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dnd 3e Cercasi 4/5 CoMaster per invasione dell'Inferno
New One ha risposto alla discussione di New One in Cerco master/giocatori via Forum
Aggiungerei anche una sezione in cui conservare e organizzare quello che vien fuori dalle altre (es. file di mappe, schede, descrizioni...) -
dnd 3e Cercasi 4/5 CoMaster per invasione dell'Inferno
New One ha risposto alla discussione di New One in Cerco master/giocatori via Forum
Possiamo fare così, intanto provo a crearne uno, se non è male lo utilizziamo, altrimenti aspettiamo lunedi -
dnd 3e Cercasi 4/5 CoMaster per invasione dell'Inferno
New One ha risposto alla discussione di New One in Cerco master/giocatori via Forum
Posso provarci, ma non sono un esperto nella creazione dei forum -
dnd 3e Cercasi 4/5 CoMaster per invasione dell'Inferno
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Che sono d'accordo, in effetti farlo qui lascia parecchie possibilità di spoilerare tutto -
dnd 3e Cercasi 4/5 CoMaster per invasione dell'Inferno
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Molto volentieri, saresti il benvenuto. Stasera apro il thread per la creazione della campagna -
dnd 3e Cercasi 4/5 CoMaster per invasione dell'Inferno
New One ha risposto alla discussione di New One in Cerco master/giocatori via Forum
Perché si possa spargere la voce si deve però avere la campagna sotto mano e pronta da giocare. L'idea di gestire più gruppi di giocatori, per me, è eccessiva, crea delle complicazioni a vari livelli che rischiano di far incartare un pbf, se non sono gestite alla perfezione, come lo scorrere del tempo e i ritardi nel postare dei giocatori in situazioni importanti. Detto questo, capisco cosa intendi quando parli di essere più ambiziosi della norma nella progettazione della campagna, ma credo che sia meglio averne una un po' meno ambiziosa ma completa e che si possa usare come punto di partenza se si vuole aggiungere opzioni per giocarla in modo diverso Inoltre, questa è la mia opinione, chiunque partecipi a questo progetto ha voce in capitolo sulla strutturazione dell'avventura, dal momento che è una creazione di tutti i partecipanti -
dnd 3e Cercasi 4/5 CoMaster per invasione dell'Inferno
New One ha risposto alla discussione di New One in Cerco master/giocatori via Forum
Decisamente meglio, anche se, ecco, non ci ho mai giocato Per il dove provvedo a breve a aprire un thread adeguato -
personaggio Gish warlock
New One ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e personaggi e mostri
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personaggio Gish warlock
New One ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e personaggi e mostri
Il modo più semplice per giocare un warlock come un gish è utilizzare l'invocazione eldritch glaive per ottenere un attacco completo. A suo tempo tentai di fare una build da gish per il warlock, ma dovrei ritrovarla e non ero soddisfatto alla fine. Il warlock ha troppo poco da offrire dal lato incantatore mentre i danni della deflagrazione mistica aumentano solo prendendo livelli nella classe, anche se è da un po' che non lo guardo e potrei sbagliarmi. Altrimenti potresti provare a combinarlo col colpo senz'armi (monaco o swordsage), in tal caso c'è la possibilità di incanalare la deflagrazione nei tuoi attacchi Ho notato solo ora che puoi utilizzare manuali 3.0, non conoscendo bene l'edizione non so se ci sono talenti/cdp/oggetti utili per la build. -
dnd 3e Cercasi 4/5 CoMaster per invasione dell'Inferno
New One ha risposto alla discussione di New One in Cerco master/giocatori via Forum
L'Abisso è suddiviso in un numero spropositato di strati, se non infiniti, questo rende difficile un'invasione del piano, inoltre se non sbaglio i demoni sono più numerosi di diavoli e angeli, anche se meno potenti. I demoni (e i diavoli) non sono stati stuzzicati dagli angeli finora anche perché combattono tra loro una guerra millenaria e i celestiali hanno interesse che ciò continui così. Già il fatto che i demoni non fermino più i diavoli rende abbastanza disperata l'invasione, ma aggiungere un altro motivo può essere una buona idea. Inoltre mi piacerebbe molto mettere un limite di tempo per completare la campagna, darebbe una spinta in più ai Pg, ma per questo dobbiamo essere tutti d'accordo. In generale però mi piacciono le tue idee, l'artefatto da rubare è una buona motivazione (potrebbe trattarsi del Pact Primeval, l'artefatto che garantisce l'esistenza dei diavoli) e potrebbe portare i Pg ad agire con più astuzia che forza bruta, anche perché altrimenti non durerebbero molto nei livelli inferiori. L'ambientazione simil-dantesca sarebbe un ottimo punto di partenza, parte del lavoro di caratterizzazione sarebbe già fatto, anche se bisognerebbe ritirar fuori la Divina Commedia Per la creazione di missioni di livello differente la cosa mi intriga, ma ci potrebbe essere un alto tasso di mortalità per i Pg di livello basso, cosa che limita la loro possibilità d'azione ai primi cerchi, andando oltre probabilmente morirebbero solo mettendo un piede in fallo. Ad ogni modo, renderebbe l'invasione più "reale", descrivendola anche nelle sue parti meno eroiche, dove si cerca soprattutto di sopravvivere se ci si ritrova in prima linea ad eserciti schierati. Secondo me può nascere come qualcosa di contorno, per poi approfondirla successivamente aggiungendo dettagli e quest di livello adeguato @Loki86, @Caius, @Kaori Per adesso siamo in 4, per cui volendo possiamo già iniziare a organizzare la campagna. Preferite via messaggi o via post? In ogni caso, se c'è qualcun altro interessato un aiuto è sempre apprezzato -
dnd 3e Cercasi 4/5 CoMaster per invasione dell'Inferno
New One ha risposto alla discussione di New One in Cerco master/giocatori via Forum
@Caius Benvenuto! Qualsiasi aiuto è ben accetto @Loki86 Al momento vado abbastanza di fretta, più tardi scrivo tutto bene. In sintesi avevo pensato ad una campagna che nascesse dalla possibilità di sigillare i demoni nel loro piano a patto di sacrificare o Celestia o i nove inferni di baator. I Pg farebbero parte di una delle due fazioni e il loro compito è di agevolare l'invasione e contribuire alla vittoria finale. La campagna è ambientata in ciascuna delle parti in cui è divisa il piano, ma di nessuna ci sono mappe o descrizioni precise, quindi bisognerebbe almeno elaborare alcune zone in cui i Pg agiranno. La mole di lavoro è variabile, va da un minimo dove l'invasione fa da sfondo alle missioni dei Pg, e quindi non richiede troppo sforzo nell'organizzare le singole missioni su e giù per il piano, a un massimo dove si dà la possibilità ai Pg di intervenire in più fasi del conflitto e bisogna quindi preparare diverse opzioni. In generale però dipende da cosa fare la maggior parte degli utenti che partecipano alla creazione della campagna Edit: L'invasione potrebbe essere ambientata nei nove inferi o a celestia, sta a chi preparerà la campagna decidere, per quanto mi riguarda ho una leggerissima preferenza per i nove inferi. Al momento non avevo pensato a una vera e propria struttura dell'avventura, se non alla divisione in cerchie di ciascuno dei due piani, ma dal momento che è un'invasione si potrebbe dare ai Pg da svolgere una serie di missioni che li portano a agevolare l'avanzata degli alleati. Inoltre mi sarebbe piaciuto metterli in mezzo a una battaglia o due, oltre agli scontri con alcuni degli arcidiavoli. A meno che non si voglia inserire dei png infernali/celestiali, si tratta perlopiù di ricreare il setting dello scontro, le condizioni, inserire il giusto numero di avversari e gestire quello che ne viene fuori. Singolarmente non è molto faticoso, il grosso del lavoro sta nel realizzare abbastanza situazioni da rendere movimentata e non banale la campagna. Per quanto riguarda il capitolo arcidiavoli, appunto, pensavo di usare le statistiche degli aspetti nel FC2, aumentando il loro Gs attraverso le linee guida presentate. Questa parte di lavoro non è mostruosa, ma richiede attenzione. Ci potrebbero essere alcuni luoghi da progettare per buona parte o interamente, come la torre di Dispater. In questo caso avevo pensato che il lavoro si potesse organizzare e dividere una volta che vengono approvate delle idee. -
dnd 3e Cercasi 4/5 CoMaster per invasione dell'Inferno
New One ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Ho qualche dubbio sul tag da usare, mi scuso con i moderatori se non è adatto. Qualche giorno fa ho letto casualmente un certo journal e l'idea mi ha stuzzicato molto, tanto da farmi venir voglia di masterizzare un'invasione dei Nove Cerchi di Baator o nel piano di Celestia qui sul forum. Il lavoro da fare nel preparare tutto però è sovrumano, figurarsi poi giocarlo effettivamente, perciò ho aperto questa discussione per sapere se nel forum c'è qualche altra anima folle che vuole imbarcarsi in una simile impresa, in modo da diminuire drasticamente il lavoro di preparazione. Che dire, più si è, meglio è, quindi accorrete numerosi -
Considerando che sono ricercati per aver ucciso il regnante direi che la mobilitazione di forze è doverosa, inoltre ai ranger non avevo pensato, direi che a questo punto la cattura è quasi inevitabile. Grazie degli ottimi suggerimenti, vado a cercare un po' di accorgimenti per rendere la loro vita leggermente impossibile
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Ottima idea quella del salvataggio rocambolesco, mi piace Il trio ha, o meglio, dovrebbe avere dei contatti utili, persone che possono aiutarli in caso di bisogno. Dico dovrebbe perché nessuno dei giocatori di questi Pg mi ha dato nulla di dettagliato a riguardo, ma credo rimedieranno per questa sessione. Inoltre, questo mi dà la possibilità di fargli venire un po' di fifa, prima di essere incarcerati il Sintetista ha lanciato minacce di morte piuttosto atroci all'indirizzo del generale che li aveva imprigionati e condannati a morte, adesso sarà felice di rivederli Non sono però certo del fatto che verranno catturati facilmente dai soldati, sono abbastanza svegli e Scrutare ha una durata in minuti, se ne potrebbero uscire con qualcosa di furbo e la faccenda potrebbe andare per le lunghe. Nel caso evitino la cattura però non ho un un modo rapido ( e non per forza indolore) per condurli direttamente dal png, se verranno presi utilizzerò sicuramente il tuo suggerimento
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Ciao a tutti! Ultimamente ho iniziato a masterizzare una campagna abbastanza breve in cui i Pg, incastrati e accusati di regicidio, devono cercare di mettersi in salvo e riabilitare la propria reputazione, oltre a scoprire cos'è effettivamente successo. Per adesso abbiamo giocato un paio di sessioni, ma il gruppo si è diviso nel momento della fuga dalle prigioni e una parte dei Pg è come una scheggia impazzita e devo indirizzarli verso un punto essenziale della trama, a cui gli altri sono già arrivati. Altre informazioni: i pg sono sei e di livello sei divisi in due gruppi da tre, non si conoscevano all'inizio dell'avventura, l'ambientazione è creata ad hoc, è simile per alcuni aspetti al Basso Medioevo e presenta un livello di potere medio-basso, la magia di basso livello è abbastanza comune. I Pg a piede libero sono un Attaccabrighe (Brawler), un Sintetista (variante del Convocatore) e uno Stregone In breve, questo è quanto è accaduto: dopo essere stati incastrati e sbattuti nelle prigioni in attesa della loro condanna a morte, che sarebbe avvenuta la mattina dopo, passano la notte cercando di evadere, finché il Sintetista e gli altri due non riescono a teletrasportarsi. Per prima cosa recuperano il loro equipaggiamento ( e prendono quello degli altri, per non sbagliare) poi scappano dalla città, lasciandosi dietro una torre in fiamme, alcune esplosioni e due o tre guardie spinte giù dalle mura. Gli altri vengono fatti evadere da alcuni individui che lavorano per il padrone di uno dei Pg e vengono messi in alcune casse per farli scappare. A questo punto i Pg dovrebbero riunirsi al cospetto di un png per essere informati di un possibile complotto per prendere il potere da parte di alcuni fedelissimi del re defunto, però sarebbe meglio che fossero tutti insieme, dal momento che doveva essere un buon collante per tenere insieme il gruppo. Il trio di fuggiaschi presto si ritroverà braccato dai soldati, guidati dalle divinazioni dei maghi di corte, e senza incantesimi, dal momento che difficilmente avranno otto ore di sonno ininterrotto. Hanno qualche razione da viaggio, ma si esauriranno in fretta. Non credo sia un problema per loro, dal momento che non si faranno troppi scrupoli nel trattare con contadini o viaggiatori. Al momento si trovano ancora a poca distanza dalla capitale, in un bosco che hanno tappezzato di Allarmi prima di addormentarsi. Il png li tiene d'occhio grazie ai maghi di corte e aspetta una buona occasione per sequestrare i pg e farli sparire il più in fretta possibile. Una volta catturati può fare in modo che le divinazioni non li trovino e può avere a disposizione individui particolari che lo aiutino nell'acchiapparli. Avevo pensato a un agguato con un vasto impiego di veleni per renderli inoffensivi e al successivo trasporto alla residenza del tizio, ma non mi convince così tanto e a due giorni dalla sessione sono in piena crisi di idee Grazie in anticipo a chiunque risponderà
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dnd tutte le edizioni La vostra razza preferita
New One ha risposto alla discussione di Omega in Dungeons & Dragons
Ma ma ma... non ci sono gli elfi? -
La capacità di classe Counterattack dello Swordlord mi permette di fare un attacco di opportunità come azione immediata contro un avversario che mi colpisce, Panther style mi permette di fare un attacco senz'armi come azione veloce contro un avversario quando provoco AdO per il movimento. Panther Claw rende l'azione gratuita (fino a mod saggezza volte) e Panther Parry fa risolvere l'attacco senz'armi prima dell'AdO. Domanda: la capacità Counterattack dell'archetipo Swordlord del guerriero si cumula con Panther Style? E con Panther Claw e Panther Parry?
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personaggio Gish arcano
New One ha risposto alla discussione di Kirin013 in D&D 3e personaggi e mostri
Per scegliere le scuole da proibire ti conviene osservare la composizione del party. Mi spiego meglio: ogni scuola è particolarmente ferrata su un tipo di incantesimi, che siano buff, debuff, controlli del campo, utilità e/o danni, per capire a quale scuola rinunciare bisogna sapere se nel tuo party c'è già qualche incantatore e come intende gestire i suoi incantesimi. Se lui si vuole specializzare nel debuff, Necromanzia per te diventa una scuola meno convincente, se vuole giocare uno stregone blaster Invocazione diventa molto meno utile. Per quanto riguarda il Focused Specialist, se ci specializza in Trasmutazione ha il suo perché, a patto di non essere l'unico incantatore nel gruppo. -
pathfinder [Alonewolf87] Uccisori di Giganti
New One ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
Boddyknock Osservo speranzoso il proiettile, ma quando viene inglobato e sciolto come la bardica di Rogar faccio qualche passo indietro. Decisamente no, non ho nulla che potrebbe servire contro questo coso, forse l'idea della ritirata strategica non è così male. Di sicuro non ci può inseguire se si muove a quella velocità, ma potrebbero essercene altre. In fondo sono difficili da vedere e se ci finiamo dentro non so come potremmo uscirne. Inoltre ci dovrebbe essere anche un troll da queste parti, e per oggi ne ho abbastanza di sorprese di questo genere, meglio tornare domani e pronti ad affrontare le mostruosità di questo tempio Terminato il mio discorso incrocio le braccia e aspetto di sentire i commenti degli altri -
pathfinder [Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
New One ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
Per me va bene -
personaggio Gish arcano
New One ha risposto alla discussione di Kirin013 in D&D 3e personaggi e mostri
Vero, ma con il talento regionale Milizia si ottiene la competenza in tutte le armi da guerra. Inoltre il Knight Phantom ha Bab pieno come il Cavaliere mistico e d8 invece che d6, oltre ad avere qualche capacità sparsa per i livelli di classe, in genere è una scelta più solida -
personaggio Gish arcano
New One ha risposto alla discussione di Kirin013 in D&D 3e personaggi e mostri
La seconda build è più efficace della prima, ma fino al 8°-9° livello sei un mago con un livello da incantatore in meno e un tiro per colpire più alto, salendo di livello la situazione migliora ma rimane un Pg fragile ancora a lungo. Potresti sostituire il Cavaliere Mistico con il Knight Phantom, una cdp di Eberron con una struttura simile, ma con un dado vita leggermente più alto e la possibilità di lanciare incantesimi in armature leggere fin dal primo livello. Potrebbe valere la pena interrompere la prima classe di prestigio abbastanza presto per entrare nell'Abjurant Champion, ottenendo una costruzione come: Mago 5/Cavaliere Mistico o Knight Phantom 3/ Abjurant Champion 5/Cavaliere Mistico o Knight Phantom +7 -
pathfinder [Alonewolf87] Uccisori di Giganti
New One ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
Boddyknock Ben poche, Gelon, il controllo che potevo esercitare sulla Natura l'ho già sfruttato prima, adesso posso solo creare luci o altre manifestazioni di poco aiuto. Intanto vediamo come reagisce a questo sottolineo le mie parole con un lancio della mia fidata fionda Prima il colpo di Rogar l'ha tagliata, ma non sembra averne risentito. Qualsiasi abominio sia potrebbe essere immune agli attacchi fisici, in tal caso non so proprio cosa fare Dm -
pathfinder Ascesa dei Signori delle Rune: cercasi 3 giocatori
New One ha risposto alla discussione di Monolente in Cerco master/giocatori via Forum
È un archetipo da mago, lo spellslinger, permette di incanalare alcuni incantesimi attraverso un'arma da fuoco, ma non specifica che devono essere incantesimi da mago -
pathfinder Ascesa dei Signori delle Rune: cercasi 3 giocatori
New One ha risposto alla discussione di Monolente in Cerco master/giocatori via Forum
Se non si propone nessuno allora avanzo la mia candidatura, RotR mi ha sempre interessato come AP. Il pg che avevo in mente però rischia di non essere efficace ai primi livelli e non so se agli altri giocatori andrebbe bene. Si tratta di un pistolero che spara incantesimi da blast, anche se ritarda la progressione degli incantesimi di due livelli rispetto a uno stregone normale. Pensavo di sostituire la stregona aasimar della prima campagna, se non è un problema