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New One

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di New One

  1. Vincent Derner "Per l'ultima volta, sto bene! Adesso torna a dare una mano a chi ne ha veramente bisogno, muoviti!" Sbraito contro l'accolito di Iomedae che continua a assillarmi per la fasciatura sul braccio. Dopo averlo scacciato con malagrazia mi avvio verso Halgra, trovandola intenta a parlare con un piccolo e curioso gruppo di persone. Saluto rapidamente i presenti, poi mi rivolgo ad Halgra "Mi è venuto in mente che ci sono dei gruppi di cacciatori esperti a uno o due giorni di distanza da qui, se un messaggero riuscisse a evitare gli orchi e a rintracciarli Trunau potrebbe contare su un aiuto in più, a patto che le mura reggano un altro giorno. Maledetti orchi" Descrizione
  2. Benvenuto! La carne da mischia I valorosi combattenti fanno sempre comodo specialmente se non devo fare la crocerossina ogni volta che un orco lo infilza Master, vado anche con l'altro nuovo acquisto del gruppo?
  3. Alba dei Re è un tipo di campagna che non ho mai provato sebbene l'idea mi abbia sempre attratto. Probabilmente riuscirei a postare solo la sera con regolarità, ogni tanto durante la mattina. Avevo pensato a un personaggio, umano o mezzelfo, interessato a leggende e storie di ogni tipo, che si è lanciato all'esplorazione di quei territori in parte per il gusto della scoperta e in parte per sfuggire ad un ambiente che lo aveva già inquadrato. I genitori, ambiziosi, fanno parte di una casata che sta cercando di stagliarsi nel mare della nobiltà minore, sfruttando ogni occasione per aumentare la propria influenza, che sia un compito da lacché, un matrimonio o un lavoro sporco per guadagnarsi il favore di qualcuno. A giochi fatti, comunque, hanno accettato la sua decisione, vedendola come un altro modo per far guadagnare prestigio alla casata in caso di successo, altrimenti amen. Caratterialmente è determinato, discretamente sicuro di sé e delle sue scelte, poco incline ad ammettere di aver sbagliato (se mai ne fosse in grado). Ha una grande passione per la storia e per i libri, l'unico grande rimpianto del lasciare la sua casata è stato abbandonare la sua biblioteca. A livello di classe, pensavo ad un bardo con l'archetipo archaeologist, specializzato in situazioni out of combat, ottime skill, buone capacità furtive, in combattimento può dire la sua in mischia e/o in distanza grazie al bonus della classe e buffare grazie agli incantesimi.
  4. Perché no? L'unico riferimento a ciò che si può o non si può ignorare che ho trovato è proprio in quei paragrafi e vengono menzionati solo i talenti, non il LI (oltre alle eccezioni di cui parlavo sopra). Inoltre il LI fornito dal talento Master craftsman serve solo ai fini di soddisfare i prerequisiti dei talenti, come riporta anche il testo del talento
  5. Si aggira, si aggira Tanto per cominciare, Master Craftsman permette ai mundane di costruire oggetti meravigliosi e incantare armi e armature, a patto di prendere i relativi talenti. Se è permesso il retraining non è un problema, altrimenti le cose diventano un po' più complicate, ma si può fare lo stesso. Inoltre nei primi paragrafi in cui si descrivono le regole per creare oggetti magici si parla della possibilità di ignorare parte dei prerequisiti dell'oggetto al costo di un +5 alla CD per costruire oggetti. (NB non sempre però è possibile, pozioni, oggetti ad attivazione o a completamento non possono essere creati in questo modo) Se si aggiunge il fatto che hanno un'enorme quantità di tempo e denaro a loro disposizione e possono sempre chiedere una mano a qualche PNG perché questi forniscano i talenti di creazione oggetto possono creare qualsiasi cosa.
  6. Master Per il momento ho aggiornato la scheda di Boddyknock e l'ho riscritto su mythweaver Boddyknock Per l'attacco suicida stavo pensando di usare Call Animal, ma prima dovresti tirarmi una prova di conoscenza(natura) con CD 15, il modificatore è +11, per sapere quali sono gli animali in zona che posso richiamare
  7. Boddyknock Ascolto quello che Hagra vuole dirci. Poi scrollo le piccole spalle e rispondo "Se non distruggiamo quegli aggeggi moriremo comunque domani. Puoi contare su di noi" indicando me e il roc
  8. Eric "Fate attenzione, non potremo scendere a darvi una mano" dico ai due mentre continuano la discesa. Passeggio nervosamente avanti e indietro, aspettando che Miyagi e Andersson esplorino i sotterranei
  9. Boddyknock Rispondo ai saluti senza troppa convinzione, mai avrei creduto che Tranau sarebbe stata ridotta in queste condizioni. Con lo sguardo basso vado a cercarmi un angolo solitario, con il roc che smette di svolazzare e si accuccia lì vicino.
  10. Eric Prima verifichiamo che basti vestirsi di più per non soccombere al freddo, altrimenti dovremo ricorrere alla magia in modo massiccio
  11. Eric Scrollo le spalle "Se qualcosa vi attacca mentre state sulla piattaforma non ci sarà il tempo per una veloce ritirata, se però il piano è stato ripulito non dovremmo correre rischi" in ogni caso, rimango con lo scudo in mano e seguo con lo sguardo la discesa di Miyagi e Andersson per qualche secondo, poi controllo che non sbuchino sorprese inaspettate dalla porta
  12. Eric Da quando entriamo nel maniero mi mantengo all'erta, osservando le tracce dei combattimenti precedenti. Il freddo innaturale della stanza del pozzo è il primo incontro con la corruzione del posto, al che sgancio lo scudo e lo impugno saldamente Meglio un approccio difensivo per adesso, non ho idea di cosa potrebbe attenderci Miyagi esamina subito la statua, Andersson il meccanismo, io la solidità della piattaforma, mollandole un paio di calci. "Quanto è profondo il pozzo? Possiamo sollevare la piattaforma e lanciare una torcia dentro. Se ci separiamo ci sono quattro possibilità di agguato, possono attaccare la piattaforma mentre scende, possono attaccare chi rimane qua dentro, possono attaccare la piattaforma quando arriva a terra e possono attaccare chi è a terra quando la piattaforma risale per far scendere gli altri. L'ultimo secondo me è il caso peggiore. Possiamo eliminare il secondo caso spostando quel masso sull'ingresso. Per minimizzare i rischi potremmo dividerci, uno o due di noi scendono, se non avvengono incidenti risalgono e al giro successivo scendiamo tutti. Per illuminare possiamo usare la lanterna, sempre che funzioni"
  13. L'idea mi piace un sacco, apre a moltissime situazioni e le azioni dei giocatori possono dare altrettanti spunti. Potresti prendere in considerazione l'idea di modificare l'archetipo in modo che le creature si riformino dopo 2d6 anni o decenni, magari dopo le prime volte che muoiono. In questo modo hai la possibilità di scorrere per bene la storia di Golarion, piazzando degli intervalli più o meno ampi, dando allo stesso tempo qualcosa da perdere ai pg. I loro familiari, le persone a cui si affezionano, i loro allievi (potrebbe accadere quando diventeranno più potenti), i regni a cui sono collegati, se morendo puoi perderli allora potrebbero avere molte più cose da perdere. D'altro canto, in questo modo si rischia l'effetto "tutti o nessuno", se muore un personaggio anche gli altri devono morire se vuoi mantenere un party unito, altrimenti potresti muovere alla scena successiva, ambientata anni dopo, con la differenza che gli altri personaggi saranno costretti a vivere gli anni saltati. Mostra il passare degli anni attraverso png, magari vengono a contatto con lo stesso personaggio quando è Butto lì un paio di idee, e se non fossero gli unici Eterni in circolazione? Come reagirebbero se gli altri fossero ostili? E se ci fosse qualcuno che vuole catturarli per studiarli e replicare la loro immortalità? In fondo, se vieni messo in una prigione in cui non puoi morire essere eterno è solo uno svantaggio. Sul fattore noia, potresti pensare di inserire una scadenza. Se nel futuro di Golarion c'è l'essere dominato dai demoni o dai diavoli e i personaggi ne sono a conoscenza per via di una profezia allora avranno un valido motivo per impegnarsi a modificare gli eventi. l'idea che dentro di loro siano nascosti dei pezzi di un artefatto sembra ottima, nell'atto finale della campagna potrebbero essere rimossi e i pg resi nuovamente mortali, a quel punto perderebbero la possibilità di ripetere il combattimento finale, quando questo magari supera di gran lunga le loro capacità (sto pensando a un diavolo della fossa contro un gruppo di personaggi di sesto livello, con pochi livelli mitici, potrebbero ridursi in seguito all'estrazione dei pezzi della chiave). In questo senso potrebbero aiutare dei potenti oggetti magici o artefatti che hanno nascosto negli anni, dando un senso a tutti gli anni passati da immortali.
  14. Eric "Allora potremmo fare una capatina al maniero, finire di esplorare e poi continuare verso il tempio"
  15. Eric "L'idea di fare una capatina al tempio qui in zona non dispiace neanche a me, tanto per essere sicuri che non ci sono più cultisti da queste parti. Fatto questo vale la pena tornare a dare un'occhiata al maniero, se non ho capito male non è stato esplorato tutto"
  16. Rileggendo l'avventura non mi è sembrato di trovare Obelischi, l'unico accenno di caverna che potrebbe coincidere con quella del diario è quella specie di pozzo scavato nei sotterranei del maniero. Sembrerebbe un buon posto da esplorare, ma Eric può fare il collegamento?
  17. Boddyknock Aiuto a trascinare Rogar, con tutta la forza che uno gnomo possa avere. Nello scantinato osservo desolato Rogar e Sif, ormai non ho più abbastanza energie per curare anche solo uno di loro. "Qui dentro faremo la fine dei topi in trappola, l'unica speranza è che gli orchi non ci trovino" mormoro sconsolato. La città sta cadendo e tutto quello che posso fare è aspettare o provare a fuggire.
  18. Eric Rimango ad ascoltare Ellebis, interrompendola ogni tanto per chiedere chiarimenti. Di tutte le cose che ha detto, però, quella più preoccupante è stata sulla diffusione del culto e la frase di Miyagi sembra solo rincarare la dose. "Non esistono strumenti o metodi che possano rivelare se una persona appartiene al culto? Se ci sono membri qui in città di cui non si conosce neanche l'esistenza è un problema" DM
  19. Ciao, hai la casella dei messaggi piena

  20. New One

    D&D 3.5 Il maestro dei Glifi

    Questa build, presentata dall'utente Prime32 nel forum MinMaxboards (link), si basa sullo sfruttamento massiccio di Glifo d'Interdizione e versioni superiori. All'epoca mi era piaciuta parecchio, quindi l'avevo tradotta, pur non essendo mai riuscito a sfruttarla. E beh, eccola qua! In rosso alcuni commenti. Elfo grigio Mago specializzato in Abiurazione 3/ Master Specialist 3/ Geometra 5/ Abjurant Champion 1/ Master Specialist+6/ Arcimago (Portata Arcana x2) 2 Talenti: 1: Incantesimi focalizzati (Abiurazione), 3: Incantare in Combattimento, 6: Magic Disruption, 9:Arcane thesis (glifo d'interdizione), 12: Padronanza degli Incantesimi (glifo d'interdizione, glifo d'interdizione superiore), 15: Uncanny Forethought, 18: Arcane thesis (greater glyph of warding) Talenti bonus (difetti): Incantesimi Potenziati, Incantesimi focalizzati (Evocazione) Talenti bonus (mago): Scrivere Pergamene Talenti bonus (Master Specialist): Abilità focalizzata (Sapienza Magica), Incantesimi focalizzati superiore (abiurazione) Tratti: Dotato per la magia Incantesimi: chain spell, dissolvi magia, tasca per famiglio, glifo d'interdizione, glifo d'interdizione superiore, dissolvi magia superiore, invisibilità, dissoluzione privante, Srinshee's spell shift, spell theft Equipaggiamento: Banda dell'intelligenza+6, Spellguard rings (l'altro indossato dal famiglio) L'elfo è necessario alla build perché fornisce la competenza in almeno un'arma da guerra, rispettando i prerequisiti dell'Abjurant Champion. Cosa puoi fare Lanci incantesimi come un mago di 20° livello. Come, vuoi qualcosa di più? Beh okay… Ottieni un +4 al livello d'incantatore per gli incantesimi di abiurazione (ma -1 con/per gli incantesimi delle altre scuole), un +2 addizionale quando si lancia glifo di interdizione o la sua versione avanzata, e un +1 addizionale quando usi un glifo magico. Tutti i tuoi incantesimi di abiurazione sono Estesi e guadagnano un +2 alle CD. Guadagni anche un +4 alle prove di dissoluzione/dissolvi magie/per dissolvere magie, e alcune delle tue magie di dissoluzione ha già raggiunto il cap del livello d'incantatore di 25. Il +4 al livello d'incantatore deriva dai bonus del master specialist (+2), dal tratto Dotato per la magia (+1 a abiurazione, -1 a tutte le altre scuole di magia) e infine dal reserve feat Magic Disruption (+1). Il +2 addizionale per glifo d'interdizione e glifo d'interdizione superiore è dato da Arcane Thesis. Il +2 alle CD deriva banalmente da Incantesimi Focalizzati e Incantesimi Focalizzati Superiore. Il +4 alle prove per dissolvere deriva dal privilegio Minor School Esoterica del Master Specialist. Il Geometra aggiunge glifo d'interdizione e glifo d'interdizione superiore alla tua lista degli incantesimi. Adesso dai un'occhiata al testo di glifo d'interdizione, in modo particolare l'utilizzo Glifo Incantato – puoi usare glifo d'interdizione per lanciare un qualsiasi incantesimo che fa danni che conosci, però diventa un effetto di abiurazione con tutti i bonus relativi; si può addirittura applicare il bonus al livello dell'incantatore da Arcane Thesis! Uncanny Forethought permette di lanciare il glifo (e la versione avanzata) come azione standard invece dei 10 minuti richiesti, mentre Portata Arcana apre alla possibilità di lanciarlo contro un qualsiasi bersaglio entro 18 metri. Se hai fretta, puoi usare il tuo famiglio per attivare il glifo senza che ne sia affetto. (Spellguard Rings) Il termine harmful presente nel testo di Glifo d'interdizione permette l'utilizzo di incantesimi modificati con Snowcasting e Flash Frost Spell. Nota bene – Int/giorno puoi lanciare qualsiasi incantesimo di livello 6 o inferiore spontaneamente, Silenzioso e Esteso, con un Livello d'Incantatore e CD aumentate, e con riduzione della metamagia. Puoi farlo da invisibile senza che sia considerato un attacco. Per essere incanalato attraverso Glifo d'interdizione l'incantesimo deve soddisfare un requisito di livello, non di slot: se lo slot originario viene modificato da un talento di metamagia continuerà a essere valido ai fini dell'incantesimo. Inoltre il tempo di lancio del secondo incantesimo si riduce a un'azione standard, ovvero il tempo richiesto per lanciare il Glifo via Uncanny Forethought, che però è utilizzabile un numero di volte pari al modificatore di Intelligenza. Opzioni alternative: L'abilità Portata Arcana ottenuta con livelli da arcimago può essere sostituita dall'incantesimo Mano Spettrale (liberando lo slot talento di Incantesimi focalizzati (Evocazione) utilizzato per i prerequisiti), ma non funziona per la versione migliorata del glifo. O potresti usare il famiglio per trasmettere l'incantesimo. Abjuration Champion 5 permetterebbe di rendere azioni rapide automaticamente i glifi normali (quando lanciati attraverso Uncanny Forethought). L'abuso col Legacy Champion può permettere di rapidizzare anche la versione superiore. Il talento Reserve of Strenght permette di ottimizzare l'uso degli incantesimo di basso livello ai livelli alti; lo stordimento non preoccupa fuori dal combattimento o se i nemici non possono vederti mentre sei stordito. Trattandosi di alti livelli però l'invisibilità è poco efficace, quindi a meno di modificatore stratosferici a Nascondersi o di immunità allo stordimento è da valutare con attenzione il suo uso in combattimento. Invisible Spell permette di essere più furtivi, nascondendo l'attivazione dei glifi e impedendo agli altri di notarli, solo di subirne gli effetti. Se trovi un modo di aggiungerlo alla lista (come col Wyrm Wizard), elder glyph of warding permette di lanciare glifi magici con incantesimi di 9° livello. Aggiungere livelli nell'Iniziato dei Sette Veli, dato che i prerequisiti sono già soddisfatti. Sostituire i livelli da arcimago con 2 livelli da Arciere Arcano (cambia Incantesimi focalizzati (Evocazione), Padronanza degli incantesimi e Uncanny Forethought per liberare slot talenti per i prerequisiti). Glifo d'interdizione è un incantesimo ad area, perciò puoi spararlo da una freccia come azione standard. E' effettivamente meglio di Uncanny Forethought + Portata Arcana, sebbene il lato incantatore potrebbe soffrirne un po'. Partendo per la tangente, ecco qualche altro incantesimo che funziona bene con questo trucco. Lista Uno Spell Sovereign può usare un glifo d'interdizione vivente per ottenere potenzialmente infiniti incantesimi di basso livello; lo stesso incantesimo vivente può usare alcune delle opzioni di ottimizzazione del Padrone.
  21. Grazie! Nei companion e nei campaign settings male ci sono anche le errate più detestate della storia delle paizo, direi che è uno scambio equo Al mio tavolo di gioco ottimizziamo poco, inoltre mastero praticamente sempre, quindi non ho la possibilità di provare combinazioni particolari. Se ne avessi la possibilità, proverei il guerriero item mastery
  22. Eric Bevo un sorso di birra e rispondo a Miyagi "Sono stato reclutato da Lord Rufus, che insieme a Lord Burne mi ha informato della situazione. Prima mi sono occupato di sorveglianza, qualche scaramuccia con gli Hobgoblin della zona, in genere i lavori in cui una mano armata è necessaria" Faccio ruotare un po' la birra nel boccale "Dunque, se ho capito bene il maniero è stato eletto a base provvisoria da un gruppo di individui che cercano di riesumare le spoglie di un antico culto. Al momento è stata esplorata la sezione più accessibile, ma manca una parte sotterranea. Inoltre avete combattuto contro numerosi non morti e gnoll e avete trovato un paio di oggetti dall'aura pesantemente malefica. Tutto sta a indicare che il culto ha messo radici e che sono presenti avversari particolarmente ostici" prendo un attimo di pausa e bevo un altro sorso "Tutto considerato, ho solo un paio di domande: avete incontrato particolari fortificazioni o trappole finora? Ci sono stati incontri con membri del culto al di fuori del maniero?"
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