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New One

Circolo degli Antichi
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  1. Boddyknock E l'attacco inizia, sempre troppo presto per i miei gusti. Non è la muraglia di orchi che agitano asce e mazze a preoccuparmi, le mura dopotutto sono lì per questo, sono i macigni più grossi di me che iniziano a volare verso le mura e che rischiano di schiacciarmi. "Ok, basta parlare, via di qui! Dobbiamo aggirare il grosso dell'esercito e arrivare alle catapulte, ci sono uscite secondarie o gallerie che possiamo sfruttare?" dico mentre inizio a scendere e con un cenno richiamo il roc
  2. Territori selvaggi? Esplorazione? Perché il Natale cade proprio quando ci sono gli esami? Scherzi a parte, nonostante la mole impressionante di proposte ci provo anch'io Concept Razza: Mezz'elfo Classe: Guerriero (weapon master) con una dip da Monaco Ruolo: Mischia. I primi livelli sono piuttosto standard, poi inizia a svilupparsi come tank. Il suo ruolo in mischia è far sudare chiunque cerchi di raggiungere gli elementi più fragili del party, continuando a infliggere un decente ammontare di danni Personalità: l'Accademia in cui è cresciuto, oltre alla maestria con la spada, gli ha fornito un bel paio di paraocchi su come va il mondo. Immaturo, espansivo, a volte superficiale e con poca esperienza, ci sono situazioni in cui sembra un perfetto idiota, ma compensa con una certa allegria e spensieratezza nell'andarsi a cercare i guai. Non riesce a preoccuparsi troppo di ciò che lo circonda, a meno che non venga coinvolto o vengano messi a repentaglio i suoi interessi. In viaggio da poco tempo, è spinto a conoscere nuovi luoghi per sfuggire all'ambiente oppressivo e ormai privo di stimoli in cui era confinato. Spinto dalle antiche storie su Taldor, vuole vedere con i suoi occhi quello che è rimasto della grandiosità dell'impero, ma ha deciso di fare una deviazione e aggregarsi ad una carovana per Andoran. Oltre a viaggiare più comodo ha sentito parlare delle risorse e dei materiali particolari che provengono dalla regione, stuzzicando la sua curiosità e i suoi ricordi della sala dei cimeli, con quelle lame colorate e ancora letali appartenute a grandi personaggi del passato.
  3. Boddyknock La situazione non è delle migliori. Non ricordo un altro assalto di queste dimensioni e le macchine da assedio sono un grosso problema. Inoltre ho la vaga sensazione che gli orchi abbiano un asso nella manica, gli esploratori che hanno mandato dovevano servire a qualcosa. Inoltre potrebbero esserci altri mercenari. E in tutto questo mi suggeriscono di fare la fine del pollo allo spiedo. "Ma neanche per sogno! Sorvolare un accampamento come quello vuol dire diventare una faretra in un paio di secondi. Le macchine d'assedio però vanno messe fuori uso, le mura potrebbero non reggere ad un assalto frontale. Distrutte quelle l'orda diventerebbe gestibile. Vediamo, servirebbe qualcuno che sappia muoversi con sicurezza al di fuori della città e che sia esperto nella caccia all'orco, in grado di eludere le sentinelle e le trappole dei pelleverde. Ah" Mi rendo conto che tre dei presenti rispettano questi requisiti e che uno sono io. "Questa idea di colpo sembra molto meno affascinante, forse non sarebbe meglio aspettare l'assalto e provare, che so, una sortita?"
  4. Mah, l'idea di Rogar mi sembra un po' pericolosa...
  5. Boddyknock "Cosa? Orchi? In gran numero?" La notizia che gli orchi stanno per assaltare Tranau mi stordisce per qualche secondo, poi tutto va al suo posto "Allora era per questo che c'era un esploratore da queste parti, per preparare l'attacco, e forse era questo che Rodrik temeva. Maledetti, maledetti, maledetti, maledetti..." le parole si perdono mentre mi alzo in volo sul mio roc per dare un'occhiata alla situazione e ritornare a terra per riferire ciò che vedo a Rogar, Martin, Gelon e, se c'è, ad Hagra. Dm
  6. Boddyknock Pur sapendo che la vita è solo una parte di un ciclo più grande, quello della Natura, sono triste per la sorte di Rodrik. O meglio, sono triste non tanto per Rodrik, quanto per il fatto che un ragazzo è stato privato della sua vita quando questa stava ancora sbocciando. Ma sono triste anche per Rodrik, anche se non lo conoscevo bene. Insomma, sono triste e questo rito funebre non aiuta a sollevare il morale. Neanche il fatto che sia costretto a vederlo appollaiato su una specie di sedia aiuta, gli umani si dimenticano spesso che non tutti superano il metro d'altezza. Dm
  7. Boddyknock "Ehi Katezra, vecchia quercia, come va? In questi giorni stanno succedendo un po' di cose, dopo un paio di tentativi abbiamo trovato il troll di palude che si nascondeva nel tempio e adesso non è più un problema, ma non era solo. Rodrik nel suo diario era preoccupato perché aveva subodorato un intrigo, com ha scritto nel diario, e abbiamo trovato un esploratore degli orchi nascosto lì, che però è riuscito a sfuggirci. Il giorno dopo non l'abbiamo più visto. C'era un nome, Skreed, dipinto con la vernice sulle pareti. Ma oggi siamo stati attaccati da quattro manigoldi di Freedom Town in pieno giorno e in città, facevano parte delle lance Zannute. Il tutto sotto l'occhi assonnato delle guardie ovviamente. E' tutto? Ah no, c'è stato un episodio simile, ma un po' di tempo fa, quando ad attaccarci sempre in pieno giorno e sempre in città sono stati dei lupacchiotti liberati da qualcuno. L'ultima volta hai detto che avevi delle premonizioni sul tempio, stanno continuando o è cambiato qualcosa?" visto che nessuno parla sono io, come al solito, ad esporre la faccenda non appena vedo il vecchio oracolo, contento che non gil sia successo ancora niente
  8. Questo fine settimana posto, scusate per il ritardo ma il tempo inizia a scarseggiare
  9. Boddyknock "Preferisco non pensarci, anzi, se ci penso questa faccenda mi preoccupa ancora di più. Un predatore non si muove se non è sicuro di stringere la preda tra i suoi artigli e quei balordi sono usciti allo scoperto per attaccarci. La cosa non mi piace per niente, qualcosa si sta muovendo e non mi va di rimanere immobile mentre mi crolla addosso una quercia. Se non hai nulla da farci fare ho una mezza idea di fare visita al vecchio oracolo o di andare ad aiutare le guardie o cosa, ma stamene qui immobile ad aspettare proprio no" dico rivolgendomi a tutti i presenti, inclusa ovviamente Hagra
  10. Boddyknock "Prima i lupacchiotti, poi questo... quelli di Freedom town hanno passato il segno! Rodrik indaga sul tempio e viene suicidato, noi indaghiamo sul tempio e veniamo attaccati in pieno giorno, sotto il naso delle guardie! C'è sotto qualcosa che non mi piace, e a meno che qualcuno non stia cercando di far cadere la colpa su di loro dovranno rispondere di parecchie cose. Hagra deve essere informata al più presto, la vado a cercare subito" monto sul roc e decollo alla volta dell'abitazione di Hagra
  11. Boddyknock Dal roc vedo l'uomo barcollare, colpito da una freccia di Martin, e cadere. Mi dirigo verso il punto in cui è caduto il più velocemente possibile per constatarne le condizioni
  12. Direi di no, per i seguenti motivi: - l'oggetto richiede un'azione standard per essere attivato e si limita a replicare l'effetto dell'incantesimo arcane mark, non lo lancia effettivamente - la capacità Spell Combat richiede che sia il personaggio a lanciare l'incantesimo, nel caso di oggetti magici è così semplice. L'unico esempio che sono riuscito a trovare è l'arcana Wand Wielder, che consente di usare bacchette o bastoni insieme allo Spell Combat, cosa che normalmente non è consentita.
  13. Signori, abbiamo la prima (quasi) vittima di Cthulhu
  14. Amalesh si fa forza e si rituffa nella mischia, caricando una delle due progenie rimaste. Nonostante la posizione sopraelevata viene colpito di striscio da un'artigliata, ma prosegue il suo attacco e Iselda affonda fino all'elsa nelle carni della progenie. Non contento, varia la presa dell'arma e fa schizzare la lama verso l'alto, aprendo quasi a metà l'essere, che barcolla vistosamente e perde molto liquido grigiastro dalla nuova ferita. Alle sue spalle Scythe imbraccia l'arco, pronto a combattere anche se allo stremo delle forze, ma nota solo all'ultimo due tentacoli che si sono fatti strada nella nebbia verdastra e non riesce ad evitarli in tempo. I colpi sono troppo violenti e Scythe cade a terra, in condizioni critiche, ormai del tutto incosciente. Sopra di lui compare una figura traslucida con le sue stesse fattezze, che osserva mestamente la pozza di sangue che si sta formando. Le progenie di Cthulhu riprendono coraggio e vigore vedendo uno dei loro odiati avversari cadere e si avventano su Amalesh. Nonostante lo tempestino di attacchi tutto quello che riescono a fare è procurargli qualche taglio di minore entità. Iniziativa Dadi Mappa
  15. Boddyknock Vedendo le guardie prepare gli archi provo a attirare la loro attenzione, lanciando delle scintille in aria, nella speranza che siano visibili dalla distanza, seguite da dei vigorosi gesti di diniego. Dopo aver fatto ciò continuo l'insegumento a bordo del roc, segnalando la sua presenza agli altri a terra
  16. Per aggiustare intendo che bisogna stabilire quali sono le regole da seguire per il duello e se infrangerle comporta penalità. Per come è scritto l'unica cosa che fa il talento è obbligare l'avversario ad attaccarti per un certo numero di round, ma non stabilisce se ha la possibilità di infrangere le regole (di nuovo, quali? Nella descrizione dei duelli nell'Ultimate Combat fa solo riferimento a delle regole di massima, che però vanno concordate prima con l'avversario) facendosi per esempio aiutare da degli alleati.
  17. Ciao @Krinn, scusa se non ho risposto prima, ma avevo perso di vista il tuo messaggio. In realtà questo non è il pbf di prova, quanto piuttosto uno scontro all'ultimo sangue tra un gruppo di pg mitici e un polipoide gigante fresco di stampa. L'idea di base era di verificare se il suo GS era un numero buttato lì a casaccio o se rappresentava fedelmente la misura della sfida che i pg avrebbero affrontato, oltre ovviamente al divertimento che la sfida in sé avrebbe comportato. Con la conclusione di questo pbf quindi si concluderà proprio lo scontro, non credo ce ne sarà un altro, o almeno non ho mai pensato di farne un altro o di riproporlo, intanto perché credo mi mancherebbe il tempo per seguirlo a dovere nel prossimo periodo, oltre al fatto che è stato sfiancante, poi perché non penso riuscirei a gestire meglio di così Cthulhu senza dargli vantaggi totalmente arbitrari. Se mai mi verrà nuovamente la voglia malsana di masterare un pbf a questi livelli terrò in considerazione la tua candidatura, ma non credo che sarà tanto presto Ps @Cronos89 prima di un paio di giorni non riuscirò ancora a postare, nel caso considererò la tua azione come una ritirata se non avrai ancora postato
  18. Così su due piedi mi vengono in mente Call Out, molto adatto se intendi sfidare qualcuno a duello, anche se andrebbe aggiustato un attimo, e Strongarm, che migliora le interazioni sociali basate sull'Intimidire
  19. Boddyknock "Si, si, lo inseguo, non mettermi fretta" faccio un fischio al mio roc, che mi raggiunge rapidamente "Va bene, io lo inseguo dal cielo, voi cercate di tenere il passo, o almeno di non perderci di vista. Giddap" dico una volta salito sul roc, sedendomi sul suo dorso e dirigendolo nel volo all'inseguimento del fuggitivo
  20. @Kingstone Scusa se riesumo questo topic, ma studiando meglio la questione mi sono reso conto di aver sbagliato nel mio post precedente. La condizione accovacciato ha poco a che fare con la condizione in preda al panico, a parte la fluffa. Nella descrizione della condizione in preda al panico c'è scritto che se una creatura è messa con le spalle al muro si spaventa e non attacca, di solito usando mettendosi in difesa totale, ma questo non vuol dire che diventi accovacciata (cowering), che come condizione è molto più severa. Nella descrizione della condizione cowering infatti c'è scritto che la creatura non può intraprendere azioni, neanche mettersi in difesa totale. Inoltre, da nessuna parte nella descrizione della condizione in preda al panico c'è scritto che se messa con le spalle al muro la creatura guadagna la condizione accovacciata (cowering), il verbo cowers messo lì confonde solo le idee. Mi scuso ancora per l'errore, ai fini della tua domanda vuol dire che se si rende una creatura in preda al panico questo non basta per il talento e bisogna trovare dei metodi che la rendano direttamente accovacciata, ma questo sono estremamente pochi.
  21. Questo termine (cowering in inglese) si riferisce ad una particolare condizione derivante da un effetto di paura. In particolare, ci sono vari stadi degli effetti di paura, a ciascuno dei quali corrispondono effetti debilitanti in proporzione: Scosso (Shaken) Spaventato (Frightened) In preda al panico (Panicked) Non ci sono molti incantesimi di Ammaliamento in grado di rendere una creatura cowering, ma man mano che si sale di livello diventa sempre più probabile incontrare avversari immuni a questi effetti. Se l'incantesimo rende la creatura panicked (come in questo caso) sta al DM stabilire se tenterà di scappare o se si acovaccerà, ma se la rende espicitamente cowered (come in quest'altro caso) allora si immobilizzerà sul posto, qualcunque siano le condizioni al contorno. In generale gli effetti di paura si sommano, ma l'abilità Intimidire non permette di andare oltre la condizione Shaken, tranne che in casi molto particolari (come nel caso del talento Soulless Gaze). Data la composizione del party direi che l'unico che si può focalizzare nella lunga e tortuosa via dell'Intimidire è il guerriero. Basarsi sugli effetti di paura può portare a buone soddisfazioni ma richiede molti talenti per supportare questa scelta, a meno di privilegi di classe particolari (come il thug rogue). Non sapendo né il livello né l'allineamento del party (se fosse malvagio il talento che ho linkato potrebbe essere una buona opzione) non c'è molto altro da dire, devi darci qualche altra informazione.
  22. @GammaRayBurst In questo caso agite uno dopo l'altro, nel caso l'azione di Scythe inficiasse la tua o la renderebbe meno valida ti mando un PM o, se per voi va bene, considero come se Scythe agisse dopo Amalesh, dal momento che non cambia nulla a livello di iniziativa
  23. Boddyknock Vedendo che Gelon e Martin rispondono agli arcieri sul tetto e che Rogar parte alla carica, impattando malamente uno degli altri assalitori, lascio che il roc continui a occuparsi dell'uomo che ha puntato e faccio un rapido controllo della zona, per evitare spiacevoli sorprese Dm
  24. @Cronos89 e @GammaRayBurst, tocca a voi
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