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New One

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di New One

  1. Vincent Gli orchi ci sono addosso e non vogliono mollare, per il momento il massimo che possiamo fare è ritirarci verso le mura. "Ho un trucco per disorientarli, appena saremo più vicini alle mura coprirò la visuale" dico di rimando a Gelon, imitando la ritirata di Floki DM
  2. Eccomi, scusate, in questi giorni devo dare un esame, fino a sabato non ci sarò con continuità. Vado a postare
  3. Cameron "Sta bene, andiamo a fare una visita a questi mostri serpentiformi. Potrebbe essere d'aiuto con le trattative future che intavoleremo con questo villaggio" In realtà, con la mente sto ancora pensando alla torre nel lago e alle parole dello gnomo. Se questo è il villaggio di Serpentana, allora con un po' di tempo e di calma forse è possibile individuare il percorso fatto dalla compagnia e individuare quei luoghi. Mi riscuoto solo per rispondere alle parole di Oskar sulla fortuna "Ci vuole sempre un po' di fortuna per queste cose!" rispondo con un sorriso
  4. Master, se lanciassi Foschia Occultante avrei poi difficoltà nei movimenti, pur avendo visto la strada da percorrere? L'idea sarebbe di lanciare foschia occultante e poi muovermi in modo che gli orchi perdano il contatto visivo con noi.
  5. Cameron Le domande di Denitor sollevano un punto spinoso. Una tribù di uomini lucertola è un conto, una tribù di uomini lucertola bellicosi e pericolosi per chiunque si avventuri da quelle parti è un altro. "Questo cambia leggermente le cose, forse può essere utile sapere l'ubicazione della loro tribù. Potremmo scambiare queste informazioni con quelle relative al Sacrario dell'Alce, cosa ne dite?"
  6. Sullo sterminio delle forme locali più aggressive Cameron non potrebbe essere più d'accordo, le minacce si estirpano (o si controllano) prima che diventino tali A differenza di Gregor, non gli basterebbe l'accettazione dell'autorità di Stagrave, ma ci dovrebbe essere anche un qualche modo di controllarli. Sulle preferenze, la torre e la tana del grande serpente sembrano luoghi interessanti da visitare, sapere l'ubicazione della tribù dei lucertoloidi potrebbe essere una buona cosa per spedizioni successive
  7. Bene, ho parlato con i giocatori. Il loro interesse è più rivolto a un gioco "leggero", che permetta di giocare senza dover essere costantemente consapevoli della parte meccanica. Tra i due proposti, D&D 5 è quello che ha incontrato il maggior numero di consensi. Pensandoci su e dando un'occhiata al regolamento della 5E, penso che adotterò questa piuttosto che Pathfinder. Grazie ancora per aver contribuito al topic
  8. Cameron Mai prima d'ora mi era capitato di addentrarmi in territori inesplorati da anni e anni e che l'opera di civilizzazione non è mai riuscita a raggiungere. Le sensazioni iniziali di libertà e del desiderio di ignoto scemano rapidamente quando l'ignoto inizia a presentarsi sotto forma di sentieri disseminati di radici, insetti volanti di varie dimensioni e un'umidità che penetra fin dentro le ossa. A parte qualche borbottio e le occhiate fulminanti ai gruppi di moscerini che ronzano intorno non mostro troppo la cosa, o almeno ci provo. L'incontro con gli gnomi e il nano invece si dimostra pieno di sorprese, a cominciare dalla finta roccia continuando con la distruzione del carro per concludere con la proposta del capo spedizione. La loro presenza indica sicuramente che la notizia si è sparsa e che sempre più gruppi intenzionati a reclamare una fetta di territorio arriveranno, così come stanno facendo i taglialegna di Lord Irvin, o sono già arrivati e non se ne ha notizia. "Se può concederci un momento" faccio allo gnomo per avere un attimo per riorganizzare i pensieri. "In questo momento non mi sentirei di rivelare informazioni sulla miniera, si rischia di risvegliare troppi interessi. Delle proposte dello gnomo, il villaggio di Serpentaria e il grande lago sembrano utili per un futuro sviluppo della colonia. Quanto alla torre, è semplicemente la prova che è successo qualcosa, forse una traccia di una civilizzazione precedente! E' un'opportunità che potrebbe non ripetersi"
  9. Rieccomi, scusate se sono scomparso ma la comabinazione viaggi + malanni di stagione mi ha steso. Leggo tutto e posto in serata
  10. Cameron Questione Akiros
  11. Salve a tutti! Dopo un po' di insistenze da parte di compagni di corso (e soprattutto perché mi manca parecchio giocare di ruolo) ho accettato di fare da master a un gruppo di neofiti. Posto che sono abituato a gruppi numerosi e che il tempo da dedicare al gioco è quello che è, cioé poco, sono incerto su come avviare questi sei giocatori al mondo del gioco di ruolo. Quasi tutti hanno avuto almeno un'esperienza con i gdr, anche se disparate (Call of cthulhu, Fate, D&D 3.5) e non hanno mai assistito o giocato a più di qualche sessione. Quello che vorrebbero è giocare a Dungeons&Dragons, ma non credo abbiano idea della varietà di edizioni presenti, né tantomeno della complessità che il regolamento può raggiugere se si parla della versione 3.5, quella bene o male più conosciuta. Dopo averci pensato un po', sono indeciso tra due sistemi di gioco: - Pathfinder, soprattutto perché è il sistema che conosco meglio e quindi potrei aiutare i giocatori a districarsi tra le regole. - D&D 5, più per le recensioni positive che leggo in giro, dal momento che la mia esperienza con questo sistema si riduce alla lettura del regolamento e alla costruzione di un pg mai utilizzato. Inoltre la traduzione di Editori Folli è molto comoda, anche se alcuni termini sono stati cambiati. La 3.5 l'ho scartata perché non la tocco da un paio d'anni e perché è diabolicamente complessa se la si vuole giocare bene. Detto questo, volevo chiede se qualcuno qui nel forum se ha avuto esperienze simili, come le ha gestite e se ha consigli da dare (sempre ben accetti!)
  12. Cameron Master e Gregor DM
  13. Nel mio caso pensavo di giocarla in-game, anche per prendere la mano con il pbf e con il pg. Si tratta al più di un giro di post, dal momento che concordo con quanto hai scritto. Cameron comunque è definitivamente contrario a elementi in grado di spaccare il consiglio e guadagnare influenza a discapito degli altri. Finché si tratta degli inizi si può ancora sopportare, ma un tipo del genere non vuole trovarselo tra i piedi nel momento in cui c'è da prendere decisioni importanti. PS @RexCronos in effetti il nome del mio account è nato così
  14. Vincent I nostri sforzi congiunti riescono a sfoltire ulteriormente le file degli orchi, mentre i superstiti non sono in grado di infliggermi altre ferite "Le tende, se riuscissimo a incendiarle..." le parole mi muoiono in gola quando noto la ventina di orchi accanto alle armi alle macchine da guerra. Ruoto ancora lo spadone, mirando al collo dell'orco più vicino, mentre continuo la lenta ritirata verso la foresta DM
  15. Ecco, mi sembrava ci fosse qualcosa che non andava. Vado a correggere. Master, per i Pf considero la media o lanci te?
  16. Solo una precisazione sullo stile di scrittura, di solito quando scrivo assumo il punto di vista del personaggio, in questo caso di un tipo che pur con tutta la buona volontà è (ancora) legato alla sua realtà d'orgine. Di conseguenza, non lapidatelo se si sorprende che un devoto di Gorum sappia parlare di politica (o almeno, non off-game )
  17. Cameron Surtova Descrizione -quello che conoscete di Cameron- I giorni successivi all'arrivo a Stagrave sono un susseguirsi di cambiamenti. Abbandonare la corte è una liberazione sotto molti punti di vista, ma abituarsi alla nuova vita non è semplice, e la mancanza di tante comodità si fa sentire, ma la presenza di alcune personalità interessanti aiuta a facilitare l'ambientamento, tra cui alcuni membri delle famiglie nobiliari del Brevoy. In particolar modo apprezzo la compagnia del rampollo di casa Lebeda, con cui ho più cose in comune, ma anche il devoto a Gorum si dimostra socievole, sorprendentemente su temi di natura politica. L'ambiente è ancora scosso per una vicenda precedente al mio arrivo, riguardante l'attacco di un mannaro, e gli animi sono nervosi, specialmente di chi deve prendersi cura della popolazione. Motivo per cui non me ne preoccupo più di tanto, preferendo approfondire quanto scoperto finora su queste terre a lungo inesplorate e sull'attuale situazione della colonia, in particolar modo l'attuale governante, o meglio, baronessa, si offre di istruirmi sulla situazione.
  18. Ok, per Luxifer non ho molto da aggiungere, dal momento che è decisamente più forte di un personaggio di 6° livello non dovrebbero esserci problemi. Per quanto riguarda Twysted la possibilità di volare non l'avevo tenuta in considerazione, ma non rimedia del tutto alle sue debolezze. Per un personaggio di sesto livello 36 punti ferita sono pochi, soprattutto con una CA paragonabile a quella di un personaggio di 1° livello. E' vero che il Magus ha una buona selezione di incantesimi difensivi e che Luxifer potrà dargli del supporto, ma ci sono un paio di cose da considerare: 1) Gli scontri in cui non viene dato tempo di preparazione. Nello specifico, agguati, combattimenti non previsti e, nella maggior parte dei casi, improvvisi. Non so che stile di gioco abbiate o qual è il livello di ottimizzazione del party e di quello che il master vi manda contro, ma non gli darei grandi chances se i nemici gli arrivano addosso prima che abbia avuto il tempo di prepararsi a dovere. E' vero che intrattenere i nemici in mischia non è il suo compito, ma una palla di fuoco diretta alle retrovie lanciata da un incantatore di 6° livello in media fa 21 danni, 10 se si passa il TS. 2) Decidere se privilegiare l'attacco o la difesa. Ogni turno lo Spell Combat ti garantisce un incantesimo, è vero, inoltre ci sono i buff lanciati prima del combattimento, ma Twysted ha punteggi bassi sia come attacco che come difesa ed è quindi costretto a scegliere quali incantesimi privilegiare. Concentrarsi sugli incantesimi difensivi lascia i suoi attacchi privi di mordente, o viceversa, incrementare i danni e il tiro per colpire non gli permette di migliorare le sue difese. Detto questo, i consigli che mi sento di dare sono i seguenti: - Fai craftare il mazzo di Twysted da Luxifer. Sono 6.500 mo spese da parte di Luxifer (che Twysted può rimborsare) e che a livello di roleplay può essere visto come un segno tangibile del legame tra i due personaggi. A livello di personaggio vogliono dire 6.500 mo risparmiate. - Compra un mantello della resistenza +1. Costa 1000 mo e il beneficio aiuta. - Fai incantare l'armatura a +1, costo 1000 mo - Compra un oggetto che dia +2 a una caratteristica. Destrezza o Intelligenza sono da preferirsi, costa 4000 mo. - Sposta il punteggio di Intelligenza a Destrezza (se possibile) e cerca di spostare il punto caratteristica del 4° livello in modo da ottenere punteggi pieni. In questo modo dovresti avere dei punteggi distribuiti grosso modo così For 10, Des 22, Cos 14, Int 15, Sag 10, Car 10 (puntando tutto su destrezza) e un tiro per colpire pari a +11, una CA lievitata a 21 (tra parentesi, immagino che tu intendessi giaco di maglia, non cotta di maglia), dei Ts più alti (nel caso di riflessi dovrebbe essere +9). Come contro hai delle CD più basse di un punto e un punto abilità in meno a livello.
  19. Vincent Gli orchi continuano a cadere, ma rimangono in tanti, troppi, e neanche stavolta esco indenne dalla mischia. Incerto, faccio un altro passo indietro, per avvicinarmi sempre più a Floki, e valutare il da farsi DM
  20. Luxifer Morningstar Premesso che non sono pratico di spiriti o di materiale di terze parti, quello che non mi è chiaro di questo personaggio è come intendi giocarlo. Di suo ha sei livelli da incantatore e un sacco di capacità magiche, ma Combattere con Due armi e Riflessi in combattimento sono talenti da combattente, così come la frusta+2. Twysted Fayte Tra i suoi talenti non ha né Arcane Strike né Deadly Dealer, anche se il loro utilizzo è fortemente suggerito. Inoltre il personaggio dipende molto dai buff, un +8 a colpire all'ottavo livello è abbastanza misero, +8 che si riduce a +4 se utilizza sia Tiro Rapido che Ranged Spellstrike. Inoltre ha una CA bassa e pochi pf se deve essere buttato nella bolgia insieme a personaggi di ottavo livello.
  21. No, Fattura Maledetta ti permette di bersagliare la creatura che ha passato il TS con la stessa fattura il turno dopo. La versione inglese del testo riporta infatti
  22. Vincent Respingo a fatica i colpi che iniziano a piovermi addosso. Ruoto lo spadone per intercettare l'ascia di un orco, ma sono troppo lento e una ferita si apre sulla gamba destra. Cinque sono troppi da affrontare tutti insieme muovo ancora una volta lo spadone per guadagnare tempo e arretro verso Floki, che nel frattempo si è unito alla mischia. DM
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