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New One

Circolo degli Antichi
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  1. Arcane Mark è un incantesimo che ha portata: contatto, quindi se utilizzi Spell Combat puoi lanciare Arcane Mark durante un attacco completo. Fin qui non è granché, ma il privilegio Spellstrike permette di incanalare gli incantesimi di contatto in un attacco in mischia, ma dal momento che l'incantesimo su cui hai utilizzato Spell Combat impiega un'azione gratuita, puoi effettuare un attacco in più durante un attacco completo come azione gratuita.
  2. Grazie dei Punti Esperienza!!!!

  3. Questo è possibile grazie alla capacità Spell Combat del Magus. Ti permette di lanciare un incantesimo che ha tempo di lancio pari o inferiore all'azione standard come azione gratuita durante un attacco completo, sebbene si prenda una penalità di -2 a tutti gli attacchi portati in quel turno. Questa è la capacità iconica del Magus e lo rende superiore a qualsiasi guerriero e simile ai martial adepts del Tome of Battle, Imho. Ti garantisce una varietà eccezionale rendendoti in grado di combinare in moltissimi modi differenti attacchi e incantesimi, cosa che normalmente richiede l'utilizzo di incantesimi rapidi. Se 10d6 ti sembrano molti, prova a pensarle uno shocking grasp intensificato con Empowered Magic, il tutto magari coronato da un critico, dal momento che anche il danno dell'incantesimo incanalato si moltiplica per 2. PS Non conoscevo neanche io gli spellstrike glover nonostante la loro utilità, grazie mille Cronos89 Spoiler: Non so se l'avete notato, ma tutti e tre giochiamo/giocheremo un magus qua sul forum
  4. Attacco Rapido mi sembra una scelta subottimale, soprattutto a causa dei talenti che richiede. Ti consiglio invece di basarti sugli incantesimi di mobilità, che puoi lanciare durante un attacco completo (notevole è l'incantesimo Bladed Dash, ti permette di muoverti per 9 m senza subirire Ado e di effettuare un attacco a BaB massimo con in più un bonus pari alla tua intelligenza, o anche più semplicemente Volare, per allontanarti in fretta dalla mischia). Gli arcana più interessanti, almeno dal mio punto di vista, sono: -Accurate Strike -Arcane Accurancy -Spell Blending -Spell shield -Empowered Magic Considero migliore Accurate strike di Arcane Accurancy a livelli medio alti. A questi livelli poter effettuare attacchi in mischia come attacchi di contatto si fa sentire (molti mostri hanno CA di contatto estremamente bassa). Spell Shield è ottimo quando hai bisogno di un boost alla tua CA. Se hai un'alta intelligenza, aggiungi almeno un +6 alla CA come azione immediata, bruciandoti la successiva azione veloce, ma permettendoti di continuare il combattimento. Spell Blending ti permette di avere accesso a un incantesimo da mago della stessa cerchia che puoi lanciare o due di livelli più bassi. Ricorda che gli incantesimi faranno quasi sempre parte dei tuoi attacchi completi, dal momento che lanciarne uno che ha tempo di lancio uguale o inferiore a un'azione standard diventa un'azione gratuita (free action), permettendoti di andare in nova molto facilmente. Empowered magic ti permette, una volta al giorno, di applicare Incantesimi Potenziati gratuitamente, permettendoti di infliggere un ammontare di danni esilarante se conbinato con uno shocking grsp intensificato. No, qual talento di metamagia aumenta di 5 i dadi di danno che puoi fare se hai già raggiunto il limite massimo. Non aumenta la CD. I danni che faresti sarebbero 5d6+5d6= 10d6 e verrebbe ancora considerato uno slot di primo. Niente male mi sembra, considerando che anche se abbiamo utilizzato tutti i shocking grasp di primo livello puoi ancora attingere alla tua Arcane Pool per richiamarne uno al modico prezzo di 1 punto arcana.
  5. Come talenti per un buon magus consiglio Colpo Arcano (ottimo per poter usufruire delle azioni veloci ottenendo buoni bonus anche quando non usi arcana o incantesimi veloci), Extra Arcana per poter avere accesso a un'ulteriore arcana, alcune dei quali sono molto potenti e Extra Arcane Pool per poter usufruire più volte dei tuoi arcana, e spesso farà la differenza avere 2 punti in più dato il basso numero di punti dati dalla classe. Inoltre incanta la tua scimitarra con l'incantamento affilata, oppura se ti avanzano talenti e non sai cosa farci prendi il talento Critico Migliorato. Il magus basato sulla destrezza solitamente ha pochi punti ferita ma un'alta CA, quindi evita di andare in prima linea o di rimanerci troppo a lungo.
  6. Per usare Spell Combat bisogna avere una mano libera, quindi niente verga. Stessa cosa per Spellstrike, in quanto l'attacco con l'arma diviene parte del lancio dell'incantesimo a contatto, non sostituisce le componenti somatiche.
  7. Per quanto riguarda il Magus, puoi preparare un determinato numero di trucchetti, come indicato nella tabella Incantesimi al giorno, con la differenza che dopo aver usato un trucchetto memorizzato questo si ricarica immediatamente, tornando disponibile per un ulteriore utilizzo. In pratica sì, è come se potessi lanciare lo stesso trucchetto infinite volte al giorno. Come è stato già detto, non puoi utilizzare fiotto acido o raggio di gelo, ma puoi utilizzare Marchio Arcano (Arcane Mark), che richiede un attacco di contatto in mischia.
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