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kayn

Circolo degli Antichi
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  1. Salve a tutti, oh popolo di Dragoni e angusti cunicoli sotterranei densi di trappole! Purtroppo gli impegni mondani non mi hanno permesso di partecipare ad un pbforum gestalt in corso di avvio, ma ciò non mi ha fermato dal lavorare sul PG... Pensa che ti ripensa ho immaginato la combinazione in oggetto, ovvero un Warmage (con funzione blaster) che abbia accesso a qualche incantesimo di utilità (cure e altre cose carine) dalla lista del Cacciatore di Ombre per la flessibilità, accompagnato da un bel fantasma di supporto... Ora, ecco le mie domande: 1) lato warmage: andreste avanti di warmage puro (viste alcune sue abilità carine) o entrereste in una CdP? Nel secondo caso avevo pensato due opzioni: - classico Incantatrix - binder1/Warmage4 (o 5)/Anima Mage NB l'ultima opzione, grazie alle vestigia, dovrebbe dare anche una bella flessibilità - compresa una aumentata capacità di curarsi - permettendo di impiegare gli incantesimi del Cacciatore in altri modi. 2) lato Cacciatore: io andrei su puro, per mirare ai 3 fantasmi... 3) Fantasma: che classe dovrei scegliere? Probabilmente una basata sul Carisma, ma quale? Opzioni ipotizzate: - Warlock - pro: non ha bisogno di dormire o riposare per "ricaricare" le sue capacità e può fungere da guardia del corpo h24 contro: é un po' una duplicazione del warmage - Anima Prescelta - Pro: cura contro: che me ne faccio da un fantasma da mischia, a parte fargli possedere il bruto nemico? Contro2: deve "riposare" per rigenerare gli incantesimi - Psion (o Innato): pro: alleato particolare e abbastanza versatile. Con Costrutto Astrale fornisce anche una guardia del corpo molto "fisica". Contro: deve "riposare" per rigenerare i Punti Potere. Che ne pensate? In alternativa stavo valutando un Daring Outlaw/Psion (modellatore), che usa il Costrutto Astrale per fiancheggiate, ma mi convince molto meno...
  2. ATTENZIONE: Questo venerdì inizierà il cambio di piattaforma del forum, che durerà circa una settimana. Tutti i messaggi inviati nell'arco di tempo tra venerdì 19 e la fine della migrazione verranno automaticamente cancellati. Propongo quindi mettere in pausa il PbF fino alla fine dell'operazione di trasferimento, per evitare di perdere tutti i progressi che si farebbero
  3. Sì, i primi xcom erano davvero letali, specie quando cominciavano ad arrivare i poteri psichici e cominciavi a perdere qualche grossa nazione Ad ogni modo grazie a tutti per i consigli!
  4. Master, una domanda...ma io mi sono allontanato?
  5. Quoto tutto, aggiungendo ciò che mi pare condiviso da tutti ovvero che, se la cosa ti crea problemi nel gestire/rimodulare l'avventura, va benissimo anche tenerla così!
  6. Personalmente, non essendo troppo ferrato sugli alti livelli sono abbastanza soddisfatto sia di fermarmi al 6° che al 9° livello, a seconda che la cosa comporti o meno un onere ecccessivo ad Andrea. Comunque confermo che la storia é avvincente e che Cyd non considera affatto chiusa la faccenda delle Sentinelle
  7. Io la butterei più sul fatto che - essendo l'unico vero marinaio - boebea potrebbe diventare il Capitano della nostra nave...dovrà condurci comunque dove vogliamo ma avrà carta bianca sulla gestione della stessa... Mi pare allettante come promessa, anche solo per fregiarsi di un titolo che noi non abbiamo le competenze per gestire (noi saremmo gli armatori, in sostanza)
  8. Non é disprezzo verso i gdr per pc...in realtà mi piacciono molto, anche se per problemi di tempo e impegni mi son fermato a NWN2...semplicemente trovo che in questi - giustamente, peraltro - la componente ruolistica vera e propria sia messa un po' in ombra dalla componente strategica e di combattimento... In questo senso Torment ha una "componente scontro" più ridimensionata rispetto ad altri (anche capolavori come i due Baldur's Gate)
  9. Beh...direi che è una proposta ben argomentata e associata ad una bella prova di diplomazia, visto che mi hai quasi convinto...anche se, temo, col mio misero 2+1+Int PA difficilmente potrò diventare un gran marinaio...
  10. La nave é più lenta dell'altra, quindi credo dovremmo dividerci. Inoltre avremo bisogno di un equipaggio perché - in cinque - non abbiamo un grado in Professione (marinaio)... Forse possiamo prendere qualcuno dall'altra nave, in fondo dovremmo essere piuttosto apprezzati, ma al primo porto io questa la venderei. Troppi i costi di gestione (ormeggi, salario dei marinai) e troppe implicazioni a tenere schiavi rematori...inoltre, a meno di mettersi a commerciare o a fare i pirati, non credo che il gioco valga la candela... Ps terrei anche la testa del capitano pirata...magari aveva una taglia...
  11. Considera che, per giocare di ruolo "al tavolo" serve un gruppo ed un investimento minimo in termini di manuali. Se non hai un gruppo, puoi provare a studiarti le regole base e poi puntare sul Play by Forum... Mentre se cerchi un gdr per pc, i titoli si contano sulle dita di una mano e, personalmente, ti consiglio (se opti per questa opzione) di iniziare con Planescape Torment...é vecchio, ma é quanto di più simile ad un gdr troverai su pc.
  12. Scusate, mi son spiegato male... Per basato su UFO intendevo non "sugli ufo" ma sulla serie di giochi per PC UFO (X-Com)..una sere di giochi il cui capostipite è proprio del '93... In questo gioco c'è una parte tattica in cui si guida una squadra di soldati (la cui attrezzatura viene upgradata durante il gioco) in varie mappe con diversi tipi di missione (esplora astronavi/basi, salva ostaggi, respingi assalto...) ed una fase gestionale in cui si deve sviluppare la base x-com, creando strutture difensive, ricercando tecnologie aliene e sviluppando/producendo nuove armi, mezzi ed armature per la squadra...
  13. Salve a tutti, Dragoni...dopo aver ripreso in mano il vecchissimo UFO: Enemy Unknown (Classe 1993) mi è venuta l'idea bizzarra di predisporre giocare qualcosa di simile in cartaceo...un misto di gestionale (basi) e operativo (missioni)... Ora, premessa la necessità di settare tutto quanto, cosa che mi prenderebbe un mucchio di tempo, mi è venuto un dubbio: voi che sistema usereste? Io pensavo al D100 System, che mi sembra il più adatto allo scopo...che ne pensate? Esistono già dei setting simili (possibilmente reperibili su Ebay o con acquisti online), caratterizzati da armi moderne e futuristiche? Grazie in anticipo!
  14. In realtà io li trovo piuttosto divertenti...sono un po' c@***ni...un po' molto c@***ni, però mi piace il loro approccio scanzonato al Gdr. Non ho mai visto i Vblog con le "risposte del master", perché sinceramente non mi interessano, ma le campagne sono molto divertenti da seguir, se non hai nulla da fare (considerate che non le guardo in diretta ma su youtube mentre faccio tapis roulant, quindi senza particolare impegno). Inoltre lo scopo che si prefiggono espressamente è quello di far conoscere i vari Gdr...ed in questo sono decisamente bravi. Poi non tutte le campagne piacciono (dipende dai personaggi e soprattutto dal tipo di gdr, se è o meno "nei gusti" dell'osservatore...a titolo di esempio a me urban heroes non è piaciuto affatto, troppo regolamentato e rigido nell'uso dei poteri, almeno per come è stato presentato) e di certo non li scambierei per la bibbia del GDR (io stesso ho sollevato un discreto numero di sopracciglia nel sentire determinate cose), però bisogna dire che si percepisce che sono un gruppo affiatato ed il Master è bravo nella gestione dell'avventura, specie considerando che controlla un gruppo decisamente imprevedibile e "difficile"... Comunque mi sento di consigliare sia "la compagnia dell'inetto" (D&D 3.5) che "A Walking Shadow" (Vampiri la Masquerade) che il più recente "Oily bad Taste" (Nameless Land)... IMHO, ovviamente
  15. Buon quattromillesimo post!
  16. gente...le vostre prove di diplomazia, raggirare etc sono mostruose...non so come ve la caverete di fronte al primo golem di mollica di pane, ma sono mostruose!
  17. di seguito si provvede ad un primo piano...scelta scontata, ma un grande classico!
  18. Non proprio...in realtà gli rode la faccenda della sorella perché il fratello l'ha fatta sposare contro la sua volontà con un nobilotto locale...diciamo che - più che altro - Cyd ce l'ha a morte col fratello maggiore e parlargli della sorella lo fa inc@xxare per associazione di idee!
  19. Hey, lasciate stare la sorella di Cyd, o il ragazzone potrebbe leggermente inalberarsi!!!
  20. Ragazzi, avviso che - causa problemi con la wind concomitanti con un viaggio - non riuscirò (salvo miracoli) a connettermi prima di martedì sera...vi chiedo perdono! Autorizzo comunque il master a muovere il mio pg se necessario...comunque ora farò la giocata...
  21. Ragazzi, avviso che - causa problemi con la wind concomitanti con un viaggio - non riuscirò (salvo miracoli) a connettermi prima di martedì sera...vi chiedo perdono! Autorizzo comunque il master a muovere il mio pg se necessario...Cyd tirerà con l'arco finché siamo a distanza, tenendosi per quanto possibile al riparo. Quindi - quando si passerà alla fase di arrembaggio - farà cadere l'arco e userà la catena per sbilanciare gli avversari sulle passerelle (per farli cadere in mare) e per disarmare quelli sulla nave, lasciandoli poi ai marinai. Se si arriva al corpo a corpo userà maestria per alzare la ca di 2... Scusate ancora!
  22. ops...ecco come un Master ti smonta tutto un castello di idee con cinque parole...
  23. confido che perdano tempo a spegnere il fuoco (come del resto faremmo noi...) E poi al massimo la trainiamo...
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