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New One

Circolo degli Antichi
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  1. Livello 3? Le cose si fanno interessanti. A questo proposito, si hanno informazioni sul nuovo componente del gruppo? Volevo avvisare che prima del 6 non avrò una connessione decente e la possibilità di editare la scheda, nel caso proseguite muovendo Vincent a seconda delle esigenze del gruppo (o del master)
  2. Non riesco a fare grandi post, ma Camoeron la pensa esattamente come Denitor
  3. Bene, a questo punto ... affondo finale o ritirata strategica? La bestiaccia gode di occultamento e ricoprirà di AdO chiunque si avvicini abbastanza. D'altronde se tutti caricano o attaccano dalla distanza le possibilità di metterla fuori combattimento sono parecchie. Al che mi viene una domanda @RexCronos, Gregor ha incantesimi a distanza che facciano danni?
  4. Cameron 'Qui o la va o la spacca' penso osservando l'idra mentre ferisce Denitor, Wyatt e, in misura minore, Oskar, facendo a pezzi l'altro elementale di Gregor. Lasciando perdere l'arco per qualche secondo, lancio un incantesimo curativo, mantenendolo vivo sul palmo della mano, poi mi muovo verso Denitor. Il Medvyed è in piedi più grazie al fuoco interiore che lo consuma in combattimento che per altro, ma non reggerà a lungo senza cure immediate, anche se questo significa avvicinarsi all'idra. DM
  5. A questo giro vado per la cura, se serve a garantire un round in più in cui Denitor può fare spezzatino di idra il gioco vale la candela.
  6. Cosa intendi? Dalla distanza non posso curare Denitor (che rischia il collasso se l'idra lo porta a pf negativi), cura ferite funziona a contatto. Il massimo che possa fare è lanciare un controllo del campo come Unto o Glitterdust, ma se non funziona possiamo salutare Denitor.
  7. Perché nel conteggio dei modificatori al tiro per colpire di Cameron è segnato -1(deadly aim)
  8. Master, una domanda, Deadly Aim non dovrebbe dare una penalità di -2 e un bonus ai danni di +4 a questo livello?
  9. Enlarge Person però non impiega un round per avere effetto?
  10. New One

    Build Pun-Pun

    Dipende da quello che cerchi. In pathfinder, a differenza della 3.5, il materiale che esce è soggetto a errata e FAQ abbastanza spesso. Build come Pun Pun che sfruttano buchi del regolamento, cicli infiniti o in generale aberrazioni del sistema di gioco non ce ne sono, o almeno non le ho mai viste. Build molto efficaci, le cosiddette Tier 0, sono state prontamente ideate, ma altrettanto rapidamente la paizo le ha messe fuori gioco con delle FAQ su misura (come il Paragon Surge Oracle). Non sono sicuro che la build di AM BARBARIAN ricada in questa categoria, però, anche se ha subito una fine simile. Build efficaci, ovvero che pur presentando capacità notevoli rimangono nello spettro delle capacità di un Tier 1 o inferiori ce ne sono, e sono quelle che si trovano più comunemente cercando in rete. Un esempio è questa build di uno Zen Archer Monk. Per quella che è la mia esperienza, in Pathfinder si può accentuare un aspetto della build anche di molto, senza però ottenere un ritorno tale da renderla efficace in ogni occasione. In altre parole, in Pathfinder un mago ottimizzato rimane pur sempre un mago, un ottimo Tier 1 in grado di affrontare qualsiasi cosa, mentre in 3.5 se un mago poteva rompere il gioco, un mago ottimizzato poteva rivoltarlo contro chiunque. Poi chiaro, il sistema di gioco è comunque vacillante se si prendono in considerazione aspetti come l'economia, oggetti magici o Autorità, ma questo è un altro discorso.
  11. Vincent Scatto verso la fortezza, guardandomi di tanto in tanto alle spalle per vedere se gli orchi arrivano o se ci sono altri in difficoltà. Le frecce da Trunau arrivano al momento giusto, ma non siamo ancora fuori pericolo. Continuo a correre finché non trovo un luogo sicuro o gli orchi non smettono di inseguirci.
  12. Cameron L'idra assale Gregor e per uno scorcentante attimo sembra che le teste lo abbiano dilaniato. Invece quando l'arcanista riappare qualche metro più in là mostra evidenti segni di morsi, ma si regge bene sulle gambe e non reca traccia di profonde ferite. Rapidamente prendo un paio di frecce e le scaglio contro il mostro, una dopo l'altra, mirando al basso ventre, quella che sembra la parte più molle della corazza di scaglie dell'idra DM
  13. Il taglio delle teste con l'idra viva e vegeta sembra impraticabile anche a me, tagliare 1 o 2 teste a round (con tutti gli AdO del caso) vuol dire che prima di almeno 6 round non avremo finito. 6 round di attacchi completi, anche se il numero di teste diminuisce, vuol dire che qualcuno ci lascerà le penne. Sul rimanere a combattere o scappare, pur optando per la prima, mi rimetto alla decisione di @DedeLord, @GammaRayBurst e @ynnan8008, sono loro che costituiscono la prima linea e che se la vedranno brutta nel caso decidessimo di combattere.
  14. Solo a me è tornata in mente questa scena ?
  15. Massì, che combattimento sia! Alla pugna! Sono da cellulare e mi risulta scomodo modificare il post, mi lancio Heroism. A questo punto, se vogliamo abbatterla, ci toccherà prima ridurla male e poi dedicarci con tutta calma al taglio delle teste (sempre che la prima linea regga abbastanza a lungo, s'intende)
  16. Cameron "Tredici teste per Cayden" dico dopo aver contato affannosamente il numero delle teste "Tredici teste. Ci sono storie di cavalieri e uomini d'arme valorosi morti per bestie la metà di questa, ma impreparati ad affrontarla. Avremo bisogno di più di un elementale del fuoco, e sono sprovvisto di incantesimi di questo tipo". Al momento non ho idee su cosa fare, peggio ancora non so se siamo in grado di affrontare questa idra e uscirne interi per poterlo raccontare. DM
  17. Vincent Anche se allo stremo delle forze, provo a utilizzare la magia per disperdere gli assalitori e guadagnare tempo, nella speranza che qualcuno di noi si salvi DM
  18. Cameron Non appena l'elementale scompare l'acqua inizia a ribollire "Sembra abbia funzionato" commento, ma poi la superficie del lago esplode e molti serpenti si riversano sull'evocazione di Gregor, dilaniandolo "Anche troppo". Senza aggiungere altro scocco. Il tempo di notare che la coda fissata al fondo potrebbe limitarli nei movimenti e mi sto già spostando lontano dalla riva, desideroso di mettere quanti più metri possibile tra me e i loro denti. DM
  19. Cameron La preda non si dimostra certo collaborativa quando sceglie di tornarsene sul fondo del lago. Osservo Denitor organizzare la caccia al serpente con cruda efficienza, probabilmente rivela più questo sul rampollo della casata Medvyev che tutte le conversazioni fatte finora. Al suo comando tendo l'arco, aspettando che la bestia riemerga. DM
  20. Vincent "Allora fa del tuo meglio, ragazzo" commento quando Floki pianta la spada e si butta addosso agli orchi. A differenza sua non lascio cadere la mia, ma la impugno più saldamente e mi lancio contro un orco, puntando ad affettarlo DM
  21. Cameron Non appena l'odore pungente inizia a farsi insopportabile prendo un fazzoletto (o quella striscia di stoffa che ne rimane) e lo metto sul naso, per rendere meno sgradevole respirare. Non appena vedo il serpente con un moto di stizza tiro fuori l'arco, intenzionato a lasciare questo posto il prima possibile. Le parole di Wyatt, ragionevoli, cedono rapidamente il posto all'impazienza "Hai ragione Wyatt, la diga è pericolosa. Vediamo di farla finita in fretta qui per tornarcene al villaggio, dove potremo discuterne, portando con noi questo grande serpente. Meglio non avvicinarsi troppo, comunque". Rimetto il fazzoletto a posto, tiro fuori l'arco e incocco una freccia "Se posso avere questo onore" rispondo, aspettando una reazione da parte di chi non si è ancora espresso. DM
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