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New One

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di New One

  1. A meno di prendere il talento Powersurge, che effettivamente dà al tuo soffio una ricarica misurata in round
  2. Vincent Una finta e un paio di colpi di spada dopo un orco morde la polvere mentre l'altro è incalzato da Gelon e Floki. Sei guerrieri si scagliano verso di noi, pronti a combattere. Sei orchi? Non è abbastanza per sopraffarci! penso pervaso dall'estasi della battaglia. Invoco i poteri divini a mia disposizione e mi preparo a gettarmi nel cuore della battaglia DM
  3. Secoli Bui era un pbf di darteo (D&D 3.5), Zengar ha portato a termine molti capitoli di vari AP di Pathfinder (Rise of the runelords, Seconda Oscurità, La maledizione del trono cremisi) anche se al momento sono in stand by. Un altro pbf con una conclusione (non so se poi è stato ripreso) è In cerca di avventura, di Dalamar78, sempre D&D 3.5, oltre a un pbf in cui era adoperato il sistema Dimensioni, ne è stato dato l'annuncio qui
  4. Vincent Meno due penso mentre un brivido mi sale lungo la schiena. La battaglia ha sempre questo effetto su di me. Aspetto ancora alcuni istanti, assaporandoli, poi con un sorriso sulle labbra calo lo spadone sul collo del malcapitato più vicino. DM
  5. Eric "Magia" mi limito a commentare quando il piano viene cambiato. Tiro fuori nuovamente l'arco "Ok, vi fornirò supporto dall'alto per quanto possibile". Incocco una freccia e osservo finché possibile i movimenti del duo
  6. Oltre alle fatture che ti hanno già consigliato considera anche Volo, non dover spendere un incantesimo e poterlo usare a incrementi di 1 minuto la rende un'ottima fattura. Per i talenti immagino che sia a posto, dal momento che non ne fai menzione, in ogni caso Spirit Talker è buono se cerchi un pizzico di versatilità in più, così come Split Hex. Versante incantesimi. La classe è naturalmente propensa al debuff, il che ti semplifica la vita ma richiede una gestione un filino più attenta delle risorse a dispozione, in particolar modo delle azioni. Al primo turno solitamente ti troverai a scegliere tra lanciare una fattura o castare un incantesimo. Nel primo caso Malocchio può colpire praticamente tutto, ma se il bersaglio passa il TS non sarai più in grado di goderne i benefici al tuo prossimo turno (mentre i tuoi alleati si, considera sempre questa cosa per un buon gioco di squadra). Risata Beffarda aiuta molto, permettendo di prolungare gli effetti (NB solo se la usi dopo aver lanciato Malocchio, se l'avversario non passa il TS puoi impiegarel l'azione di movimento per qualcos'altro). Sfortuna invece è fantastica per l'overkill o per garantire che il tizio che stai puntando non durerà a lungo, ma come fattura d'apertura non è il massimo, dal momento che se si passa il TS non lascia effetti secondari. Anche Sonno non lascia effetti secondari, ma se entra mette fuori gioco fin da suito un avversario (o più di un avversario, con Split Hex), rendendolo un approccio aggressivo ma tutto sommato vantaggioso. Passando al castare incantesimi, il più grosso ostacolo contro cui andrai a scontrarti saranno i TS e la RI. Mentre l'ultima può essere sistemata tra oggetti e talenti, i TS sono i clienti più abituali, a meno di avventure ambientate tra i drow. Come regola bisognerebbe avere sempre a disposizione un debuff per ogni TS, in modo da poter attaccare quello che reputi più debole. Di quelli di livello più basso, Ear piercing scream, Adhesive Spittle, Glitterdust, Cecità/Sordità, Ragnatela, Irradiate, Sleet Storm, sono quelli che bisognerebbe sempre considerare. Un caso a parte è Ill Omen, che replica su misura ridotta l'effetto di Sfortuna, ma a differenza della fattura non ha TS e con una verga degli incantesimi rapidi o con il talento incantesimi rapidi puoi lanciarlo come azione veloce, prima di sparare un debuff al malcapitato
  7. Eric "Va bene, mi hai convinto. Torniamo ad Hommlet" dico, rinfoderando la spada e do una mano a Miyagi, se mai ce ne fosse bisogno, ad alzarsi
  8. Vincent Mmm coraggio belli, ancora qualche passo... incito mentalmente i due orchi, aspettando che si inoltrino ancora di qualche metro nella boscaglia prima di dar inizio alle danze
  9. Un post sicuro posso farlo di sera, di mattina non sempre. Per i weekend non dovrei avere problemi
  10. Master, gli orchi e Floki come sono messi rispetto alla mia posizione?
  11. Eric "Fare avanti e indietro con Hommlet ci costerebbe qualche giorno, inoltre non so che impressione abbiate avuto, ma là sotto potrebbe esserci un'infestazione estesa di quelle creature, o robe ancora peggiori. L' esplorazione potrebbe richiedere più di un giorno e se la magia non dura altrettanto potremmo ritrovarci nella stessa situazione di adesso. Non sono pratico di questo genere di situazioni, in cui avete più esperienza, ma il pensiero di lasciare giorni così mi dà fastidio. Comunque, rimetto la mia decisione a voi" Commento, conscio della mia limitata o, anzi, praticamente nulla conoscenza della magia.
  12. Vincent Rimango immobile mentre osservo la ritirata di Floki E' meglio che pensino di avere a che fare con un solo intruso
  13. Nel punto 2 stai chiedendo se Tiro Concentrato si può combinare con Mira Inesorabile? Se si, la risposta è no, entrambi i talenti richiedono un'azione standard
  14. Eric "Questo risolve il problema alla radice, direi. Lì sotto è più pericoloso di quanto sembra, e se vi paralizzava tutti e due non saremmo potuti intervenire per riprendervi. Se bisogna andare, dobbiamo esserci tutti" Mentre Andersson esamina le ferite di Miyagi recupero le mie cose e rimetto a posto l'arco.
  15. Vincent Seguo Floki, annuendo quando capisco cosa ha intenzione di fare. Sguaino lo spadone, poi mi piazzo a distanza di qualche metro dall'ulfeno, pronto a prendere gli sciagurati che verranno a controllare tra due fuochi.
  16. Tra i link c'è anche quello della mappa? La sto cercando da un po', altrimenti mi risulta difficile capire i riferimenti. Per @RexCronos e anche gli altri, per come l'ho immaginato l'archeologo è più tipo da spedizioni. Ha un'attitudine a prendere decisioni, questo si, e viene da una famiglia che non trascura questo genere di istruzione, ma se facesse il governatore considerebbe lo sviluppo della colonia e la sua espansione in funzione dei territori finora inesplorati e che potrebbero nascondere scoperte interessanti. Quindi si, potrebbe ricoprire il ruolo di governatore, ma in quel caso aspettatevi proposte di deviazioni delle strade in modo che passino vicino alle zone più interessanti dal suo punto di vista, o che voglia organizzare spedizioni solo per esplorare luohghi su cui ha sentito storie interessanti. Sul cambiare personaggio, sono pronto a venire incontro alle esigenze del gruppo, ma preferirei non dover stravolgere l'idea originaria.
  17. Coff coff nuovo giocatore? Intendete quel tipo che non si è ancora presentato? Massì, quello che è da giovedì che è stato nominato e che non ha ancora fatto un salto a presentarsi? Ahem, sono un po' in ritardo, vero? Quindi senza perdersi in convenevoli salve a tutti! Sono il nuovo giocatore e con ogni probabilità giocherò un bardo interessato a rovine e scoperte, segreti e leggende. Un archeologo, insomma. Ma senza troppi libri e senza la frusta, purtroppo. Per quanto riguarda invece le regole di gestione del regno, le sto ancora studiando e ci dovrò sbattere ancora un po' la testa per capirle (a partire dalla Lealtà, a parte per i prelievi di cassa serve a qualcosa?), oltre a dover ancora finire parte del pg. In ogni caso, sarà un piacere giocare con voi!
  18. Vincent Imito Floki e mi sdraio, osservando le tende con un sorrisetto che non promette niente di buono per gli orchi. "Preferisco distrarre le guardie. Dobbiamo trovare un modo per dividere quei dodici, altrimenti qualcuno potrebbe allertare l'accampamento troppo presto" DM
  19. Eric "Lo sapevo, stava andando tutto troppo liscio" Incapace di raggiungerli, lascio perdere spada e scudo in favore dell'arco. Lo prendo, incocco una freccia e miro direttamente al corpo della creatura, sperando che non ce ne siano altre pronte a impedire la ritirata di Andersson e Miyagi. Dm
  20. Vincent "Come ho detto se si tratta di far fuori orchi sono dei vostri, farli fuori mentre distruggiamo le loro armi da assedio sarà doppiamente un piacere. Trunau non cadrà, costi quel che costi" rispondo ad Halgra. Poi scrollo le spalle "Sul silenziosamente non posso garantire molto, ma ho un paio di trucchetti nel mio repertorio che potranno tornarci utili"
  21. Arma focalizzata superiore aggiunge poco, sia come bonus effettivo che come possibilità di accedere a talenti più efficaci. Lo si può sostituire con Step Up, che impedisce ai tipi più fragili che ingaggi in mischia (incantatori in primis) di fare passi da 1,5 metri per togliersi di mezzo. Hai tremendamente ragione, al solito confondo Slashing Grace con Dervish Dance, che fa la stessa cosa ma permette di usare la destrezza a colpire e ai danni. Arma Accurata diventa un prerequisito inutile, ma se parti dal settimo livello non dovresti avere problemi se prendi Dervish dance. Altra cosa: Critical Versatility. Decisamente un must.
  22. Coff coff Magus Body double Vomit twin coff coff
  23. Vincent "Fermare quei selvaggi? Sortita? Non so a cosa vi state riferendo, ma se si tratta di farla pagare a quelle bestiacce accampate qui fuori ci sto" Osservo per un attimo i presenti, per poi rendermi conto che non mi sono presentato. "Vincent Derner, piacere"
  24. Pirahana Strike non funziona con lo stocco e neanche con la scimitarra, ma solo con armi leggere (pugnale, spada corta, kukri...). Manovre agili è dannosamente inutile. Arma Accurata permette di sostituire la forza con la destrezza anche nel caso di alcune manovre in combattimento (FAQ, in particolare sostituisce la forza se si tratta di sbilanciare, disarmare e spezzare). Al posto di Maestria in combattimento considera Osyluth Guile, specialmente in combinazione con Antagonize o Call out, magari con, perché no, due livelli da Monaco Master of many styles per prendere i talenti della serie Crane senza dover soddifare i prerequisiti. Migliori la reattività sugli AdO, il combattere sulla difensiva, ottieni qualche altro piccolo bonus, però ritardi di due livelli la progressione da rodomonte, perdi un punto di BAB e 4 punti abilità. Volendo puoi aggiungere anche l'archetipo del Kata Master al monaco, elimina privilegi secondari per abilità sinergiche. Considera la possibilità di investire su Intimidire. Puoi già farlo come azione veloce, inoltre è necessario per Antagonize e Call Out. Inoltre con Shatter Defenses puoi togliere la destrezza alla CA al tuo avversario, ma è già più costoso in termini di talenti.
  25. Mi sono dimenticato di chiarire una cosa del post, l'idea del messaggero serviva solo come uscita di scena per Boddyknock, per poi rimpiazzarlo con Vincent
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