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New One

Circolo degli Antichi
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  1. Le fiamme riavvampano. Da Gayger si sprigiona un'ondata di calore e le sue mani e parole convogliano il potere arcano che ha imparato a domare e, suo malgrado, a odiare. Ogni parola altera la realtà, ma non come prima. Tutto si fa più lento, meno violento, più soffocato. I suoni cessano del tutto, le goccioline di pioggia rimangono sospese a mezz'aria. Poco più avanti, un raggio di luce viene bloccato prima di toccare terra. Adesso, immersi nel silenzio e nella quiete, potete riprendervi dagli ultimi secondi di scontri tutti
  2. Boddyknock Decisione difficile, così perderemo definitivemente la possibilità di rintracciarlo. Non ho cure al momento, purtroppo, ma almeno dobbiamo sapere fino a che punto si sviluppa questo tunnel, o perlomeno bloccarlo. Non possiamo andarcene così! Non dico esporre Leera a altri rischi, questo no, mai, ma almeno esaminare meglio il covo del farabutto! Detto questo inizio a setacciare la zona, cercando le impronte del balestriere. Mi avvicino comunque con cautela all'imboccatura del tunnel Dm
  3. Sono rientrato da qualche minuto a casa e trovo il putiferio, oltre a una stasi temporale di 20 ore . Detesto il giovedi. Mi dispiace di aver creato questa situazione, sapevo che la tempesta avrebbe messo in difficoltà alcuni pg più di altri, ma ho avuto seri problemi nel bilanciare il tutto in modo che ciascun personaggio potesse avere un ruolo centrale senza stravolgere le schede degli avversari e senza concludere tutto in una decina di post. Ho ritenuto, forse sbagliando, che quello sarebbe stato ancor più frustrante che affrontare una sfida difficile che avrebbe messo a dura prova i limiti del personaggio. Quello che posso dire è che per me il pbf continua come se non fosse successo niente e che non è ancora detta l'ultima parola @DedeLord PS inizio a detestare gli incantatori mitici
  4. Vado di fretta, perdonate le risposte essenziali @DedeLord Solo la pietra rosa pallido è stato disattivata di tutti i tuoi oggetti magici. Gli incantesimi sono stati rimossi tutti. Hai preso danni per la diminuzione di costituione e per quelli dovuti al vento, che ora è cessato e puoi quindi lanciare incantesimi a contatto a distanza @Blood_of_demon La nebbia c'è ancora poiché è un'abilità Su, mentre la disgiunzione elimina quelle magiche. Un'altra disgiunzione rischierebbe solo di disattivare quei pochi oggetti rimasti @GammaRayBurst L'effetto è istantaneo, le conseguenze durano. Puoi caricare senza problemi
  5. Finalmente sono riuscito a postare. Scusate per il ritardo, ma la mole di roba è impressionante. Ed è l'ultima volta che faccio uso di Mage's Disjunction,
  6. Scythe e Amalesh si disimpegnano, facendo affidamento sulle loro capcità di recupero simili a quelle di Felidus. Il primo esce lateralmente dalla cupola di gas, e può osservare la piena estensione dei vapori malefici che non si muovono nonostante la burrasca che imperversa. Un fulmine cade vicino a lui, nella zona coperta dai gas, e nel cielo può osservare alcuni piccoli tornado che prima si stavano formando, e che adesso sembrano spezzarsi. Anche le nuvole nere sembra che si stiano comportando allo stesso modo, riducendosi, e la pioggia sta diminuendo, sebbene nel complesso la potenza scatenata dalla burrasca sia ancora elevata. Amalesh invece buca in alto la cupola e può osservare lo stesso spettacolo di Scythe, in più può tenere d'occhio la creatura superstite, che è come scossa da tremiti. Un tremito molto più forte la scuote ancora e la fa ondeggiare, accompagnato da un forte rimbombo. All'interno, Burum si è fatto forza e ha colpito l'ancestrale Drago Guardiano con il suo martello, sollevandolo prima di calarlo con forza. Un altro squarcio apre la fiancata dell'essere. Alester, invisibile, ha approfittato del colpo del suo alleato per sferrare un altro attacco non meno letale dei precedenti. Il dolore acuto che attraversa ogni tessuto del nemico ha però l'effetto di scuoterlo e renderlo più combattivo. Ormai incurante della propria vita, l'essere si solleva in aria, ma il movimento è un'altra opportunità per il piccolo wyrmwood che, solerte, continua nella sua opera di distruzione. Anche Burum prova col suo martello, ma impatta con uno strato di pelle troppo spessa per provocare danni. Virando lentamente, la figura si alza nel cielo, fino a sovrastare tutti tranne Amalesh, che è sopra di lui ma spostato di alcuni metri. Alcune contrazioni attraversano il gigantesco corpo, infine con uno scatto punta con la bocca il povimento e erutta un immenso cono di vapori bluastri. Questo colpisce il pavimento, scavando un buco laddove ha impattato, e il veleno si riversa tutt'intorno, arrivando a contatto con Burum, Scythe e Felidus. Gayger è all'interno della Sfera Prismatica, ma può sentirla sfrigolare mentre assorbe il veleno. I tre all'esterno invece non sono così fortunati. Il loro corpo reagisce spontaneamente contro le tossine, ma si accorgono ben presto che queste sono più letali, velenose e aggressive di qualsiasi cosa avessero mai affrontato prima. Tutta la loro resistenza non impedisce che il veleno vada in circolo, iniziando a debilitarli. Alester è più fortunato. Sebbene la nube velenosa inizi a corrodere il materiale di cui è fatto, la sua costituzione gli impedisce di provare dolore e il funzionamento interno continua a essere ottimale. Un altro guizzo attraversa la creatura. E' rapido, ma fornisce abbastanza energie perché possa vendicarsi delle sue sofferenze. Ancora una volta, erutta qualcosa, ma stavolta non è una nube gassosa. E' leggermente traslucisa, si fa strada nell'aria rapidamente, più velocemente ancora nei gas, come se non esistessero, e detona spazzando via ogni singola forma di magia vicina. Si espande come una bolla, attraversando il gas senza dissolverlo, e investe tutti i malcapitati nelle vicinanze. Solo Amalesh, in alto, si salva, ma è costretto a osservare questa bolla appena visibile nascere, espandersi e dissolversi una volta raggiunto il suo limite. La disgiunzione spazza via tutti gli incanti che avevate. I vostri oggetti magici soffrono per l'impatto, alcuni si incrinano, altri sembrano spenersi, nessuno si sbriciola, per fortuna. Burum diventa più piccolo, perdendo la magia che lo rendeva un gigante, Felidus e Scythe anche perdono alcune capacità aggiuntive concesse dai potenziamenti lanciati prima della battaglia, ma la sorte peggiore è quella di Gayger e di Alester. L'ifrit, per la prima volta forse in secoli, si ritrova senza protezioni magiche, neanche la più elementare. La sua mente non è più protetta, il suo corpo inizia ad avvizzire. L'età, prima tenuta a freno dai suoi incantesimi, adesso prende il sopravvento, rendendo il suo volto smunto, immensamente vecchio, le sue mani deboli. I problemi di Alester invece sono di ben altro tipo. Gli incantesimi attivi vengono spazzati via, ma quel che è peggio è che scopre che pochissimi dei suoi oggetti magici ancora funzionano. Il legame con il suo pugnale prediletto è bloccato da un'influenza esterna estremamente potente, che sopprime anche la magia contenuta nel suo equipaggiamento. Privati delle protezioni contro il vento, in un attimo siete in sua balia. Burum e Scythe riescono a farsi forza e bloccare il propio movimento, aggrappandosi al pavimento o, nel caso del guerriero, usando il proprio pesante scudo e l'armatura come sostegno aggiuntivo, Amalesh ne è immune, Alester ha la fortuna di riuscire ancora a volare, nonostante tutto, e impiegando tutte le sue abilità riesce a minimizzare l'impatto e a non venire trascinato via. Gayger non ha nessuna forza invece da opporre. Una raffica lo coglie alla sprovvista, la stessa che colpisce Felidus. L'anziano ifrit viene scaraventato contro un muro, volando per una decina di metri e atterrando di peso, proprio sotto la creatura che ha causato tutto questo. Il nano viene preso a tradimento e la corrente d'aria lo spinge all'interno della nube bluastra sputata dal Drago Guardiano, lasciandolo a terra, dolorante e in pericolo. Iniziativa Dadi Burum Felidus Gayger Scythe Viene dispellato ( o soppresso ) a tutti tranne Amalesh Libertà di Movimento, quindi subite gli effetti del vento (che si placherà solo nel turno di Gayger). Per stabilire la direzione in cui potreste essere spinti lancio 1d8 contando in senso orario e considerando 1 la casella in alto a destra rispetto a ciascun personaggio. Alester prova di Volare 13+35-12 = 36 superata, rimane lì dov'è Burum prova di Forza 9+14 = 23 superata Felidus prova di Forza 7+7 = 14 fallita, 1d8 = 4, distanza percorsa 30 feet, 8 (3d4) danni non letali, sei prono. Quasi al centro esatto della nube Gayger prova di Forza (con penalità invecchiamento) 10-2 = 8 fallita, 1d8 = 1, distanza percorsa 40 feet, 6 (4d4) danni non letali, sei prono. Inoltre urti contro una costruzione, 3 (1d6) danni contundenti Scythe prova di Forza 13+5 = 18 superata Questa parte è stata abbastanza complessa, se avete dubbi segnalatemeli in modo che, se si tratta di errori, possa correggerli. Mappa Mappa attuale
  7. Per quanto riguarda gli artefatti la parte in cui sono esplicitamente citati è quella riferita alla distruzione permanente di un oggetto magico, mentre prima si riferisce all'effetto di soppressione che Mage's Disjunction ha nei confronti degli oggetti magici. Dal momento che si parla di "each permanent mgic item" e gli artefatti ricadono in questa categoria direi che possono essere soppressi come gli altri oggetti magici, mentre per la distruzione permanente seguono regole differenti.
  8. Disgiunzione arcana ( o Mage's Disjunction in inglese) permette agli oggetti portati da un personaggio un Ts su Volontà per non essere soppressi per una certa durata di tempo, tuttavia come devo comportarmi nel caso di oggetti magici che forniscano un bonus a Volontà? Vengono colpiti per primi (e quindi il Ts si abbassa per tutti quelli successivi) o non importa l'ordine e il bonus fornito si applica a ogni Ts?
  9. Stasera non riesco a postare, forse domani mattina, il turno del bestio si sta rivelando molto fitto, anche perché probabilmente sarà l'ultimo
  10. @Cronos89 E' il tuo turno, ma ti ricordo che sei nauseated
  11. Boddyknock E' scappato o si sta nascondendo? Dopo che è passato un minuto,però, sembra chiaro che i passi che abbiamo sentito su per il tunnel erano della creatura che si allontanava. Come sta Leera? Quel brigante l'ha presa in pieno
  12. New One

    Guida al Magus [Beta]

    Mi piacerebbe un sacco, il magus è la mia classe preferita, ma non ho molto tempo libero a disposizione ultimamente (sono anch'io impegnato con l'università)
  13. Felidus si butta fuori dalla nebbia malsana e fa affidamento sulle sue straordinarie capacità di ripresa. Dopo un attimo è di nuovo in piedi, saldo come non mai Iniziativa
  14. New One

    Guida al Magus [Beta]

    Buona guida, conoscevo l'originale inglese, ma è sempre bello vedere una guida al magus. A parte i complimenti meritatissimi per la guida, un paio di note: - Dimensional Agility è un talento utilissimo, ma su alcuni forum si discute della possibilità di sfruttare un attacco completo con dimension door senza. L'argomentazione principale è che Spell Combat fa diventare un'azione di round completo il lancio dell'incantesimo e l'attacco completo. Dimension Door non interrompe l'azione, si limita a impedire che se ne possano intraprendere altre. Quindi è possibile lanciare Dimension Door prima di aver eseguito l'attacco completo, teletrasportarsi e poiché si tratta della stessa azione eseguire gli attacchi sul malcapitato. Secondo me è leggermente esagerato e la spesa del talento è giustificata dalla mobilità garantita dalla combinazione, ma volevo segnalarti la possibilità. - Attacco Poderoso e il relativo talento per destrezza non sono così male, secondo me, soprattutto in una build da debuffer e/o con l'hexcrafter. I tiri per colpire di un Magus sono abbastanza alti, tali da rivaleggiare con una classe a Bab pieno fino a livello medio alti, soprattutto grazie alla sua capacità di lanciarsi buff mentre fa un attacco completo e con l'arcana Arcane Accurancy - Una build con Intimidire può essere molto efficace, soprattutto con una combinazione Enforcer + Rime Spell + Frostbite. E' vero che la creatura non deve essere immune ai danni non letali, ma nel caso entri è brutale, considerando che il bersaglio viene Affaticato e Intralciato senza Ts e in più rischia di diventare scosso, o peggio nel caso di un critico. - Il capitolo sugli incantesimi non è ancora online, ma ci sono un paio di incantesimi che rendono il magus superiore a qualsiasi altro combattente in mischia non PoW, Imho, ovvero Bladed Dash (una carica a tutti gli effetti) e Force Hook Charge. Quando diventano accessibili il magus è in grado di sfoggiare una mobilità molto elevata quando serve
  15. La riflessione di Dedelord a proposito del vostro livello di potere è dolorosamente vera, ciascuno di voi sarebbe in grado di sconfiggere senza troppa difficoltà quel Gs 30, anche se usato al pieno delle sue potenzialità. Comunque, questo combattimento era stato progettato in condizioni estreme, ma avrete modo di rifarvi...
  16. @Blood_of_demon Risposta: perché sono un pero e leggevo la descrizione linkata all'abilità Surge di Cthulhu, non quella della tabella dei Mythic Heroes, credendo che fossero due cose distinte. In tal caso direi che l'hai ucciso almeno un paio di volte. Se per te va bene ridirigo l'attacco completo sull'altra creatura. @Aurelio90 Adesso che ho un po' di tempo posto la mappa, ma ci sei dentro fino al collo se non erro. Si estende dal corpo di Cthulhu fino al massimo della sua portata. Soffri della condizione nauseated finché rimani al suo interno e per 1d10 turni successivi. Per quanto riguarda l'altro coso allego un'immagine. Gli attacchi a distanza sono ancora bloccati dal vento fino alla fine del turno.
  17. Alester vola basso, rapido, invisibilie, scansando ogni tentativo di individuarlo. Con il primo affondo punta subito al bersaglio grosso. Il colpo è devastante e vengono recisi la maggior parte dei tentacoli, fino all'attacatura del gigantesco braccio, che inizia a penzolare. Il colosso sembra aver perso l'energia che lo animava pochi istanti prima, e inizia a cadere, dapprima lentamente, poi sempre più velocemente. Non contento, Alester rivolge tutta la sua attenzione all'altro bersaglio. Non potete vederlo schizzare da un lato all'altro mulinando le lame, ma potete vedere gli squarci che si aprono fulminei ad ogni passaggio e i versi agonizzanti della creatura. Tentacoli vengono recisi, profonde ferite inflitte, una sostanza viscosa grigia si sparge sul lastricato biando, ma pur mutilata la creatura non cede. Quelle poche appendici che le rimangono fendono l'aria, cercando la creatura che ha osato così tanto, e si agita, cercando di vedere e percepire il suo aggressore, ma Alester rimane ben al di fuori della sua portata. Sentite l'esultanza crescere nei vostri cuori, ma non è finita. Con l'altro braccio e piantando una gamba martoriata in avanti Cthulhu arresta la sua caduta, emette un ultimo verso strozzato, poi esplode. L'esplosione vi investe, senza possibilità di scampo. Non è calda, né vi sbalza via, ma i vapori che componevano il corpo del folle sacerdote si iniziano ad attaccare alla pelle, corrodendo l'organismo e entrando in circolo, provocando forti spasmi e dolori alla testa, mentre visioni allucinanti, di spazi vuoti e impossibili, iniziano a riempirvi la testa. Iniziativa Dadi
  18. Esattamente come prima, sembra che Gayger abbia sempre saputo quello che si celava dietro il portale, la sua reazione è così veloce da essere quasi naturale. In una frazione di secondo dalle sua mani saettano numerosi dardi di forza, che colpiscono inevitabilmente il bersaglio, nonostante i forti venti, generando una decina di esplosioni su tutto il corpo di Cthulhu. Nonostante la potenza della bordata, il colosso non sembra vacillare e fissa inequivocabilmente il vostro compagno, che dovrebbe essere invisibile. Dopo aver danneggiato il comune nemico, l'ifrit inizia un rituale che sembra far fremere la realtà intorno a voi, come se si stesse adeguando alla volontà del vostro compagno, e i venti farsi leggermente più deboli. Iniziativa Dadi
  19. Puoi caricare anche verso l'alto, le condizioni fondamentali sono: - Ti muovi in direzione del tuo avversario e non superi il doppio della tua velocità durante il movimento - L'attacco viene portato dalla casella più vicina all'avversario in cui passi (e in cui termini il movimento) - Non devono esserci ostacoli e devi avere linea di visuale
  20. Boddyknock "Riesci a parlare con i ratti? Perdiana ragazza, non avrei ... " non riesco a concludere che l'aspirante amica dei topi crolla a terra trafitta da un dardo. "Maledetto chiunque tu sia" Mi sposto nel punto più riparato che trovo e mi preparo ad accogliere l'aggressore non appena deciderà di farci vedere la sua faccia, sperando che questi attimi non siano fatali a Leera Dm
  21. Già al momento non sei soggetto alle condizioni atmosferiche poiché sei sotto effetto di Libertà di movimento, come ho scritto nella nota iniziale del post. Inoltre, Time Stop non ti rende immune alle condizioni in cui ti trovi, ti permette "solo" di agire più volte nella durata di un singolo round, almeno per come lo leggo io, non sono però sicuro che sia una lettura RAW.
  22. Aggiornato il post con le prove di conoscenza e la mappa
  23. @Aurelio90 1) Ero sicuro di essermi scordato qualcosa 2) Fuori. A questo proposito, @Blood_of_demon, non ho considerato la tua azione di teletrasportarti, considerando che Amalesh e Gayger hanno agito per aprire il portone. 3) Puoi distribuirli tra varie creature, a parte i colpi con Manyshot che colpiscono entrambi la stessa creatura. @DedeLord Gli attacchi di contatto a distanza ricandono nella categoria ranged attack, quindi anch'essi non funzionano. Raggio Rovente non funziona, neanche Sciame di Meteore, ma per esempio Fulmine funzionerebbe. 1. Dipende. I raggi sono considerati come delle armi, mentre Palla di fuoco e Fulmine non usufruirebbero del bonus a colpire e danni 2. Come sopra, Smite Evil su un incantesimo RAW funziona solo se l'incantesimo è un raggio
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