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New One

Circolo degli Antichi
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  1. La scheda è ottimizzata e può risultare inadeguata se gli altri personaggi non sono stati costruiti con simile attenzione. Personalmente ritengo che un po' di ottimizzazione non guasti e non porti a cercare di risolvere di forza bruta le situazioni di gioco, ma anzi evidenzi le caratteristiche del personaggio. Inoltre, non ci sono altri incantatori arcani nel gruppo e face, quindi non vai a discapito di altri giocatori puntando su incantesimi di evocazione e diplomazia. Detto questo, essere un PP dipende molto dal gruppo di gioco e come questo si rapporti con il binomio ottimizzazione-interpretazione, ma non definirei la scheda da PP.
  2. Togliendo "already" e interpretando l'ordine come l'ordine alfabetico in cui sono state prese le classi la cosa avrebbe un senso. E' interessante notare che è necessario modificare il testo e introdurre una chiave di lettura quantomeno insolita per renderlo coerente con gli esempi. Non sono d'accordo nell'interpretare questa regola come generale. In prima istanza, sarebbe quel genere di regola che taglia le gambe ai personaggi che ottimizzano i furtivi, limitandoli e quindi depotenziandoli, poi porterebbe a situazioni assurde (per esempio, Brawler Snakebite striker 2/Bard sandman 5 ha +2d6 di furtivo di norma, se consideriamo quella regola come generale dovrebbe avere +4d6 invece, perché i livelli si sommerebbero per determinare il corrispondente livello da ladro e sarebbe questo a stabilire il numero di dadi di furtivo). Inoltre, ci sono altre classi che presentano la capacità Sneak Attack modificandola, come per esempio lo Snakebite Striker La parte "If she gets a sneak attack bonus from another source, the bonuses on damage stack." non assume valenza generale per tutte le forme di furtivo, o come accade per le classi di prestigio che garantiscono una progressione di furtivi, in cui è esplicitamente scritto che si somma ad altre fonti. Il fatto che diverse fonti di furtivo di base si sommino dipende da un'altra regola, più generale, sulla creazione di mostri (e personaggi) con livelli di classe. La riporto sotto spoiler per comodità, è stata presa da qui
  3. @RexCronos Sarei per darti ragione sul pericolo rappresentato dal gigante se ci attrezziamo per bene, tuttavia preferirei avere qualche dato in più prima di pensare di affrontarlo faccia a faccia, dal momento che ce ne sono di tutti i tipi e GS. Chiedo a tutti, in particolare al nostro arcanista di fiducia e a chi ha incantesimi e capacità adeguate, con un po' di preparazione si può provare a attirarlo in trappola con un'illusione? Stando attenti a curare dettagli come odori e suoni per farlo finire in una trappola creata con Create Pit. A quel punto si potrebbe decidere se parlamentare o mazzuolarlo da una posizione di vantaggio. Le giornate di festa non ci sarò, altrimenti dovrei riuscire a essere presente più o meno come sempre.
  4. 'Un magus utilizzando lo spellstrike minaccia un critico e successivamente conferma, se usasse Decapitate per aumentare il moltiplicatore di critico ne risentirebbe solo il critico portato dall'arma, quello portato dall'incantesimo o entrambi?
  5. Buonasera a tutti, stavolta il dubbio regolistico riguarda l'attacco furtivo del Vivisectionist e l'interazione con classi che danno una progressione di attacco furtivo. Riporto sotto spoiler il testo incriminato. Quello che non riesco a capire è dove, nella descrizione del privilegio di classe, viene fornita la base regolistica per l'esempio successivo, ovvero alchimista 1/ladro 1. Per come l'avevo letto, la clausola ha senso solo se il personaggio aveva fonti di furtivo prima di prendere livelli da vivisectionist, e non dovrebbe influenzare una costruzione alchimista 1/ladro 1, ma solo ladro 1/alchimista 1. Per carità, l'esempio è chiaro a riguardo, ma vorrei capire se l'interpretazione che ho dato a vostro parere è totalmente campata per aria o se il testo, per come è scritto, la supporta.
  6. Vincent Prima di buttarmi in mischia attingo alle energie divine per rendere più ferma e precisa la mia mano, poi mi lancio contro il gruppo di mastini più vicino, confidando nelle mie abilità e negli incantesimi di cui dispongo. DM
  7. Cameron Ascolto tutto quanto senza parlare, annuendo di tanto in tanto. Un gigante in giro per i boschi è una minaccia da non sottovalutare, ma a preoccuparmi è la situazione in cui si troverebbe il nostro regno se un pericolo di tale entità si palesasse in nostra assenza. Ma questo sarà argomento di discussione quando non ci saranno orecchie estranee al consiglio. "Giusto. Neanche noi possiamo permettere che attenzioni simili si posino sul nostro regno" commento "E' il primo gigante che si spinge fin quaggiù o ne avete avvistati altri nel corso degli anni?"
  8. Avevo castato favore divino e scudo della fede
  9. Master, come ci consideriamo a pf e buff?
  10. Vincent Tiro fuori lo spadone dal cadavere dell'orco e mi guardo intorno. La mischia è selvaggia e gli orchi ci stanno lentamente sopraffacendo, complici anche le armi da assedio che non siamo riusciti a distruggere. Prendo un attimo di riposo, in cui verifico che le protezioni magiche reggano ancora e adocchio la squadra di orchi che si sta facendo strada. "Difensori di Trunau! Arcieri! A me" urlo con quanto fiato ho in corpo prima di lanciarmi contro il gruppetto.
  11. L'articolo è pensato per creare la build e migliorarla il più possibile. Una miniguida richiederebbe un lavoro di spiegazione (e una correttezza globale dei contenuti) che al momento è fuori dalla mia portata, inoltre questo blog non sarebbe il luogo appropriato per presentarla. L'articolo serve più a preparare il terreno per una simile miniguida, o a fornire uno spunto per chi voglia mettersi a scriverla. Tornando al Vivisectionist, l'occhio non mi era caduto sugli esempi quando ho assemblato la build, ma non sono ancor convinto del tutto. L'esempio è chiaro a riguardo, ma basandomi sulla descrizione fatico ancora a capire da dove venga fuori. Per sicurezza chiederò qui sul forum e mi metterò a cercare una build alternativa che eviti questa situazione. Nel frattempo ho trovato un modo per aumentare il numero di dadi, ma ha reso la build più traballante dal punto di vista regolistico. Vivisectionist 3/Monk of the mantis 1/ Brawler Snakebite striker Strangler 3 (Acc sneak att)/Monk of the mantis 1/Ninja 3/Assassin 3/ Crimson Assassin 1/ Master spy 1/ Sleepless detective 1/ Deep Sea Pirate 1/+2 livelli da ninja Così si raggiungono i +14d6 dadi di furtivo, +16d6 in lotta, rispettivamente +23d6 e +25d6 considerando talenti, VMC e oggetti, ma questa build ha almeno 4 punti discutibili: - Il vivisectionist potrebbe contare solo per determinare il livello corrispettivo da ladro nel calcolo dell'attacco furtivo. - Nella descrizione del talento Accomplished sneak attacker c'è scritto "Your number of sneak attack dice cannot exceed half your character level (rounded up).", il che, a secondo di come lo si legge, può voler dire che il numero di dadi di furtivo non può e non potrà mai superare la metà del livello del personaggio arrotondato per eccesso o che quando si prende il talento il numero di dadi di furtivo non può superare il tuo livello del personaggio, impedendo di avere +2d6 di furtivo al primo livello ma non build come Ladro 2/Monk of the mantis 2/Ladro +1 con Acc Sneak Att al terzo livello. - Ninja con VMC da Ladro, dal momento che il Ninja è una classe alternativa del Ladro. - Deep Sea Pirate e Crimson Assassin hanno requisiti di allineamento incompatibili.
  12. Cameron Stando accanto a mastro Oskar noto una certa rigidità nel suo comportamento e malauguratamente lo nota anche il padrone di casa, scambiandolo per sospetto. "Ma sicuro! Mastro Oskar non ha ancora smaltito la tensione per lo scontro con quell'idra giù al fiume, ma con quest'atmosfera non ci vorrà molto perché si sciolga!" ribatto al Conciatore, in tono misurato sul tono festoso del capo villaggio. Più tardi, tornando sull'argomento idra, il Conciatore ci spiega il ruolo essenziale per la vita del villaggio della bestia. Se fossimo riusciti ad abbatterla avremmo potuto causare grossi problemi qui al villaggio, ma non è il genere di cose che si possono ammettere a cuor leggero, specialmente se si vuole siglare degli accordi. "Abbiamo solo appurato la sua straordinaria pericolosità con il viaggio di oggi, con un protettore del genere è difficile credere che altre creature vengano a darvi fastidio. Così come gli occhi di cui vi avvalete rendono un ottimo servizio a questa comunità e immagino la preservino da svariate minacce. Dal canto nostro, siamo molto interessati a stringere accordi di aiuto e supporto reciproco. La distanza che le separa è notevole, ma una volta che questo tratto di Verde Cintura sarà domato commerciare e spostarsi sarà molto più semplice"
  13. In questo caso i primi livelli che il personaggio prende sono proprio quelli da Vivisectionist, quindi il passaggio non si applica, dal momento che non aveva altri fonti di furtivo. L'incantesimo è interessante, anche se sono restio a implementare incantesimi e oggetti magici in questo genere di build. Volendo si potrebbe creare un oggetto magico a LI 15 che fornisca +5d6 danni aggiuntivi di furtivo, ma qui si entra nel campo del DM, dal momento che un oggetto del genere andrebbe creato appositamente seguendo le regole per creare oggetti meravigliosi.
  14. Posto dopo cena. Chissà a quali altri bestialità si riferisce il Conciatore. La cosa si fa interessante
  15. Vincent Alle prime urla e ai rumori dei tamburi orcheschi mi porto tra le prime linee, quelle che dovranno reggere l'impatto. Risistemo ancora una volta l'armatura e controllo il filo della spada. Ho partecipato a tanti combattimenti, ma nessuno mai vitale o esteso come questo. Dopo alcuni minuti, gli orchi attaccano. Non ci vuole molto perché i primi riescano a sciamare dentro il villaggio, ma non è ancora il momento di buttarsi nella mischia. Infondendomi di energia divina mi preparo a gettarmi nel cuore della mischia che si scatenerà quando arriverà il grosso degli orchi.
  16. Se vuoi giocare un magus è consigliata una bella lettura alla guida al Magus. Ci puoi trovare parecchi consigli utili, inoltre è costantemente aggiornata. Il Magus ha almeno tre modi per colpire a contatto, anche se sono accessibili dal 10° livello in su. Questo e molto altro lo rendono in grado di distribuire secchiate di danni. Attacco Poderoso diventa molto comodo una volta superati i primi livelli, ovvero quando hai accesso a cose come Blade Tutor's Spirit, o quando inizi a sommare i buff (solo tra l'arcane pool e con Arcane Accurancy dovresti ottenere un +5). In pratica, da adesso in poi. Robustezza è utile, ma solo se non hai cose migliori da prendere. Tra Robustezza e Extra Arcana(Arcane Accurancy) consiglio la seconda, ti permette di entrare in nova, anche se poche volte al giorno e con una arcane pool ridotta. Grazia Tagliente è una trappola, non funziona con lo Spell Combat. Molto meglio Dervish Dance.
  17. Effortless lace Pathfinder Player Companion: Giant Hunter's Handbook
  18. New One

    Massimizzare Attacco Furtivo

    Questo articolo nasce come prova generale per realizzare una build che punti a massimizzare l'attacco furtivo, più o meno quanto fatto da MizarNX in una sua celebre guida. L'obiettivo di una simile build è quello di ottenere il massimo numero di dadi di danno all'attacco furtivo, non è pensata per essere giocata. La build che segue è un tentativo, ci sono ancora dettagli da limare e i 5 livelli finali da sistemare. Ingredienti (tutti reperibili su http://www.d20pfsrd.com😞 - Alchimista Vivisectionist - Brawler Snakebite Striker - Ninja - Master spy - Assassin - Crimson Assassin - Sleepless Detective - Monk of the mantis (2° livello) Vivisectionist 3 (+2d6) /Monk of the mantis 1/ Brawler Snakebite striker 3 (Acc sneak att) (+1d6) /Monk of the mantis +1 (+1d6) /Ninja 3 (+2d6) /Assassin 1 (+1d6) / Crimson Assassin 1 (+1d6) / Master spy 1 (+1d6) / Sleepless detective 1 (+1d6) / +5 livelli da ninja (+2d6) Attacco furtivo base +13d6 +12d6 Altre fonti di furtivo - VMC rogue +4d6 - Talento Accomplished Sneak attacker +1d6 - Talento Demonic Obedience (Shax) +3d6 - Mantis Blade +1d6 Per un totale di 21d6 come attacco furtivo, in media 73 danni. L'obiettivo è quantomeno raggiungere i 30d6 della 3.5 Modifica 22/09/17: il talento Merciless Precision per coboldi aumenta di 1d6 l'attacco furtivo se il bersaglio soffre determinate condizioni negative
  19. New One

    Boss campagna Pathfinder

    Nella loro ricerca dei congiurati che li hanno incastrati e fatti condannare a morte, i pg del gruppo in cui mastero hanno scoperto che un alto esponente del culto di Erastil era coinvolto e, nonostante i tentativi di chi li supportava di farli desistere, hanno deciso di attaccare il monastero in cui soggiornava. Dopo una sessione passata a entrare nel monastero (usando una scolopendra gigante imbottita di esplosivi, tra l'altro) e a eliminare i difensori, hanno affrontato faccia a faccia l'alto crociato Tyrel nel santuario della sua divinità, armato e pronto al combattimento. Vale la pena ricordare la composizione del gruppo: - Sousen, Samurai Sword Saint [leggermente modificato] 7° - Marasmius Oreadens (o era Orirubens?), Alchimista Mad Bomber 7° - Magrot, Stregone 7° - Finor, Convocatore Sintesista 7° - Isgard, Brawler 7° - Nathan, Paladino di Erastil Divine Hunter 7° Questo scontro costituiva la fine della parte intermedia della campagna, quella passata a cercare tracce e stringere alleanze, per entrare nell'ultimo, conclusivo atto, in cui finalmente si passa all'azione. Questa scheda ha regalato al mio party momenti indimenticabili, come la faccia fatta dal giocatore del samurai quando, dopo aver fatto il primo attacco della sessione, si trova col personaggio stordito a oltranza o il sintesista che, ferito, scappa urlando "Col %&$$ç che ci torno là dentro". Mi sembra giusto condividerla e smettere di farle prendere polvere. Chissà, potrebbe ispirare qualche altro master o giocatore. Tyrel Umano Warpriest 10 LN umanoide umano Medio Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m (3 con lancia) Iniz +7 _______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 20, Des 16, Cos 16, Int 8, Sag 18, Car 10 Attacco base: +7 Talenti: 1+5+3+1 Iniziativa Migliorata, Riflessi in combattimento, Attacco Poderoso, Arma focalizzata (bonus), Pushing assault, Arma specializzata (lancia), Quicken Blessing [retraining], Robustezza, Lunge Proprietà: Lancia +2 fortitous Spell storing, Cintura+2 a for e cos, Guanti+2 a des, Fascia saggezza+2, Cape of free will +2/+3, Armatura media (+6)+2, perla del potere 2° livello _____________________________________________________________________ CA: 22, contatto 13, colto alla sprovvista 19; eventuali capacità che incidono sulla CA come schivare prodigioso (+3 Des, +8 armatura, +0 deviazione, +1 arm nat) 32, contatto 19, colto alla sprovvista 28; eventuali capacità che incidono sulla CA come schivare prodigioso (+3 Des, +8 armatura, +3 deviazione, +5 arm nat, +2 untyped, +1 schivare) Pf: 100 pf Tempra: +14; Riflessi: +10; Volontà: +16 BMC +12 (17 full buff) DMC 25 (31 full buff) _____________________________________________________________________ Mischia: Lancia+2 fortitous spell storing +15/+10 (1d10+11/x3) Full BUFF +7 BAB +5 for +2 lancia +1 arm foc +3 fortuna +1 velocità +1 morale = +20 danni 1d10+14 Diventa +22 con forza del toro e +1/2 con aura of cannibalism Mischia a full buff + attacco poderoso: Lancia+2 fortitous spell storing +18/+18/+13 (1d10+20/x3) Mischia a full buff + attacco poderoso+forza del toro: Lancia+2 fortitous spell storing +20/+20/+15 (1d10+23/x3) Incantesimi da Warpriest preparati (LI 10°; TS CD 14 + livello dell'incantesimo): 6 Divine Favor x 2, Shield of Faith, Sanctuary, Command, Bless 5 Ironskin, Grace, Burst of radiance, Tremor blast, Forza del toro, CFM 2d8+10 4 Stunning barrier greater, Aura of cannibalism, Resist energy communal, Channel vigor 2 Planar ally lesser, Freedom of movement __________________________________________________________________ Privilegi di classe o razziali 6/8 usi di blessing 5/9 usi di Fervore (3d6) (1) Divine favor + fervor round (1) Channel vigor round (2) Shield of faith + fervor min (2) Stunning barrier greater round (3) Ironskin+fervor min (3) Bless min (4) Freedom of movement+fervor min (4) Resist energy communal min Altri buff (in ordine di importanza) Aura of cannibalism, Forza del toro Glyph of warding (5d8) quando va a pf negativi per impedire che lo catturino ____________________________________________________________________ FLOW CHART Se attaccato - AdO per portata (fino a 4) 1/round Usa fortitous e con il secondo attacco usa Pushing assault Di solito Usa Pushing assault, avversario indietro di 1,5 metri (no Att Pod ai danni) - Se viene colpito Si attiva Stunning Barrier greater (10 utilizzi, CD 16 su Vol o stordito per 1 round) Azioni veloci - Fervor (3d6) per incantesimo rapido - Sacred Weapon (+2) - Sacred armor (+2) - Incantesimo Grace - Blessing minor magic consuma 2 usi, attacco a distanza in mischia (alchimista, stregone o paladino) - Blessing minor plant consuma 1 uso, Rifl 18 o intralciato per 1 round Se attacca Aura of cannibalism (1d4 in un raggio di 6m, Te nega, diventano pf temporanei) Azione standard - Burst of radiance (Rifl 16, blinded 1d4 o dazzled 1d4, 5d4 ai malvagi) - Tremor blast (BMC contro DMC in un cono di 9 metri, rende proni) - Magic blessing attacco con la lancia entro 9 metri con sag al tpc Se colpisce - Può scaricare Infliggi ferite moderate (2d8+10) - Può rendere il bersaglio intralciato (azione veloce, 1 blessing) Attacco completo - Lunge (-2 CA, +1,5 metri portata) - Attacco Poderoso + Pushing assault (+ plant blessing) Per muoversi - Acrobazia +9 - Usa Grace (azione veloce) no AdO provocati dal movimento - Prende AdO (si torna in alto) Resistenze 20 a fuoco Non può essere ostacolato (Libertà di movimento)
  20. Cameron L'astio e il risentimento dei due mercanti verso di noi, o meglio, sia verso quello che rappresentiamo sia alle persone di Gregor, Wyatt e Oskar è piacevole come un calcio negli stinchi dopo il combattimento con quella bestiaccia. Motivo per cui mi limito a sfoggiare il mio miglior sorriso indulgente alle parole del tipo di nome Ivan, e sorseggio il loro liquore, facendo del mio meglio per sembrare innocuo o, perlomeno, disinteressato alla questione, ricordando le parole che ho sentito fin troppo spesso a corte 'E' da quelli innocui, coi modi da coniglio, che devi guardarti. Nessun coniglio autentico sopravvive nel gioco della politica, fanno sempre la fine della preda. Per Cayden, quante volte l'ho sentito ripetere da quel vecchio del conte Lafed'. Mi riscuoto solo per cogliere l'imbeccata del Lebeda, illustrando ai due le nuove possibilità che si aprono oggi a chiunque decidesse di commerciare con Stargrave, ma il tentativo non sembra scuoterli dalle loro convinzioni. Più tardi, quando siamo tutti riuniti, ascolto lo sfogo di Gregor, sfogo ampiamente giustificato secondo me. "Potrebbe non essere solo una rissa da taverna. Quei due gestiscono un emporio e non sappiamo che razza di influenza possano avere qui a Serpentana. Siamo distanti da Stargrave e sia l'autorità di cui siamo stati investiti sia quella dovuta al regno nascente vacilla quaggiù. Inoltre, sono proprio curioso di capire come fanno a rifornirsi di merci. Si, penso che fare due passi potrebbe giovare a questi dubbi" concludo, lasciando sottinteso che non sarà un giretto tanto per fare, quanto per acquisire qualche informazione in più su Ivan e Nistor
  21. Vincent Poggio una mano sulla spalla di Martin, in segno di solidarietà per la sua perdita, ma non dico nulla a riguardo. Chi va in battaglia sa quali sono i rischi nel misurarsi contro forze avverse. Passo le ore precedenti la battaglia a dare una mano laddove necessario e a riposarmi. Il fallimento brucia ancora ma dopo domani, in un modo o nell'altro, non avrà più importanza.
  22. Benvenuto @twilightwolf! Altro che lupi solitari, qui c'è un vero e proprio branco!
  23. Prima del 6 non rientrerò in possesso di una connessione decente, nel caso muovete Cameron in base alle esigenze del gruppo e del master. Scusate se in questo ultimo periodo sono stato poco presente, ma tra problemi legati alla rete Internet e problemi di salute sono riuscito solo a seguire le giocate, senza riuscire a prendervi parte. Sono da cellulare e ho difficoltà a scrivere, Cameron comunque è per un approccio guardingo per il momento, per poi spazzare via quei due piantagrane quando il regno si espanderà economicamente da queste parti
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