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kayn

Circolo degli Antichi
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  1. Edit Quindi, secondo me, forse non ci inch********rà alla prima occasione...
  2. Quindi forse non ci inch********rà alla prima occasiine...
  3. Sì, altrimenti non può dirci ciò che sa della moneta...però magari un percepire intenzioni ci sta
  4. Guarda...facciamoci due calcoli, ma così ad occhio direi che mi sta bene (la dipingo di nero, al massimo: http://i50.tinypic.com/1691eds.png)... Armatura: a giudicare dal grado di copertura direi che è una armatura completa perfetta: 1.650 MO Poteri: la si può richiamare ed indossare in un solo round, quindi direi che ha almeno la capacità Richiamo (Difensori della Fede bonus +1). Bonus totale +1: 1.000 MO Catene: due catene perfette: 325 x 2 = 650 MO Poteri Catena di Attacco: Danzante (+4) + Ricercante (+1) Bonus totale +5: 50.000 MO Poteri Catena di Difesa: Potenziamento "+4" + Difensiva (+1) Bonus totale +5: 50.000 MO Costo totale 103.300 - se i prezzi restano invariati rispetto alla guida del DM Spese di spedizione....boh?
  5. Quelli di allineamento sì Comunque alla fin fine tirerò dritto di guerriero, tanto i prossimi 4 talenti li ho già prenotati... Sbilanciare migliorato Arma focalizzata Arma specializata Riflessi in combattimento (o iniziativa migliorata o incalzare)
  6. Lol Master, tanto per curiosità...nell'ambientazione quanto costano (se ci sono) le pozioni di Ingrandire Persone? e, seconda domanda...con un Ingrandire persone e la catena (ingrandita) oltre al bonus di forza dovuto alla crescita, aumento anche la portata? e - se sì - a 4,5 o a 6 metri? (scusate l'ignoranza!)
  7. Per me é pari anche il 3, come si dice dalle mie parti...tanto la mia progressioe sarà Grr6... Davvero non riesco a trovare CdP che mi ispirino per un guerriero. La sola che avevo visto era l'Uccisore dell'Occulto, che però non avrebbe avuto senso nel party, a meno di odificarne pesantemente il concept (non più uccisore di incantatori in quanto tali ma solo di maghi malvagi). Sennò ne conoscete qualcun'altra carina?
  8. Vabbé, pace...é anche vero che cura si può usare anche in combattimento...
  9. Ma é meglio una bacchetta di cura leggere o di vigore inferiore? Se nell'ambientazione esiste e a parità di costo, ovviamente... Se non sbaglio cura leggere cura 1d8+1 (2-9 pf) mentre vigore guarirebbe 11 (in 11 round, però, quindi fuori combattimento)
  10. Oh quello no...in realtà mi piace troppo avere i cartacei, anche se ormai devo selezionarli con cura, perché se ne metto ancora in libreria mia moglie mi fa la pelle! Comunque mi studierò ben bene sto libro...sembra dare un po' di pepe alle classi combattenti...
  11. Ok, mi arrendo...devo procurarmi 'sto benedetto TOB e impararmi l'inglese...O_o' Anche se, con 8 in saggezza, non so quanto guadagno in quel senso (des ai danni e +2d6 di furtivo invece mi piacciono)
  12. Grazie! Alla fine ho fatto proprio così, sperando di arrivarci vivo a 'sti livelli! Domanda...appena avrò due lire da buttarci, c'é qualche arma migliore delle due spade corte da usare?
  13. Grazie a tutti per i consigli! (Mi scuso per l'abissale ritardonella risposta, che credevo di aver dato e, invece.... )
  14. Se posso, eviterei di crescere come stregone, visto che non ti da assolutamente nulla...maestro del sapere?
  15. Mi sembra uno scambio equo...d'altra parte il compito dei picchioni é prendere le botte e ridarne il doppio, no? Il resto lo lasciamo a voi sapientoni e ai vostri abracadabra!
  16. Sì io cerco l'arco (ovviamente del caso venderei il mio, a meno che non lo voglia qualcuno del gruppo), ma dato che mo manca parecchio contante mettilo ultimo della fila di acquisti...credo che per questo giro mi limiterò a giocarmi che lo rimiro e ne saggio la corda...
  17. Ma come, non tenti di contrattare l'acquisto per un po' di sconto? Comunque io direi (lo dirò anche in game) di chiedere al mercante di oggetti magici se conosce il mago
  18. Io ho 127 MO, ma la mia catena é perfetta e - attualmente - l'unica armatura migliore di quella che ho sarebbe la completa. Il mio prossimo acquisto sarà un arco lungo composito +3 (400 mo) Come spesa di gruppo io andrei più su qualcosa di utilità generale tipo una bacchetta di cure... Ps Master...come ci comportiamo per gli upgrade ad armi e armature? Sono possibili o dobbiamo (s)vendere le vecchie e comprarne di nuove?
  19. Sì é Fhokki, ma viene da una terra più a nord. In realtà era da poco giunto al villaggio come scorta ad un mercante quando é stato assoldato. Direi che di lui sapete che ha servito sotto lo Skryvalkker Hurrkal durante un conflitto con gli orchi e che ha abbandonato la sua casa e famiglia...
  20. Vero...ma comunque fai più danni di una spada lunga e continui ad avere portata, che anche contro i mostri ha il suo perché...
  21. Occhio che la catena é arma a 2 mani. Ciò comporta, oltre al bonus (ulteriore rispetto al +2 dato dalla catena in sé) di +4 alle prove di disarmare, anche che il bonus forza ai danni diventa x1,5. Inoltre aumentando la taglia aumenta la taglia della catena ed il relativo danno (con presa della scimmia puoi farla di 2 taglie più grande)
  22. Otterresti comunque un bonus alla forza, no? Questo incrementerebbe il bonus a disarmare e a sbilanciare... Ovviamente ti servono i talenti di sbilanciare migliorato e disarmare migliorato...
  23. Catena chiodata forever...la portata ed i bonus a sbilanciare/disarmare sono ottimi, specie se hai un alto punteggio di forza. Inoltre se ti procuri un modo per aumentare la taglia (e di conseguenza la portata) diventi anche un discreto controller
  24. Occhio ai modificatori di livello...il mezzogigante non ricordo ma il pixie mi pare ne abbia 4, quindi dovresti iniziare dal 5° con un livello di classe (ed il primo dv ridotto a d6 per il dv raziale, mi pare...)
  25. Salve a tutti, scusate se vi faccio una domanda un po' sciocca, ma - colto da unafolgorazione - ho iniziato a scrivere una campagna, che vorrei provare a masterizzare (forse sul forum, a meno di riuscire a convincere qualche collega). Essendo la mia prima campagna volevo tenerla a livelli basdi, anche per motivi di coerenza col mondo da me immaginato in cui la magia é divenuta rara e gli oggetti magici potenti ancor di più. Avendo scoperto la maggiore flessibilità dei personaggi di Pathfinder (e, lo ammetto, il minor numero di manuali), ho scelto di crearla con questo sistema di regole. Stante quanto sopra scritto, mi era venuto in mente di sfruttare una sorta di sistema E6 applicato a Pathfinder ma, poiché é un sistema per la 3.5, mi chiedo: ha senso? Si integrano bene i due sistemi (PF ed E6, intendo)
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