva di essere destato dall'incubo che viveva, anche se non ha specificato come. Forse la nostra stessa presenza potrebbe destarlo dallo stato di quiescenza in cui si trova al momento, spingendolo a manifestarsi in qualche modo e a spiegarci, in modo più chiaro, la sua condizione, o a capire qualcosa di più della cupa presenza che aleggia in questi boschi e sugli alberi foschi. Se riuscissimo a incontrarlo e a spingerlo a manifestarsi potremmo mettere fine alla nostra ricerca e alla condizione che lo affligge" concludo, rivolto verso Tiressia. DM
  24. Le statistiche mi sembrano basse, il personaggio è stato creato con un point buy o tirando dei dadi per le statistiche? Inoltre, considera di prendere degli oggetti magici che aumentino le statistiche. Improved two weapon fighting e Quicken Blessing non si possono prendere al 6° e 9° rispettivamente, il personaggio non rispetta i prerequisiti. Inoltre i due tratti ancestral weapon e finishing the fight forniscono bonus dello stesso tipo (trait bonus), quindi non si sommano. Nel tiro per colpire hai segnato ad entrambe le armi il bonus derivante da ancestral weapon, mentre questo si può applicare solo ad un'arma, quella appunto ereditata. Non capisco perché ci sia un -4 derivante da Hand's autonomy al secondo tiro per colpire dell'arma secondaria.
  25. Cameron non cela niente di buono nel suo cervello sapiente o meglio, niente che ci farebbe uscire dalla radura vivi e con le nostre teste intatte. Anche a me sembra una buona soluzione, e sono d'accordo nel dire che Oskar è il pg che se la caverebbe meglio nel caso di una lettura della mente. Edit: posto domani mattina, al momento rischierei solo di fare un bel casino
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