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New One

Circolo degli Antichi
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  1. Si comincia! http://www.dragonslair.it/forums/topic/43964-phnglui-mglwnafh-cthulhu-rlyeh-wgahnagl-fhtagn/ Per gli ultimi aggiustamenti non ci sono problemi, basta che quando affronterete Cthulhu sia tutto a posto
  2. Una notte, poco più di un anno fa, molte persone sognarono esseri spaventosi e si svegliarono urlando, incerte di cosa le avesse spaventate. Altre si ammalarono in modo inspiegabile e morirono o, peggio, furono sepolte vive in manicomi a sussurrare disgustose parole incomprensibili. Molti animali impazzirono e la natura stessa sembrava ammalarsi, presagendo orrori inimmaginabili. Un uomo, diversamente dagli altri, si svegliava urlando e si chiedeva perché fosse l'unico a ricordare le immensità mostruose che animavano i suoi sogni, finché, un giorno, non impazzì. Questo accadeva esattamente un anno fa. Le visioni si sono fatte più forti negli ultimi giorni, il paesaggio più nitido, il pericolo più opprimente. Le stelle si stanno nuovamente allineando. Nel paesaggio onirico, una voce vi accompagna, risvegliando nei recessi della mente gli antichi orrori che avete osservato nella vostra ricerca e che forse accompagnano le razze senzienti dalla loro genesi. Delle frasi in una lingua sconosciuta echeggiano nella mente con insistenza, sempre più forti, tanto da riuscire a distinguere le parole: Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn. Ormai riuscite a distinguere alcune forme che si muovono nello sfondo, come se un velo le separasse, segno che il momento è quasi giunto e il pericolo prossimo. La loro forma ricorda quelle dell'idolo, una testa flaccida da polipo, con tentacoli, sormontava un corpo grottesco e squamoso, munito di ali rudimentali, alle spalle del quale si intuiva vagamente uno sfondo architettonico di dimensioni ciclopiche. Rappresentazioni simili erano quelle delle tavolette rituali, o le incisioni sulle colonne sommerse, ma tutte hanno avuto un unico, terribile ispiratore, il sommo Cthulhu, il folle sacerdote degli Dei Esterni. Questa notte è l'ultima, ne siete certi. La visione è stata unica, definitiva, inquietante. Eravate soli di fronte a portone di pietra dalle forme squadrate, chiazzato di liquido verde, circondati da altri edifici di simile foggia, mentre dietro qualcosa si muove, le estremità tentacolate e mutabili visibili mentre assaggiano l'aria fresca. La luce veniva catturata dagli angoli convessi della pietra e alcuni edifici sorgevano in orizzontale, il sole nel cielo era una macchia distorta e in lontananza si sentiva lo sciabordare delle onde. E' R'lyeh, la città cadavere, esiste da eoni, costruita da enormi, ripugnanti forme che gocciolarono dalle stelle oscure. Qui si stabilirono il grande Cthulhu e le sue orde, nascosti in verdi, limacciosi sotterranei. E' l'alba. Dopo questa notte avete un'immagine chiara del luogo in cui dovrete recarvi per impedire il ritorno dei Grandi Antichi e la distruzione della civiltà così come la conoscete. Per umani, elfi, nani, e tutte le altre razze che animano il Piano Materiale, Cthulhu e la sua grottesca progenie rappresentano l'inizio di una nuova era, in cui insegneranno a tutte le razze nuovi modi di urlare e uccidere, e tutto brucerà in un olocausto di estasi e libertà. Nonostante questo, quest'ultima notte siete riusciti a riposarvi nella mente e nel corpo, e siete pronti ad affrontare il risveglio del Grande Antico. tutti Burum Amalesh Dadi
  3. Boddyknock La deduzione di Rogar provoca un fischio divertito da parte mia Non credo troveremo orchi qui dentro, né maghi potenti, nessuno vivrebbe in un tempio dimenticato dagli dei e con un troll sotto i piedi, per giunta! No, sono solo esseri che anelano il buio, anche se sono più aggressivi e strani del solito. Piuttosto mi chiedo quale influenza innaturale abbia attirato qui bestie così strane. Dopo aver risolto il dubbio del nano mi avvio verso la porta che in precedenza era protetta dalla gelatina, varcandone la soglia con attenzione e continuando l'esplorazione DM
  4. Qualche impressione sparsa
  5. @Lx32 Un momento, ho dei problemi a capire alcuni modificatori del Ts su Volontà, in particolare quel +4 di miscellanea e quello temporaneo. Inoltre il bonus della Plate Dermal Plate V e dell'amuleto dell'armatura naturale non si sommano, così come la RI dovrebbe essere di 13. Sia scudo che armatura hanno lo stesso potenziamento per la Resistenza agli Incantesimi e non si somma. @Aurelio90, @Blood_of_demon, @Cronos89, @DedeLord, @GammaRayBurst, @Lx32 Stasera si inizia!
  6. Puoi sempre comprare una pergamena di Eroismo Superiore e fartelo lanciare da uno dei tuoi compagni di squadra prima della battaglia. Almeno un paio di modificatori di UMD sopra i 30 mi sembra di averli visti...
  7. Questa parte del tuo vecchio post mi era sfuggita. Il funzionamento dell'anello del sublime è po' particolare, ti protegge parzialmente. Questo perché l'anello del sublime funziona come un effetto costante di Remove Fear. L'incantesimo ha due effetti: - fornisce un bonus morale +4 contro gli effetti di paura - se lanciato su un bersaglio influenzato da un fear effect lo dissolve per la durata dell'incantesimo L'anello fornisce un effetto costante di Remove fear, quindi il momento in cui lo indossi equivale al momento del lancio dell'incantesimo, mentre dopo entra in gioco solo il primo effetto. In pratica, per funzionare deve essere indossato solo dopo che sei stato colpito da un fear effect. Questo vuol dire che per funzionare devi prima essere soggetto per almeno un round all'aura di Cthulhu e poi potrai usare un'azione standard per attivare l'anello e sopprimere quell'effetto. Seeking è scritto in modo tale da funzionare perfettamente contro la capacità non euclideo di Cthulhu
  8. @Lx32 Si, l'ho ricontrollata stamattina, la tua scheda è a posto, ma con 8 alla Volontà non rischi di cadere subito stecchito non appena affrontate Cthulhu? O mi sono perso qualcosa?
  9. Conta come test, le risorse che impiegherete saranno ripristinate al termine dello scontro e i round in cui combatterete non saranno contati per determinare la durata dei buff @DedeLord Si, è corretta, giusto il valore di iniziativa dovrebbe essere più alto di circa un punto. Edit: in realtà manca un incantesimo di ottavo e i vari trucchetti, così come mancano gli incantesimi di primo preparati a @Cronos89. Se però volete iniziare anche così non mi oppongo.
  10. Mi ero completamente perso la Saggezza all'iniziativa. E si che ho buildato un inquisitore in questo periodo. Per quanto riguarda il tempo disponibile per i buff, fate conto che avete tutto il tempo che volete. Spiegherò meglio nel post di inizio della sfida. Altra cosa: prima della sfida col polipo ho programmato un incontro di riscaldamento, dovrebbe finire in un round o due, serve a me per capire come e quanto funzionano sul campo i personaggi e un errore o una dimenticanza non pregiudicherebbe l'andamento dell'incontro, evitando che si ripeta contro Cthulhu. Per quanto riguarda i post e la gestione dell'iniziativa, tirerò l'iniziativa per ognuno di voi e per ciascuno dei vostri avversari. Per i post in generale pensavo di postare dopo ciascuno dei vostri, non una volta ogni turno, a meno che l'azione che volete intraprendere non sia influenzata particolarmente da quello che chi vi precede fa. Domani do un'ultima sistemata e si comincia, per cui vi voglio svegli e pronti a affrontare una delle creazioni migliori di tutto l'universo Lovecraftiano!!
  11. @Aurelio90 Ho appena capito da dove venivano quei due talenti in più, dallo stile di combattimento del ranger che, a differenza della 3.5, fornisce 5 talenti e non 3. Di conseguenza ti ho fatto togliere due talenti. Le mie scuse, ho confuso le edizioni. Per quanto riguarda i servigi di altri incantatori no, non sono accessibili. Volendo potete comprare delle pergamene e farvi lanciare gli incantesimi dai vostri compagni, avrete tempo per buffarvi a dovere. Per quanto riguarda i bonus del nemico prescelto, se non sbaglio, cosa possibile per come sono messo oggi, ogni volta che selezioni un nuovo nemico prescelto (che ha un bonus di +2 di default) aumenti il bonus di +2 solo di uno di quelli selezionati. Quindi non sarebbe +10/+8/+6/+4/+2 ma +10/+2/+2/+2/+2. Stesso ragionamento per l'ambiente prescelto.
  12. Beh, no, dai, non è *troppo*, cioé, è peggio di quanto mi aspettassi, ma posso farcela, se non mi si incrociano gli occhi
  13. @GammaRayBurst Avevi ragione, il costo equivale a un +5 più altre 30.000 mo
  14. A meno che te non abbia apportato modifiche dopo la mia approvazione è a posto
  15. Ho problemi a seguire il link, mi rimanda alla prima pagina della discussione
  16. Non avevo spulciato in quella sezione, anche se avrei dovuto, a ben pensarci. Per quanto riguarda Determination, qui è segnato come un incantamento magico a prezzo fisso Edit: si, quella lista mi farebbe estremamente comodo, se potessi girarmela per Pm mi risparmierebbe un sacco di tempo Edit 2: @Cronos89 Scusami ma mi erano sfuggite le tue domande! 1 Si 2 Perché nella descrizione dell'incantamento c'è scritto che può essere applicato solo sulle armi da mischia
  17. Boddyknock Difficilmente una torcia sola può bastare Mi avvicino anche io alla gelatina con una torcia in mano, cercando di mantenere una distanza di sicurezza. La fine dell'arma di Rogar è ancora ben impressa nella mia mente.
  18. @DedeLord Mi sembra tutto corretto, salvo un refuso sul valore di Iniziativa garantito dal talento noble scion, dovrebbe essere +21 @Blood_of_demon Dovresti avere 184 pf, arrotondando per eccesso Mancano gli incantesimi segnati sulla scheda conferiti da Divine Source Le ultime tre Path Abilities sono prese dal Path del Champion, se non sbaglio via Path Dabbling, ma nel paragrafo del trickster in cui si parla delle Path Abilities c'è scritto che puoi selezionare le abilità descritte solo una volta, quindi puoi prendere Path Dabbling una volta sola.
  19. @GammaRayBurst La tua Iselda è una Simitarra +4 assiomatica sacra anatema (aberrazioni, mitico)? Perché non so se possa essere anatema (mitico) Sull'equipaggiamento hai segnato uno scudo pesante +10 (determinazione) in mithril, però nella sezione Armor/protective item è uno scudo pesante in mithril+5 determinazione A parte questi dubbi, il resto mi sembra corretto. Vorrei chiederti però di controllare se tengo conto di tutti i bonus che puoi fornire, sono abbastanza e rischio di scordarmene qualcuno. In quel caso non esitare a farmelo notare. @DedeLord e @Blood_of_demon Sono riuscito a dare solo un'occhiata sommaria finora, ma non ho notato grosse sviste. Domani mattina procedo anche con le vostre, scusatemi per il ritardo. Per l'incontro utilizzerò Roll20 per la mappa, nel caso siate registrati potete prendere il controllo del vostro personaggio, altrimenti considerate che posterò delle immagini della mappa.durante lo scontro su cui potrete dirmi dove vi posizionate, l'area che minacciate ecc ecc
  20. Allora, appena tutte le schede sono sistemate si comincia @Cronos89 Il Ts su Riflessi ha un'imprecisione, il modificatore di destrezza è 15, non 16 C'è un refuso sul'ultimo tiro per colpire dell'attacco completo senza tiro rapido, dovrebbe essere (2)37/37/37/(2)32/27. Inoltre puoi usare manyshot e relativa versione mitica su un qualsiasi attacco del tuo attacco completo. Anche il secondo attacco completo contro cthulhu senza tiro rapido mitico ha dei refusi, dovrebbe essere (2)39/39/39/(2)34/29 I due tratti fonriscono entrambi un bonus di tratto alla Volontà, che non si somma Il punteggio d'iniziativa dovrebbe essere 25 (15 (des)+10(amazing iniziative)) Dovresti avere 253 pf (80 cos + 93 dv + 40 hierophant + 20 toughness +20 classe preferita (?)) L'arco non può essere disjoining Le Cd dei tuoi incantesimi dovrebbero essere più alte di 1 (CD pari a 22+liv incantesimo) @Aurelio90 C'è sempre un talento di troppo, dovrebbero essere 19 La tua iniziativa dovrebbe essere 34 (10 des + 10 amazing initiative +4 iniziativa miglirata + 10 iniziativa migliorata mitica) a meno che non vuoi usare l'altra capacità concessa da iniziativa migliorata mitica, in tal caso segnalo in un riquadro Il primo tiro per colpire (e gli altri di conseguenza) dovrebbero essere più alti di 1 Mancano tratti, pf e incantesimi Intanto questi, le altre schede sono ancora in valutazione, appena ho fatto metto altre eventuali sviste
  21. Questo finesettimana dovrei riuscire a finire con la correzione delle schede, da lunedi, salvo imprevisti, si comincia
  22. Boddyknock Più che pronto, direi di saltare quei topacci e passare subito alla gelatina DM
  23. @Cronos89 In generale puoi applicare Manyshot all'attacco che preferisci, quindi immagino che il tuo attacco completo sia (2)36/(2)36/36/31/26. Riguardando la scheda, inoltre, mi sono reso conto che non puoi applicare il potenziamento disjoining all'arco, può essere applicato solo alle armi da mischia. Inoltre non riesco a trovare la fonte di quel +2 a Volontà o a capire come te possa avere +37 a iniziativa
  24. Ok, sono stato tratto in inganno dal 2 prima degli attacchi completi
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