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The Death of Cthulhu... maybe
Buona domanda su Libertà di movimento, ho controllato in giro ma c'è una confusione generale sull'argomento. Comunque, per adesso chi è sotto l'influenza di Libertà di Movimento ignora i primi due punti della lista sopra Per gli attacchi a distanza non sono ancora sicuro, vi faccio sapere stasera quando posto nel topic di gioco Edit: Nada, gli attacchi a distanza non funzionano anche se siete sotto l'effetto di libertà di movimento
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Il soffio di Gayger sulla manciata di terra crea delle increspature nella pietra bianca di fronte a se. Lentamente, emerge la testa di un Elementale della terra, uno degli esemplari più antichi e vigorosi. La creatura, appreso il suo compito, si immerge del tutto e scivola fuori dalla sfera, al sicuro dalle raffiche di vento. Giunto però di fronte al portone esita ad aprirlo. Tra i vostri pensieri si fanno strada quelli dell'antica creatura. Grandi vibrazioni...innaturale...Dietro quella porta almeno due creature...le percepisco...Stanno...attendendo...
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The Death of Cthulhu... maybe
Faccio un breve riepilogo di quello che impongono le condizioni ambientali in cui vi trovate: - le creature di taglia media o inferiore devono fare una prova di forza (CD 15) o essere scagliate prone e ricevere dei danni non letali. Per le creature volanti la CD è 25 ed è basata sull'abilità volare, anche se c'è una penalità di -12 - le crature di taglia grande o inferiore per muoversi contro la direzione del vento devono fare una prova di Forza (CD 10) o una prova di volare (CD 20), acnche se c'è una penalità di -12 - gli attacchi con le armi a distanza normali sono impossibili in queste condizioni, tranne per le armi come le catapulte - prove di Percezione basate sui suoni sono impossibili Al momento siete al sicuro dentro la sfera, ma la situazione non durerà a lungo e la durata dei buff si accorcia, sono passati 9 round da quando siete entrati stati avvolti dall'effetto di forza.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
New One ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Uccisori di GigantiBoddyknock Mica male, mica male, un ottimo lavoro. Anche chi ha progettato questo luogo sapeva il fatto suo. Questa storia mi sta incuriosendo sempre di più, andiamo avanti, chissà cosa c'è qua sotto... Mi avvio verso la parte non esplorata, facendo però in modo da rimanere dietro Gelon
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Pochi attimi dopo che l'Havero è stato ucciso, Gayger ricompare, accompagnato dalla solita calura. Dopo aver saputo dell'arrivo dell'onda, vi raccogliete intorno a lui e appare una semisfera trasparente per proteggervi dall'impatto con il muro d'acqua. Per vederlo chiaramente bastano una ventina di secondi di attesa. La cresta è molto più alta degli edifici, già colossali, da cui siete circondati, e la schiuma bianca contrasta con le nuvole dell'uragano, illuminate da fulmini, che la accompagna. Il silenzio dell'attesa, interrotto dai mormorii degli incantatori o dai piccoli rumori amplificati all'inverosimile, è reso ancor più surreale dall'immobilità di ciò che vi circonda, come accade sempre prima di una tempesta. D'improvviso, prima ancora che avvenga l'impatto, la sfera si deforma improvvisamente e da dentro sentite l'immane urto che ha appena sopportato, tale da costringervi a reggervi per non cadere. Di fianco, il corpo dell'aberrazione sembra esplodere, travolto da una forza invisibile, compresso e distrutto e i suoi resti scaraventato negli ampi bianchi viali di R'lyeh. Impiegate pochi attimi a capire che è stata l'enorme massa d'aria spostata dall'onda a provocare tutto ciò. La situazione non migliora man mano che la colonna d'acqua si avvicina. La deformazione appare sempre più evidente e a chi non sa nuotare sembra di sentire degli sbuffi d'aria all'interno della sfera. D'istinto, Gayger ripete lo stesso incanto di prima e vi costringe a raggrupparvi un po' più strettamente, mentre un secondo rivestimento scintillante compare intorno al primo e lo rinforza. Dopo un attimo, la raffica diviene ancora più forte e non riuscite a vedere altro che una superficie blu mare che occupa tutta la vostra visuale. La base dell'onda ruggisce con violenza mentre si avvicina e più veloce di un pensiero impatta con la cupola che vi protegge. La protezione viene spazzata via all'impatto con un forte schianto. Siete inghiottiti dall'acqua e trattenete il fiato istintivamente, ma dopo un attimo vi rendete conto che siete ancora all'asciutto e insieme. Delle due cupole sovrapposte una ha ceduto definitivamente, ma l'altra ha resistito, anche se è sottoposta a pressioni che sbriciolerebbero il marmo. Dall'interno potete guardare l'acqua, che sembra immobile, salvo per i vortici che forma dietro la sfera, scorrevi intorno, oscurando la visuale degli edifici e lasciandovi immersi nel colore del mare. Nonostante la velocità, l'onda impiega un po' di secondi per passare tutta, e quando scompare, veloce com'era arrivata, lo scenario è completamente cambiato. Il cielo è completamente nero, quasi non c'è luce per vedere, a parte i lampi che illuminano tutta R'lyeh, che lasciano vedere i vortici di nuvole che vanno formandosi e i tornado che prendono contatto col terreno intorno a voi. Di acqua non ce n'è più molta, ma è abbastanza perché vi arrivi alle ginocchia, mentre dal cielo iniziano a cadere le prime gocce di pioggia. Il resto degli edifici bianchi è sorprendentemente intatto e il portone chiuso.
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The Death of Cthulhu... maybe
Non ho ancora postato, quindi c'è tempo per entrare prima che l'onda arrivi, basta che siate d'accordo su cosa fare
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
New One ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Uccisori di GigantiBoddyknock Posso attraversarla volando con il mio fedele compagno, ma non riuscirebbe a portare voialtri. Potremmo provare a fissare delle corde da entrambi i lati, dite che reggerebbero? concludo stimando con occhio critico il nano
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The Death of Cthulhu... maybe
@GammaRayBurst Da quanto ho capito, il resto del gruppo preferisce aspettare che passi l'onda per aprire il portone e affrontare Cthulhu, non vuole usare la Sfera Elastica per proteggersi dal polipone. Considero che vai con loro, se preferisci altrimenti avvisami che correggo tutti Domani mattina posto, negli ultimi quattro giorni non sono quasi mai riuscito ad avere tempo per mettermi davanti al computer e stasera non ho la testa sgombra per mettermi con calma a controllare tutto
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The Death of Cthulhu... maybe
In definitiva, chi entra nella sfera elastica?
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The Death of Cthulhu... maybe
@Cronos89
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The Death of Cthulhu... maybe
@DedeLord @Cronos89 No, l'oggetto deve essere attivato dal possessore, quindi useresti l'azione che richiederebbe normalmente l'incantesimo @Aurelio90 L'ambiente è urbano @Lx32 Stavolta è andato così, sono sicuro che ti rifarai alla prossima Per rendere meglio quello che vi descrive Gayger... (spoiler per chi non ha visto Interstellar)
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The Death of Cthulhu... maybe
In realtà ho anche massimizzato e raddoppiato i pf, tanto per renderla un po' più resistente, ma non è servito a molto
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The Death of Cthulhu... maybe
Per organizzarvi avete tutto il tempo che volete, anche se non vi consiglierei di impiegarci troppo
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Tutto accade molto rapidamente. Il primo a agire è Gayger, reagendo alla presenza dell'Havero come se avesse sempre saputo della sua presenza. Concentrandosi, fa fluire il suo potere intorno alla sua mano, creando quattro sfere che si surriscaldano sempre di più, finché che gli è vicino è costretto a proteggersi dal calore emanato. Persino il pavimento sembra risentirne e divenire più bianco. Al gesto del potente Ifrit le sfere saettano verso il loro bersaglio, lasciando dietro di sé una scia di fuoco e aria calda. I tentacoli sono vaporizzati al contatto, e la creatura in un disperato tentativo di difendersi prova a proteggersi con le propaggini più vicine, ma le sfere infuocate bucano con facilità quelle e il corpo dell'Havero, scomparendo alla vista. Un attimo dopo con un assordante boato esplode una gigantesca colonna di fuoco e fiamme dorate che inglobano il corpo della progenie di Cthulhu e lambiscono le costruzioni vicine, generando un'immensa onda di calore che investe tutti voi e si disperde nella città. La colonna di fuoco dura qualche secondo, poi si estingue, mostrando la carcassa della creatura per metà bruciata. La pietra biancastra con cui la città è costruita si è dissolta per un metro in profondità e del liquido color palude, fuoriuscito dall'Havero, si addensa al suo interno. L'aberrazione, però, non è sconfitta. Con uno sforzo supremo, emette un grido e fa per osservare il responsabile della sua mutilazione, ma non lo trova. Dopo aver causato questa devastazione, Gayger è scomparso dopo aver pronunciato alcune parole arcane. Non fa in tempo a registrare quest'informazione, però, che Felidus e Amalesh fanno la loro mossa. Felidus, sfruttando le sue capacità affinate in decenni di caccia, potenzia i suoi alleati garantendogli una parte di quella sagacia e esperienza e spronandoli nella lotta. Amalesh si solleva in volo, evitando i tentacoli che, mossi di propria volontà, hanno cercato di afferrarlo. Una lama improvvisamente apre un profondo squarcio sulla testa, annerita, della creatura. Alester, non visto, si è mosso con un'agilità sovrannaturale tra i tentacoli e ha colpito con veemenza incredibile per un essere così piccolo. Scivola lateralmente, evitando i tentativi della creatura di scrollarselo di dosso, mentre Scythe inizia a scoccare frecce. L'aria di riempie di sibili e di urli dell'Havero, che viene fatta a pezzi e smembrata dai proiettili del Kasatha e dalle lame del piccolo Wyrwood, facendo volare pelle, strani filamenti e tentacoli. L'ultimo rantolio è finalmente spento quando un'ultima freccia si conficca interamente in un occhio ancora aperto della creatura che, distrutta, si accascia e non si muove più. Gayger tutti Dadi
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The Death of Cthulhu... maybe
Piccola correzione al volo, il bonus che vi viene dato è di +10, non +12. @Aurelio90 Hai anche tu il bonus di +5 garantito da Enemy Insight, ma non si somma a quello fornito dal privilegio di classe Favored Enemy per il bonus di Hunter's bond
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The Death of Cthulhu... maybe
@Cronos89 Ho considerato che te e Alester ritardavate dopo Felidus per usufruire del bonus, altrimenti agireste prima, ma senza i bonus aggiuntivi, pari a +12 a tiro per colpire e danni Si, a patto che te prenda la capacità Intelligent (spellcasting) due volte. Inoltre potresti lanciare l'incantesimo solo una volta al giorno come capacità magica. E si, sto postando, ma c'è un bel po' da scrivere (e descrivere!)
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The Death of Cthulhu... maybe
@Aurelio90 Non ho ben capito la domanda, ti riferisci alla possibilità di agire? Se si, puoi agire, ma la tua azione è risolta dopo quelle di chi ti precede in ordine di iniziativa, quindi potresti trovarti uno scenario alterato. Per rispondere alle domande, le creature e i tentacoli sono considerate creature differenti, e i tentacoli sono di taglia Enorme, sebbene occupino un quadretto di 1,5 metri. Il coso grosso è quello che manovra i tentacoli, e riuscite a vederlo. Per la mappa, un quadretto è 1,5 metri.
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The Death of Cthulhu... maybe
@Aurelio90 La pergamena è stata attivata con successo Contavo di caricare la mappa stamattina, ma la sveglia non ha suonato e non ho avuto tempo. Provvedo ora. Per i check di conoscenza li aggiungo al post insieme alla mappa
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Gayger D'hoi Ra E' giunto il momento di partire e volgete un ultimo sguardo a chi vi ha sostenuto durante questi tempi difficili e che potreste non vedere mai più. Con la massima concentrazione e preparati a ogni scenario, attivate le pergamene di Teletrasporto. Una sensazione calda e opprimente vi avvolge, le membra vengono compresse verso l'interno e vi manca l'ossigeno per una frazione di secondo, ma quando tornate a respirare c'è della salsedine nell'aria. Aprite gli occhi e vi trovate nella stesso posto indicato dalla visione. Davanti a voi c'è il portone, monumentale, lungo più di 20 metri e alto altrettanto, ma chiuso, mentre gli ultimi rivoli d'acqua scendono dal tetto. Le macchie verdi chiazzano le superfici bianche delle costruzioni e sembrano far parte di esse, pur essendo organiche. A lato sorgono due edifici con angoli impossibili, giganteschi anch'essi, la cui presenza distorce la luce, generando delle zone d'ombra intorno ai contorni delle figure. Alle vostre spalle c'è un'ultima costruzione, orribile, le cui estremità tentacolate si intrecciano più volte formando spirali sinuose e che sfidano l'occhio e provocano smarrimento. Poi, una frazione di secondo dopo, iniziano a muoversi e la creatura si scrolla di dosso i residui del suo sonno millenario. Iniziativa Mappa Prove di conoscenza Felidus 53 Scythe 53 Amalesh 30 Burum 11 Alester 26
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The Death of Cthulhu... maybe
Ok, si legge bene ed è tutto a posto.
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The Death of Cthulhu... maybe
Non riesco a visualizzare quello che c'è scritto sulle private notes, comunque invece di riinviare tutto il file puoi mandarmi un messaggio con le modifiche fatte alle path abilty, per il resto non ci sono problemi
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The Death of Cthulhu... maybe
@DedeLord Tutto ok, a parte un piccolo refuso sui tratti. Mandami il file word solo se ci sono modifiche sulle abilità scelte del tuo path, che non trovo tra le note. @Aurelio90 Nope, nel conto fatto da Blood_of_demon i 210 pf aggiuntivi erano considerati. Hai 325 pf in totale Il primo scontro che affronterete è di riscaldamento, non consumate niente a livello di slot, cure, durata dei buff, capacità con pochi utilizzi, Mythic points etc etc e dovrebbe essere breve. Mi aspetto che non vi tratteniate.
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The Death of Cthulhu... maybe
Ho provato a scrivere prima, ma l'editor da cellulare non prende più di cinque parole, in questo momento siete tutti insieme e c'è un'unica pergamena di Teletrasporto Superiore, basta che uno la legga. @Lx32 Ok, la scheda è a posto allora
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The Death of Cthulhu... maybe
Si comincia! http://www.dragonslair.it/forums/topic/43964-phnglui-mglwnafh-cthulhu-rlyeh-wgahnagl-fhtagn/ Per gli ultimi aggiustamenti non ci sono problemi, basta che quando affronterete Cthulhu sia tutto a posto
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Una notte, poco più di un anno fa, molte persone sognarono esseri spaventosi e si svegliarono urlando, incerte di cosa le avesse spaventate. Altre si ammalarono in modo inspiegabile e morirono o, peggio, furono sepolte vive in manicomi a sussurrare disgustose parole incomprensibili. Molti animali impazzirono e la natura stessa sembrava ammalarsi, presagendo orrori inimmaginabili. Un uomo, diversamente dagli altri, si svegliava urlando e si chiedeva perché fosse l'unico a ricordare le immensità mostruose che animavano i suoi sogni, finché, un giorno, non impazzì. Questo accadeva esattamente un anno fa. Le visioni si sono fatte più forti negli ultimi giorni, il paesaggio più nitido, il pericolo più opprimente. Le stelle si stanno nuovamente allineando. Nel paesaggio onirico, una voce vi accompagna, risvegliando nei recessi della mente gli antichi orrori che avete osservato nella vostra ricerca e che forse accompagnano le razze senzienti dalla loro genesi. Delle frasi in una lingua sconosciuta echeggiano nella mente con insistenza, sempre più forti, tanto da riuscire a distinguere le parole: Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn. Ormai riuscite a distinguere alcune forme che si muovono nello sfondo, come se un velo le separasse, segno che il momento è quasi giunto e il pericolo prossimo. La loro forma ricorda quelle dell'idolo, una testa flaccida da polipo, con tentacoli, sormontava un corpo grottesco e squamoso, munito di ali rudimentali, alle spalle del quale si intuiva vagamente uno sfondo architettonico di dimensioni ciclopiche. Rappresentazioni simili erano quelle delle tavolette rituali, o le incisioni sulle colonne sommerse, ma tutte hanno avuto un unico, terribile ispiratore, il sommo Cthulhu, il folle sacerdote degli Dei Esterni. Questa notte è l'ultima, ne siete certi. La visione è stata unica, definitiva, inquietante. Eravate soli di fronte a portone di pietra dalle forme squadrate, chiazzato di liquido verde, circondati da altri edifici di simile foggia, mentre dietro qualcosa si muove, le estremità tentacolate e mutabili visibili mentre assaggiano l'aria fresca. La luce veniva catturata dagli angoli convessi della pietra e alcuni edifici sorgevano in orizzontale, il sole nel cielo era una macchia distorta e in lontananza si sentiva lo sciabordare delle onde. E' R'lyeh, la città cadavere, esiste da eoni, costruita da enormi, ripugnanti forme che gocciolarono dalle stelle oscure. Qui si stabilirono il grande Cthulhu e le sue orde, nascosti in verdi, limacciosi sotterranei. E' l'alba. Dopo questa notte avete un'immagine chiara del luogo in cui dovrete recarvi per impedire il ritorno dei Grandi Antichi e la distruzione della civiltà così come la conoscete. Per umani, elfi, nani, e tutte le altre razze che animano il Piano Materiale, Cthulhu e la sua grottesca progenie rappresentano l'inizio di una nuova era, in cui insegneranno a tutte le razze nuovi modi di urlare e uccidere, e tutto brucerà in un olocausto di estasi e libertà. Nonostante questo, quest'ultima notte siete riusciti a riposarvi nella mente e nel corpo, e siete pronti ad affrontare il risveglio del Grande Antico. tutti Burum Amalesh Dadi