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New One

Circolo degli Antichi
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  1. Lo spiritual ally è un effetto di forza, quindi è immune all'aura di morte di Cthulhu. Per quanto riguarda le schede, ho dato solo un'occhiata molto superficiale per adesso. @Cronos89 La classe di prestigio dell'holy vindicator a cui ti riferisci è questa? Perché in tal caso non capisco come tu possa castare di nono @Lx32 C'è un errore, nel testo di Ingrandire Persone specifica che effetti magici vari che aumentano la taglia non si sommano, è il terzultimo paragrafo
  2. @GammaRayBurst Riporto il trafiletto incriminato della proprietà Dancing "The weapon is considered wielded or attended by the activating character for all maneuvers and effects that target items." Attacco Poderoso: Si, così come Arma focalizzata e simili. Taglia Grande: L'effetto deriva da Ingrandire Persone, che specifica che se un possedimento "lascia" l'umanoide bersaglio dell'incantesimo torna di una taglia inferiore, come per le frecce. Nel caso dell'arma Dancing rimane di taglia Grande pur essendo stata lasciata perché è considerata come "wielded" per tutti gli effetti che la bersagliano. Bonus di punire il male: No, a meno di sviste colossali Bonus di forza: Punto spinoso, non dovrebbe applicarsi né al tiro per colpire né ai danni a causa della frase "It fights for 4 rounds using the base attack bonus of the one who loosed it and then drops", almeno secondo le interpretazioni che ho trovato cercando tra i forum. Confesso di avere ancora dei dubbi a riguardo, cercherò di infrormarmi meglio nei prossimi giorni. @Lx32 Qui trovi una tabella per la progressione del danno base delle armi, devi prendere quello originario (taglia media, imagino) e avanzare di due numeri per ogni ingrandimento di taglia http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/e/enlarge-person
  3. Letto, mi era sfuggito prima. Mi sembra una scelta valida
  4. Per questa uno shot vorrei evitare materiali delle terze parti o homemade, mi dispiace. In alternativa, si può pensare ad incanalare energia negativa, non ne è immune
  5. Esatto, il buon vecchio Cthulhu è un'aberrazione, quindi quel talento non funziona su di lui ma un'ipotetica versione che ha come bersagli le aberrazioni funzionerebbe
  6. Allora GammaRayBurst Paladino // Marshal Lx32 Guerriero 20 (variante Phalanx Soldier) // Guardian A questi si aggiungono Tarkus Rodomonte... // Trickster Aurelio90 Mago... // Archmage Cronos89 Paladino 2/ Chierico 8/ Vendicatore divino 10 // Hierophant oppure Mago... // Archmage E forse Shape. Finora nessuno ha reclamato il Path del Champion
  7. Due tratti, primo dado vita massimizzato, gli altri la media, arrontondando per difetto l'ultimo. Inoltre ogni mythic path garantisce un numero di pf che dipende dal grado mitico
  8. Quindi sono cose più o meno come gli innesti in 3.5, se ho capito bene. Ok, approvato
  9. @Lx32 Non la conosco né ne ho mai fatto uso, ma se non ha cose più sbilanciate degli incantesimi puoi usarla senza problemi. Ricorda però di allegare a quello che prendi dal manuale una spiegazione minima, giusto per capire come funziona
  10. Allora, per prima cosa benvenuto a bordo! Il posto libero c'è e il Mythic Path dell'Imbroglione è libero, e il rodomonte mi sembra una buona scelta (occhio solo al ts su volontà!). In caso di dubbi sulle regole mitiche puoi provare a chiedere qui o sul thread per le domande sul regolamento di Pathfinder, qualcuno che sappia risponderti ci sarà di sicuro. Per quanto riguarda lo scontro, avrete tempo di lanciarvi contro il mostro totalmente buffati, ma NON aspettatevi di sfidarlo in un'arena spoglia 60x60. E' cthulhu che state affrontando, e quindi c'è un solo luogo dove potete trovarlo. Per la mappa in generale no, ma potete preparare degli incantesimi di divinazione la mattina prima dello scontro (o averceli immagazzinati sotto forma di perle del potere o pergamene) per esplorare l'area
  11. Nessun problema da parte mia
  12. Mi sembrano ottime per essere un gruppo che sta per confrontarsi con i Grandi Antichi A proposito, @Aurelio90, @Shape e @Lx32, fatemi un cenno se siete ancora interessati alla one shot
  13. Infatti è più o meno la prima cosa che ho riferito xD Idee per la prossima mossa?
  14. Boddyknock 'Abominio' è tutto ciò che non appartiene alla terra come un cervo o all'acqua come un pesce, ma che abita l'oscurità e attende le vittime ignare. Nel tempio c'erano ratti incorporei, che le nostre armi non potevano toccare ma che non gradivano la luce, ragni grossi più o meno quanto me che ci hanno attaccato e una gelatina molle che ha sciolto l'ascia di Rogar quando l'ha inghiottita. Non avevo visto nulla del genere finora. Sul troll siamo abbastanza sicuri, dal diario di Rodrik sembra che l'abbia trovato e che gli sia sfuggito per un pelo. Quanto al nome, era scritto con della vernice rossa su un bassorilievo ed è piuttosto recente
  15. Se sono ancora in tempo, mi interesserebbe molto partecipare a questo pbf. Di seguito metto i concept dei personaggi, il primo è un elfo magus che combatte con una scimitarra, freddo, altezzoso e che tiene molto alla sua rispettabilità, il secondo è un umano che gioca d'azzardo e che, grazie ai suoi tarocchi, può utilizzare la magia e scagliarla attraverso le carte contro i propri avversari. Concept 1 Concept 2
  16. Boddyknock Dal momento che gli altri non sembrano essere dell'umore giusto, racconto ad Hagra quello che abbiamo scoperto, interrompendomi ogni tanto per mandare giù un boccone. A quanto pare Rodrik stava svolgendo delle indagini al vecchio tempio di Iomedae, infatti abbiamo trovato lì la sua lama della speranza, non ci sono dubbi, è quella che il ragazzo aveva smarrito pochi giorni prima di essere ucciso. Le nostre indagini però non sono andate molto avanti, il tempio si è rivelato infestato da creature che nulla hanno a che fare con gli esseri che corrono e bevono, ma sono abomini che andrebbero estirpati come si elimina un'infestazione di parassiti! Sembra che nel tempio abbia trovato rifugio persino un troll. Purtroppo, questo era a di là delle nostre possibilità oggi, ma domani abbiamo intenzione di tornare e esaminare la struttura più a fondo. A proposito, su una parete c'era scritto un nome nella sporca lingua degli orchi, suonava come 'Skreed', se non sbaglio, ti dice qualcosa Hagra? In tutto questo discorso, Gorum rimane appollaiato sullo schienale della sedia, spaziando la locanda col suo sguardo fisso
  17. Ok, visto che nessuno si propone per questa follia, mi propongo io come master. Caratteristiche come nel primo post di Aurelio90, per il resto vi chiedo solo se riuscite a farmi avere le schede prima del 24 settembre, dopo potrei avere meno tempo per correggerle e controllarle. Nel caso non ci riusciste pazienza, impiegherò qualche giorno in più. Adesso bisogna solo trovare gli altri 2 giocatori. @Shape Non conosco bene la variante del Wordcaster, ma qualche tempo fa l'avevo guardata perché mi aveva incuriosito. Se vuoi giocare con questa variante avvisami che mi studio bene le regole del wordcasting
  18. Boddyknock Tornati in città, propongo di tornare nella locanda dove è stato ritrovato Rodrik e cercare di capire con chi doveva incontrarsi in mattinata, prima di essere ucciso.
  19. L'immagine del mago che studia però può essere refluffata in modo da favorire l'interpretazione del personaggio. Se il tuo gruppo ruola molto potresti proporre che al posto del classico libro il tuo personaggio "studia" le sue carte, passando un'ora al mattino a fare esercitazioni con le carte come un cartomante e costruendosi il mazzo in base a cosa le carte le dicono. In questa prospettiva un pizzico di Divinazioni non farebbero male, anzi. Altrimenti, rimanendo in 3.5 non saprei bene cosa suggerirti, se non un Erudito Spell to power, se non avete problemi con gli psionici questa classe permette di avere una lista di incantesimi abbastanza estesa, includendo gli incantesimi arcani, ma di lanciarne pochi al giorno. Piccolo OT: in pathfinder c'è la classe di prestigio dell'Harrower, che si basa per l'appunto sull'utilizzare un mazzo di tarocchi. Se vuoi dargli un'occhiata la trovi qui
  20. Boddyknock Scuoto la testa Ratti fantasma e gelatine che tremolano alla luce? Difficile, però tornando domani avrò recuperato abbastanza per poter usare nuovamente i miei poteri. Non mi sento sicuro ad avventurarmi oltre quella porta armato della sola fionda
  21. Ci mancherebbe, le vacanze sono vacanze
  22. Sto creando un kineticist con elemento favorito etere, ma più studio la classe più mi sembra che sia un'insieme di tanti privilegi, molti dei quali sono stati limitati durante la progettazione della classe. Il flavour è ottimo, la meccanica dei burn può non piacere, anche perché i pf sono quel numeretto senza il quale la scheda diventa un foglio di carta stampato, ci sono molti privilegi che spesso sembrano simili ma non lo sono (un po' come il warlock della 3.5, con le deflagrazioni a essenza mistica e a modifica essenza, oltre alle invocazioni vere e proprie). In particolare, alcune cose che trovo fastidiose sono: - il privilegio di settimo livello che permette di scegliere un secondo elemento. Non ci dovrebbe essere nulla di male in questo, se non fosse che così bisogna aspettare il nono livello per avere una infusione di livello adeguato nel proprio elemento primario. In pratica, la scelta è tra un nuovo elemento o quello che dovrebbe essere un privilegio che cresce automaticamente con i livelli, un po' come se si facesse scegliere un guerriero tra il talento bonus e la crescita dell'attacco base. - Elemental overflow, il bonus a tiri per colpire e danni che dà a prima vista è buono, ma si basa sul numero di burn presi ( e quindi ad alti livelli per simulare un Bab pieno devo bruciare tra la cinquantina di pf all'undicesimo al centinaio al ventesimo) e non si applica arbitrariamente a alcune infusioni come Kinetic blade. Certo, se si fosse applicato avrebbe reso più performante il kineticist in mischia, mentre è stato progettato più come personaggio a distanza, ma anche in quel caso prima di andare in mischia avrebbe dovuto bruciare burn per attivare elemental overflow e si ritroverebbe già danneggiato prima di affrontare il nemico - la mancanza di infusioni di nono livello per gli elementi etere e aria. - Gather power che rende il kineticist l'ultima persona al mondo con cui vorresti esplorare o che manderesti da solo, soprattutto ai primi livelli. Senza alcun effetto negativo sarebbe stato un privilegio troppo forte, in effetti, ma così è, secondo me, troppo debilitante, dal momento che anche per evitare un costo di 1 burn e spendendo un'azione di movimento per usare il privilegio si dà ai nemici una buona indicazione su chi attaccare, cosa che qualunque incantatore o personaggio da distanza non vorrebbe mai. Inoltre, il fatto che si debbano avere entrambe le mani libere vuol dire che non posso neanche usarlo in mischia, a meno di usare i colpi senz'armi, quando l'effetto secondario si sarebbe sentito di meno, e tantomeno utilizzare una Overflowing rod. - l'assenza di qualsiasi cosa che possa aiutare a oltrepassare immunità e resistenze dei mostri, a parte cambiare elemento Per quanto riguarda gli aspetti positivi, trovo che il telekineticist possa essere divertente da giocare se si vuole fare ampio sfoggio delle proprie capacità anche in circostanze normali, cosa che un qualsiasi incantatore non farebbe mai, e se piace l'idea di utilzzare la telecinesi si passa sopra a qualsiasi limitazione meccanica della classe. Ha un buon set di abilità e se si gioca un blaster dalla distanza ci sono molti modi di personalizzarlo.
  23. Inserisco la build di un personaggio che sto giocando (?) qui sul forum, è uno swift hunter melee che si basa sul fare passi da 3 metri invece che da 1,5 m. Agur Kolider Nel fare la scheda non era possibile accedere a tutti i manuali, quindi ci sono alcune opzioni che andrebbero sostituite con altre migliori. Anche se la schermaglia è la fonte principale dei danni, il personaggio è basato sulla forza @The legend Il bonus alla CA dato dallo Swordsage e dal monaco non si somma, essendo lo stesso privilegio, come accade per monaco e ninja.
  24. Ottimo, anche perché in questi giorni avrei faticato a riprendere la campagna
  25. Usare colpo vitale è un'azione di attacco, uno dei possibili modi di impiegare la propria azione standard, quindi per utilizzarlo dovrai usare un'azione standard, privandoti della possibilità di usare altri aspetti del personaggio che si attivano con la stessa azione. No, caricare è un'azione di round completo, Colpo Vitale richiede una standard Si, ma l'attacco con incalzare non usufruisce del talento Si Si, per come è scritto il talento non importa l'arma, basta usare un'azione di attacco No, vale solo per l'azione di attacco
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