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New One

Circolo degli Antichi
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  1. Si annulla il costo della metamagia di un solo talento, scelto tra quelli che applichi.
  2. Cameron Passato il momento di tensione e siglato l'accordo è evidente che non abbiamo più motivo di prolungare oltre la conversazione con Behvann. Le rivolgo un saluto cortese, come si addice a un personaggio potente, per poi incamminarmi insieme agli altri per incontrare Teorlian. Immaginare la gioia che proverà nel vederci interi, in buona salute, in potenziali buoni rapporti con la sua signora e con una decina di ranger che vagano per il suo giardino stiracchia un sorriso sul mio volto. "Andiamo a incontrare Teorlian, sì, ho giusto bisogno di sollevarmi il morale" mi premuro di dire ciò una volta fuori dal campo visivo di Behvann, ovviamente, ma abbastanza forte affinché tutti i componenti del gruppo possano sentirlo.
  3. Cameron L'ultima affermazione di Behvaan non mi piace neanche un po', dal momento che anche lei non si è fatta scrupoli a plagiare il gigante o l'elfo, che obbedisce ai suoi comandi come un cagnolino tenuto al guinzaglio, e forse sta facendo lo stesso con noi. "Sono d'accordo nel dire che il combattimento è da evitare il più possibile, ma se si dovesse arrivare a tanto preferirei che avessimo contro la driade più distante da Stagrave" dico la mia nella conversazione, mantenendo basso il tono della voce "Non credo che dovremmo fidarci di lei, ma accettare mantenendo delle riserve è più prudente che rifiutare apertamente"
  4. Allora, consideriamo la combo con Stretta Folgorante: - Stretta folgorante, slot di 1° livello - Incantesimi Intensificati, +1 slot - Incantesimi Potenziati, +2 slot - Incantesimi Massimizzati, +3 slot Una stretta folgorante intensificata, potenziata e massimizzata occuperebbe uno slot di 7° livello. Per abbassare lo slot richiesto si possono usare: - Spell Perfection per annullare l'aumento dato da Incantesimi Massimizzati, -3 slot - Magical Lineage, tratto che riduce di 1 il costo della metamagia su un incantesimo, -1 slot Quindi, in definitiva, una stretta folgorante intensificata, potenziata e massimizzata con Spell perfection occuperebbe uno slot di 4° livello, di 3° livello se hai preso Magical Lineage(stretta folgorante) come tratto. Per quanto riguarda la combo con Frostbite, l'incantesimo non si scarica quando colpisci per la prima volta dopo che l'hai lanciato, come invece accade per stretta folgorante, ma puoi portare un massimo di attacchi riusciti pari al tuo livello prima che si scarichi. Questo non vuol dire che puoi farli tutti in un turno o che seguano una distribuzione diversa dal normale, ma è solo un effetto aggiuntivo che si calcola quando colpisci. Esempio (supponiamo che il personaggio sia già in posizione per un attacco completo): Round 1 - Decido di fare un attacco completo. - Come parte di questo attacco completo utilizzo Spell Combat per lanciare sulla difensiva Frostbite modificato con Rime Spell. A quei livelli dovrebbe essere un successo automatico. Lancio l'incantesimo prima di fare gli attacchi dell'attacco completo. - Ho un attacco gratuito grazie alla combinazione di Spell Combat e Spellstrike, esattamente come accade con Stretta folgorante. Infatti l'incantesimo è a contatto, quindi grazie a Spellstrike invece di essere un attacco di contatto in mischia viene incanalato nell'attacco portato con l'arma. - L'incantesimo non si scarica al primo attacco, ma solo dopo che un certo numero (pari al livello da incantatore) di questi sono andati a segno. Tutti gli attacchi portati con successo fino a quel momento scaricano sull'avversario una delle cariche dell'incantesimo. - Termino l'attacco completo, tutti gli attacchi non utilizzati concessi dall'incantesimo rimangono. Round 2 - Decido di fare un attacco completo. Poiché ho ancora delle cariche dell'incantesimo dal round precedente, gli attacchi che vanno a segno scaricano una carica dell'incantesimo, come nel round precedente. E così via, finché non sono utilizzate tutte le cariche. A parte nel round in cui viene castato l'incantesimo, in cui si ha un attacco aggiuntivo per aver lanciato l'incantesimo, il personaggio non ha diritto a attacchi aggiuntivi, ma agli attacchi di routine viene aggiunto un effetto aggiuntivo. In ogni caso, questa è una FAQ sull'argomento
  5. Si, con spell perfection (che non è accessibile prima del 15° livello però) usato su incantesimi massimizzati e con magical lineage su stretta folgorante l'incantesimo occuperebbe uno slot di 3° livello. Per la combo con Frostbite è da segnalare anche che permette attacchi multipli. Al 13° livello hai a disposizione 13 attacchi che puoi incanalare attraverso l'arma e che, oltre alle condizioni, infliggono 1d6+13 danni a colpo. Usufruiresti dell'attacco in più garantito da Spell combat+spellstrike solo nel turno in cui lanci l'incantesimo. Rispetto alla combo con stretta folgorante fai meno danni nel turno in cui lanci l'incantesimo, ma nel complesso sei in grado di infliggerne di più.
  6. Puoi sfruttare un effetto che ti impedisca di viaggiare tra i piani. Dimensional Anchor, Forbiddance e Dimensional lock sono tutti incantesimi che rendono immuni da Labirinto, al costo di non poter utilizzare teletrasporti o viaggi planari finché sei sotto il loro effetto (come porta dimensionale). Modi semplici per assumere la capacità di non perdersi di un minotauro non me ne vengono in mente. Gli incantesimi di metamorfosi di Pathfinder (es beast shape) non permettono di assumere capacità che non sono elencate nella descrizione dell'incantesimo.
  7. Vero, di base la katana non si qualifica per Arma Accurata. Alle brutte comunque si può rimediare con un Effortless Lace, o andare di Dervish Dance e presentare la scimitarra come se fosse una katana.
  8. Il non avere Utilizzare Oggetti Magici di classe si può risolvere con il tratto Dangerously curious, ma così facendo bisognerebbe rinunciare a Magical Lineage, ed è dura per un Magus. Una buona combinazione a quei livelli, a parte la classica Stretta folgorante Intensificata, è un Rimed Frostbite con tanto di Enforcer. Poco efficace su costrutti e non morti, o più in generale su qualunque creatura immune a danni non letali, ma per tutti gli altri è sinonimo di morte rapida, dal momento che i danni non letali si sommano a quelli letali per determinare la quantità di pf rimanenti, e solo i danni dell'incantesimo sono non letali. Questo senza contare gli status che è possibile infliggere. A voler essere precisi, si potrebbe aggiungere anche Sickening Spell, ma sarebbe un'overkill ( e non ne varrebbe la pena per l'aumento di due slot). Questa combinazione è più efficace con il Bladebound/Hexcrafter basato su Forza con una scimitarra a due mani che per il kensai. Per il resto, le ultime espansioni di pathfinder abbiano ampliato la lista del magus con alcuni incantesimi che incrementano i punteggi di alcune abilità, come Visualization of the body.
  9. Cameron Lascio rapidamente perdere qualsiasi velleità di battaglia alle parole di Behvann Shee, non ne uscirebbe niente di buono. Piuttosto, mi preoccupa la situazione in cui rischiamo di andare a cacciarci accettando l'incarico senza saperne abbastanza. Rifiutare non sembra un'opzione possibile, così come portare via l'ostaggio con la forza. Inoltre, non abbiamo notizie di come stiano andando le cose fuori. "Aiutandovi incorreremmo nelle ire di vostra sorella, ma non temiamo quello che potrebbe farci, bensì quello che potrebbe fare a Stagrave, la colonia che è sotto la nostra protezione. Per questo vorrei chiederle fin dove l'autorità di vostra sorella si estende nella Verde Cintura, e dove è situato il suo albero madre, e se può avvisare i piedelesto ai suoi comandi di non avvicinarsi troppo alla torre, per evitare spiacevoli incontri con i ranger che ne pattugliano i dintorni, nell'interesse di entrambi le parti"
  10. No, non ne ho avuto la possibilità, quindi sul piano pratico non saprei darti giudizi. Da una lettura rapida del sistema, però, ho avuto l'impressione che abbiano reso più efficaci gli incantatori ai primi livelli dando loro capacità a volontà (alcune notevoli, come Time), ma dai livelli medi-alti la specializzazione e, soprattutto, il dover investire talenti per fare quello che prima era parte di un privilegio di classe li depotenzia notevolmente. Inoltre non ho visto molti talenti di metamagia. Poi chiaro, con questo sistema gli incantatori sono comunque una spanna sopra qualunque mundane, ma c'è molta differenza tra quello che un incantatore con il sistema di Pathfinder e un incantatore con questo sistema possono fare.
  11. Vincent Osservo le due nuove creature, senza dubbio un rimpiazzo per gli ogre abbattuti prima, appoggiato a un muro. I muscoli iniziano a dolere per il combattimento prolungato. Dopo un attimo di esitazione, nel quale mi guardo intorno per essere sicuro di non essere l'unico ad aver sentito le parole di Sara, impugno lo spadone con entrambe le mani e carico uno degli orchi che tengono le catene "Per Trunau!!!" DM
  12. @Lone WolfUn po' in ritardo, volevo solo dire che in effetti non me la sarei dovuta prendere con Golarion, ma non avendo il manuale tradotto a portata di mano ho pensato che fosse un'imprecisione della traduzione del sito e non della traduzione ufficiale. Bene, se non altro adesso so con chi prendermela
  13. Eric Mi prenderei a schiaffi per quanto sono stato ingenuo. Dunrat si sarebbe portato dietro più alleati se avesse saputo della nostra presenza. "Allora finiamo di esplorare il sotterraneo"
  14. Premesso che non conosco bene questa variante, c'è la possibilità di sostituire il sistema magico di Pathfinder con la variante Spheres of power (Link alla wiki inglese), in cui gli incantatori sono legati a aree tematiche per i loro incantesimi (che diventano capacità magiche a volontà potenziabili spendendo dei punti magia). La variante non è ufficiale, ma le reazioni al rilascio di questo sistema sono state generalmente positive.
  15. Pensavo di utilizzarlo principalmente con Barroom Brawler, ma dopo averci pensato un po' ho notato che i benefici non sono così incisivi. Altra cosa, però sul livello di ottimizzazione del gruppo. Dal momento che qui sono tutti incantatori a parte il sottoscritto, sto cercando di compensare pur mantenendo inalterata l'idea di base, ma non avendo esperienza con i gestalt non so quale possa essere un buon livello di ottimizzazione e quale possa essere esagerato. Al momento questo è l'abbozzo di scheda, ma i numeri dovrebbero essere corretti (o al più potrebbero aumentare di un +1 a colpire e +1 ai danni con lo stocco). Nel caso risultasse inadeguata andando avanti con l'avventura ci sarebbe la possibilità di modificarne alcuni aspetti?
  16. La scheda è in lavorazione, ma sto incontrando delle difficoltà che non avevo previsto, del tipo come far combaciare senza troppi problemi Ira e Capacità magiche, inoltre prima del 5° livello non potrà deviare frecce con lo stocco (maledetto prerequisito di BAB) e ho ancora 2-3 talenti nella progressione con cui non so cosa farci. Domanda per il Master: il talento Combat Stamina (e il sottosistema della Stamina per i talenti) è permesso?
  17. Eric "Bene, allora c'è solo da capire se tornare a Hommlet portandoci dietro il vecchio pazzo o dare un'altra occhiata là sotto. Francamente non mi è piaciuta la visita di Dunrat e della sua amica, se tornano in forze potrebbe finire male. Sono per tornare, così da interrogare quel bel tomo in tutta calma"
  18. Vincent Osservo gli orchi infrangersi contro le palizzate e le loro prime fila venir falciate dai carri incendiari, ma nonostante tutte le loro perdite rimangono in grado di batterci con la forza del numero. Una volta che si arriva allo scontro frontale li aspetto fermo, spadone in pugno e pronto all'uso, per poi ritirarmi insieme ai soldati che riesco a radunare nelle viuzze laterali, dove possono far valere di meno la loro superiorità numerica.
  19. Bene gente, rieccomi nel regno dei vivi. Entro stasera, al massimo domani, dovrei riuscire a rifare/ricopiare la scheda e postare.
  20. Sto andando a memoria, ma non è possibile fare una raffica di colpi con l'arco, a meno di opzioni particolari (Soehi)
  21. @Hobbes Aprendo la finestra a destra, su Journal, trovo l'elenco dei personaggi, incluso Cameron, ma nella finestra che si apre cliccandoci sopra trovo solo l'immagine utilizzata per il token. Sto sbagliando qualcosa? Il nick che utilizzo su Roll20 è sempre New One.
  22. C'è un oggetti chiamato Monkey Belt che dovrebbe fare al caso tuo
  23. C'è un'altra FAQ che, anche se fatta per altri motivi, rientra bene nella discussione. Ora, anche se usassimo l'interpretazione di Zellde i due bonus (1.0 derivante dal monaco e 1.5 derivante dallo stile) non si sommerebbero, ma si prenderebbe solo il principale. Il modo in cui è scritto Dragon Ferocity esplicita il bonus totale al termine dell'applicazione degli stili, quindi anche lì non sorgerebbero problemi (si confrontano i bonus 1.0 senz'armi e 2.0 derivante dallo stile per il primo attacco e per i successivi il confronto sarebbe tra 1.0 e 1.5). In conclusione, comunque si vede la questione alla fine si aggiunge 2.0 volte il bonus di forza al primo attacco e 1.5 volte ai successivi.
  24. Ancora il testo su Golarion, vero? Come ti è stato già consigliato, controlla sempre il testo originale. Per quanto riguarda Dragon Style, o Stile del Drago, su pfsdr20 è riportato: " Further, you can add 1-1/2 times your Strength bonus on the damage roll for your first unarmed strike on a given round. ", ovvero aggiungi 0,5 volte il bonus di forza, mentre nel testo di Golarion si dice che puoi aggiungere una volta e mezzo il proprio bonus di forza, che se vogliamo non è una traduzione letterale, ma più basata sull'effetto finale del talento.
  25. Dragon Style aggiunge mezza volta il modificatore di Forza al primo attacco, Dragon Ferocity aggiunge mezza volta il modificatore di Forza a tutti gli attacchi senz'armi in un round. In totale il primo attacco aggiunge due volte la forza, gli altri una volta e mezza.
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