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New One

Circolo degli Antichi
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  1. Finalmente una guida al warlock, adesso so dove andare a cercare per il prossimo che faccio Una curiosità, come interagisce Combat Rythm del talento Stormguard Warrior con l'Eldritch Glaive? Effettui attacchi di contatto che non possono fare danni, ma possono ancora trasmettere effetti di debuff?
  2. Ranger? Il mio primo pg l'avevo immaginato in un modo per certi versi simile, anche se era un elfo. Altrimenti un rodomonte daring outlaw
  3. Link Edit Buonanotte, mi sono confuso con gli evoca mostri!!!! Non tenete conto del mio precedente post
  4. Per il secondo quesito, dall'SRD: Devi selezionare la creatura da evocare da un'apposita tabella, quindi creature con archetipi che non siano già considerate non si possono evocare. A questo proposito, a pag 134 dell'Atlante Planare si parla si sostituire gli archetipi immondo e celestiale con altri archetipi, previa approvazione del master, ma si consiglia di adeguare il livello dell'incantesimo alla potenza dell'archetipo.
  5. Direttamente dall'SRD Si, puoi evocare creature con qualsiasi quantità di dadi vita, ma se questi superano il doppio del tuo livello d'incantatore si possono tranquillamente ribellare al tuo controllo Per la seconda domanda mi sembra di no, ma non mi ricordo dove l'ho letto
  6. Ciao, quando riesci puoi fare un post nella campagna? Ormai manca poco alla fine dello scontro :)

  7. Si, qualsiasi incantatore può utilizzare uno slot di livello superiore per lanciare o preparare un incantesimo di livello inferiore Dall'SRD:
  8. Se non ricordo male bisogna avere 8 gradi in psicraft, o multiclassi o vai di umano esemplare
  9. Arcane Duelist? E' simile a quello che chiedi, capacità uniche e collegate in qualche modo alla magia, ma ha il difetto di non avanzare con gli incantesimi. Non la conosco molto bene come classe, l'ho incontrata qualche sera fa spulciando negli archivi wotc, si apre a diversi abusi con Attacco Poderoso grazie alla possibilità di sottrarre un valore dai danni (pari al massimo ai danni dell'arma-1) e ottenerlo come bonus al tiro per colpire. A fronte di almeno tre caratteristiche alte (Destrezza, Costituzione e Intellgenza) e Forza almeno a 13 si può pensare a Rodomonte3/DuskbladeX/Arcane Duelist con catena chiodata, oppure sfruttare il mago dal lato incantatore e una classe a pieno BaB. In alternativa si può sfruttare la sinergia sul Carisma (duellante carismatico? Ci sta ) per tirare fuori qualcosa di carino. In ogni caso qui c'è una guida in inglese Per rimanere nelle classi proposte, una possibilità per un Warlock da mischia è costituita dall'invocazione Eldritch Glaive, che rende la deflagrazione un'arma da mischia con portata che permette attacchi iterativi e colpisce a contatto. Puoi aggiungere le invocazioni a modifica essenza, rendendoti un ottimo debuffer, ma saresti più gracile degli altri combattenti in mischia e non potresti usufruire di Attacco Poderoso per aumentare i danni. In compenso l'Hellfire Warlock diventa oro puro una volta che si è in grado di recuperare velocemente i danni alla Costituzione
  10. @Ji Ji Sui 14 poteri conosciuti i poteri da blaster non possono essere molti perché rischierebbero di essere ridondanti e alcuni tra i più efficaci sono di livello basso (Raggio di energia, Dardo di energia, Affondo Mentale), ma la build si è rivelata abbastanza affamata di talenti e investirne due in questo modo non è il massimo, considerando ciò Poteri Potenziati è una scelta superiore a Sovraccaricare+Dotato Psionicamente L'ulteriore dominio che dà il Discepolo Divino non può essere lo stesso che già si possiede e convertirlo in un talento Devotion? Nel caso di Celerity si otterrebbe Travel Devotion, che vale la pena se l'azione di movimento è utilizzata per recuperare il focus psionico
  11. Così forse enfatizzi un po' troppo il lato psionico a discapito di quello divino, per il quale ci sono ottimi talenti come Incantesimi Estesi, Divine Defiance e i talenti divini, almeno per conusmare qualche scacciare di tanto in tanto. Il meno utile tra quelli proposti è, Imho, Poteri Potenziati, che non può essere usato in combinazione con Dotato Psionicamente perché consumano entrambi il focus e gli effetti di Sovraccaricare sono generalmente più utili rispetto a quelli del talento di metapsionica.
  12. Con i due talenti puoi prendere Iniziativa Migliorata, che male non fa, e Knowledge Devotion, sul Complete Champion, è un boost al tiro per colpire e danni in base al risultato della prova di Conoscenze fatta sugli avversari. Per l'equipaggiamento rimanente puoi investire 2000 mo in un anello della deviazione+1 e altrettante in uno spadone o una giusarma+1, o se non sei sicuro della tua CA puoi investirle in un Amuleto dell'armatura naturale+1 Per quanto riguarda il soffio considera anche che potresti avere difficoltà nel non colpire i tuoi compagni (problema che, per esempio, un dragonfire adept non ha) e che devi investire i prossimi due talenti per renderlo uno strumento efficace per il controllo del campo, ritardando Colpo Arcano di 3 livelli, 5 considerando il MdL. C'è anche il rischio di incontrare creature immuni o con resistenze abbastanza alte al tuo elemento, ma si risolve con i decotti presentati nel Draconomicon, in grado di cambiare il tipo di danni.
  13. New One

    Punire il party

    Il problema non è nella campagna o negli allineamenti, sono i giocatori che non hanno ben chiaro il significato di gioco di ruolo. Prendere a calci i loro personaggi, così come mutilarli, non servirebbe a niente, sarebbe preso solo come un atto di ritorsione da parte del master. Se vuoi cercare di salvare il salvabile, inizia a far seguire ai loro atti le logiche conseguenze, anche a costo di distaccarti momentaneamente dalla campagna, e a fargli capire che non possono fare tutto quello che vogliono. Potresti rendere gli scontri più difficili e impegnativi, gli avversari più subdoli e le guardie più attente. Se poi vogliono allearsi con i non morti basta che siano pronti a subire le conseguenze, ovvero a essere cacciati anche loro dagli inquisitori finché non faranno qualcosa per redimersi. Quello che dev'essere chiaro ai giocatori è che non sei tu, il master, ad essere contro di loro, ma loro stessi che si stanno cacciando nei guai e che dovranno trovare un modo per uscirne.
  14. Considera che puoi scegliere solo tre mantle, se vuoi proprio andare in mischia il Conflict mantle è molto buono, altrimenti il Fate o il Time mantle sono ottime scelte. Considerando la costruzione è meglio l'incantatore puro, Imho, nel caso del semigish dipenderesti troppo dai buff, più di un normale chierico con MMD. Per il lato metapsionica c'è il sempreverde poteri scavanti, in generale consiglio di sfruttare il lato psionico del personaggio per ottenere capacità uniche e giustificare il ritardo nell'avanzamento da chierico.
  15. Suggerisco il Combattente Psionico, ha dei poteri di livello non troppo alto e ha buone capacità di controllo del campo, specialmente se lo specializzi nella catena chiodata, con espansione può aumentare la sua taglia a Enorme e la sua portata di conseguenza. A quel punto Stand Still diventa imprescindibile, bloccare i nemici sul posto è un'ottima capacità. Ha Libertà di movimento tra i poteri conosciuti, se vuoi averlo fin da subito c'è una variante del Combattente psionico online che permette di prendere un Mantle dell'Ardent, e il Freedom Mantle garantisce una capacità simile. Se vuoi fare una build con 2 armi puoi sfruttare comunque il Combattente psionico, grazie ai talenti bonus riesce a trovare lo spazio per Combattere con due armi, Combattere con due armi migliorato, Riflessi in Combattimento, Colpo karmico e Doppio colpo (manuale delle miniature), in modo da fare Ado colpendo con entrambe le armi ogni volta che viene colpito. Di contro questa build farebbe pochi danni e avrebbe un controllo del campo inferiore.
  16. Body outside Body 7° livello da Wujen, crei un clone/5 LI, ciascuno di questi ha tutte le tue abilità razziali, privilegi di classe e equipaggiamento, anche se quest'ultimo diventa non magico. Ogni clone ha un quarto dei tuoi punti ferita e puoi comandarli. Quando uno di questi viene distrutto prendi 10 danni. In un ipotetico avanzamento epico, si, altri due livelli da Wyrm Wizard, oppure potresti prenderlo al posto di Righteous Might.
  17. In questo modo avrebbe un potere di nono e nessuno di ottavo, per ottenerli dovrebbe spezzare la progressione da Teurgo e inserire i 5 livelli da Discepolo Divino in mezzo
  18. No, ti prego, non farlo . Scherzi a parte, niente male come build, è una buona versione arcana del chierico con MMD su persistenti. Prendendo solo classi non combattenti però dovresti avere un po' di pf in meno rispetto ai soliti gish, che già non brillano per resistenza, oltre ai Ts su Tempra più bassi, l'equipaggiamento dovrebbe intervenire molto su questo punto. Per quanto riguarda il lato offensivo, i punti ferita temporanei derivanti da Tocco Vampirico non si sommano, si prende solo il valore maggiore, inoltre anche la lista del Wujen ha alcune chicche che ogni gish vorrebbe, potrebbe valere la pena prendere Body Oustide Body, per esempio, da persistere la mattina appena alzati.
  19. Tenere il passo con un LA di +3 è difficoltoso per un gish, specialmente se non utilizzate le regole per la riduzione del Mdl di Arcani Rivelati. Il problema non è costituito solo dal basso BAB, ma anche dai pochi pf a disposizione avendo solo 3 dadi vita. Il mezzo drago non è l'opzione migliore se vuoi ottimizzare, in tal caso è meglio ripiegare su altri archetipi draconici con minor mdl. L'opzione migliore per un mezzo drago, comunque, è il duskblade, BAB pieno, incantesimi focalizzati sul danno e possibilità di andare in nova. I contro sono il basso dado vita (d8), la competenza nelle armature medie che arriva dopo un po' di livelli e soprattutto si trova su un manuale che non è stato tradotto, il Player Handbook 2. Delle altre classi il combattente psionico lo sconsiglio, è più focalizzato sulla resistenza in mischia che sulla capacità di infliggere danni e ha Bab medio, rischieresti di essere obsoleto all'inizio, il bardo può essere interessante ma ha bisogno di molti manuali non tradotti per ottimizzare ispirare coraggio, paladino, ranger e lama iettatrice non sono in grado di reggere il passo. Non era stata pubblicata un'errata?
  20. Ciao, leggendo la sintesi dell'avventura mi è venuto un dubbio. Il nobile dà ospitalità al png perché vede in lui un possibile alleato e aiuto contro la chiesa locale, questo però gli creerebbe non pochi problemi se qualcuno lo individuasse. Se venisse messo alle strette potrebbe decidere di liberarsi del suo scomodo alleato per sembrare pulito agli occhi della chiesa? Per quanto riguarda la richiesta vera e propria, i pg non conoscono l'aspetto del png, giusto? In tal caso se si spacciassero come avventurieri potrebbero essere assunti proprio da lui e venire a conoscenza poco alla volta della sua identità.
  21. Farebbe al caso tuo l'alchimista di Pathfinder che, con i suoi mutageni, alza le caratteristiche fisiche abbassando quelle mentali, unito con la classe di prestigio del chimico furioso, che altera l'aspetto e le capacità combattive del personaggio, oltre a conferire una doppia identità. Magari puoi convincere il tuo master a concedertelo, anche se non è 3.5. In 3.5 combinando la variante di Razze di pietra dell'ira del barbaro (bisogna essere goliath o avere 3 livelli da Accolito della pietra (goliath), ma su questo non sono sicuro che funzioni) che fa diventare di taglia Grande e il War Hulk, che aumenta la forza ad ogni livello. L'aumento si attiva solo quando il pg entra in ira, diventando di taglia grande e guadagnando un alto bonus di forza.
  22. 1) Non è possibile preparare più volte la stessa manovra, devi prepararle per forza tutte diverse 2) No, non hai abbastanza talenti da preferire la competenza nella catena chiodata a Extra Granted Maneuver
  23. Colpo arcano è un gran bel talento per un gish, non lo toglierei per Ottenere Famiglio. Se il famiglio rischia di essere una debolezza allora è meglio trovare una variante di classe che lo sostituisca, anche se per uno specialista in Trasmutazione non c'è granché. Per gli slot talento vuoti due buoni talenti sono Incantatore Provetto (se il LI perso ti dà fastidio) e Discepolo Arcano, a patto di avere un punteggio di Saggezza di 19.
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