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New One

Circolo degli Antichi
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  1. Cameron Osservo i teschi alle pareti muoversi di concerto con la pianta quando questa viene colpita da Denitor, ma le urla del Medvyed più di tutto rendono il combattimento irreale. Rinsaldo la presa sulla freccia in mano, ripassando le capacità a mia disposizione. Prendo un respiro, poi allineo l'arco, puntandolo verso il grosso dei ceppi. C'è ben poco che posso fare per aiutarlo, per di più a questa distanza e con i rovi in mezzo. Non rimane che concentrarmi sulla pianta, eliminata lei tutti gli altri problemi dovrebbero essere risolti "Resisti Denitor! Gregor, non metterti in mezzo" urlo prima di scoccare DM
  2. Un chierico focalizzato sull'evocazione di creature? Sto andando a memoria, ma dovrebbe esserci un talento, Sacred Summoning o qualcosa del genere, che permette evocazioni come azioni standard solo per chierici di allineamento Buono. In questo modo puoi concentrarti maggiormente sugli incantesimi senza dover andare sempre in mischia ad aiutare il monaco. Supporto lo si può intendere in vari modi, lasciando da parte le cure può essere basato principalmente su buff, debuff o controlli del campo. La lista del chierico è adatta per un supporto basato su buff. Basarsi su controlli del campo e debuff, anche se presenti, richiede un po' di attenzione in più. Di queste tre categorie quali ritieni più calzante per il personaggio che hai in mente? NB Guided Hand è un talento della 3.5 se non ricordo male, o quantomeno non è ufficiale per Pathfinder
  3. Ne approfitto per fare un po' di pubblicità al blog, ti linko un articolo con una build da warpriest. Non è proprio la stessa cosa, ma potrebbe contenere qualcosa di utile.
  4. Cameron "... e quindi da allora gli elfi non frequentano più questi luoghi, anche se quando ero ancora a corte ho sentito che la caduta del capo dei banditi Stag ha contribuito ad allentare le tensioni. In quella circostanza avete fatto un ottimo lavoroooh, ma che" l'ultima espressione, detta prima che me ne potessi rendere conto, è causata da una radice irta di spine che si è attorcigliata al mio stivale, così come quelle vicine stanno cercando di farsi strada verso l'altra gamba. "Regina delle fate o no, è di pessimo gusto lasciare liberi gli animaletti da guardia liberi quando ci sono ospiti" estraggo l'arco e mi metto in posizione DM
  5. Vincent 'Maledizione!' stappo una boccetta con un liquido incolore e la butto giù d'un fiato, aspettando che la pozione giovi alle ferite per poter ritornare nella mischia DM
  6. No, se non ci sono strade alternative lascio il campo al pony di Gregor. Se quella roba scatta dopo senza cure sono dolori
  7. Cameron Nonostante quelli che possono essere i pericoli nascosti, mi distraggo un po' troppo a guardare l'antica torre elfica, e solo l'intervento di Oskar evita di far scattare una specie di trappola creatasi col passare del tempo. "Niente cure?" chiedo preoccupato a Wyatt "Ho qualche capacità in merito, ma posso curare al più lacerazioni e graffi" se già prima ero riluttante a mettermi lì a cercare di rendere innocuo il cancello pericolante adesso non se ne parla proprio, a meno che non sia l'unica soluzione possibile. "Già, se la saracinesca cade farà molto rumore, inoltre potrebbe ostruire il passaggio. Gregor, ti dispiace aspettare un momento? Prima di farla scattare vediamo se c'è un modo per bloccarla. Per rallenterne la caduta forse la si può legare a più corde, fissarle a un gancio e a questo punto far scattare la trappola. Sempre che non veniamo trascinati via dalla forza con cui cade" DM
  8. Vincent Il tempo di tirar fuori la lama dal corpo dell'ogre e realizzo la situazione in cui mi sono andato a cacciare. 'M****!' è l'unica cosa che riesco a pensare prima di essere travolto dall'ondata di pelleverde. Agendo d'istinto, mi butto verso la carcasse dell'ogre, cercando riparo dagli attacchi degli orchi. DM
  9. Vincent L'aguzzo ingegno di Gregor ci permette di evitare lo scontro frontale col gigante, anche se ho sudato freddo nel realizzare cosa stava tentando. "Hai ragione Denitor, a questo punto il gigante non ci azzecca più molto se non come fedele galoppino della signora dei folletti" il tarlo del dubbio inizia a farsi strada tra i miei pensieri e lancio un semplice incantesimo per rilevare tracce di magia sul gigante. "Dovremmo entrare. Non conosciamo le intenzioni della Dama, ma potrebbe essere un avversario al di fuori della nostra portata. Inamicarsela prima ancora di averci parlato mi sembra una pessima idea. Inoltre, il gigante sembra troppo grosso per poter entrare nelle rovine". In questo momento la priorità è l'ostaggio e il tempo scarseggia, una volta che arriveranno i piedelesto sarà difficile calmare le animosità. DM
  10. Nascondersi sotto l'ogre genera AdO in questo caso? Non è molto onorevole e sicuramente non è igienico, ma a 8 pf non è il caso di fare gli schizzinosi
  11. Vincent Le mani cercano immediatamente l'arco quando il gigante impugna l'ascia, ma quando è evidente che non vuole combattere mi rilasso. Inizio a temere che non parli il Comune e che quindi tutti i tentativi diplomatici di questo mondo non possano servire a niente, specialmente se è distratto dal cibo. Faccio un segno a Denitor di tenersi pronto, segno che spero colgano anche i nostri nascosti tra gli alberi, e provo un'ultima volta a parole. "Gigante, sto parlando della Dama! La Dama! E' chi ti ha ordinato di venire qui. Gigante, mi capisci? Capisci di chi sto parlando?"
  12. Il fantastico potere di paint mi ha abbagliato così tanto che ho realizzato solo adesso la situazione: sono nei guai fino al collo. Master, è possibile fare un passo di 1,5 metri verso la carcassa dell'ogre e uscire dalle aree di minaccia degli orchi lì vicino per castare?
  13. Vincent Non faccio in tempo a realizzare di aver infilzato l'ogre che una violenta mazzata mi lascia la spalla dolorante. Considerando tutto posso ancora ritenermi fortunato. Sfrutto l'impeto per roteare la lama e colpire l'ogre. DM
  14. Curarti è un po' complicato finché ci sono gli ogre. Nell'inventario ho tre pozze di cura ferite leggere, ce le avevano date per l'assalto alle macchine d'assedio se non sbaglio. Se archiviamo la pratica ogre in fretta dopo possiamo procedere alle cure. Incidentalmente, master, ma tra iniziativa migliorata e reroll sono finito per ultimo?
  15. Veramente dall'azione di movimento richiesta per il revolver arrivi direttamente ad utilizzare un'azione gratuita con Ricarica Rapida. Infatti sull'SRD c'è scritto: "Advanced Firearms: Advanced firearms are chamber-loaded. It is a move action to load a one-handed or two-handed advanced firearm to its full capacity. The Rapid Reload feat reduces this to a free action."
  16. Vincent La ritirata è lenta e c'è tutto il tempo per notare i primi segni di devastazione tipici degli orchi. Nonostante tutto, la parte alta di Truanu è ancora in buone condizioni, ma bisogna fermare a tutti i costi la carica degli orchi, portata avanti dagli ogre. "Soldati, in posizione!" urlo ai pochi uomini rimasti prima di seguire Floki nella sua sconsiderata carica. 'Di solito ci vuole un drappello di soldati per bloccarne uno, questa volta sarà dura' DM
  17. E fu così che Eric iniziò a detestare gli inncantesimi... sul serio, rimanere paralizzato alla mercé di chiunque non dev'essere una bella sensazione!
  18. Cameron Conclusa la riunione rimango ancora un attimo a pensare alle rovine e a rimpiangere di non avere con me un diario in cui annotare scoperte e nuovi enigmi, poi prendo il mio arco e e mi metto a controllare che sia ben incordato, in attesa dell'incontro col gigante. Una volta giunti al limitare degli alberi, studio ancora la zona, come se potesse riservare trappole e sorprese di ogni genere, in particolar modo le rovine. Per molti versi è per questo genere di cose che sono arrivato nelle Terre Rubate, non per dar la caccia ai giganti. Prima di andare lancio un paio di incantesimi, poi mentre avanziamo raccolgo un rametto e lo faccio risplendere di luce, un po' per illuminare la radura e un po' per annunciare la nostra presenza al gigante. 'Sembra decisamente limitato d'intelletto, forse è possibile ingannarlo' rifletto tra me e me. L'essere, come immaginato, non si scolla dal suo pasto e ho l'impressione che a meno di stuzzicarlo non ci degnerà di uno sguardo. "Gigante! Siamo messaggeri, vogliamo parlare con te. Hai il vecchio che la Dama ti ha ordinato di catturare?" chiedo con quella che vorrebbe essere una voce ferma e autoritaria. DM
  19. Scusate il doppio post, ma volevo sapere chi tra i nostri tre mischiaioli preferiti gradisce un lancio di Heroism. Durerebbe 40 minuti, quindi non ci sono problemi di durata (spero!) e conferisce un +2 morale a tiri per colpire, tiri salvezza e prove di abilità.
  20. Si, scusate, entro stasera posto
  21. Premessa, dal momento che siamo nella sezione regole cercherò di essere quanto più possibile aderente ad esse, anche se risulterò noioso e pendante. Per l'arciere nell'esempio si devono tener conto di due fattori per determinare i malus e i bonus del gigante: la presenza di alleati in mischia con il gigante e la possibilità che il gigante abbia copertura. L'uno non esclude o implica l'altro. Se i suoi alleati sono in mischia e l'arciere non ha Tiro Preciso allora avrà un -4 al tiro per colpire, -2 se la creatura è di due categorie di taglia più grande degli alleati, viene azzerata se è più grande di tre o più categorie di taglia. Se non è possibile tracciare delle linee da te a un qualsiasi quadretto occupato dal gigante senza incrociare un ostacolo allora il gigante ha copertura, o cover in inglese (ha la cosiddetta soft cover se sono gli alleati dell'arciere a causarla, esattamente come in questo caso). Tiro Preciso migliorato può ridurre questi bonus. Ai fini della domanda questo mi serve per dire che la posizione esattamente dietro ai combattenti, a un numero variabile di quadretti dipendenti dalla portata della creatura e dal suo movimento e assumendo che l'arciere abbia Tiro Preciso, è quella che tiene più al sicuro dalla minaccia che si sta affrontando, ma ha almeno due inconvenienti: il gigante godrebbe di soft cover (a meno di avere Tiro preciso migliorato) e se i due guerrieri decidono di fiancheggiare ci si può ritrovare spiacevolmente scoperti. Un inconveniente aggiuntivo nello stare troppo vicini alla prima linea è la possibilità che l'avversario, specialmente se grosso, decida di spingere il guerriero davanti all'arciere con effetti che possono risultare pesanti. Come regola generale, un arciere dovrebbe sempre avere un alleato tra lui e il nemico e dovrebbe trovarsi ad una distanza intorno ai 6 metri, serve a impedire cariche o che qualcuno possa arrivargli addosso sfruttando l'azione di movimento per poi attaccare. Se poi l'ambiente è ristretto ed è adatto alle imboscate ci sta che si debba stare più vicini al resto del party. Nell'esempio direi che se si è sicuri che il resto del tempio è sgombro si può stare tranquillamente a 4-5 quadretti dal gigante, mentre la minima distanza ragionevole è di 2 quadretti tra l'arciere e la prima linea (3 dal gigante), 2 per la portata e uno di sicurezza.
  22. Una volta trovato un modo per ricaricare con n azioni gratuite rende fin troppo, al punto che il DM potrebbe lanciarti contro manuali o trovare dei modi sempre più elaborati per limitare il PG, a meno che il party non sia già composto da personaggi ottimizzati. Inoltre ci sono due aspetti del personaggio che potrebbero essere soggetti a obiezioni da parte del DM: - l'elevato numero di azioni gratuite richieste per ricaricare. Di norma non ci sono limiti, ma non è raro che venga imposto un numero massimo di azioni gratuite, specialmente quando sono presenti personaggi che le sfruttano in modo pesante. - il funzionamento di combattere con due armi migliorato (e superiore) con combattere con più armi. Non esiste infatti una versione migliorata di quest'ultimo, ma fa riferimento a combattere con due armi. Ci sono due scuole di pensiero, entrambe bene o male supportate, la prima ritiene che i talenti aggiungano un attacco per mano secondaria (quindi 3), la seconda che si aggiunge un attacco solo.
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