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Il Signore dei Sogni

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Il Signore dei Sogni

  1. Quando ho letto 12 anni mi sono ringalluzzito... Ma poi sono stato leggermente deluso: Al massimo é al livello del Libro del Destino, ma il carrido vate e il Divin Rocca sono abissi più avanti. Per completezza segnaliamolo a Massacri Fantasy o a Zweilawyer
  2. Potremmo aggirarlo senza problemi, non sembra qualcosa che può rincorrerci. Sospiro. Però se riuscissimo ad entrare in una qualsiasi galleria di queste, può bloccarci lì senza problemi e farci morire. Visto che non sembra in grado di attaccarci dalla distanza possiamo rimanere a osservarlo, magari indoviniamo qualcosa Aggiungi pensieroso mentre aguzzo la vista sul robo @‌Dm
  3. Batzuk! Inorridito dalla fine della mia ascia, fuggo fino a fermarmi all'altezza di Leera. Mentre ragiono, estraggo la mia ascia leggera, dubbioso e leggermente incavolato
  4. Gli Gnomi conquisteranno il mondo! O forse lo hanno già conquistato ma ci fanno vivere in un'illusione EDIT: Infranto ogni record di necroposting!
  5. I morti vanno lasciati in pace. Disturbarli porta male. Esco dalla cripta e vado a vedere la porta semidistrutta, valutando la possibilità di riuscire ad aprirla DM
  6. Rogar Mentre finisco di tastare le pareti, dico: La sinistra è del diavolo, ma lo dice Iomedae, quindi seguiamola. Mi pulisco le mani sull'armatura, quindi guardo accigliato i due che hanno detto di andare a sinistra, quindi mi dirigo verso la porta (di sinistra). Mi incammino lentamente, così che possa sentire i pareri degli altri
  7. Rogar Ignorando Gelon e quello che sta dicendo, continuo a cercare per fatti miei, spostando la mia ricerca sulle pareti. @DM
  8. Se c'è passato qualcuno ci saranno i segni del suo passaggio. Mi metto a esaminare il pavimento alla ricerca di impronte nella polvere, poi passo a esaminare la statua (senza toccarla) per cercare segni che il passaggio di qualcuno avrebbe fatto sulle ragnatele e sullo strato di sporco. Se ancora @Dm
  9. Osservo gli altri, soffermandomi sulle loro corporature e sulle armature che non hanno, poi sbuffo. Si, si, immagino che sono io il più indicato, ma attirerò con ogni probabilità gli abitatori di quel tunnel. Ragiono un paio di secondi: Se però c'è qualcuno ci avrà già sentiti da un pezzo, quindi... Mi giro sui tacchi e, senza attendere gli altri mi dirigo verso la porta. Poco prima di varcarne la soglia mi fermo e dico: Gnomo, se mi dai la luce entro.
  10. Poco tempo fa mio fratello ed io abbiamo sviluppato una build che abbiamo chiamato "Switcher" Goliath (con riduzione arcani rivelati) Bardo/Musico da guerra (3)/Warblade (5)/Arcane Duelist (3) (non necessariamente in quest'ordine) Attacco Poderoso (Attacco in salto) (White Raven Song) Maestria in combattimento Maestria in combattimento Superiore Stormguard warrior+prerequisito (Parole della creazione) (Allied defense) Le cose importanti sono Musico da guerra 3, Arcane Duelist 3, Maestria in combattimento superiore, Attacco poderoso (Stormguard Warrior e Goliath facilitano, eventualmente sadismo e masochismo). Si chiama Switcher perchè scambia tra loro i bonus a colpire, danni, CA (volendo anche un po' ai TS) amplificandoli (oltre che come omaggio a Sapkowski). Nel dettaglio, l'Arcane Duelist permette di togliere dai danni inflitti per aggiungere al TpC in rapporto 1:1 (cap dato da Bab e danno massimo dell'arma), Attacco poderoso permette di togliere al TpC per aggiungere ai danni in rapporto 1:2 e più, Maestria in combattimento permette di togliere al TpC per aggiungere alla CA, il War Chanter permette di togliere dalla CA per aggiungere al TpC (volendo si può prendere combattimento brutale). Stormguard Warrior permette di ridurre di 2 le penalità al TpC di Maestria in combattimento, il Goliath con Corporatura Robusta aumenta i danni da arma. Con qualche oggetto si può spostare da TpC a TS, ma poco e in modo non reversibile. Il nucleo di questo scambio si concentra nel passaggio della penalità da danno in TpC e da TpC in danno: infatti in questo modo si ottiene un quantitativo di danni maggiori rispetto all'inizio dello scambio. Ma questo permette anche di spostare il surplus di TpC in altri posti senza alcuna penalizzazione. Allied defense permette di condividere il bonus di maestria in combattimento con gli alleati adiacenti. E' la cosa che meglio esprime in d&d l'idea del combattente che padroneggia gli stili di combattimento: a seconda della situazione può decidere di aumentare la CA, il TpC, i danni o i TS senza nessun contraccolpo.
  11. Non vedo i livelli di sostituzione razziale nella guida, in particolare segnalo quelli da gnomo bardo presente su Razze di Pietra; mi sembra essere una buona sostituzione, sostituisce l'inutile Controcanto in Contropaura (solo con gli effetti di paura che richiedono TS), che è sicuramente molto più interessante, per quanto ispirare coraggio dia un bonus considerevole se ben ottimizzato. Sostituisce l'ancor più inutile ispirare competenza con ispirare audacia, che pur non essendo la fine del mondo (da +2 ai TS contro illusioni e effetti mentali) è quantomeno più utile. Canto Allucinatorio sostituisce suggestione, permette di rendere scossi i nemici in un'area; sembra ottimo, ma perdere suggestione è un brutto colpo inoltre ha un po' troppi descrittori (Illusione (fantasma), influenza mentale). Inoltre amplia un po' la sua lista degli incantesimi.
  12. Il problema è che il ruolo del mago da battaglio, di un mago controller, è già ricoperto dal mago, il cui ruolo tipico è appunto quello del god. In ogni caso, concezione della classe a parte, le cose da cambiare sono i talenti, che sono troppi (oltretutto la lista è quella che contiene il 70% di quelli che vengono scelti). Se non hai modificato gli incantesimi di alto livello, la mia critica rimane ma viene reindirizzata ai creatori della classe. Forse incisività superiore è eccessiva, quantomeno per il livello; magari lo metterei prima ma depotenziato e dilazionerei Mago Corazzato; le altre capacità mi sembrano OK tecnicamente parlando (non ideologicamente, ma ne ho già parlato). Ho i miei dubbi però che sia solo un Tier 3; confrontiamolo con lo stregone: lanciano spontaneamente tutti e due, lo stregone può avere una lista più varia ma il numero di incantesimi conosciuti dal Warmage è di un ordine di grandezza superiore a quelli conosciuti dallo stregone, i quali coprono anche un numero di situazioni maggiori del Warmage originario; in più, di fronte al solo famiglio dello Stregone il Warmage contrappone vari e forti privilegi di classe. Cioè, il Warmage batterebbe anche lo stregone, quindi è più Tier 2 che 3. In effetti è una classe incantatrice a tema, ma il suo tema sono i danni e poca altra roba. Invocazione ha un pessimo flavour, mentre Ammaliamento/Illusione e Necromanzia offrono molta più fluff, dalla quale si originano i privilegi di classe
  13. Il mago combattente è una classe difficile da ribilanciare, visto che è stato creato con l'intenzione di creare un mago specializzato nel danno puro. Da questo punto di vista, se lo ribilanci aggiungendo versatilià diventa quasi identico allo stregone e perde la propria identità come classe. Se però non lo si migliora è destinato a rimanere più o meno dove si trova, Tier 4 medio/alto. Entrando più nello specifico hai cercato di ribilanciarlo ma molte capacità stonano con l'idea di classe, prime tra tutti la bravura del Warmage ribilanciato nei controincantesimi e il tentativo di renderlo simile a un Gish o a un metamaggione. Un Warmage è un mago specializzato nell'uso degli incantesimi per far danno puro, è il lore della classe. Per cui dotarlo di capacità di controincantare dannatamente forti non ha troppo senso, anche perchè è una capacità che si addice a incantatori puri come idea più che per il concetto. Fluff a parte, controincanta meglio (o come) di un incantatore specializzato, visto che in pratica ha una specie di Divine Defiance più la capacità dell'Arcimago. Troppo potente e fuori luogo Sono presenti anche caratteristiche da Gish, ma se la classe la si vuole improntare al combattere in mischia bisogna fare di più. Da Gish ci sono solo le armature pesanti, alcuni buff e Mago da Guerra, tuttavia ha il d6 come DV, BAB basso, MAD (Int è più utile di Car, più utilizzi, Cos alta per i pf, For alta per TpC, Des se all'inizio alta per CA) e troppo pochi incantesimi da questo punto di vista. Il Warmage ribilanciato vuole essere un metamaggione, ma alla fine a parte i talenti bonus (IMHO eccessivi, una decina sono troppi) l'unica capacità di classe è al 17°. Le altre capacità sono più un miglioramento numerico della classe che sostanziale, migliorano solo i danni e la penetrazione della RI (e quest'ultima capacità è giustissima) Chiudo l'analisi sugli incantesimi. Più o meno la lista è la stessa di prima, ha qualche buff e incantesimo in più ma mantiene le stesse caratteristiche di prima. Agli alti livelli ci sono incantesimi che secondo me stonano con l'idea della classe (Fermare il tempo, Controllare Tempo Atmosferico, Terremoto, Valanga Ubbidiente, Tempesta di Vendetta) In definitiva, ribadisco quanto ho detto all'inizio: se la si ribilancia conferendogli versatilità si snatura la classe, se la si migliora solo numericamente più o meno rimane dove s itrova. Come per i combattenti, per ribilanciarla bisognerebbe rivoluzionarne le meccaniche; a tal proposito io darei un'occhiata all'Arcane Swordsage, sistemando le cose che lo portano ad essere un Tier 0
  14. Incantatore o combattente o altro? Ottimizzato alla follia (manuali permettendo)? Hai già qualche idea?
  15. Ci sarebbero gli Evoca Alleato Naturale
  16. Utilizza il sacerdote ur per il lato divino e l'ardent per quello psionico. DOvresti aver risolto con qualcosa come Mago6 /Ardent 3/Sacerdote Ur 2/Teurgo Mistico e Cerebromante è la prima cosa che mi è venuta in mente. Considera che si può arrivare a un incantatore 9x9x9 con un po' di accortezza
  17. Il Signore dei Sogni

    Guida al Monaco

    Segnalo un trucco moolto interessante per un monaco, che rivaluta parzialmente il multiclassaggio col warlock. Esiste un talento da warlock (Eldritch Claws, Dragon #358) che permette di creare degli artigli di energia che fanno tanti danni quanto Deflagrazione Mistica + Colpo Senz'armi. Però non si può usare l'eldritch blast nel frattempo e non si può fare la raffica di colpi del monaco. Esiste anche un'altro talento (Beast Strike, Dragon #355) che ti permette di aggiungere ai danni del colpo senz'armi i danni da artiglio. Ma i nostri danni da artiglio sono composti da Deflagrazione Mistica + Colpo Senz'armi. Quindi se colpisco con gli attacchi senz'armi, faccio danni pari a Def. Mistica + For e bonus vari + 2 volte danni del colpo senz'armi. E in più, ciliegina sulla torta, possiamo continuare a fare la raffica di colpi.
  18. Candela dell'Invocazione (8400 mo), evochi un Efreeti, fai lanciare Desideri, ognuno dei quali può creare oggetti nonmagici per 25000mo. Dopodichè te ne compri un'altra (nel frattempo hai guadagnato 66.600 mo). Potresti anche crearti un'altra candela dell'invocazione con i desideri stessi, ma non sono sicuro. Con Metamorfosi di un Oggetto potresti trasformare metalli comuni in più nobili, ma è di alto livello. Per la serie "mucca di sale" un trucco simile è Flesh to Glass, però credo non interessi
  19. I giudizi su Saltare, Scalare e Nuotare non sono un po' alti? Capisco Saltare per via di attacco in salto (anche se lo avrei messo nero, ma queste sono opinioni), ma Nuotare e Scalare sono abilità che si usano in situazioni facilmente aggirabili con incantesimi (e oggetti magici) di basso livello, situazioni che inoltre non accadono spesso. Carisma nelle build normali non è da nero, è da rosso; è nel caso di barbari focalizzati su intimidire che è blu (ma può essere sostituito da Forza come caratteristica base di Intimidire con il talento del Perfetto Avventuriero)
  20. La stanza centrale è alta tre metri, i corridoi poco meno di due (Amauara si deve chinare parecchio)
  21. Intendevo dire che se qualcuno ti attacca avresti dei problemi a sopravvivere. D'altro canto con quelle statistiche non c'era molto da fare
  22. Inizia pure a postare, ma... ...19 pf non sono un po' pochi?
  23. Alterare sé stesso poi non da solo bonus a camuffarsi, ma fornisce anche bonus ad abilità, talenti bonus e qualche altro beneficio (un uso non sociale sarebbe costituito dal mago non umano che si trasforma ripetutamente in umani e halfling cuoreforte per beneficiare di un talento bonus a suo piacere). Può sembrare poco per chi é un umanoide, ma per chi é di altro tipo rasenta lo sgravo
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